Les maîtrises de classe permettent aux joueurs qui ont atteint le niveau 50 et qui ne jouent pas avec des classes secondaires de choisir 2 passifs parmi 5.
Les 2 points de maîtrise de classe ne sont pas des points de compétences à proprement parlé ! Vous n’avez donc pas à garder des points de compétence spécialement pour cela !
Si vous utilisez le système de sous-classe, les effets que vous aurez choisi seront retirés ! Notez que le panneau de maîtrise de classe ne sera plus visible !
Il existe 5 passifs par classe ! Chaque classe possédant un lot de passifs qui lui est propre.
Templier
Bastion de lumière
Bastion de lumière
Rang : 1
La lumière consacre le sol que vous foulez.
Sol consacré s'applique à présent tant que vous êtes dans votre propre Nova ou vos Éclats de lance, et tant que Balayage radial ou Barrage solaire sont actifs. Tant que Sol consacré est actif, vous vous soignez de 1 953 Santé toutes les 1 seconde. Si vous avez toute votre Santé après avoir bénéficié de cet effet en combat, vous gagnez également 2 Ultimes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Protection dévouée
Protection dévouée
Rang : 1
Rayonnant est le bouclier qui repousse les ténèbres.
Tant que Sol consacré est actif, vous gagnez un bouclier protecteur pendant 6 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Ce bouclier absorbe jusqu'à 4 524 points de dégâts, et vous octroie 300 récupération de Santé, Magie et Vigueur. Si le bouclier cède, vous gagnez 1 Ultime
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Héraut lumineux
Héraut lumineux
Rang : 1
La bannière de la lumière instille l'espoir. Vous êtes son porteur.
Améliore le rang 2 d’une Illumination pour également conférer Héraut lumineux pendant sa durée, ce qui confère 300 dégâts physiques et magiques aux alliés, et le double pour vous
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Marque du jugement
Marque du jugement
Rang : 1
La lumière suit vos pas. Et dans la lumière, le jugement.
Lorsque le rang 2 d’une Lumière ardente inflige des dégâts, vos compétences de Templier gagnent 1 250 dégâts infligés supplémentaires pendant 3,1 secondes. Ce bonus est réduit de moitié contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Incandescence résolue
Marque du jugement
Rang : 1
La lumière suit vos pas. Et dans la lumière, le jugement.
Lorsque le rang 2 d’une Lumière ardente inflige des dégâts, vos compétences de Templier gagnent 1 250 dégâts infligés supplémentaires pendant 3,1 secondes. Ce bonus est réduit de moitié contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Gardien
Gueule de la toundra
Gueule de la toundra
Rang : 1
Exposez vos ennemis au froid incessant.
Appliquer Frisson à un ennemi lui applique également Friabilité majeure pendant 2 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu'il subit de 20 %
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Adaptation sauvage
Adaptation sauvage
Rang : 1
Le champ de bataille est votre forêt. Débroussaillez.
Vous gagnez 333 dégâts physiques et magiques pour chaque effet sur votre cible, jusqu'à un maximum de 1665
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Obstination glaciale
Obstination glaciale
Rang : 1
Buvez à la source de détermination qu'est le permafrost.
Améliore Lien avec la nature pour s'activer lorsque vous lancez des compétences d'Étreinte de l'hiver et pour vous conférer 15 % dégâts physiques et magiques pendant 10 secondes si vous avez toute votre Santé après les soins
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Peau de défense du Vert
Peau de défense du Vert
Rang : 1
Le cycle des saisons a trempé votre volonté.
Réduit les dégâts que vous subissez de 3 % pour chaque effet actif sur le personnage qui vous attaque, jusqu'à un maximum de 15%
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Moisson généreuse
Moisson généreuse
Rang : 1
Partagez la générosité de la nature.
Améliore le rang 2 d’un Don de la nature pour donner à la cible soignée Héroïsme majeur pendant 4,5 secondes, et 250 Magie et Vigueur supplémentaires
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Nécromancien
Sans gaspillage
Sans gaspillage
Rang : 1
En tant qu'abattoir de la vie, vous ne gaspillez aucune essence.
Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour conférer également une charge de Sans gaspillage pendant 10 secondes, ce qui augmente votre Santé maximale de 2 % et vos dégâts physiques et magiques de 2 % par charge, jusqu'à 10 fois. Les charges s'épuisent trois par trois, et pas toutes à la fois
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Promesse malveillante
Promesse malveillante
Rang : 1
Le glas est un chat familier. Partagez-le avec vos amis.
Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour marquer l'ennemi le plus proche d'une caresse de mort pendant 6 secondes. Durant ce temps, cet ennemi peut tenir lieu de cadavre pour l'utilisation de vos compétences. Consommer ou remplacer cet effet déclenche le rang 2 de Cueillette mortelle. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les Cueillette mortelle
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Cycle sans fin
Cycle sans fin
Rang : 1
Le cycle de la mort et de la vie se poursuit ; vous vivrez. D'autres mourront.
Améliore le rang 2 de Pièces réutilisables pour conférer Cycle sans fin pendant 25 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 1% par tranche de 1% de Santé que vous avez en plus de votre cible. Les dégâts supplémentaires sont limités à 25%, ou 12% contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Livre de chair
Livre de chair
Rang : 1
Frappez aux portes de la mort pour demander votre dû.
Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 1% de chances de vous soigner de 2 442 Santé et de récupérer 5 % de votre Vigueur manquante, jusqu'à une fois par seconde. Ces chances augmentent de 1% par point de pourcentage de Santé manquant, et les soins dépendent de votre Santé maximale
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Renoncement au voile
Renoncement au voile
Rang : 1
Rappelez les âmes fauchées trop tôt. Vous seul pouvez les libérer.
Tant que vous êtes en combat, soigner directement une cible ayant moins de 50% de sa Santé la libère des griffes de la mort et vous permet d'utiliser une compétence consommant un cadavre pendant 10 secondes, jusqu'à une fois par seconde. Consommer ou remplacer cet effet confère à la cible 2 Ultimes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Sorcier
Conservation d’énergie
Conservation d'énergie
Rang : 1
La magie est pour vous une seconde nature. Un talent affiné par une étude incessante.
Améliore le rang 2 d’une Magie du sang pour fonctionner avec n'importe quelle compétence ayant un coût, et vous rend 401 Magie et 349 Vigueur lorsqu'elle s'active. Cet effet s'adapte à votre Magie et à votre Vigueur maximales
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Fontaine de puissance
Fontaine de puissance
Rang : 1
Une source de pouvoir presque illimité bouillonne en vous.
Améliore le rang 2 d’une Exploitation pour fonctionner avec n'importe quelle compétence de Sorcier et augmente vos dégâts magiques et physiques de 11 % pendant 10 secondes. Les dégâts physiques et magiques augmentent de 1% par tranche de 1750 points de Magie ou Vigueur maximale que vous possédez, selon la valeur la plus élevée
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Réverbération statique
Réverbération statique
Rang : 1
Le champ de bataille crépite de potentiel inutilisé. Exploitez-le.
Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 1% chances par 1% de Santé manquante sur la cible d'infliger 711 dégâts de Foudre, jusqu'à une fois toutes les 0,2 secondes. Ces chances sont divisées par un plus tout familier permanent actif avec vous
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Défense calculée
Défense calculée
Rang : 1
Lorsqu'on ne laisse rien au hasard, le succès est assuré.
Lorsque vous commencez à utiliser une compétence de Sorcier ou une compétence avec un temps d'incantation, vous gagnez un bouclier protecteur pendant 0,5 secondes qui peut absorber 7 465 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Si le bouclier ne se brise pas, les membres proches du groupe et vous-même gagnez 3 % de dégâts physiques et magiques pendant 20 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Sphère d’influence
Sphère d'influence
Rang : 1
La Magie s'étend autour de vous pour avantager vos alliés.
Lancer un bouclier protecteur sur un allié ou vous-même octroie 150 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur, ainsi qu'un bouclier supplémentaire pendant 4 secondes qui absorbe jusqu'à 3 393 dégâts. Ce bouclier s'adapte au maximum de votre Santé ou Magie maximale, et est limité à 25% de la Santé maximale de la cible
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Lame Noire
Inspiration nocturne
Inspiration nocturne
Rang : 1
La maîtresse de la nuit récompense ceux qui frappent sans réserve.
Améliore le rang 2 d’une Hémorragie pour vous donner une chance de générer 2 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois en 0,3 secondes, et la probabilité est égale à vos chances de coup critique physique
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Sens de l’exploitation
Sens de l'exploitation
Rang : 1
Chaque coup, chaque entaille, est un pas vers l'exécution.
Augmente vos dégâts magiques et physiques de jusqu'à 1 250, selon la Santé qui manque à votre cible.
Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 %, selon la Santé qui manque à votre assaillant
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Au-dessus et au-delà
Au-dessus et au-delà
Rang : 1
Un assassin ne vaut que par sa réputation.
Augmente vos dégâts et soins critiques de 15 %. Cet effet est réduit de moitié contre les joueurs.
Augmente vos dégâts et soins critiques maximaux de 25 %
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Concentration du coupe-gorge
Concentration du coupe-gorge
Rang : 1
Ce duel sera son dernier. Pour vous, ce n'est qu'une danse parmi tant d'autres.
L'activation d'une compétence de Lame noire en vous préparant à l'impact vous permet d'esquiver les attaques pendant 0,3 secondes.
Chaque fois que vous esquivez une attaque, l'esprit de votre assaillant en souffre, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % pendant 5 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Partager les trésors
Partager les trésors
Rang : 1
Les secrets et l'or sont des outils aussi affûtés que les dagues que vous maniez.
Améliore le rang 2 d’un Transfert pour conférer aux 4 membres les plus proches de votre groupe 250 Magie et Vigueur, 1 Ultimes et double les Ultimes que vous gagnez lors de son activation
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Chevalier-Dragon
Descente inexorable
Descente inexorable
Rang : 1
Soyez le glissement de terrain. Que rien ne vous arrête.
Améliore votre compétence passive Glissement de terrain pour augmenter la puissance de vos dégâts infligés, de vos soins générés et la force de vos boucliers protecteurs de 1 % par charge
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Voix tonitruante
Voix tonitruante
Rang : 1
Laissez votre voix rebondir de sommet en sommet.
Activer le rang 2 de la Voix de la tempête confère à présent 5 récupération de Santé, Magie et Vigueur par point d'Ultime dépensé pendant 10 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Braises de feu de brousse
Braises de feu de brousse
Rang : 1
Le feu intérieur ne s'éteint jamais. Avivez les flammes.
Lorsque vos effets de dégâts persistants de Chevalier dragon s'achèvent, vous appliquez Braises de feu de brousse à la cible, ce qui lui inflige 3 423 dégâts de Feu en 12 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 12 fois et ses dégâts augmentent de 25% par charge
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Défense déterminée
Défense déterminée
Rang : 1
Vous êtes aussi inébranlable qu'une montagne.
Chaque seconde où vous vous Préparez à l'impact, vous augmentez la quantité de dégâts que vous bloquerez de 6 %, jusqu'à 5 fois.
Bloquer des dégâts a 20% de chances de vous rendre 500 Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par décompte du coût de blocage
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Mener depuis le front
Mener depuis le front
Rang : 1
Que votre sillage de flammes emporte vos ennemis.
Activer le rang 2 de la Voix de la tempête vous confère ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 28 mètres Protection et Berserk majeur pendant 1 seconde(s) par tranche de 15 Ultimes dépensés, ce qui augmente les dégâts que vous infligez et diminue les dégâts que vous subissez de 10 %
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Arcaniste
Émergence abyssale
Émergence abyssale
Rang : 1
Plongez dans l'abîme pour vous approprier son pouvoir.
Activer un Ultime d'Arcaniste génère immédiatement le maximum d'Interprétation et vous confère 666 dégâts physiques et magiques pendant 15 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Destin réaligné
Destin réaligné
Rang : 1
Soyez la main qui guide le fil du destin.
Améliore le rang 2 d’une Conclusion implacable pour générer le maximum d'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les 15 secondes. Après que cet effet s'est déclenché, vous gagnez 300 dégâts physiques et magiques pendant 25 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Potentiel délié
Potentiel délié
Rang : 1
Dépassez vos limites dans les brasiers du combat.
Améliore le rang 2 d’une Fortune annoncée pour augmenter les dégâts que vous infligez de 30 %, réduit de moitié contre les joueurs pendant toute cette durée
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Rigueur d’érudit
Rigueur d'érudit
Rang : 1
Maîtrisez l'archaïque et forgez de nouvelles runes pour le conflit.
Améliore une Armure tisse-destin pour vous conférer également 300 Magie et Vigueur lorsque vous subissez des dégâts, augmentés de 100 par Interprétation active. Lorsque cet effet s'active, gous gagnez également 1 Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Verve de scribe
Verve de scribe
Rang : 1
Enluminez votre corps et votre esprit d'encre lumineuse.
En combat, lorsque vous générez des soins ou soins excédentaires de 75000 Santé, vous générez une Interprétation
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery