Retrouvez d’un coup d’oeil tous les objets mythiques !
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Mis à jour le : 15/04/2022
Les objets mythiques sont des artefacts uniques que l’on acquiert en combinant 5 morceaux. Chaque morceau est déterré grâce à une piste que vous trouvez à un endroit précis ! La liste est disponible pour chaque objet mythique ci-dessous.
Requiert les Extensions et/ou DLC où se trouvent (et se creusent) les antiquités. Requiert les lignes de compétences Sondages et Excavation ainsi qu’être niveau 7 mini dans les 2 branches pour pouvoir mener des fouilles.
(1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 16 % mais diminue vos dégâts critiques de 50 %.
Arpenteurs de neige
(1 objets) Pendant que vous êtes en combat, vous êtes immunisée aux ralentissements et immobilisations que l'on peut purger, mais vous ne pouvez pas sprinter.
Étreinte du Seigneur de sang
(1 objets) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1 605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
anneau de la Chasse sauvage
(1 objets) Augmente votre vitesse de déplacement en combat de 15 %. Augmente votre vitesse de déplacement hors combat de 45 %.
Étrangleurs thrassiensmd
(1 objets) Tuer un ennemi vous donne une charge d'Appel du Sload pendant 1 heure, jusqu'à un maximum de 50 charges. Chaque charge augmente vos dégâts physiques et magiques de 23, mais réduit votre Santé maximale de 120 et réduit l'efficacité de vos boucliers protecteurs de 1 %.
Retirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload.
Torque de constance tonale
(1 objets) Tant que votre Vigueur est inférieure à 50 %, augmente votre Récupération de Magie de 450. Tant que votre Magie est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Vigueur de 450.
(1 objets) Vous récupérez 20 % des dégâts que vous infligez sous forme de Santé. Cette valeur est diminuée de 4 % par allié présent dans votre groupe. Vous ne pouvez être soigné que par vous-même.
Perles des Ehlnofeyfd
(1 objets) Lorsque vous utilisez des ressources pour lancer une compétence de soins en combat pendant que votre ressource dominante est sous les 30 %, gagnez 5 Ultime.
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 104. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
Regard de Sithis
(1 objets) ajoute 3871 Santé maximale
(1 objets) ajoute 1397 Récupération de Santé
(1 objets) ajoute 4000 Armure
(1 objets) Réduit votre absorption de dégâts de blocage de 0.
kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 1 minute, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 125 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %.
Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Chaîne du changeforme
(1 objets) Réduit le coût de vos compétences Ultimes de transformation de 15 %; Lorsque vous êtes transformé, augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 2 327.
(1 objets) Vous gagnez 100 dégâts physiques et magiques et 1 157 armure pour chaque ensemble dont vous portez au moins 3 éléments.
Bonus actuel : 200 dégâts physiques et magiques, et 2 314 armure.
Spallière de ruine
(1 objets) Activer s'accroupir active et désactive également une Aura de meute de 12 mètres. Jusqu'à 6 alliés dans cette aura gagnent 260 dégâts physiques et magiques. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 70 pour chaque allié bénéficiant de votre Aura de meute.
Bande de Belharza
(1 objets) Augmente les dégâts de vos attaques légères de 900.
Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères consécutives au corps à corps, vous gagnez une charge de Caractère de Belharza pendant 10 secondes, avec un maximum de 5 charges. À 5 charges, consomme Caractère de Belharza et après un délai de 1 seconde, inflige 3 472 dégâts de Physique aux ennemis sur une ligne droite, ce qui les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Bienvenue sur le guide consacré aux Antiquités. Vous trouverez ici toutes les infos et astuces pour monter rapidement les deux lignes de compétences nécessaires aux fouilles !
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