Mis à jour le : 24/07/2024

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Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient apprendre à tanker des donjons ou des raids dans les difficulté normale ou intermédiaire. Vous trouverez toutes les infos qu’il vous faut pour le début de jeu : des builds adaptés à votre début de jeu, les différents types de sorts d’aggro, comprendre comment marche l’aggro dans TESO, les compétences à prendre en fonction de votre classe, les bonnes pratiques en contenu de groupe, ce qu’on peut attendre d’un tank en PVE et plus encore !

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Le rôle de Tank dans TESO va consister à prendre l’aggro des cibles prioritaires, grouper des packs d’ennemis afin de maximiser le DPS de zone de son groupe, sans oublier de rester en vie ! Le rôle de tank s’étoffe pour être un véritable support et une aide précieuse au DPS de groupe dans les contenus de groupe ! Il va pouvoir apporter des bonus à son groupe tandis qu’il inflige de malus aux ennemis !

 

Avant d’entrer dans les détails du tanking, des attentes en PVE ou même des builds, voici un rapide point sur quelques notions qu’il est important d’avoir avec un peu de vocabulaire utilisé dans TESO :

  • Taunt – ou provocation, il s’agit d’une compétence que vous devrez lancer pour prendre l’aggro des ennemis
  • Aggro – Attaque dirigée sur une personne. Lorsqu’on dit « j’ai l’aggro du boss » signifie que vous avez les attaques du boss ciblées uniquement sur vous.
  • Buff – Un buff c’est un bonus qui s’applique grâce à une compétence ou un set
  • Debuff – A l’inverse, le debuff est un malus que vous pouvez appliquer aux ennemis (avec compétences et/ou set). A noter que les ennemis peuvent aussi appliquer des debuff !
  • Résistances – Les résistances ou l’armure sont votre protection contre les attaques ennemies, plus vous avez d’armure et plus vous pourrez encaisser un grand nombre d’attaques

Build avant CP160

Avant CP 160, je conseille de ne pas farm quoique ce soit ! (sauf pour votre collection pour pouvoir recraft après voir le guide Stickerbook). Il est fort peu probable que le farm (même d’équipement en zone) soit rentable c’est pourquoi on ne va choisir que des sets craftables très faciles à avoir ! C’est vraiment histoire de pouvoir se mettre quelque chose sur les épaules pour partir en donjon afin de commencer très tôt à avoir le rôle de tank en contenu de groupe !
Prévoyez tout de même un build DD vigueur ou magie pour vos quêtes et aventures en zone !

A qui s’adresse le build ?

Le build ci-dessous est proposé pour les joueurs débutant le jeu (potentiellement sans DLC et n’ayant pas encore fait de donjon ou raid).
DLC requis : aucun
Niveau de personnage : Entre niveau 1 et CP 159

PièceSetPoidsTraitEnchantement
Tête Silence de la nuitMoyen Solide (1) Max santé
Epaule Silence de la nuitLéger Solide Max santé
Torse Armure de la séductriceLourd SolideMax santé
MainsArmure de la séductriceLourd SolideMax santé
TailleArmure de la séductriceLourd Solide Max santé
JambesArmure de la séductrice LourdSolideMax santé
Pieds Armure de la séductriceLourdSolide Max vigueur / magie
CouPacte de TorugBijouxSain / Arcane (2) Récupération de magie
Anneau 1Pacte de TorugBijouxSain / Arcane (2) Récupération de magie
Anneau 2Pacte de TorugBijouxSain / Arcane (2) Récupération de magie
Main 1 (principale)Pacte de TorugArme à une mainDécisifAbsorption de vigueur
Pacte de TorugBouclierSolideVigueur (1)
Main 2Pacte de TorugBâton de destruction (Glace)InfuséEcraseur (3)

Comment obtenir les pièces ?
Le set Silence de la nuit est un set craftable 2 traits qui se trouve enAlliance de DaguefilanteGlénumbrie, àDomaine AldmériAuridia et aux Pacte de CoeurébèneEboulis
Le set Armure de la séductrice est un craftable 3 traits qui se trouve àAlliance de DaguefilanteHavre-Tempête, auDomaine AldmériBois de Graht et à Pacte de CoeurébèneDeshaan
Le set Pacte de Torug est un craftable 3 trait qui se trouve à Alliance de DaguefilanteHavre-Tempête, au Domaine AldmériBois de Graht et à Pacte de CoeurébèneDeshaan

