L’Épreuve Opulente
Guide complet de l’Épreuve Opulente, un mini raid 12 joueurs à faire pendant l’événement Marché Nocturne !
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Guide complet de l’Épreuve Opulente, un mini raid 12 joueurs à faire pendant l’événement Marché Nocturne !
Guide complet de l’Épreuve Opulente, un mini raid 12 joueurs à faire pendant l’événement Marché Nocturne !

Ce raid fait parti du Marché Nocturne !
Pour pouvoir y entrer vous allez devoir récupérer la clé opulente !
Je vous conseille d’avoir l’addon Crutch Alert si vous souhaitez avoir une icone bien distincte au dessus de chaque joueur !
Pour pouvoir entrer, vous aurez besoin des répliques des :

Chaque membre du groupe devra avoir la clé opulente pour pouvoir entrer et celle-ci sera consommée une fois le raid fini ! C’est à dire qu’il faudra refaire la session de farm de clés en tuant les boss Argent* des 3 quartiers puis les 3 donjons dorés !
* si un boss Argent n’est pas visible, alors tuez les bronzes dans son secteur pour le faire apparaitre !

La majeure partie du combat devra se faire en divisant l’équipe ! Voici 2 propositions de composition de groupe. Les 3 tanks sont un prérequis obligatoire ! Le nombre de healers, quant à lui peut être réduit à un !
ou
Lorsque chaque joueur entre dans le quartier qui lui a été assigné par le raid lead, il gagne alors une Affinité et va pouvoir utiliser le pouvoir de la relique qui est associé à cette affinité :
C’est à dire qu’une fois la première course entamée, les joueurs ne pourront plus agir que sur les ennemis de leur affinité !
Attention, vous pouvez faire des dégâts à presque tout le monde mais si je reprends l’exemple du tourneflamme caché dans sa tempête de sable, seuls les joueurs avec l’affinité du Carillon (La Siccité 🟠) pourront aller le taper ! Tout comme seuls les joueurs avec le grappin (La Toile🔺) pourront détruire l’araignée qui attire les joueurs dans sa toile en passant à traves elle avec le grappin ! Si votre groupe a des joueurs sans affinité, ils pourront également aider sur ces mécaniques.

Vous brûlez les 3 étendards pour commencer le combat.
La première vague consiste à tuer des ennemis qui arrivent de part et d’autres : Atronach, araignées, Terreur mentales etc … Certains ennemis demanderont d’utiliser les reliques que vous possédez pour les atteindre : exemple du Tourneflamme qui se protège dans une tempête de sable ! Utilisez le carillon pour l’atteindre !
A ce stade, vous pouvez utiliser les 3 reliques sans restriction !
A ce stade, les boss ne sont pas dans le combat et votre équipe devra tuer différents ennemis venant des 3 zones ! Voici une liste non exhaustive :

Vient ensuite la phase de Course ! Il s’agit d’une course de relais que les 3 équipes avec affinités vont devoir accomplir dans un temps assez court pour pouvoir continuer le combat !
Votre boulot ici sera d’amener un orbe de son point d’apparition à son point de livraison en passant par les 3 zones.
Le jeu vous indique à ce stade du combat que l’essence d’un des 3 boss vient d’apparaitre dans 1 des 3 zones.
Voici les possibilités :
La zone d’apparition définit quelle équipe commence et l’essence vous dit quelle équipe doit finir la course !
Suivre l’image du boss dans le ciel
Lorsque c’est à voir tour de courir, suivez l’image du boss dans le ciel, il vous indique où se trouve l’orbe mais également où le déposer !
Prendre et déposer l’orbe
Voici à quoi ressemble l’orbe à prendre !
Vous devrez tuer l’ennemi élite (env 1.3M de points de vie) pour pouvoir récupérer l’orbe !
Attention, l’orbe applique un debuff de 4 minutes à son porteur, il faudrait donc dans l’idéal qu’un joueur différent fasse chaque course. (Il y a plusieurs phases de courses dans le combat)
L’image vous montre à quoi ressemble l’orbe mais aussi son support ! Lorsque l’orbe sera dans votre zone, vous verrez le support en surbrillance d’assez loin !
Vous devrez tuer un ennemi élite pour pouvoir déposer l’orbe dans son support !
Une fois l’orbe déposé, votre zone se referme (environ 15 secondes) et vous serez re-téléporté(e) dans la salle centrale !
Attention, la téléportation vous lâche dans les airs vous laissant quelques points de vie à l’atterrissage ! C’est pourquoi, si possible, retournez par vous-même dans la salle !
Une équipe est restée au centre ?
Pendant la phase de course, les ennemis cités dans Mécaniques des ennemis continuent d’arriver au centre !
Le tank prend l’aggro de tous les ennemis dangereux pendant que les 2 DPS s’occupent de tuer les ennemis et de faire les mécaniques liées aux reliques :
L’avantage c’est que les joueurs qui n’auraient pas pu revenir à temps de leur course ne se retrouvent pas à la merci d’ennemis non tauntés (pour rappel, les joueurs sont lâchés dans les airs une fois que les zones se referment – ils arrivent donc avec très peu de vie) !

Lorsque vous revenez de la première course, le trio de boss est à 83%. A ce moment là une nouvelle mécanique apparait : Surcharge d’essence (notez que je n’ai pas le nom exact mais voici une image ci-dessous pour vous montrer de quoi il s’agit).
Une fois le premier orbe livré, la nouvelle mécanique de surcharge d’essence apparait dans la salle. Seuls les joueurs de la même couleur peuvent absorber les dégâts.
Pour vous faciliter la vie, l’essence bouillonne proche de sa zone.
Ici sur le screenshot vous voyez que l’orbe rouge🔺 bouillonne à coté de la porte qui mène aux Toiles🔺.
Il semble que cette mécanique fasse assez peu de dégâts et qu’un seul joueur qui bloque dedans suffise à absorber les dégâts.
Après la deuxième course, le trio de boss est à 75%. La mécanique de surcharge d’essence est toujours présente. Cette fois-ci, les boss apparaissent proche de la porte ! Ne les packez pas sous peine de les voir gagner une énorme bouclier !
Attention, les ennemis de la première phase continuent d’apparaitre ! Il faudra les tuer en AOE en gardant toujours les boss séparés !
Note : si vous n’avez qu’un seul healer, pensez à vous rapprocher un peu du centre pour que tous les joueurs puissent recevoir le soin !
Mande-Toile
Belle Adone
Varlet aride
Vous devrez tuer les boss au même moment !
Une fois un des boss mort, vous avez seulement 20 secondes pour tuer les autres avant que les survivants n’enragent !

| Chaos dans les plans | Chaos dans les plans
Marché nocturne >> Boss
50
Obtenez les succès suivants en vainquant tous les ennemis puissants qui rôdent dans les quartiers du Marché nocturne
Titre : L'Adamantin
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| Éradicateur opulent | Éradicateur opulent
Marché nocturne >> Boss
50
Vainquez le Varlet aride opulent, le Mange-toile opulent et la Belle Adone opulente dans l'Épreuve opulente du Marché nocturne
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| Affinité globale | Affinité globale
Marché nocturne >> Boss
15
En tant qu'individu et au cours de plusieurs rencontres, vainquez le Mange-toile opulent, le Varlet aride opulent et la Belle Adone opulente en portant les affinités de la Toile, de la Siccité et de l'Éclipse dans l'Épreuve opulente du Marché nocturne
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| L’essence de la guerre | L'essence de la guerre
Marché nocturne >> Boss
50
Vainquez le Mange-toile opulent, le Varlet aride opulent et la Belle Adone opulente sans qu'un seul membre du groupe ne meure dans l'Épreuve opulente du Marché nocturne
Titre : L'Itinérant
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Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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