Mis à jour le : 03/09/2021

Les antres | Les donjons publics | Les instances

Il existe plusieurs types de donjons dans teso.
Chaque donjon ont un intérêt : solotable ou de groupe, éclat céleste, point de compétence, armures de zone …

Les antres

Les antres (ou delves en anglais) sont de petits donjons non instanciés dans lesquels vous trouverez toujours :
1 champion (ou boss)
1 quête
1 éclat céleste

Les coffres et ennemis peuvent vous dropper des armures de la zone. (Si l’antre se trouve à Deshaan, vous aurez une chance de looter sur le boss et dans les coffres des armures des sets de la zone, chagrin maternel, par exemple !)

Sachez que l’antre peut être fait seul très facilement quelque soit votre niveau.

Vous pouvez les repérer sur la carte grâce à ce symbole :

Si vous souhaitez avoir accès aux cartes de toutes les antres de TESO, voici la liste des guides de zones. Pour chaque zone, vous trouverez une section Antre ainsi que toutes les infos utiles de la zone.

Les donjons publics

Les donjons publics sont des donjons de taille plus importante que les antres, il y a plusieurs boss à tuer, plus d’ennemis mais peut toujours être fait seul si besoin.

Les donjons publics sont des zones non instanciées contenant : plusieurs champions dont 1 qui donnera toujours 1 point de compétence, 1 éclat céleste, 1 à 2 quêtes dans la zone.

Vous pouvez le repérer facilement sur la carte grâce à ce symbole :

A

Auridia – La ravine du Chicot -(Toothmaul gully)
  • Sangracine et ses gardiens (1 point de compétence)
  • Nitche
  • Thek et Bessie la Noire
  • Dzeizik
  • Togga le Pourfendeur
  • Slakkith et Gorg

B

Bangkoraï – La Roue de Razak (Razak’s wheel)
  • L’atronach de chair (1 point de compétence)
  • L’archiviste Sanctus
  • Rkurdamz
  • Centurion Solinthia
  • Mzanchndalft
  • Béhémoth de Razak
  • L’archiviste Ponéria
Bois noir – L’abbaye de Zénithar (Zenithar’s Abbey)
  • Croque-sort
  • Burthar etau-de-chair et Grapnur l’écraseur
  • L’arbitrateur Tasellis
  • La tentatrice glacée
  • Fulciinius Misère-os
  • Preaconicus
  • Ra’Back, la maîtresse des pièges (1 point de compétence)
Bois noir – Les Salles Muettes (Silent Hall)
  • Kao’Kuul
  • La sentinelle silencieuse
  • La strangle-Racine Mixultlan
  • Vor’chul le Briseur de bêtes
  • Irenan l’Effroyable
  • Le seigneur de guerre Iaza (1 point de compétence)

Le donjon se divise en plusieurs parties :

Bordeciel occidental – Labyrinthique
  • Tulnir
  • Gueule noire
  • Zandur
  • Hjarnnir
  • Granlthum la tourmentée
  • Garneld le creux (1 point de compétence)
Bordeciel occidental – Nchuthnkarst
  • Illume-Dwemer le destructeur
  • Itération imparfaite
  • Shahmar
  • Brsssp le béhémoth
  • Krodunth la manticore
  • Critère mécanique (1 point de compétence)

C

D

Deshaan – Les cryptes oubliées (Forgotten crypts)
  • Gardiens des kwamas (1 point de compétence)
  • Timothée l’affûté
  • Fyrayn Telvanni
  • Le Capitaine oublié
  • Le colosse silencieux

E

Elsweyr (Nord) – Nécropole de Rimmen
  • Glouton Blyhicius
  • Le Lieutenant Kurzatha
  • Le Lieutenant Fazumir
  • Bakéa le gardien de la forge
  • Jinninji-Ri, Zebiden-Jo, Tullar-dra
  • Darloc Brae et son champion (1 point de compétence)
Elsweyr (Nord) – Orcrête
  • Eludin le roi cannibale
  • La viande des Oubliés
  • L’alchimiste Zhininda
  • Le prince calciné
  • Noordibloub le bouchon
  • La plaie des corbeaux (1 point de compétence)
Estemarche – La Nécropole (Hall of the dead)
  • Reynir le destructeur (1 point de compétence)
  • Gefvid Lodorricide
  • Sorgild Lodorricide
  • Le vieux prêtre
  • Hrerik Lodoriccide
  • Jalfrid Lodorricide
  • Hlaki Lodorricide

F

Fangeombre – Le réaume de Sanghin (Sanguine’s Demesne)
  • Grel (1 point de compétence)
  • Drel
  • L’invité qui s’éternise
  • Brol
  • La Juge Sanglante
  • Shrom
  • L’avaleur de feu
Fendretour – La cicatrice d’obsidienne (Obsidian’s scar)
  • Zilbash le trompeur (1 point de compétence)
  • Murgbakh Hache-Pognes
  • Le grand chaman Glazgor
  • Zozullu
  • La Grande Surveillante Kvotai
  • Ogmash le Puissant
  • Bumbuk Tue-l’Ours
  • La Sorcière Funeste Dekamma