  • (1) Toutes les pièces de votre build sont en Solide afin de vous aider à commencer votre apprentissage du tanking dans TESO !
    En effet, en commençant on a souvent tendance à vouloir tout bloquer ! Le trait Solide est là pour ça !
    A mesure que vous vous sentirez plus à l’aise avec le blocage / l’esquive / la prise de dégâts, vous changerez vos traits pour avoir Renforcé sur les grosses pièces (Tête / Torse / Jambes / Pieds) et Divin / Ajusté sur le reste !
  • (2) Vu que vous avez des bijoux fabriqués vous pouvez choisir le trait de la ressource qui vous fait défaut : Sain, Arcane, Infusé ou même Harmonieux ! Cela dépend aussi un peu de vos finances ! Les pierres du trait Harmonieux / Infusé sont bien entendu plus cher que Sain !
  • (3) Ici aussi le choix des enchantements est libre !
    • Vous sentez que votre récupération de magie n’est pas bonne ? optez pour de la réduction du coût magique ou de la récupération de magie
    • Vous avez des soucis avec votre blocage ? optez pour des glyphes de réduction de cout de blocage ! Ceci dit avec des pièces en Solide, vous devriez avoir de la marge !

Vous pouvez avoir :

  • 7 pièces lourdes
  • ou
  • Profiter du bonus des indomptables (synergies) en faisant 5 pièces lourdes, 1 moyenne et 1 légère.
    La deuxième option est souvent la meilleure pour votre phase de montée en niveau puisque vous allez prendre de l’expérience dans les 3 lignes de compétences !
    Attention tout de même aux bonus et malus de chaque type d’armure !

Build « Débutant » après le CP 160

A qui s’adresse le build ?

Le build ci-dessous est proposé pour les joueurs qui ont déjà atteint le niveau maximal d’armure (cp160) et qui ont déjà commencé à jouer en contenu de groupe.
DLC requis : Imperial City pour accéder à La Prison de la Cité impériale en vétéran
Niveau de personnage : CP 160 + qui apprend à tanker

PièceSetPoidsTraitEnchantement
Tête Seigneur gardien MoyenRenforcéMax Santé
Epaule Seigneur gardien LégerSolide / Ajusté ou Divin (1)Prismatique
Torse Armure d'ébèneLourd RenforcéMax Santé
MainsArmure d'ébèneLourd Solide / Ajusté ou Divin Prismatique
TailleArmure d'ébèneLourd Solide / Ajusté ou Divin Prismatique
JambesArmure d'ébène LourdRenforcéMax Santé
PiedsArmure d'ébèneLourd Solide Prismatique
CouPacte de TorugBijouxArcaneRécupération de magie
Anneau 1Pacte de TorugBijouxArcaneRécupération de magie
Anneau 2Pacte de TorugBijouxArcaneRécupération de magie
Main 1 (principale)Pacte de TorugBâton de destruction (glace)ChargéGlace
Main 2Pacte de TorugBâton de destruction (glace)InfuséEcraseur (3)

Comment obtenir les pièces ?
Le set Seigneur gardien est un set de monstre. La tête se trouve sur le boss final du donjon La Prison de la Cité impériale en vétéran. Les épaules se trouve dans les coffres d’Urgarlag.
Le set Armure d'ébène est un set que l’on trouve dans un donjon du jeu de base : Crypte des cœurs 1& 2
Le set Pacte de Torug est un craftable 3 traits trouvable dans le jeu de base dans les 3 alliances : Alliance de DaguefilanteHavre-Tempête, Domaine AldmériBois de Graht et Pacte de CoeurébèneDeshaan

  • (1) Les pièces sur votre builds peuvent être amené à changer en fonction du contenu !
    • Si besoin de beaucoup bloquer = solide
    • Si besoin de beaucoup esquiver = Ajusté
    • Si besoin de beaucoup de récupération de magie avec la mundus de l’atronach = Divin
  • (2) Laissez les bijoux dans le trait trouvé quand vous farmez vos équipements. Pour les sets fabriqués, vous pouvez les faire en Sain ou Arcane.
  • (3) Enchantement d’écraseur : itade-deteri-kuta / Vous pouvez mettre un autre enchantement pour débuter

Compétences

Voici des barres passe-partout pour les builds débutant et intermédiaire en fonction de votre classe ! Pensez à adapter vos compétences en fonction du contenu !

