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Guide complet de l’Épreuve Opulente, un mini raid 12 joueurs à faire pendant l’événement Marché Nocturne !

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Se préparer pour le raid

Ce raid fait parti du Marché Nocturne !
Pour pouvoir y entrer vous allez devoir récupérer la clé opulente !

Je vous conseille d’avoir l’addon Crutch Alert si vous souhaitez avoir une icone bien distincte au dessus de chaque joueur !

Comment avoir la clé opulente ?

Pour pouvoir entrer, vous aurez besoin des répliques des :

  • reliques du Marché :
    • l’œuf d’Arac avec le succès Porteur du gantelet
    • la Lampe luisante avec le succès Repousseur de la pénombre
    • le Carillon avec le succès Tranchevent
      Vous récupérez les fragments sur chaque boss et accrochages des quartiers !
      Ajoutez à cela 3 fragments marchands à acheter (au marchand de faction du marché) et 3 fragments qui proviennent des quêtes répétables !
  • 3 fragments de Clés opulentes qui se récupèrent une fois les boss B’Kyfxi d’or , Glas du Destin d’or et B’Kyfxi d’or vaincus (Ces boss se trouvent dans les donjons de chaque quartier)
    Ces 3 fragments se combinent d’eux-mêmes pour vous donner la clé opulente !
L’interface (F5) vous montre quelles clés vous possédez !
Pour avoir une clé il faut avoir toutes celles du dessous !
Par exemple la clé argent d’un quartier se récupère une fois les 2 boss argent de ce quartier tués !

Chaque membre du groupe devra avoir la clé opulente pour pouvoir entrer et celle-ci sera consommée une fois le raid fini ! C’est à dire qu’il faudra refaire la session de farm de clés en tuant les boss Argent* des 3 quartiers puis les 3 donjons dorés !
* si un boss Argent n’est pas visible, alors tuez les bronzes dans son secteur pour le faire apparaitre !

Composition de l’équipe et Affinité

La majeure partie du combat devra se faire en divisant l’équipe ! Voici 2 propositions de composition de groupe. Les 3 tanks sont un prérequis obligatoire ! Le nombre de healers, quant à lui peut être réduit à un !

  • Si vous souhaitez faire le succès Affinité globale, je vous conseille de répartir votre équipe en 3 groupes selon les affinités du raid : éclipse, siccité et toile que j’expliquerais dans le paragraphe course. Il faudra faire 3 fois le raid en changeant les équipes de côté.
  • Si en revanche, vous voulez jouer plus safe et tenter le sans mort, faites 4 groupes : 3 pour la course, qui recevront une affinité et 1 groupe de joueurs au milieu, sans affinité pour s’occuper des ennemis pendant la phase de course ! Succès associé : L'essence de la guerre

L’Éclipse🟪
(Lanterne)

1 Tank
1 Healer
2 DPS

La Siccité🟠
(Carillon)

1 Tank
1 Healer (optionnel) ou 1 DPS
2 DPS

La Toile🔺
(Grappin)

1 Tank
3 DPS avec

ou

L’Éclipse🟪
(Lanterne)

1 Tank
1 Healer
1 DPS

La Siccité🟠
(Carillon)

1 Tank
2 DPS avec

La Toile🔺
(Grappin)

3 DPS avec

Centre

1 Tank
2 DPS avec

Lorsque chaque joueur entre dans le quartier qui lui a été assigné par le raid lead, il gagne alors une Affinité et va pouvoir utiliser le pouvoir de la relique qui est associé à cette affinité :

  • L’Éclipse pourra utiliser le pouvoir de la lanterne 🟪 (et seulement celle-ci)
  • La Siccité pourra utiliser le pouvoir du carillon 🟠 (et seulement celui-ci)
  • La Toile pourra utiliser le pouvoir du grappin 🔺 (et seulement celui-ci)
  • Le centre peut tout utiliser dans la salle principale mais ne peut pas venir vous aider dans les courses !

C’est à dire qu’une fois la première course entamée, les joueurs ne pourront plus agir que sur les ennemis de leur affinité !
Attention, vous pouvez faire des dégâts à presque tout le monde mais si je reprends l’exemple du tourneflamme caché dans sa tempête de sable, seuls les joueurs avec l’affinité du Carillon (La Siccité 🟠) pourront aller le taper ! Tout comme seuls les joueurs avec le grappin (La Toile🔺) pourront détruire l’araignée qui attire les joueurs dans sa toile en passant à traves elle avec le grappin ! Si votre groupe a des joueurs sans affinité, ils pourront également aider sur ces mécaniques.

Début de combat et mécaniques des ennemis

Vous brûlez les 3 étendards pour commencer le combat.
La première vague consiste à tuer des ennemis qui arrivent de part et d’autres : Atronach, araignées, Terreur mentales etc … Certains ennemis demanderont d’utiliser les reliques que vous possédez pour les atteindre : exemple du Tourneflamme qui se protège dans une tempête de sable ! Utilisez le carillon pour l’atteindre !

A ce stade, vous pouvez utiliser les 3 reliques sans restriction !

A ce stade, les boss ne sont pas dans le combat et votre équipe devra tuer différents ennemis venant des 3 zones ! Voici une liste non exhaustive :

  • Spectre des Corbeaux – non immunisé
  • Terreur nocturne – non immunisé, laisse tomber une cosse incandescente au sol à sa mort – La prendre vous donne le buff Fanal radieux pour 30 se vous permettant de révéler le contenu des brèches
  • Brèche violette 🟪 – Les joueurs neutres ou avec l’affinité 🟪 peuvent révéler son contenu grâce à la lanterne
  • Daedroth – non immunisé
  • Shalks de feu – non immunisé
  • Nixade de magma – non immunisé
  • Tourneflamme 🟠 – ne peut pas être interrompu – Dans une tempête de sable, les joueurs neutres ou avec l’affinité 🟠 peuvent traverser pour l’attaquer
  • Atronach de chair – non immunisé
  • Araignée filetoile – non immunisé
  • Vargrison – non immunisé
  • Araignée entoileuse🔺- immunisée aux dégâts, un joueur neutre ou avec l’affinité 🔺 pourra couper le fil lorsque celle-ci aura attrapé un joueur

Révélation de la brèche avec la lanterne

Tempête de sable et Tourneflamme protégé

Activation du grappin pour me libérer ! C’est instantané ! L’araignée n’est même pas encore morte qu’elle a lâché prise !

La Course

Vient ensuite la phase de Course ! Il s’agit d’une course de relais que les 3 équipes avec affinités vont devoir accomplir dans un temps assez court pour pouvoir continuer le combat !
Votre boulot ici sera d’amener un orbe de son point d’apparition à son point de livraison en passant par les 3 zones.

Le jeu vous indique à ce stade du combat que l’essence d’un des 3 boss vient d’apparaitre dans 1 des 3 zones.

Voici les possibilités :

AnnonceQuoi faire ?Carte
Essence du Varlet aride
apparait dans l’Éclipse 🟪
🟪 commence et récupère l’orbe à son seul point de spawn (O)
🟪 Apporte l’orbe au point de relais 🟦 de la zone 🔺 qui le délivre ensuite au point relais 🟦 (de la zone 🟠)
🟠 prend le relais jusqu’à son point de livraison

🟠 délivre l’orbe
Essence du Varlet aride
apparait dans La Toile🔺
🔺 commence et récupère l’orbe à son point de spawn gauche (O)
🔺 Apporte l’orbe au point de relais 🟦 de la zone 🟪 qui le délivre ensuite au point relais 🟦 (de la zone 🟠)
🟠 prend le relais jusqu’à son point de livraison

🟠 délivre l’orbe
Essence du Mange-Toile
apparait dans l’Éclipse 🟪
🟪 commence et récupère l’orbe à son seul point de spawn (O)
🟪 Apporte l’orbe au point de relais 🟦 de la zone 🟠 qui le délivre ensuite au point relais 🟦 (de la zone 🔺)
🔺 prend le relais jusqu’à son point de livraison