G

H

Havre-Tempête – Les ruines de l’Esquille (Bonesnap Ruins)
  • L’éternel (1 point de compétence)
  • Rork Os-Martel
  • Sangregueule
  • Thargan
  • Lughar
  • Torak Mande-Ombre
  • Mar-Zak
Havreglace – Le Village des Perdus (Village of the Lost)
  • Zatalguch (1 point de compétence)
  • Uluzzur
  • Aez le collecteur
  • Vrendi
  • Iluzan
  • Gruthaz
  • Mirok la Déplorable
  • Macius Cento

Une autre quête est disponible au tout début du donjon : Suronii vous donne la quête nommée « L’âme des survivants »

I J K

L

La Brèche – L’antre du lion (Lion’s Den)
  • Le géant solitaire (1 point de compétence)
  • Sébastien le Fol
  • Sergent Thémond
  • La Mère de la tanière et le jeune Patte-de-Suif
  • Sergent Lort
  • Stenric
  • Inulu le Féroce
  • Lieutenant Dérone
La Glénumbrie – Le sanctuaire du Malandrin (Bad Man’s Hallow)
  • Serpent géant (1 point de compétence)
  • Gonflentrailles
  • Goinfre
  • Crépite
  • Sangorge
La marche de la camarde – Le presbytère infâme (The vile manse)
  • Vénicia la retorse
  • Pélona la tireuse embusquée
  • Le sergent Atilus
  • Le voleur de moelle
  • Xevat-Golgok
  • Le primaliste Orata
  • Les expériences de glace de Graccus (1 point de compétence)

Pour entrer dans la cave du donjon, vous devez prendre la quête (qui vous donnera la clé pour aller dans la cave).

Le bois de grath – Les ruines de Scinderacine (Root Sunder Ruins)
  • L’Ossomancien (1 point de compétence)
  • Rongeracine
  • Le diable Ragegueule
  • Amplécorce
  • Grande Ronce
  • Rouillegueule
  • Griffe muette
Le couchant – Gastecairn (Karnwasten)
  • Tendirrion
  • Nolore Stieve
  • Shahmar
  • N’Garza (1 point de compétence)
  • Gâchis de Chair
  • Gilleruk de Gastecairn
Le couchant – Soltenure (Sunhold)
  • Welkadra
  • Kolondur le démon
  • Capitaine Quergura
  • Vent Pyandonéen
  • Konnugil le Leviathan (1 point de compétence)
  • Naufrageuse
Le désert d’Alik’r – Cité perdue de Na-Totambu (Lost City of the Na-Totambu)
  • L’énigme des gardiens (1 point de compétence)
  • Claqueur
  • L’épée silencieuse
  • Le patriarche Crissepierre
  • Arbhu-ra
  • Vath’ira

Pour déverrouiller le boss principal du donjon, il faut appuyer sur les 2 scarabées puis 2 araignée puis 2 scorpions.

Les Eboulis – Le bois du Corbeau (Crow’s Wood)
  • Ghyslain (1 point de compétence)
  • Rèchepel
  • Irevenin
  • Vierge au clair de lune
  • Buron
  • Hurlerage

M

Malabal Tor – Crique écarlate (Crimson Cove)
  • Dent-plate (1 point de compétence)
  • Fortegriffe
  • Rokut l’étripeur
  • Viro Mains-Rouges
  • Reja Laransdottir
  • Povaren le borgne
  • Pilote Ostrala
  • Yaralai la cruelle

N O

P

Prasin – La chute des Rulanyil (Rulanyil’s Fall)
  • Hergor le Déchu (1 point de compétence)
  • Skirar la décrépite
  • Vree
  • Dulini
  • Hannat le Mande-Os
  • Utiasl
  • Magna Tharn
  • Onkal le compagnon

Q R S T U

V

Vvardenfell – Les landes Oubliées (Forgotten Wastes)
  • La Matriarche coureuse des falaises
  • La Mande-Montagnes Hlaren (1 point de compétence)
  • Confesseuse Dradas, Cajoleuse Veran et Castigatrice Athin
  • Fanal Morvayn
  • Le Conflagrateur Llaals (Mynar Igna)
  • Voracité
Vvardenfell – Nchuleftingth
  • Fouaille-Boue
  • Gardien de Bthark
  • Renduril le marteau
  • Nilarion le Négligent
  • Nchulaéon l’éternel (1 point de compétence)
  • Taillevapeur

W

Wrothgar – Orsinium-la-vieille (Old Orsinium)

Le guide de la quête avec toutes les cartes est disponible ici !

  • Grande Zoraluma
  • Elue de Malacath
  • Orzik
  • Mercedeine la maudite
  • Janavynn
  • Batunalulr
  • Rugdrulz le gardien du bûcher (1 point de compétence)
Wrothgar – Rkindaleft
  • Sharga l’incendiaire
  • Rkinadhar
  • Illia la vagabonde
  • Azorrinuz
  • L’antique centurion (1 point de compétence)

X Y Z

Les lieux instanciés

Certains lieux comme Frôleciel à Raidelorn sont instanciés : c’est à dire que seul votre groupe aura accès à votre version du donjon. (Vous ne pourrez pas croiser de joueurs aléatoires, parfait pour prendre de l’expérience !)

Une fois les mobs tués, pour réinitialiser l’instance, quittez le groupe, sortez du donjon, reformez le groupe !

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