  • Y’a-t-il beaucoup d’ennemis à regrouper ?
  • Besoin de plus de résistances ? Lisez bien les descriptions, certaines compétences de classe vont augmenter votre résistances ou même vous apporter des buffs tels que avec la Protection majeure.
  • Besoin d’une compétence de taunt à distance ? ou
  • Besoin d’un taunt avec épée bouclier ?
  • Besoin d’appliquer la brèche à un groupe d’ennemi ?
Chevalier-dragon

– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Bouclier d’obsidienne
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Sang de dragon
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution d’Armure hérissée
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière

– Compétence de Bâton de destruction / Evolution d’Impulsion
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Poigne ardente
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Stabilité
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre

Gardien

– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Gardien / Evolution de Cape de givre
– Compétence de Gardien / Evolution de Vent arctique
– Compétence de Gardien / Evolution de Netch femelle
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière

– Compétence de Gardien / Evolution d’Échardes perforantes
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Gardien / Evolution de Ronces vivantes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre

Nécromancien

– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Faux funeste
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Amère moisson
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Esprit soigneur
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière

– Compétence de Nécromancien / Evolution de Totem d’os
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Armure d’os
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Colosse gelé

Lame noire

– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Lame noire / Evolution de Cape d’ombres
– Compétence de Lame noire / Evolution de Flou
– Compétence de Lame noire / Evolution de Frappes siphonnantes
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière

– Compétence de Lame noire / Evolution de Présence terrifiante
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Lame noire / Evolution de Sentier d’ombres
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre

Sorcier

– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Sorcier / Evolution de Forme de foudre
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Échange noir
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de familier instable
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière

– Compétence de Sorcier / Evolution d’Occlusion
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre

Templier

– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Templier / Evolution de Bouclier solaire
– Compétence de Templier / Evolution d’Aura de rétablissement
– Compétence de Templier / Evolution d’Eclipse
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière

– Compétence de Templier / Evolution de Rituel d’assainissement
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Templier / Evolution de Focalisation runique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre

Arcaniste

– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Décharge runique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Camouflet runique
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Défense runique
– Compétence de Soutien (Guerre d’alliance) / Evolution de Fanal révélateur
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière

– Compétence d’Arcaniste / Evolution du Domaine de l’Arcaniste
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Armure tisse-destin
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre

Pensez à débloquer (de manière générale) toutes vos compétences de classe ainsi que l’autel de sang (Indomptables), la ligne psijique et les lignes de compétences PVP.

Ce qu’on attend d’un tank en PVE

Il y a plusieurs choses que l’on attend d’un tank en PVE.

Si à bas niveau et en tout début de jeu, votre rôle va se limiter à garder votre taunt actif sur les cibles les plus dangereuses en essayant vous-même de survivre, vous verrez qu’en contenu vétéran, votre rôle va s’étoffer et devenir largement plus intéressant ! Voici ce que l’on peut attendre de vous en contenu vétéran :

Une résistance de chef !

Un tank va devoir résister aux attaques entrantes comme personne ! C’est lui qui est en première ligne sur tous les types de dégâts entrants ! C’est vraiment le bouclier de l’équipe ! En prenant l’aggro des ennemis et en sachant repérer les cibles les plus dangereuses dans un pack d’ennemis, le tank se place entre les ennemis et ses coéquipiers !
Votre équipe va donc s’attendre à ce que vous sachiez garder l’aggro des ennemis et que sachiez vous placer en accord avec les différentes mécaniques et phases de combat !

La connaissance des contenus

Le point 1 nous amène directement à ce point ci! Pour pouvoir tanker correctement, il va falloir connaître les raids et les donjons dans lesquels vous entrez ! On ne part pas tanker un Bahsei HM comme on tank un donjon de base en vétéran ! Vous êtes perdu(e)s ? Pas de panique tous les guides de donjons, raid et arènes sont disponibles sur mon site ! Vous verrez que vous aurez tendance à tanker plus efficacement les donjons que vous avez l’habitude de faire alors que vous faites le tapis dans les contenus que vous découvrez ! C’est normal ! La clé c’est la connaissance !

On pourrait même étendre ce point 2. à la connaissance de sa classe et de son build ! Connaître les différences entre les poids d’armures pour créer un build résistant est important ! Tout comme connaître les passifs de classe peut grandement vous aider à survivre !

La connaissance du build que l’on joue va être aussi important ! En groupe aléatoire pour du donjon ou du raid, le groupe peut s’attendre à ce que vous ayiez sur vous des sets tels que Marée renversée, Perlescent ou encore Serment écarlate et Nazaray car ce sont des sets qui sont excellents et qui apportent un bon nombre de bonus et malus que les joueurs recherchent ! Bref, soyez prévoyant sur vos builds ! En raid organisé, en général, le raid leader va faire des fiches et vous saurez quoi faire comme build ! On attend donc de vous que vous ayez les bons équipements déjà dans votre collection ou tout du moins assez des cristaux de transmutation pour pouvoir les recréer !

Quels buffs et debuffs apporter ?

Le tank ne se contente pas seulement de taunter et de bloquer en attendant que le combat se passe ! Tout comme le healer, il a avant tout le rôle de « support », il doit aussi apporter des buffs et des debuffs ! Un bon nombre de buffs et debuffs vont participer aux DPS et d’autres à la survie de l’équipe ! c’est donc un point très important dans votre évolution en tant que tank !

L’équipe va s’attendre à ce que vous apportiez des bonus comme :

  • Force majeure avec l’utilisation du Cor agressif ou le set de Champion des Saxhleel perfectionné.
  • Tueur majeur avec l’utilisation du set maître architecte ou machine de guerre
  • Sorcellerie mineure
  • Brutalité mineure
  • Sauvagerie mineure

L’équipe peut aussi s’attendre à ce que vous posiez des malus sur les ennemis tels que :

  • Brèche majeure avec l’utilisation de compétences comme Vulnérabilité aux éléments ou encore perce-armure
  • Brèche mineure grâce à perce-armure
  • Lâcheté majeure / mineure
  • Vulnérabilité mineure
  • Vulnérabilité majeure avec le set de monstre archidruide Devyric ou encore la compétence Colosse gelé (2 morphs)
  • Friabilité mineure

Note : On ne peut pas s’attendre à ce que vous appliquiez tout ces effets (certains étant unique à une classe etc) mais il s’agit des effets que l’on retrouve sur des supports.

N’hésitez pas à lire les 2 guides sur les buffs et les debuffs qui existent dans TESO ! Les guides font la liste des effets et leurs sources :

Le taunt ? c’est quoi ?

Ce que l’on appelle ‘taunt‘, ‘taunter un ennemi‘ c’est prendre l’aggro de celui-ci. Vous allez, grâce à une compétence, forcer un ennemi à se concentrer sur vous : ses attaques vont être dirigées vers vous et non plus vers vos alliés. Pour cela vous allez devoir utiliser une compétence de provocation sur cet ennemi !

On peut différencier 2 types de taunt ou provocation :

  • Hard taunt
    • C’est qu’on appelle le « hard taunt » , c’est une provocation qui provient d’une compétence que l’on doit rafraîchir toutes les 15 secondes. On ne peut pas passer par dessus cette provocation avec une compétence qui appliquerait un taunt plus léger !

      Compétences de hard taunt :
      Rage intérieure
      Perce-armure
      Prise destructrice
      Décharge runique La compétence de l’arcaniste est particulière car elle ne peut provoquer l’ennemi que si cela n’entraine pas d’overtaunt !
      Note : Les compagnons possèdent aussi des versions de compétences qui peuvent prendre l’aggro.
  • Taunt léger ou soft taunt
    • Le soft taunt est une provocation qui ne peut s’applique que si la cible n’est pas déjà provoquée !
      Note : le « soft taunt » a disparu du jeu de la maj 31 à 37 !


