Mis à le jour : le 25/09/2021

Voici la liste de tous les sets d’armure de TESO que l’on peut avoir en zone ! C’est à dire en ouvrant des coffres, complétant des quêtes, battant des boss.

Les pièces d’armures de zone peuvent être farmées de différentes manières : en ouvrant des coffres, en battant des boss d’antre ou encore en battant des adds dans les donjons publics.

Les pièces ont une chance d’apparition plus importante comme suit :

  • Tête : World boss
  • Epaules : Boss de donjon public
  • Torse : World boss
  • Mains : Boss de donjon public
  • Taille : Boss d’antre
  • Jambes : World boss
  • Pieds : Boss d’antre
  • Bijoux : dolmen et anomalies
  • Armes : World boss

Les sets légers

Voici la liste de tous les sets d’armure légère de zone que l’on trouve dans TESO.

NomLieuDescription
Alfiq ruséElsweyr (nord)
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Ajoute 2 550 Magie maximale
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Bricoleur fouCité Mécanique
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge l'ennemi le plus proche, inflige 1 580 dégâts de Foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Chagrin maternelDeshaan
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 657 Critique magique
(5 objets) Ajoute 1 528 Critique magique
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Élégance de la ReineAuridia
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous utilisez une attaque légère, vous réduisez le coût en Santé, en Magie ou en Vigueur de votre prochaine compétence active de 10 %. Lorsque vous utilisez une attaque lourde entièrement chargée, vous augmentez les dégâts de votre prochaine attaque à dégâts directs de 2 610 contre le premier ennemi que vous touchez.
Ces bonus ne durent que 2 secondes et sont dissipés à leur utilisation.
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EngelureBois Noir
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez avec des compétences de froid de 8 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis Glacés de 4 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Friabilité mineure de 2 %.
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Hâte du maraudeurElsweyr (sud)
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence à bouclier protecteur, votre vitesse de déplacement augmente de 20 % pendant 9 secondes.
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Héritage d’YsgramorLa Brèche
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Ajoute 400 dégâts magiques à vos compétences de froid.
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L’Emprise de SyrabaneBois de Grath
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Vous rend 805 points de Magie à chaque fois que vous bloquez une compétence de feu, de glace, de foudre ou de magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
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L’Étreinte de StendarrEstemarche
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Vos soins dissipent tous les effets néfastes qui pèsent sur leur cible, que ce soit un allié ou vous-même. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.
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La Parure du Bateleur d’OmbrePrasin
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Supprime la pénalité de vitesse de déplacement lorsque vous êtes furtif.
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La sagesse de VanusLe couchant
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 5 secondes, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 %. Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d'essence lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement.
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La Valeur de TrinimacWrothgar
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lorsque vous lancez un bouclier protecteur sur une compétence, vous invoquez un fragment de Trinimac qui soigne les membres du groupe de 1 466 et blesse les ennemis de 1 466 dégâts de Magie dans un rayon de 5 mètres après un délai de 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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La vantardise de Vive-GorgeTourbevase
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2 000 et votre récupération de Magie de 133.
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La Vierge guerrièreVvarderfell
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Ajoute 600 dégâts magiques à vos compétences de dégâts de Magie.
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La voie de la connaissance martialeRaidelorn
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque votre Vigueur est inférieure à 50 %, vos attaques légères infligent 8 % de dégâts additionnels pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
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Les Atours du SoleilÉboulis
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Les compétences de feu infligent 400 dégâts magiques supplémentaires.
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Les Haillons du prisonnierHavreglace
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Réduit le coût du sprint de 50 %. Lorsque vous sprintez vous récupérez 1 035 Magie toutes les 1 seconde.
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Mande-videLa Crevasse
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts magiques que vous infligez sont augmentés de 24 pendant 5 secondes, cumulables jusqu'à 20 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi secondes. En atteignant 20 charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie.
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Manteau du rêveurHavre-Tempête
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous récupérez 1 058 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes.
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NécropotenceFendretour
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous avez un familier actif, votre Magie maximale est augmentée de 3 132.
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Oeil de l’étreinteLes Terres Mortes / La tombe du Fin FondAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 dégâts des armes et des sorts
Ajoute 657 chance de critique

Génère 7 ultimes lorsque vous infligez des dégâts critiques. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 5 secondes.
Répit de l’hiverBordeciel occidental
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez 1 182 Santé toutes les 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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Robes de l’HistFangeombre
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Vous soigne de 2 000 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes lorsqu'un effet débilitant, immobilisant ou ralentissant vous affecte.
Cet effet ne peut s'appliquer qu'une fois par seconde, et ne peut pas se cumuler.
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Robes de la Main de GloireDésert d’Alik’r
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec lequel vous êtes en combat, et que l'ennemi meurt, vous vous soignez de 1 637 Santé et gagnez 1 637 Magie. Cette effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
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Seigneur VampireBangkoraï
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 657 Critique magique
(5 objets) Augmente les bonus et pénalités de votre phrase de vampirisme, selon la phase où vous vous trouvez.
Phase 1/2/3/4
1 %/2 %/4 %/6 % dégâts de feu supplémentaires subis.
1 %/2 %/4 %/6 % d'augmentation de coût de compétences classiques.
5 %/10 %/15 %/20 % de réduction de coût de compétences de vampire.
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Tenue du TrameurMalabar Tor
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Ajoute 3 460 Pénétration des sorts
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Toucher de la SangrépineGlénumbrie
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Rend 800 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
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Trafiquant de SkoumaMarche de la Camarde
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous buvez une potion, vous gagnez Expédition majeure pendant 30 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
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Les sets moyens

Voici la liste de tous les sets d’armure moyenne de zone que l’on trouve dans TESO.

NomLieuDescription
Arche de la Reine-NaturePrasin
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Vos attaques à l'arc ralentissent leur cible de 15 % et augmente votre vitesse de déplacement de 15 % pendant 3 secondes.
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Armure d’homme-médecineBrèche
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous vous soignez de 51 Santé et récupérez 51 Vigueur et Magie par Ultime dépensé.
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Assassin des Terres MortesBois noir
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 200 Dégâts des armes
(5 objets) Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, qui inflige 857 dégâts de Physique aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a 50 % de sa Santé ou moins, il subit également 1 715 dégâts de Saignement supplémentaires en 13 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Chante-ÉpéeDésert d’Alik’r
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques à vos compétences à deux mains.
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Châtiment venimeuxBordeciel occidental
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi Venin du chasseur pendant 10 secondes, ce qui inflige 625 dégâts de Poison à votre cible et aux ennemis à moins de 6 mètres de lui pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Défiance du chevalier-sorcièreLa Crevasse
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Augmente de 369 les dégâts physiques que vous infligez aux ennemis affectés par un effet de dégâts de poison.
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Elite de la Garde du Dragon Elsweyr (sud)
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Vous gagnez une charge de Tactique de la Garde du dragon pendant 5 secondes lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi par l'avant ou le flanc, jusqu'à 10 charges. Chaque charge de Tactique de la Garde du dragon augmente votre score de critique physique de 275. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 0,5 secondes.
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Les Ronces du SprigganBangkoraï
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Ajoute 3 460 Pénétration physique
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Étreinte de la Mère de la NuitDeshaan
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Ajoute 171 Dégâts des armes
(5 objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 25 %.
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Férocité du griffonLe couchant
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 15 %.
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L’Héritage de FiordEstemarche
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Le coût et le bonus de vitesse de déplacement du sprint sont respectivement réduit et augmenté de 15 %.
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L’Ombre du mont écarlateÉboulis
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous faites apparaître un volcan qui entre en éruption après 1 seconde et projette de la lave sur l'ennemi le plus proche, qui subit 1 952 dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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La duplicité d’AiguemortesTourbevase
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez 15 Ultime.
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La garde d’HexosLes Terres Mortes / La tombe du Fin FondAjoute 657 chance de critique
Ajoute 129 dégâts des armes et des sorts
Ajoute 657 chance de critique

Infliger des dégâts critiques avec une compétence de dégâts directs vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 8177 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
La Parure de l’éclaireurBois de Grath
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 50 %.
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La Peau de loup garouGlénumbrie
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Génère 6 Ultimes lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 5 secondes.
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La Voie de l’AirRaidelorn
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Augmente votre rayon de détection des ennemis furtifs de 2 mètres.
(5 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Lorsque vous effectuez une roulade d'esquive, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 391 pendant 6 secondes.
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Le vêtement de Darloc BraeElsweyr (nord)
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10 %.
(5 objets) Accroupi, vous récupérez 670 Magie et Vigueur et vous vous soignez de 670 par seconde.
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Le SalutMalabar Tor
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Réduit le coût de votre transformation en loup-garou de 33 %. En forme de loup-garou, vos dégâts physiques sont augmentés de 150.
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Sentier ObscurFendretour
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Réduit le coût en Vigueur du sprint et de la furtivité de 50 %.
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Stratège du débordementCôte d’Or
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Les attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ou sur le côté ont un bonus de 400 dégâts physiques.
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Le stygienHavreglace
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous sortez de la discrétion ou de l'invisibilité, vos dégâts magiques sont augmentés de 369.
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Sœurs JumellesAuridia
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez un saignement à tous les ennemis à moins de 5 mètres, qui inflige 2 034 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Morsure de SencheMarche de la Camarde
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques et de vos soins critiques de 15 % pendant 10 secondes.
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Pilleur du maraisFangeombre
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques à vos compétences de dégâts de poison et de maladie.
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RoncecoeurWrothgar
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 100. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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ProfanateurVvarderfell
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous infligez un coup critique, vous invoquez un Dévoreur qui crache du poison sur tous les ennemis devant lui, et leur inflige 1 040 dégâts de Poison et les étourdit pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Ténèbres insondablesCité Mécanique
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 1 487 Pénétration physique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous appelez à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 915 dégâts de Physique dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Terreur nocturneHavre-Tempête
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 27 %.
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, vous infligez 300 dégâts de Poison à votre assaillant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Les sets lourds

Voici la liste de tous les sets d’armure lourde de zone que l’on trouve dans TESO.

NomLieuDescription
Appel du corque-mortElsweyr (nord)
(2 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(5 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous appliquez Vol de vie mineur à votre ennemi pendant 8 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous-même, de 600 Santé toutes les 1 seconde tout en blessant l'ennemi.
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Armure bénie de MéridiaHavreglace
(2 objets) Ajoute 1 487 Armure
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Ajoute 1 487 Armure
(5 objets) Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez Armure bénie de Méridia pendant 5 secondes, qui vous permet d'esquiver toutes les attaques reçues. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 25 secondes.
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Armure de l’Héritage VoiléAuridia
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous interrompez un ennemi, vous gagnez 516 dégâts physiques pendant 15 secondes. Vos attaques de percussion infligent de manière permanente 516 dégâts supplémentaires.
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Bastion radieuxLa Crevasse
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Réinflige 10 % des dégâts que vous subissez à l'assaillant, à hauteur de 4 250 dégâts.
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Bénédicion du WyrdGlénumbrie
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Vous purgez tous les effets néfastes qui vous affectent lorsque vous lancez une compétence de Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
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Brute de la 7ème légionBangkoraï
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Santé
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui augmente votre résistance physique ou magique en combat, vous gagnez 341 dégâts physiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
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Cape du vampireFendretour
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Ajoute 171 Dégâts magiques
(5 objets) Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
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Carapace de foudroptèreMalabar Tor
(2 objets) Ajoute 1 487 Armure
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts physiques, vous infligez 750 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Champion de l’HistTourbevase
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 1 600 Santé maximale
(5 objets) Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
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Coquille du rejetonFangeombre
(2 objets) Ajoute 1 487 Armure
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Gagnez un bouclier protecteur égal à 20 % de votre Santé maximale pendant 15 secondes tous les 15 secondes.
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Cruauté de la KynmarcheuseLes Terres Mortes / La tombe du Fin FondAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 129 récupération de vigueur
Ajoute 1487 armure

Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l’un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve à portée.

Les affaiblissements en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeur et Vulnérabilité majeure.
Défenseur de SenchalElsweyr (sud)
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez 757 Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les 1 seconde.
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Exosquelette de shalkÉboulis
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 657 Critique magique
(5 objets) Ajoute 171 Dégâts magiques
(5 objets) Vous gagnez Héroïsme mineure dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
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Gracieuse mélancolieLe couchant
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante. Vous vous soignez de 927 toutes les 2 secondes et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à Votre Santé maximale.
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Harnachement d’apiculteurPrasin
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Ajoute 900 Récupération de Santé
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Haute tensionCité Mécanique
(2 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous surchargez vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1 000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
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L’Âme lumineuseMarche de la Camarde
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Activer une compétence avec un temps de canalisation ou d'incantation vous confère 369 dégâts magiques pendant 5 secondes.
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L’armure de Plate du Chevalier-TempêteHavre-Tempête
(2 objets) Ajoute 1 487 Armure
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, vous infligez 375 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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L’Héritage du DraugrBrèche
(2 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous vous soignez de 2 631 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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La Garde du Dragon AkaviroiseEstemarche
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Ajoute 158 Récupération de Santé
(5 objets) Réduit le coût de vos compétences Ultimes de 15 %.
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Marque du PariaWrothgar
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 1 487 Armure
(5 objets) Augmente vos résistances physique et magique de jusqu'à 10 206, proportionnellement à la Santé qui vous manque.
Valeur actuelle : 2 373.
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Peau de MorihausCôte d’Or
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Faire une roulade d'esquive à travers vos ennemis leur inflige 0 dégâts de Physique et les renverse pendant 3 secondes. L'effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.
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Pillard du maraisBois Noir
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez 10 Ultime et augmenterez votre Récupération de Santé de 1 156 pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Voie du FeuRaidelorn
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous infligez 600 dégâts de Feu supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Guerrier-poèteVvarderfell
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 1 487 Armure
(5 objets) Ajoute 1 600 Santé maximale
(5 objets) Confère Coriacité mineure en permanence, qui augmente votre Santé maximale de 10 %.
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Pacte vertBois de Grath
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Santé
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Tant que vous avez un bonus de nourriture actif, votre Santé maximale est augmentée de 2 500 et votre récupération de Santé de 356.
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Médecin de la PesteDeshaan
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Ajoute 2 804 Santé maximale
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Ordre de DiagnaDésert d’Alik’r
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Ajoute 5 % en Soins reçus
(5 objets) Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins que vous recevez de 8 %.
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Vigueur éternelleBordeciel occidental
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Santé
(5 objets) Ajoute 337 récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 1 011 récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %.
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Les sets mixtes

Il existe aussi quelques sets qui peuvent être trouvé dans tous les poids c’est-à-dire : léger, moyen et lourd.

Voici la liste de tous les sets d’armure mixtes de zone que l’on trouve dans TESO.

NomLieuDescription
Armure du débutantZone de départ
(1 objet) Ajoute 1 454 Santé maximale
(2 objets) Ajoute 1 454 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 454 Vigueur maximale
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Caresse de SithisCôte d’Or
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Utiliser la Lame de malheur vous confère Berserk majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %.
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Écailles de SyvarraTrépas des cognées
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les gardes de 20 %.
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une explosion de venin de Lamie qui inflige 157 dégâts de Poison dans un rayon de 5 mètres et 1 572 dégâts de Poison supplémentaires en 6 secondes à tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Malédiction de BahrahaTrépas des cognées
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les pièges d'environnement de 40 %.
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 25 % de chances de créer un sol profané pendant 5 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui passent à moins de 3,5 mètres de 60 %, leur inflige 349 dégâts de Magie toutes les 1 seconde et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
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