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Les maîtrises de classe permettent aux joueurs qui ont atteint le niveau 50 et qui ne jouent pas avec des classes secondaires de choisir 2 passifs parmi 5.

Les 2 points de maîtrise de classe ne sont pas des points de compétences à proprement parlé ! Vous n’avez donc pas à garder des points de compétence spécialement pour cela !

Si vous utilisez le système de sous-classe, les effets que vous aurez choisi seront retirés ! Notez que le panneau de maîtrise de classe ne sera plus visible !

Il existe 5 passifs par classe ! Chaque classe possédant un lot de passifs qui lui est propre.

 

Bastion de lumière

Bastion de lumière

 

Rang : 1
La lumière consacre le sol que vous foulez.

Sol consacré s'applique à présent tant que vous êtes dans votre propre Nova ou vos Éclats de lance, et tant que Balayage radial ou Barrage solaire sont actifs. Tant que Sol consacré est actif, vous vous soignez de 1 953 Santé toutes les 1 seconde. Si vous avez toute votre Santé après avoir bénéficié de cet effet en combat, vous gagnez également 2 Ultimes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Protection dévouée

Protection dévouée

 

Rang : 1
Rayonnant est le bouclier qui repousse les ténèbres.

Tant que Sol consacré est actif, vous gagnez un bouclier protecteur pendant 6 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Ce bouclier absorbe jusqu'à 4 524 points de dégâts, et vous octroie 300 récupération de Santé, Magie et Vigueur. Si le bouclier cède, vous gagnez 1 Ultime
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Héraut lumineux

Héraut lumineux

 

Rang : 1
La bannière de la lumière instille l'espoir. Vous êtes son porteur.

Améliore le rang 2 d’une Illumination pour également conférer Héraut lumineux pendant sa durée, ce qui confère 300 dégâts physiques et magiques aux alliés, et le double pour vous
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Marque du jugement

Marque du jugement

 

Rang : 1
La lumière suit vos pas. Et dans la lumière, le jugement.

Lorsque le rang 2 d’une Lumière ardente inflige des dégâts, vos compétences de Templier gagnent 1 250 dégâts infligés supplémentaires pendant 3,1 secondes. Ce bonus est réduit de moitié contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Incandescence résolue

Marque du jugement

 

Rang : 1
La lumière suit vos pas. Et dans la lumière, le jugement.

Lorsque le rang 2 d’une Lumière ardente inflige des dégâts, vos compétences de Templier gagnent 1 250 dégâts infligés supplémentaires pendant 3,1 secondes. Ce bonus est réduit de moitié contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

 

Gueule de la toundra

Gueule de la toundra

 

Rang : 1
Exposez vos ennemis au froid incessant.

Appliquer Frisson à un ennemi lui applique également Friabilité majeure pendant 2 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu'il subit de 20 %
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Adaptation sauvage

Adaptation sauvage

 

Rang : 1
Le champ de bataille est votre forêt. Débroussaillez.

Vous gagnez 333 dégâts physiques et magiques pour chaque effet sur votre cible, jusqu'à un maximum de 1665
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Obstination glaciale

Obstination glaciale

 

Rang : 1
Buvez à la source de détermination qu'est le permafrost.

Améliore Lien avec la nature pour s'activer lorsque vous lancez des compétences d'Étreinte de l'hiver et pour vous conférer 15 % dégâts physiques et magiques pendant 10 secondes si vous avez toute votre Santé après les soins
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Peau de défense du Vert

Peau de défense du Vert

 

Rang : 1
Le cycle des saisons a trempé votre volonté.

Réduit les dégâts que vous subissez de 3 % pour chaque effet actif sur le personnage qui vous attaque, jusqu'à un maximum de 15%
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Moisson généreuse

Moisson généreuse

 

Rang : 1
Partagez la générosité de la nature.

Améliore le rang 2 d’un Don de la nature pour donner à la cible soignée Héroïsme majeur pendant 4,5 secondes, et 250 Magie et Vigueur supplémentaires
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

 

Sans gaspillage

Sans gaspillage

 

Rang : 1
En tant qu'abattoir de la vie, vous ne gaspillez aucune essence.

Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour conférer également une charge de Sans gaspillage pendant 10 secondes, ce qui augmente votre Santé maximale de 2 % et vos dégâts physiques et magiques de 2 % par charge, jusqu'à 10 fois. Les charges s'épuisent trois par trois, et pas toutes à la fois
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Promesse malveillante

Promesse malveillante

 

Rang : 1
Le glas est un chat familier. Partagez-le avec vos amis.

Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour marquer l'ennemi le plus proche d'une caresse de mort pendant 6 secondes. Durant ce temps, cet ennemi peut tenir lieu de cadavre pour l'utilisation de vos compétences. Consommer ou remplacer cet effet déclenche le rang 2 de Cueillette mortelle. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les Cueillette mortelle
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Cycle sans fin

Cycle sans fin

 

Rang : 1
Le cycle de la mort et de la vie se poursuit ; vous vivrez. D'autres mourront.

Améliore le rang 2 de Pièces réutilisables pour conférer Cycle sans fin pendant 25 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 1% par tranche de 1% de Santé que vous avez en plus de votre cible. Les dégâts supplémentaires sont limités à 25%, ou 12% contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Livre de chair

Livre de chair

 

Rang : 1
Frappez aux portes de la mort pour demander votre dû.

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 1% de chances de vous soigner de 2 442 Santé et de récupérer 5 % de votre Vigueur manquante, jusqu'à une fois par seconde. Ces chances augmentent de 1% par point de pourcentage de Santé manquant, et les soins dépendent de votre Santé maximale
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Renoncement au voile

Renoncement au voile

 

Rang : 1
Rappelez les âmes fauchées trop tôt. Vous seul pouvez les libérer.

Tant que vous êtes en combat, soigner directement une cible ayant moins de 50% de sa Santé la libère des griffes de la mort et vous permet d'utiliser une compétence consommant un cadavre pendant 10 secondes, jusqu'à une fois par seconde. Consommer ou remplacer cet effet confère à la cible 2 Ultimes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

 

Conservation d’énergie

Conservation d'énergie

 

Rang : 1
La magie est pour vous une seconde nature. Un talent affiné par une étude incessante.

Améliore le rang 2 d’une Magie du sang pour fonctionner avec n'importe quelle compétence ayant un coût, et vous rend 401 Magie et 349 Vigueur lorsqu'elle s'active. Cet effet s'adapte à votre Magie et à votre Vigueur maximales
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Fontaine de puissance

Fontaine de puissance

 

Rang : 1
Une source de pouvoir presque illimité bouillonne en vous.

Améliore le rang 2 d’une Exploitation pour fonctionner avec n'importe quelle compétence de Sorcier et augmente vos dégâts magiques et physiques de 11 % pendant 10 secondes. Les dégâts physiques et magiques augmentent de 1% par tranche de 1750 points de Magie ou Vigueur maximale que vous possédez, selon la valeur la plus élevée
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Réverbération statique

Réverbération statique

 

Rang : 1
Le champ de bataille crépite de potentiel inutilisé. Exploitez-le.

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 1% chances par 1% de Santé manquante sur la cible d'infliger 711 dégâts de Foudre, jusqu'à une fois toutes les 0,2 secondes. Ces chances sont divisées par un plus tout familier permanent actif avec vous
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Défense calculée

Défense calculée

 

Rang : 1
Lorsqu'on ne laisse rien au hasard, le succès est assuré.

Lorsque vous commencez à utiliser une compétence de Sorcier ou une compétence avec un temps d'incantation, vous gagnez un bouclier protecteur pendant 0,5 secondes qui peut absorber 7 465 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Si le bouclier ne se brise pas, les membres proches du groupe et vous-même gagnez 3 % de dégâts physiques et magiques pendant 20 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Sphère d’influence

Sphère d'influence

 

Rang : 1
La Magie s'étend autour de vous pour avantager vos alliés.

Lancer un bouclier protecteur sur un allié ou vous-même octroie 150 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur, ainsi qu'un bouclier supplémentaire pendant 4 secondes qui absorbe jusqu'à 3 393 dégâts. Ce bouclier s'adapte au maximum de votre Santé ou Magie maximale, et est limité à 25% de la Santé maximale de la cible
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

 

Inspiration nocturne

Inspiration nocturne

 

Rang : 1
La maîtresse de la nuit récompense ceux qui frappent sans réserve.

Améliore le rang 2 d’une Hémorragie pour vous donner une chance de générer 2 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois en 0,3 secondes, et la probabilité est égale à vos chances de coup critique physique
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Sens de l’exploitation

Sens de l'exploitation

 

Rang : 1
Chaque coup, chaque entaille, est un pas vers l'exécution.

Augmente vos dégâts magiques et physiques de jusqu'à 1 250, selon la Santé qui manque à votre cible.

Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 %, selon la Santé qui manque à votre assaillant
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Au-dessus et au-delà

Au-dessus et au-delà

 

Rang : 1
Un assassin ne vaut que par sa réputation.

Augmente vos dégâts et soins critiques de 15 %. Cet effet est réduit de moitié contre les joueurs.

Augmente vos dégâts et soins critiques maximaux de 25 %
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Concentration du coupe-gorge

Concentration du coupe-gorge

 

Rang : 1
Ce duel sera son dernier. Pour vous, ce n'est qu'une danse parmi tant d'autres.

L'activation d'une compétence de Lame noire en vous préparant à l'impact vous permet d'esquiver les attaques pendant 0,3 secondes.

Chaque fois que vous esquivez une attaque, l'esprit de votre assaillant en souffre, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % pendant 5 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Partager les trésors

Partager les trésors

 

Rang : 1
Les secrets et l'or sont des outils aussi affûtés que les dagues que vous maniez.

Améliore le rang 2 d’un Transfert pour conférer aux 4 membres les plus proches de votre groupe 250 Magie et Vigueur, 1 Ultimes et double les Ultimes que vous gagnez lors de son activation
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

 

Descente inexorable

Descente inexorable

 

Rang : 1
Soyez le glissement de terrain. Que rien ne vous arrête.

Améliore votre compétence passive Glissement de terrain pour augmenter la puissance de vos dégâts infligés, de vos soins générés et la force de vos boucliers protecteurs de 1 % par charge
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Voix tonitruante

Voix tonitruante

 

Rang : 1
Laissez votre voix rebondir de sommet en sommet.

Activer le rang 2 de la Voix de la tempête confère à présent 5 récupération de Santé, Magie et Vigueur par point d'Ultime dépensé pendant 10 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Braises de feu de brousse

Braises de feu de brousse

 

Rang : 1
Le feu intérieur ne s'éteint jamais. Avivez les flammes.

Lorsque vos effets de dégâts persistants de Chevalier dragon s'achèvent, vous appliquez Braises de feu de brousse à la cible, ce qui lui inflige 3 423 dégâts de Feu en 12 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 12 fois et ses dégâts augmentent de 25% par charge
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Défense déterminée

Défense déterminée

 

Rang : 1
Vous êtes aussi inébranlable qu'une montagne.

Chaque seconde où vous vous Préparez à l'impact, vous augmentez la quantité de dégâts que vous bloquerez de 6 %, jusqu'à 5 fois.

Bloquer des dégâts a 20% de chances de vous rendre 500 Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par décompte du coût de blocage
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Mener depuis le front

Mener depuis le front

 

Rang : 1
Que votre sillage de flammes emporte vos ennemis.

Activer le rang 2 de la Voix de la tempête vous confère ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 28 mètres Protection et Berserk majeur pendant 1 seconde(s) par tranche de 15 Ultimes dépensés, ce qui augmente les dégâts que vous infligez et diminue les dégâts que vous subissez de 10 %
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

 

Émergence abyssale

Émergence abyssale

 

Rang : 1
Plongez dans l'abîme pour vous approprier son pouvoir.

Activer un Ultime d'Arcaniste génère immédiatement le maximum d'Interprétation et vous confère 666 dégâts physiques et magiques pendant 15 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Destin réaligné

Destin réaligné

 

Rang : 1
Soyez la main qui guide le fil du destin.

Améliore le rang 2 d’une Conclusion implacable pour générer le maximum d'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les 15 secondes. Après que cet effet s'est déclenché, vous gagnez 300 dégâts physiques et magiques pendant 25 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Potentiel délié

Potentiel délié

 

Rang : 1
Dépassez vos limites dans les brasiers du combat.

Améliore le rang 2 d’une Fortune annoncée pour augmenter les dégâts que vous infligez de 30 %, réduit de moitié contre les joueurs pendant toute cette durée
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Rigueur d’érudit

Rigueur d'érudit

 

Rang : 1
Maîtrisez l'archaïque et forgez de nouvelles runes pour le conflit.

Améliore une Armure tisse-destin pour vous conférer également 300 Magie et Vigueur lorsque vous subissez des dégâts, augmentés de 100 par Interprétation active. Lorsque cet effet s'active, gous gagnez également 1 Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Verve de scribe

Verve de scribe

 

Rang : 1
Enluminez votre corps et votre esprit d'encre lumineuse.

En combat, lorsque vous générez des soins ou soins excédentaires de 75000 Santé, vous générez une Interprétation
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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