      La provocation légère est de nouveau possible grâce à certaines compétences et certains sets !
      Armure attrayante
      Poigne ardente
      Poigne implacable
      Laisse d'argent
      Mère de la nuée

Notes
Lorsqu’un un ennemi n’est pas du tout provoqué, son attaque va partir sur un joueur au hasard que vous soyez à l’origine de son aggro on non !
Le fait d’être pris pour cible ne fait pas de vous la cible prioritaire et le boss pourra changer de cible à tout moment à moins qu’une vraie compétence de taunt ne soit utilisée !

Deux tanks dans le combat ? Overtaunt / Immunité au taunt

Quand vous faites un donjon ou une arène, vous êtes le seul tank donc pas de soucis, l’ennemi est taunt, vous pourriez le spam de taunt qu’il ne serait pas en ce que l’on appelle « overtaunt ». Attention, si vous perdez le taunt (= vous laissez plus de 15 secondes entre 2 taunts) il se peut que la cible parte attaquer un autre joueur !

L’overtaunt apparaît lorsque deux personnes sont équipées d’une compétence de (hard) taunt et qu’elles l’utilise pour provoquer tous les 2 une même cible dans un laps de temps assez court. En effet, l’aggro va passer de l’un à l’autre ce qui a pour effet d’overtaunt la cible : la cible va gagner un effet d’« immunité au taunt » pendant 7 secondes ! Le tank qui n’a pas activé cette immunité ne pourra pas reprendre l’aggro avant ces 7 secondes.

Quelques explications pour aller plus loin
Sources : patch notes de Scions of Ithelia

  • La MAJ Scions of Ithelia rend le taunt plus lisible grâce au debuff qui est désormais affiché ! Vous pourrez voir combien de fois la cible a été tauntée (par des sources extérieures).
  • Le compteur de taunt est passé à 5 fois au lieu de 3 (avant la maj 37).
  • Il faut voir la provocation comme une jauge qui se remplie à mesure qu’on applique une compétence de taunt à un ennemi ! Chaque taunt (qui est fait par une autre personne que le lanceur initial) fait augmenter cette jauge de +1 niveau.
  • Si la jauge arrive à 5 niveaux, la cible devient alors immunisée pendant 7 secondes à un nouveau taunt ! Cela ne veut pas dire que la cible n’est plus provoquée, l’aggro est toujours en cours mais l’autre tank ne pourra pas récupérer le boss pendant cette période d’immunité !

Les sorts utiles

Classés … Par classe !

Voici une liste non exhaustive des sorts intéressants (buff debuffpassifs) a avoir pour chaque classe :

Templier
Lance ardente
Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , et  
Bombardement solaire
Permet de gagner le buff Dynamisation ce qui va augmenter les dégâts de vos attaques lourdes. Activer une compétence de l’arbre de compétence Courroux de l’aube active le passif .
Notes : Vous pourriez activer ce passif avec les autres compétences de l’arbre.
Retour de flamme
Les deux morphs sont possibles.
Souffle de vie
Très pratique pour vous soigner rapidement ! L’autre morph peut être joué si vous faites du contenu solo.
Notes : Vous avez besoin de magie pour le lancer sinon préférez l’Ardeur (PVP).
Rituel prolongé
Grâce au rituel, vous pouvez vous purger mais également activer les passifs de la branche Rétablissement lumineux pour vous conférer Guérison Mineure mais aussi gagner plus d’ultimes.
Focalisation de rétablissement
Votre rune vous rend de la vigueur et vous soigne ! Elle vous confère aussi plus de résistances !
Gardien
Assaut souterrain
Les shalks sont une compétence très puissante ! Ils infligent des dégâts en zone.
Utilisez l’autre morph si vous avez besoin de Brèche majeure en zone !
Mouches infectieuses
Les dégâts sur la durées des mouches sont important. Ils permettent aussi d’appliquer Vulnérabilité mineure à l’ennemi touché.
Netch mâle
Rend de la vigueur
Vivacité du faucon
Les deux morphs sont possibles
Pollen corrupteur
Treille vivante
Armure glacée
Passif important qui permet d’augmenter vos résistances !
Cape de givre large
Échardes saisissantes
Vent polaire
Soin très puissant !
Bouclier tremblant
Bouclier qui absorbe les projectiles !
Portail givré
Les deux morphs sont possibles
Peut servir pour repacker les ennemis
Nécromancien
Le Colosse pestilentiel
Il applique Vulnérabilité majeure aux ennemis touchés par son attaque
C’est un ultime très attendu par les groupes si vous êtes Nécro !
L’autre morph fait des dégâts de glace.
Sacrifice du seigneur des tombes
Traque sa cible et lui inflige de dégâts de feu.
Cimetière
Les 2 morphs sont possibles ! Le cimetière avide vous offre la possibilité d’utiliser votre propre synergie !
La compétence fait des dégâts de glace.
Siphon foudroyant
Les 2 morphs sont possibles !
Siphon mystique fait des dégâts de foudre et est joué avec le set du Catalyseur.
Faux affamée
Permet de vous soigner mais les ennemis doivent être proches de vous !
Puissance nécrotique
Gagnez des ultimes en fonction des cadavre que vous siphonnez.
Très pratique pour avoir un nouvel ultime prêt entre chaque pack de mobs
Totem d'agonie
Étreinte dynamisante
Esprit soigneur
Les deux morphs peuvent être utilisés
C’est un soin sur la durée pour vous et votre groupe. Un de morphs vous applique aussi une réduction de dégâts
Enveloppe mortelle
Peut servir de soin sur la durée – Vous récupérez des ressources avec ce sort !
Sorcier
Arme de cristal
Cette compétence permet d’activer le passif tout en réduisant l’armure de l’ennemi de 1000.
Échange noir
Les deux morphs sont possibles.
Aide à la récupération de ressources.
Invocation d'atronach de foudre
Les deux morphs sont possibles.
La synergie de cet ultime permet de booster les dégâts de celui-ci qui prendra cette synergie !
Invocation d'atronach chargé est plus utilisé pour du dégâts de zone.
Invocation de faucheclan instable
Protection régénératrice
Armure liée
Les deux morphs sont possibles.
Ouragan
Fait des dégâts en zone et augmente vos résistances grâce à Résolution majeure.
Vous gagnez également Expédition majeure afin de vous déplacez plus rapidement !
Disque de foudre
Surtension critique
Cette compétence va vous permettre de vous soigner !
Lame noire
Frappe féroce
Placez en ultime pour avoir le passif Hémorragie. Il contribue aussi à la récupération de ressources.
Éventail du lotus
Mirage
Hémorragie
Il confère à tout le groupe Sauvagerie mineure ce qui a pour effet d’augmenter le score de critique de 1314.
Cape sombre
Sentier rafraîchissant
Hystérie collective
Ombre noire
L’ombre fait de dégâts à vos côtés. L’invocation n’est pas permanente !
Offrande saine
Frappes aspirantes
Cette compétence vous aide à la gestion de vos ressources en sacrifiant votre santé.
L’autre morph (Attaques siphonnantes) peut vous soigner et vous rendre 200 de magie et vigueur sans avoir besoin d’être lancée !
Drain de puissance
Les deux morphs sont possibles !
Chevalier-Dragon
Griffe venimeuse
Flammes dévorantes
Participe à l’amélioration du DPS du groupe – jusqu’à 6% d’augmentation
Poigne implacable
Permet d’attirer les cibles à vous
Armure renforcée
Augmente fortement vos résistances
Serres brûlantes
Les serres permettent de contrôler les ennemis et de les enraciner un court instant
Sang coagulé
Plates protectrices
Permet de renvoyer les projectiles
Grande inspiration
Ce sort est un interrupt de zone !
Carapace de magma
Vous rend invincible quelques instants
Grâce au passif [EsoazDatas: Item not found] [EsoazDatas: Item not found] lancer n’importe quel ultime vous aide à la récupération de ressources
Géant de pierre
Armes ignées
Bouclier fragmenté
Arcaniste
Fléai de céphaliarque
Sort de contrôles des cibles puisque la compétence immobilise les ennemis droit devant soi.
Traité de récupération
Peut aider à la récupération de ressources ! Le bonus se gagne pour les deux barres !
Rune de déplacement
Compétence de zone qui va permettre le regroupement des ennemis.
Sanctuaire de la mer abyssale
Provoque l’ennemi pendant 15 secondes (hard taunt)
La compétence permet aussi d’avoir une réduction de dégâts !
Camouflet runique
Armure Interprétative
Vous gagnez des résistances avec ce sort pendant que l’ennemi en perd s’il vous touche ! Cela génère aussi de l’interprétation qui va servir à faire plus de dégâts
Défense runique
Rune du Bassin acolore
Source de Friabilité mineure ! Ce sort peut être intéressant à avoir en contenu solo ou si vous êtes un DD plus orienté support !

Les sorts communs à tous


EPEE
ET
BOUCLIER
Perce-armure
Coup héroïque
Posture défensive Les deux morphs sont possibles
Assaut protégé
Coup de bouclier puissant Les deux morphs sont possibles

ARME
A
DEUX
MAINS
Ravage
Piétinement
Découpe

DEUX
ARMES
Lames tourbillonnantes
Dagues voilées

ARC
Volée Les deux morphs sont possibles
Injection de poison

BATON
DE
DESTRUCTION
Rage élémentaire
Onde de force Les deux morphs sont possibles
Mur élémentaire Les deux morphs sont possibles
Allonge destructrice
Vulnérabilité aux éléments Les deux morphs sont possibles

BATON
DE
RETABLISSEMENT
Soins généralisés Les deux morphs sont possibles
Régénération radiale
Prière de combat
Défense inébranlable Les deux morphs sont possibles
Siphon d'esprit Les deux morphs sont possibles

GUILDE
DES
GUERRIERS
Laisse d'argent
Cercle de préservation
Chasseur camouflé
Piège barbelé

GUILDE
DES
MAGES
Étoile filante
Lumière intérieure
Entropie Les 2 morphs sont possibles
Rune embrasante
Équilibre

INDOMPTABLES
Autel débordant
Feu intérieur
Croissance osseuse
Orbe d'énergie

ORDRE
PSIJIQUE
Glaciation temporelle
Méditation

PVP
ASSAUT
Cor agressif
Ardeur
Manœuvre de charge
Pointes Les 2 morphs sont possibles
Détonation collatérale

PVP
SOUTIEN
Barrière
Garde

 

Astuces et bonnes pratiques

En tant que tank vos priorités concernant votre build sont :

  • Avoir assez de vie pour pouvoir encaisser de grosses attaques (tout ne peut pas être esquivé)
  • Augmenter les résistances (votre but ? 33k MAX, au dessus c’est totalement inutile)
  • Ajuster vos ressources : avez-vous assez de récupération de magie ? de vigueur ? Vérifiez bien que votre vigueur maximale est supérieure à la magie ! Ainsi les synergies que vous prendrez vous rendront de la vigueur !

Une fois votre build fait :

  • Votre rôle principal en tant que tank est de survivre. N’hésitez pas à utiliser des sets max vie/résistances pour vous aider si vous débutez.
  • Placez-vous toujours face au groupe ce qui signifie que vous devrez retourner toutes les cibles que vous provoquez. Le groupe ne doit jamais faire face aux ennemis ou avoir à traverser un pack d’ennemis pour être bien placé ! C’est à vous, tank de faire ce travail de placement là !
  • Provoquez toujours les boss et ennemis les plus dangereux en priorité et packez les ennemis mineurs sur les cibles prioritaires afin que votre groupe puisse les tuer le plus rapidement possible.
  • Une fois la survie, le taunt des cibles prioritaires, les interruptions (etc) assimilés, pensez à debuff les ennemis (souffle, perce armure …) ! Appliquez des malus aux ennemis va améliorer le DPS du groupe !
  • Vous devrez apprendre à gérer vos ressources ainsi que votre vie (oui le healer peut vous sauver la mise mais un tank en chips n’est jamais plaisant à jouer)

MAJ

  • 06/12/2019 – Modification des enchantements sur le setup débutant proposé (ça arrive ^-^ quand on confond affaiblissement et écraseur – Ajout de la nourriture Gold
  • 05/04/2021 – ajout de barres d’exemple
  • 18/05/2021 – mise en page et ajout d’infos

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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