Le guide du Tank débutant
Guide : Les bases pour un Tank. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
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Guide : Les bases pour un Tank. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 07/09/2024
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Le rôle de Tank dans TESO va consister à prendre l’aggro des cibles prioritaires, grouper des packs d’ennemis afin de maximiser le DPS de zone de son groupe, sans oublier de rester en vie ! Le rôle de tank s’étoffe pour être un véritable support et une aide précieuse au DPS de groupe dans les contenus de groupe ! Il va pouvoir apporter des bonus à son groupe tandis qu’il inflige de malus aux ennemis !
Avant d’entrer dans les détails du tanking, des attentes en PVE ou même des builds, voici un rapide point sur quelques notions qu’il est important d’avoir avec un peu de vocabulaire utilisé dans TESO :
Lorsque vous débutez et surtout avant d’atteindre le niv CP 160, je conseille de ne pas vous créer de build compliqué !
Il vous faut un build simple et rapide pour commencer le farm de vos futurs sets et le lvl up de votre personnage !
C’est vraiment histoire de pouvoir se mettre quelque chose sur les épaules pour partir en donjon afin de commencer très tôt à avoir le rôle de tank en contenu de groupe !
Prévoyez tout de même un build DD vigueur ou magie pour vos quêtes et aventures en zone !
A qui s’adresse le build ?
Le build ci-dessous est proposé pour des joueurs qui débutent le jeu et / ou dans le rôle de tank qui n’auraient pas les sets de tanks !
DLC requis : aucun
Niveau de personnage : Entre niveau 1 et CP 159
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Vent mortel | Moyen | Renforcé | Max santé |
Epaule | Vent mortel | Léger | Solide (1) | Max santé |
Torse | Armure de la séductrice | Lourd | Renforcé | Max santé |
Mains | Armure de la séductrice | Lourd | Solide | Max santé |
Taille | Armure de la séductrice | Lourd | Solide | Max magie |
Jambes | Armure de la séductrice | Lourd | Renforcé | Max santé |
Pieds | Armure de la séductrice | Lourd | Solide | Max vigueur |
Cou | Pacte de Torug | Bijoux | Infusé (2) | Réduction du coût en magie |
Anneau 1 | Pacte de Torug | Bijoux | Infusé | Réduction du coût en magie |
Anneau 2 | Pacte de Torug | Bijoux | Infusé | Réduction du coût en magie |
Main 1 (principale) | Pacte de Torug | Arme à une main | Décisif | Endurcissement |
Pacte de Torug | Bouclier | Solide | Vigueur | |
Main 2 | Pacte de Torug | Bâton de destruction (Glace) | Infusé | Ecraseur |
Comment obtenir les pièces ?
Le set Silence de la nuit est un set craftable 2 traits qui se trouve enGlénumbrie, àAuridia et aux Eboulis
Le set Armure de la séductrice est un set craftable 3 traits qui se trouve àHavre-Tempête, auBois de Graht et à Deshaan
Le set Pacte de Torug est un set craftable 3 trait qui se trouve à Havre-Tempête, au Bois de Graht et à Deshaan
Vous pouvez avoir :
Avec ce build rapide 100% craftable, vous allez pouvoir commencer votre farm d’équipement !
Voici une liste rapide des donjons (sets) à farmer :
Retrouvez la liste complète des sets de tanks à aller chercher pour vos futurs builds dans cet article !
Ce build remplace peu à peu les sets craftables du début de jeu pour porter un set de monstre et un set de donjon !
Cela va vous permettre de commencer les raids en difficulté normale afin d’aller chercher les équipements utilisés en vétéran !
A qui s’adresse le build ?
Le build ci-dessous est proposé pour les joueurs qui ont déjà atteint le niveau maximal d’armure (cp160) et qui ont déjà commencé à jouer en contenu de groupe.
DLC requis :
– Waking Flame pour accéder à La Cave d’Effroi
Niveau de personnage : CP 160 + qui apprend à tanker
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Tremblécaille | Moyen | Renforcé | Max Santé |
Epaule | Tremblécaille | Léger | Solide / Ajusté ou Divin (1) | Prismatique |
Torse | Déchirure du Serment écarlate | Lourd | Renforcé | Max Santé |
Mains | Déchirure du Serment écarlate | Lourd | Solide / Ajusté ou Divin | Prismatique |
Taille | Déchirure du Serment écarlate | Lourd | Solide / Ajusté ou Divin | Prismatique |
Jambes | Déchirure du Serment écarlate | Lourd | Renforcé | Max Santé |
Pieds | Déchirure du Serment écarlate | Lourd | Solide | Prismatique |
Cou | Pacte de Torug | Bijoux | Infusé | Réduction du coût en magie |
Anneau 1 | Pacte de Torug | Bijoux | Infusé | Réduction du coût en magie |
Anneau 2 | Pacte de Torug | Bijoux | Infusé | Réduction du coût en magie |
Main 1 (principale) | Pacte de Torug | Bâton de destruction (glace) | Infusé | Endurcissement |
Main 2 | Pacte de Torug | Bâton de destruction (glace) | Infusé | Ecraseur (3) |
Comment obtenir les pièces ?