🔺 délivre l’orbe
Essence du Mange-Toile
apparait dans La Siccité🟠
🟠 commence et récupère l’orbe à son seul point de spawn (O)
🟠 Apporte l’orbe au point de relais 🟦 de la zone 🟪 qui le délivre ensuite au point relais 🟦 (de la zone 🔺)
🔺 prend le relais jusqu’à son point de livraison

🔺 délivre l’orbe
Essence de la Belle Adone
apparait dans La Toile🔺
🔺 commence et récupère l’orbe à son point de spawn droite (O)
🔺 Apporte l’orbe au point de relais 🟦 de la zone 🟠 qui le délivre ensuite au point relais 🟦 (de la zone 🟪)
🟪 prend le relais jusqu’à son point de livraison

🟪 délivre l’orbe
Essence de la Belle Adone
apparait dans La Siccité🟠
🟠 commence et récupère l’orbe à son seul point de spawn (O)
🟠 Apporte l’orbe au point de relais 🟦 de la zone 🔺 qui le délivre ensuite au point relais 🟦 (de la zone 🟪)
🟪 prend le relais jusqu’à son point de livraison

🟪 délivre l’orbe

La zone d’apparition définit quelle équipe commence et l’essence vous dit quelle équipe doit finir la course !

Comment se repérer et savoir où aller chercher l’orbe ? Où le déposer ?

Suivre l’image du boss dans le ciel

Lorsque c’est à voir tour de courir, suivez l’image du boss dans le ciel, il vous indique où se trouve l’orbe mais également où le déposer !

Prendre et déposer l’orbe

Voici à quoi ressemble l’orbe à prendre !

Vous devrez tuer l’ennemi élite (env 1.3M de points de vie) pour pouvoir récupérer l’orbe !

Attention, l’orbe applique un debuff de 4 minutes à son porteur, il faudrait donc dans l’idéal qu’un joueur différent fasse chaque course. (Il y a plusieurs phases de courses dans le combat)

L’image vous montre à quoi ressemble l’orbe mais aussi son support ! Lorsque l’orbe sera dans votre zone, vous verrez le support en surbrillance d’assez loin !

Vous devrez tuer un ennemi élite pour pouvoir déposer l’orbe dans son support !
Une fois l’orbe déposé, votre zone se referme (environ 15 secondes) et vous serez re-téléporté(e) dans la salle centrale !

Attention, la téléportation vous lâche dans les airs vous laissant quelques points de vie à l’atterrissage ! C’est pourquoi, si possible, retournez par vous-même dans la salle !

Une équipe est restée au centre ?

Pendant la phase de course, les ennemis cités dans Mécaniques des ennemis continuent d’arriver au centre !

Le tank prend l’aggro de tous les ennemis dangereux pendant que les 2 DPS s’occupent de tuer les ennemis et de faire les mécaniques liées aux reliques :

  • Couper le fil de l’araignée en la traversant avec le grappin lorsque l’araignée a attrapé un joueur
  • Passer la tempête de sable pour tuer le Tourneflamme
  • Utiliser la lanterne sur les brèches violettes pour révéler son contenu

L’avantage c’est que les joueurs qui n’auraient pas pu revenir à temps de leur course ne se retrouvent pas à la merci d’ennemis non tauntés (pour rappel, les joueurs sont lâchés dans les airs une fois que les zones se referment – ils arrivent donc avec très peu de vie) !

Le trio Opulent

Lorsque vous revenez de la première course, le trio de boss est à 83%. A ce moment là une nouvelle mécanique apparait : Surcharge d’essence (notez que je n’ai pas le nom exact mais voici une image ci-dessous pour vous montrer de quoi il s’agit).

Surcharge d’essence

Une fois le premier orbe livré, la nouvelle mécanique de surcharge d’essence apparait dans la salle. Seuls les joueurs de la même couleur peuvent absorber les dégâts.

Pour vous faciliter la vie, l’essence bouillonne proche de sa zone.

Ici sur le screenshot vous voyez que l’orbe rouge🔺 bouillonne à coté de la porte qui mène aux Toiles🔺.

Il semble que cette mécanique fasse assez peu de dégâts et qu’un seul joueur qui bloque dedans suffise à absorber les dégâts.

Après la deuxième course, le trio de boss est à 75%. La mécanique de surcharge d’essence est toujours présente. Cette fois-ci, les boss apparaissent proche de la porte ! Ne les packez pas sous peine de les voir gagner une énorme bouclier !

Attention, les ennemis de la première phase continuent d’apparaitre ! Il faudra les tuer en AOE en gardant toujours les boss séparés !

Note : si vous n’avez qu’un seul healer, pensez à vous rapprocher un peu du centre pour que tous les joueurs puissent recevoir le soin !

Mande-Toile

  • Attaque lourde – Le boss fait apparaitre des toiles au sol une fois son attaque faite / Le tank aura un debuff soin
  • Explosion puis vagues – Roulade à l’extérieur de la zone qui grandit / Vous serez assez loin pour pouvoir éviter les vagues qui en découlent
  • Cocons de toiles – Soignez le debuff qui en résulte

Belle Adone

  • Debuff soin – L’attaque lourde du boss pose un debuff soin sur le tank que le soigneur pourra sursoigner pour le retirer
  • Attaque lourde – Elle pose au sol des AOES violettes qui appliqueront le debuff soin à tous les joueurs dans les zones !
  • AOEs de corbeaux – A éviter
  • Tourbillons violet foncé sous les pieds – 6 joueurs proche du boss vont être affectés par les tourbillons / Soignez le DOT et éloignez-vous des groupes pour déposer l’AOE qui arrive après quelques secondes
  • Canalisation de feu à interrompre – L’attaque arrive après une téléportation du boss

Varlet aride

  • Attaque lourde – Le boss envoie des zones de feu devant lui quand il fait son attaque / Semble pouvoir être esquivée grâce à une roulade
  • Explosion de feu – Bloquer les dégâts
  • Zone de feu – Un joueur est ciblé par une AOE de feu, éloignez la zone du groupe et bloquez les dégâts
  • Fumée et téléportation – Lorsque le boss se TP il crée une zone de fumée – il faut l’interrompre / Le tank devra le remettre vite loin du boss vers lequel il s’était TP !

Vous devrez tuer les boss au même moment !
Une fois un des boss mort, vous avez seulement 20 secondes pour tuer les autres avant que les survivants n’enragent !

Les succès

Chaos dans les plans

Chaos dans les plans

 
Marché nocturne >> Boss
50
Obtenez les succès suivants en vainquant tous les ennemis puissants qui rôdent dans les quartiers du Marché nocturne
 
  • Éradicateur opulent
  • Désastre évité
  • Bien accroché
  • Serrurier doré
  • Annihilation d'argent
  • Brisage de bronze
 
Titre : L'Adamantin
Éradicateur opulent

Éradicateur opulent

 
Marché nocturne >> Boss
50
Vainquez le Varlet aride opulent, le Mange-toile opulent et la Belle Adone opulente dans l'Épreuve opulente du Marché nocturne
 
  • Éradicateur opulent
Affinité globale

Affinité globale

 
Marché nocturne >> Boss
15
En tant qu'individu et au cours de plusieurs rencontres, vainquez le Mange-toile opulent, le Varlet aride opulent et la Belle Adone opulente en portant les affinités de la Toile, de la Siccité et de l'Éclipse dans l'Épreuve opulente du Marché nocturne
 
  • Terminez l'Épreuve opulente avec l'affinité de la Toile
  • Terminez l'Épreuve opulente avec l'affinité de la Siccité
  • Terminez l'Épreuve opulente avec l'affinité de l'Éclipse
L’essence de la guerre

L'essence de la guerre

 
Marché nocturne >> Boss
50
Vainquez le Mange-toile opulent, le Varlet aride opulent et la Belle Adone opulente sans qu'un seul membre du groupe ne meure dans l'Épreuve opulente du Marché nocturne
 
  • L'essence de la guerre
 
Titre : L'Itinérant


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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