Mis à le jour : le 14/07/2021

Les sets de monstres sont des sets spéciaux (2 pièces seulement) qui se trouvent sur le boss final de chaque donjon en vétéran. Voici la liste de ces sets classés par contenu.

Pour pouvoir ouvrir les coffres des Indomptables (Maj, Glirion et Urgarlag) vous devrez posséder des clés d’Indomptable. Chaque serment complété vous donne entre 1 et 2 clés en fonction de la difficulté : normal et vétéran non HM donne 1 clé tandis que le donjon fini en mode vétéran HM donne 2 clés.

Sets de monstres

NomLocalisationDescription
BalorghProcessions des sacrifiés (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
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Baron ZaudrusLe chaudron (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 548 Vigueur maximale
(1 objet) Ajoute 548 Magie maximale
(1 objet) Ajoute 603 Santé maximale
(2 objets) Appliquer un effet à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde.
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Béhémoth d’EncratisVilla du dragon noir (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'aura du béhémoth pendant 12 secondes, qui s'étend à jusqu'à 12 mètres. Les dégâts de feu subis par vous et jusqu'à 11 membres du groupe présents dans l'aura et vous-même diminuent de 5 %. Les dégâts de feu subis par les ennemis présents dans l'aura augmentent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
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Cauchemar de KjalnarSépulcre profane (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 129 Dégâts magiques
(2 objets) Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d’Os sur votre cible pendant 5 secondes, une fois toutes les 0,5 secondes.
À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2 333 dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes d’Os pendant 3 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Coeur-de-GlaceLe donjon d’Affregivre (Glirion)
(1 objet) Ajoute 657 Critique magique
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 272 dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Dame RonceBastion-les-Ronce (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 206 Santé maximale
(2 objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2 879 dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active.
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DomihausForteresse d’Epervine (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous créez un cercle de feu ou de lave autour de vous pendant 10 secondes. Il inflige 209 dégâts de Feu ou 209 dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de 300 aux dégâts magiques ou 300 dégâts physiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Enveloppe de PierreJardin de Pierre (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 657 Critique physique
(2 objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi à moins de 10 mètres pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 12 mètres. Les ennemis qui touchent la longe subissent 223 dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts magiques par charge pendant 5 secondes.
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Gardien InfernalCité des cendres 1 (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur sur vous-même ou un allié, vous avez 50 % de chances de lancer 3 bombes en 2 secondes vers l'ennemi le plus éloigné, qui infligent 673 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres du point d'impact. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Gros ChudanRuines de Mazzatun (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 487 Armure
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(2 objets) Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
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GrothdarrLes chambres de la folie (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à moins de 8 mètres, vous avez 10 % de chances de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 272 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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GrundwulfReliquaire des Lunes Funèbres (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 700 Magie ou Vigueur, selon votre maximum le plus élevé. Vous gagnez aussi 350 de l'autre ressource. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
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Gueule de l’InfernalCachot interdit 2 (Maj)
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques du daedroth infligent 587 dégâts de Feu et alternent entre Souffle ardent, Mâchoires de feu et Griffe embrasée, une fois toutes les 2 secondes.
On ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les 15 secondes et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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IlambrisCrypte des coeurs 1 (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pluie de météores qui inflige 153 dégâts de Feu et 153 dégâts de Foudre à tous les ennemis à moins de 4  mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Kra’ghChampignonnière 1 (Maj)
(1 objet) Ajoute 1 487 Pénétration physique
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 261 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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L’Engeance de MéphalaChampignonnière 2 (Maj)
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile pendant 10 secondes qui inflige 199 dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 4 mètres, et réduit leur vitesse de déplacement de 50 %. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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L’Engeance de SangTressefuseau 2 (Maj)
(1 objet) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3 731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
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MaarselokLe repaire de Maarselok (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1 492 dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 2 % pour chaque effet négatif sur les ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques.
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Mère CiannaitCrève-Nève (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Si le bouclier protecteur est brisé, vous récupérez 822 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
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La Mère de la NuéeTressefuseau 1 (Maj)
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous bloquez l'attaque d'un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
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La NocteflammeCreuset des aînés 2 (Maj)
(1 objet) Ajoute 1 096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 739 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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La Ronce ÉtouffeuseCreuset des aînés 1 (Maj)
(1 objet) Ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de soins, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pousse d'étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de 7 336 Santé en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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La Sentinelle de RkugamzCavernes d’ombre-noire 1 (Maj)
(1 objet) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée, vous invoquez une araignée dwemer qui vous soigne de 1 000 Santé et rend 125 Magie et Vigueur à vous et à vos alliés à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
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La Symphonie des LamesLes profondeurs de Malatar (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un allié qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible.
La ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible.
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Le Gardien des pierresArquegivre (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 548 Vigueur maximale
(1 objet) Ajoute 548 Magie maximale
(1 objet) Ajoute 603 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2 480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2 480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles.
Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes.
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Le Gardien du MoteurCavernes d’ombre-noire 2 (Maj)
(1 objet) Ajoute 129 Récupération de Santé
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1 955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Le roi des TrollsLe creuset béni (Glirion)
(1 objet) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) qui a moins de 50 % de sa Santé, la récupération de Santé de votre cible est augmentée de 925 pendant 10 secondes.
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Le Seigneur GardienLa prison de la cité impériale (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 487 Armure
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 50 % de chances d'invoquer un orbe d'ombre pendant 10 secondes qui augmente vos résistances physique et magique et celles des membres du groupe à moins de 8 mètres de 3 180. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Magma incarnéLa Cave d’effroi (Urgarlag)
Moissonneur Calamiteux (Malubeth)Les égouts d’Haltevoie 2 (Maj)
(1 objet) Ajoute 1 206 Santé maximale
(2 objets) 10 % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un rayon qui vole 2 177 Santé en 6 secondes à votre assaillant. Tant que le rayon dure, vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %. Le rayon se rompt si l'ennemi se déplace à plus de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
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Molag KenaLa Tour d’or blanc (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous portez 2 attaques légères consécutives, vous déclenchez Extermination pendant 6 secondes, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 560 mais augmente également le coût de vos compétences de 8 %.
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Nérien’ethCrypte des coeurs 2 (Glirion)
(1 objet) Ajoute 129 Dégâts magiques
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1 428 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Pirate SquelettiqueHavre de coeurnoir (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 487 Armure
(2 objets) Lorsque votre Santé subit des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins que vous recevez et votre récupération de Santé de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
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Poigne-TempêteL’île des Tempêtes (Glirion)
(1 objet) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 291 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 9 636 dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Les dégâts de foudre infligés par cet ensemble ignorent la résistance magique.
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Prieur ThierricLe Bastion du Pétale Rouge (Urgarlag)
RampefangeLes égouts d’Haltevoie 1 (Maj)
(1 objet) Ajoute 771 Chance de critique
(2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
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SangreterreLa Forge de Sangracine (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de 50 % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang désaltérant sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets placés par les ennemis et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone de 10 219 Santé en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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SélèneLa toile de Sélène (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous invoquez un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 secondes et lui inflige 1 787 dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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SellistrixArx Corinium (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l'ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 1 023 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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TaillombreCachot interdit 1 (Maj)
(1 objet) Ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 615 dégâts de Magie et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %.
On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
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ThurvokunLe Repaire du croc (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 1 206 Santé maximale
(2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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TremblécailleVolenfell (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 0 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur résistance physique de 2 395 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.
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Valkyn SkoriaCité des cendres 2 (Glirion)
(1 objet) Ajoute 1 487 Pénétration des sorts
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 409 dégâts de Feu à la cible et 469 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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VelidrethLe berceau des Ombres (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 129 Dégâts des armes
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chances de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 1 962 dégâts de Maladie au premier ennemi qu'ils touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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VykosaFort du chasseur lunaire (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 4 % en Soins reçus
(2 objets) Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l'effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique Lâcheté majeure, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
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ZaanPic de la Mandécailles (Urgarlag)
(1 objet) Ajoute 657 Critique magique
(2 objets) Lorsque vous blessez un ennemi proche avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de créer un rayon de feu qui vous relie à votre ennemi tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Ce rayon inflige 305 dégâts de Feu toutes les 1 seconde à votre ennemi pendant 6 secondes. Chaque seconde, ces dégâts augmentent de 100 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Sets de la cité impériale

NomTypeDescription
Glorgoloch le DestructeurSet de monstre
(1 objet) Ajoute 1 206 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de 380 et vos résistance aux coups critiques de 38. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges.
Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair.
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L’Immolateur Charr Set de monstre
(1 objet) Ajoute 1 487 Armure
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(2 objets) Lorsque des dégâts vous font passer sous les 50 % de Santé, vous gagnez l'immunité à l'immobilisation, aux ralentissements et aux effets de contrôle pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes.
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Zoal l’Eveillé Set de monstre
(1 objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant 7 secondes.
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