Les sorciers peuvent utiliser des sorts d’invocation et de destruction pour projeter la foudre et créer des champs électriques, manier des énergies noires pour piéger et étourdir, et invoquer depuis Oblivion des Daedras qui leur viennent en aide.
Les sorciers peuvent utiliser des sorts d’invocation et de destruction pour projeter la foudre et créer des champs électriques, manier des énergies noires pour piéger et étourdir, et invoquer depuis Oblivion des Daedras qui leur viennent en aide.
Dès la MAJ 50, les joueurs qui préfèreront jouer leur classe Sorcier avec les 3 arbres de compétence du Sorcier pourront choisir 2 passifs parmi :
Conservation d’énergie
Conservation d'énergie
Rang : 1
La magie est pour vous une seconde nature. Un talent affiné par une étude incessante.
Améliore le rang 2 d’une Magie du sang pour fonctionner avec n'importe quelle compétence ayant un coût, et vous rend 401 Magie et 349 Vigueur lorsqu'elle s'active. Cet effet s'adapte à votre Magie et à votre Vigueur maximales
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Fontaine de puissance
Fontaine de puissance
Rang : 1
Une source de pouvoir presque illimité bouillonne en vous.
Améliore le rang 2 d’une Exploitation pour fonctionner avec n'importe quelle compétence de Sorcier et augmente vos dégâts magiques et physiques de 11 % pendant 10 secondes. Les dégâts physiques et magiques augmentent de 1% par tranche de 1750 points de Magie ou Vigueur maximale que vous possédez, selon la valeur la plus élevée
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Réverbération statique
Réverbération statique
Rang : 1
Le champ de bataille crépite de potentiel inutilisé. Exploitez-le.
Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 1% chances par 1% de Santé manquante sur la cible d'infliger 711 dégâts de Foudre, jusqu'à une fois toutes les 0,2 secondes. Ces chances sont divisées par un plus tout familier permanent actif avec vous
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Défense calculée
Défense calculée
Rang : 1
Lorsqu'on ne laisse rien au hasard, le succès est assuré.
Lorsque vous commencez à utiliser une compétence de Sorcier ou une compétence avec un temps d'incantation, vous gagnez un bouclier protecteur pendant 0,5 secondes qui peut absorber 7 465 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Si le bouclier ne se brise pas, les membres proches du groupe et vous-même gagnez 3 % de dégâts physiques et magiques pendant 20 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Sphère d’influence
Sphère d'influence
Rang : 1
La Magie s'étend autour de vous pour avantager vos alliés.
Lancer un bouclier protecteur sur un allié ou vous-même octroie 150 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur, ainsi qu'un bouclier supplémentaire pendant 4 secondes qui absorbe jusqu'à 3 393 dégâts. Ce bouclier s'adapte au maximum de votre Santé ou Magie maximale, et est limité à 25% de la Santé maximale de la cible
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery