Bienvenue sur le guide de zone : Bordeciel occidental. Retrouvez toutes les infos utiles de cette zone en un seul guide : cartes, succès, suivis de quêtes, galeries d’images …
Mis à jour le : 06/03/2022
Bienvenue sur le guide complet de la zone de Bordeciel Occidental et de l’extension Greymoor de TESO ! Retrouvez à partir de cette page toutes les infos sur la zone : cartes (éclats célestes, cartes au trésor, livres des mages …), une liste des quêtes (principale, secondaires, répétables…), des guides des succès avec explications, les sets, les strats des contenus de groupe ou arène solo ! Une mine d’or pour explorer la zone sans rien manquer !
La MAJ 26 : Greymoor est sortie le 26 mai 2020 sur PC. Elle apporte au jeu de base : – une nouvelle zone à explorer – une nouvelle ligne d’histoire – un système d’Antiquité – un raid 12 joueurs avec de nouveaux titres, une peau .. – de nouveaux objets de collection
Bouclier sceau du Guet de Karth : S’acquiert en accomplissant la quête « L’Érudit vampire ».
Déguisements :
Robes d’antiquaire : Acquis en accomplissant le succès d’antiquités « Maître de l’Œil. »
Maître cartographe de terrain : S’acquiert en rassemblant et en combinant tous les Fragments du cartographe découverts dans le donjon public de Nchuthnkarst.
Tenue de terrain d’antiquaire : Acquis en accomplissant le succès « Maître antiquaire »
Chapeau : Calot cérémoniel de mage de la Brèche : S’acquiert en combinant 20 Preuves du Gladiateur d’arène, disponibles en accomplissant des missions de conquêtes en Cyrodiil, avec une Férocité de mage de la Brèche, disponible à l’achat auprès des Chercheurs de guerre de Cyrodiil.
Ornement : Couronne du Loup de Solitude : Terminez la quête « La fille du loup » dans le Bordeciel occidental.
Monture loup d’ébonite dwemer (Cette monture est séparée en 17 fragments, répartis dans le jeu de base et Bordeciel occidental. Vous devrez obtenir les 17 fragments pour former la monture.)
Loup argenté de Solitude : S’acquiert en accomplissant la quête « L’Érudit vampire ».
Du mobilier dont Le Symphonium aldmeri, un nouveau mobilier de boîte à musique séparé en trois fragments (requiert Thieves Guild)
De nouveaux cosmétiques :
Diadème de compagnon (Ornement)
Marquage corporel d’élu d’Ysgramor
Marquage facial d’élu d’Ysgramor
Couronne dwemer (Ornement)
Marquage corporel dwemer
Marquage facial dwemer
L’arme de siège Lanceur à Magie, disponible en variantes Feu, Glace et Foudre.
Un nouvel emote, la Danse baroque d’Alinor (requiert Summerset)
Orchestrations(Lieu : Solitude, au collège des bardes – Donneur de quête : Leiborn)
Un salskap mémorable (Lieu : Solitude, au collège des bardes – Donneur de quête : Leiborn – Pré-requis : Récupérer les 18 instruments de musique)
Le mysterium de Maelmoth(Lieu : Dans la rue proche du manoir Hauteflèche – Donneur de quête : Une bouteille étrange )
Une chambre en trop (Lieu : Solitude, devant l’auberge – Donneur de quête : Une note accrochée)
Les campement de géants (Manger simplement le fromage de mammouth présent sur place pour accomplir la zone)
Le souffle de la montagne (Lieu : Devant l’antre de Vertombre – Donneur de quête : Rafilerrion)
Ensorcelé (Lieu : antre de Niche-dragon – Donneur de quête : la poupée Heiruna)
Le temple Kilkreath
Brillance de Méridia (Lieu : Le temple de Kilkreath – Donneur de quête : Le prêtre Isonir)
Crise au pont du dragon (Lieu : Sur la route en direction de la garnison en péril – Donneur de quête : Le lieutenant Korleva)
Mor Khazgur
Un clan divisé (Lieu : Mor Khazgur – Donneur de quête : Umgaak)
Le guet de Karth
Le sang du vieux Karth (Lieu : En direction du guet de Karth – Donneur de quête : Adelrine ou Fenrar)
Conciliation culturelle (Lieu : Guet de Karth – Donneur de quête : Rigurt l’effronté)
La piqûre du poison (Lieu : Devant l’antre des Profondeurs de Biseglace – Donneur de quête : Hamvir)
Morthal
Long retour (Lieu : Morthal – Donneur de quête : Evska ou dame Ninetha)
Poison puissant (Lieu : Dans les marais à mi chemin entre le boss de zone Hordrek et l’oratoire de Morthal – Donneur de quête : une note sur le rivage)
L’homme pâle (Lieu : Non loin du coin d’artisanat La maison du chasseur – Donneur de quête : Aerolf)
Le feu mourant (Lieu : le donjon public Labyrinthique – Donneur de quête : Yrsild)
De la glace et de la mort (Lieu : Oratoire de la côte gelée – Donneur de quête : Le matelot Bazler)
Le sort des gelés (Lieu : Devant le bateau de la côte gelée – Donneur de quête : Magreta)
Début de carrière académique (Lieu : Non loin du grand ascenseur de Hjaalmarche – Donneur de quête : Yvara Plouff)
Griffenoire
Une dernière aventure (Lieu : Oratoire de Morostel – Donneur de quête : Alfgar ou Telline )
Prisonnier du passé (Lieu : devant l’antre du tertre de minuit – Donneur de quête : Alwyn )
Un désastre déterré (Lieu : Soirville – Donneur de quête : Phébé Peronard )
Les notes des profondeurs (Lieu : Nchuthnkarst – Donneur de quête : Kireth Vanos – Récompense : Mémento Soleil dwemer miniature)
Les chiens d’Hircine (Lieu : Quelques pas au nord de l’oratoire de la cascade de la grotte – Donneur de quête : Jolfr)
Les Ferrailles (Lieu : Antre Les Ferrailles – Donneur de quête : Néramo – Récompense : Bâton de foudre du répit de l’hiver)
La Dame du sang (Lieu : Devant le fort de Griselande – Donneur de quête : Gwendis ou Relmerea Sethandus )
SUCCES COLLECTE D’ECHANTILLONS MINIERS
Echantillons miniers d’Adanzda (Lieu : – Donneur de quête : Une note tombée à terre)
Échantillons miniers de Kelbarn (Lieu : Non loin du village de Tristetraque – Donneur de quête : Kelbarn)
Échantillons miniers de Ree-La (Lieu : Devant le fort de Griselande – Donneur de quête : une note près d’un argonien mort)
Echantillons miniers d’Inguya (Lieu : Vers la grotte de la lune noire depuis l’oratoire de la cascade de la grotte – Donneur de quête : Lettre pour Irm)
Échantillons miniers de Ghamborz (Lieu : Au sud de l’oratoire de Soirville ( vers l’oratoire de la cascade de la grotte) – Donneur de quête : une note ‘rapport pour Amèrelame » près d’un homme mort)
(1 objets) Augmente votre vitesse de déplacement en combat de 15 %. Augmente votre vitesse de déplacement hors combat de 45 %.
Arpenteurs de neige
Antiquités
Arpenteurs de neige
(1 objets) Pendant que vous êtes en combat, vous êtes immunisée aux ralentissements et immobilisations que l'on peut purger, mais vous ne pouvez pas sprinter.
Bande de brutalité de Malacath
Antiquités
Bande de brutalité de Malacath
(1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 16 % mais diminue vos dégâts critiques de 50 %.
Étrangleurs thrassiens
Antiquités
Étrangleurs thrassiensmd
(1 objets) Tuer un ennemi vous donne une charge d'Appel du Sload pendant 1 heure, jusqu'à un maximum de 50 charges. Chaque charge augmente vos dégâts physiques et magiques de 23, mais réduit votre Santé maximale de 120 et réduit l'efficacité de vos boucliers protecteurs de 1 %.Retirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload.
Étreinte du seigneur de sang
Antiquités
Étreinte du Seigneur de sang
(1 objets) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1 605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Torque de constance tonale
Antiquités
Torque de constance tonale
(1 objets) Tant que votre Vigueur est inférieure à 50 %, augmente votre Récupération de Magie de 450. Tant que votre Magie est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Vigueur de 450.
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes.Durée maximale : 12 secondes.
Le vent de Kyne (perfectionné)
Léger
Vent de Kyne perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 objets perfectionnés) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
La puissance d’Yandir (perfectionné)
Moyen
Puissance de Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois.Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée.Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Le commandement de Vrol (perfectionné)
Lourd
Commandement de Vrol perfectionné
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets perfectionnés) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes.
Succès
Voici les succès à faire dans la zone (entres autres, cliquez sur J puis succès pour connaître la liste exacte) :