Le set Tremblécaille est un set de monstre. La tête se trouve sur le boss final du donjon Volenfell en vétéran. Les épaules se trouve dans les coffres de Glirion aux enclaves Indomptables.
Le set Déchirure du Serment écarlate est un set que l’on trouve dans le donjon DLC La Cave d’Effroi (peut être fait en normal)
Le set Pacte de Torug est un craftable 3 traits trouvable dans le jeu de base dans les 3 alliances : Havre-Tempête, Bois de Graht et Deshaan
Brittle ou Friabilité est un debuff que l’on pose sur les ennemis lorsqu’on leur fait des dégâts de froid. Cela permet d’augmenter leurs dégâts critiques reçus de 10% !
La façon dont on pose Friabilité en raid peut changer grâce à l’arrivée de l’Arcaniste !
Si vous n’avez pas de support avec cette compétence, la friabilité sera posée avec une compétence de froid … comme avant !
Voici des barres passe-partout pour les builds débutant et intermédiaire en fonction de votre classe ! Pensez à adapter vos compétences en fonction du contenu !
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Bouclier d’obsidienne
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Sang de dragon
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution d’Armure hérissée
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution d’Impulsion
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Poigne ardente
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Stabilité
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Gardien / Evolution de Cape de givre
– Compétence de Gardien / Evolution de Vent arctique
– Compétence de Gardien / Evolution de Netch femelle
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Gardien / Evolution d’Échardes perforantes
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Gardien / Evolution de Ronces vivantes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Faux funeste
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Amère moisson
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Esprit soigneur
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Totem d’os
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Armure d’os
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Colosse gelé
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Lame noire / Evolution de Cape d’ombres
– Compétence de Lame noire / Evolution de Flou
– Compétence de Lame noire / Evolution de Frappes siphonnantes
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Lame noire / Evolution de Présence terrifiante
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Lame noire / Evolution de Sentier d’ombres
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Sorcier / Evolution de Forme de foudre
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Échange noir
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de familier instable
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Occlusion
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Toucher destructeur
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence de Templier / Evolution de Bouclier solaire
– Compétence de Templier / Evolution d’Aura de rétablissement
– Compétence de Templier / Evolution d’Eclipse
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Templier / Evolution de Rituel d’assainissement
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Templier / Evolution de Focalisation runique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Décharge runique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Camouflet runique
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Défense runique
– Compétence de Soutien (Guerre d’alliance) / Evolution de Fanal révélateur
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence d’Arcaniste / Evolution du Domaine de l’Arcaniste
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de la guilde de guerriers / Evolution de Carreaux d’argent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Armure tisse-destin
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
Pensez à débloquer (de manière générale) toutes vos compétences de classe ainsi que l’autel de sang (Indomptables), la ligne psijique et les lignes de compétences PVP.
Il y a plusieurs choses que l’on attend d’un tank en PVE.
Si à bas niveau et en tout début de jeu, votre rôle va se limiter à garder votre taunt actif sur les cibles les plus dangereuses en essayant vous-même de survivre, vous verrez qu’en contenu vétéran, votre rôle va s’étoffer et devenir largement plus intéressant ! Voici ce que l’on peut attendre de vous en contenu vétéran :
Un tank va devoir résister aux attaques entrantes comme personne ! C’est lui qui est en première ligne sur tous les types de dégâts entrants ! C’est vraiment le bouclier de l’équipe ! En prenant l’aggro des ennemis et en sachant repérer les cibles les plus dangereuses dans un pack d’ennemis, le tank se place entre les ennemis et ses coéquipiers !
Votre équipe va donc s’attendre à ce que vous sachiez garder l’aggro des ennemis et que sachiez vous placer en accord avec les différentes mécaniques et phases de combat !
Le point 1 nous amène directement à ce point ci! Pour pouvoir tanker correctement, il va falloir connaître les raids et les donjons dans lesquels vous entrez ! On ne part pas tanker un Bahsei HM comme on tank un donjon de base en vétéran ! Vous êtes perdu(e)s ? Pas de panique tous les guides de donjons, raid et arènes sont disponibles sur mon site ! Vous verrez que vous aurez tendance à tanker plus efficacement les donjons que vous avez l’habitude de faire alors que vous faites le tapis dans les contenus que vous découvrez ! C’est normal ! La clé c’est la connaissance !
On pourrait même étendre ce point 2. à la connaissance de sa classe et de son build ! Connaître les différences entre les poids d’armures pour créer un build résistant est important ! Tout comme connaître les passifs de classe peut grandement vous aider à survivre !
La connaissance du build que l’on joue va être aussi important ! En groupe aléatoire pour du donjon ou du raid, le groupe peut s’attendre à ce que vous ayiez sur vous des sets tels que Marée renversée, Perlescent ou encore Serment écarlate et Nazaray car ce sont des sets qui sont excellents et qui apportent un bon nombre de bonus et malus que les joueurs recherchent ! Bref, soyez prévoyant sur vos builds ! En raid organisé, en général, le raid leader va faire des fiches et vous saurez quoi faire comme build ! On attend donc de vous que vous ayez les bons équipements déjà dans votre collection ou tout du moins assez des cristaux de transmutation pour pouvoir les recréer !
Le tank ne se contente pas seulement de taunter et de bloquer en attendant que le combat se passe ! Tout comme le healer, il a avant tout le rôle de « support », il doit aussi apporter des buffs et des debuffs ! Un bon nombre de buffs et debuffs vont participer aux DPS et d’autres à la survie de l’équipe ! c’est donc un point très important dans votre évolution en tant que tank !
L’équipe va s’attendre à ce que vous apportiez des bonus comme :
L’équipe peut aussi s’attendre à ce que vous posiez des malus sur les ennemis tels que :
Note : On ne peut pas s’attendre à ce que vous appliquiez tout ces effets (certains étant unique à une classe etc) mais il s’agit des effets que l’on retrouve sur des supports.
N’hésitez pas à lire les 2 guides sur les buffs et les debuffs qui existent dans TESO ! Les guides font la liste des effets et leurs sources :
Ce que l’on appelle ‘taunt‘, ‘taunter un ennemi‘ c’est prendre l’aggro de celui-ci. Vous allez, grâce à une compétence, forcer un ennemi à se concentrer sur vous : ses attaques vont être dirigées vers vous et non plus vers vos alliés. Pour cela vous allez devoir utiliser une compétence de provocation sur cet ennemi !
On peut différencier 2 types de taunt ou provocation :
Notes
Lorsqu’un un ennemi n’est pas du tout provoqué, son attaque va partir sur un joueur au hasard que vous soyez à l’origine de son aggro on non !
Le fait d’être pris pour cible ne fait pas de vous la cible prioritaire et le boss pourra changer de cible à tout moment à moins qu’une vraie compétence de taunt ne soit utilisée !
Quand vous faites un donjon ou une arène, vous êtes le seul tank donc pas de soucis, l’ennemi est taunt, vous pourriez le spam de taunt qu’il ne serait pas en ce que l’on appelle « overtaunt ». Attention, si vous perdez le taunt (= vous laissez plus de 15 secondes entre 2 taunts) il se peut que la cible parte attaquer un autre joueur !
L’overtaunt apparaît lorsque deux personnes sont équipées d’une compétence de (hard) taunt et qu’elles l’utilise pour provoquer tous les 2 une même cible dans un laps de temps assez court. En effet, l’aggro va passer de l’un à l’autre ce qui a pour effet d’overtaunt la cible : la cible va gagner un effet d’« immunité au taunt » pendant 7 secondes ! Le tank qui n’a pas activé cette immunité ne pourra pas reprendre l’aggro avant ces 7 secondes.
Quelques explications pour aller plus loin
Sources : patch notes de Scions of Ithelia
Voici une liste non exhaustive des sorts intéressants (buff / debuff/ passifs) a avoir pour chaque classe :
Lance ardente Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , , et | |
Bombardement solaire Permet de gagner le buff Dynamisation ce qui va augmenter les dégâts de vos attaques lourdes. Activer une compétence de l’arbre de compétence Courroux de l’aube active le passif . Notes : Vous pourriez activer ce passif avec les autres compétences de l’arbre. | |
Retour de flamme Les deux morphs sont possibles. | |
Souffle de vie Très pratique pour vous soigner rapidement ! L’autre morph peut être joué si vous faites du contenu solo. Notes : Vous avez besoin de magie pour le lancer sinon préférez l’Ardeur (PVP). | |
Rituel prolongé Grâce au rituel, vous pouvez vous purger mais également activer les passifs de la branche Rétablissement lumineux pour vous conférer Guérison Mineure mais aussi gagner plus d’ultimes. | |
Focalisation de rétablissement Votre rune vous rend de la vigueur et vous soigne ! Elle vous confère aussi plus de résistances ! |
Assaut souterrain Les shalks sont une compétence très puissante ! Ils infligent des dégâts en zone. Utilisez l’autre morph si vous avez besoin de Brèche majeure en zone ! | |
Mouches infectieuses Les dégâts sur la durées des mouches sont important. Ils permettent aussi d’appliquer Vulnérabilité mineure à l’ennemi touché. | |
Netch mâle Rend de la vigueur | |
Vivacité du faucon Les deux morphs sont possibles | |
Pollen corrupteur | |
Treille vivante | |
Armure glacée Passif important qui permet d’augmenter vos résistances ! | |
Cape de givre large | |
Échardes saisissantes | |
Vent polaire Soin très puissant ! | |
Bouclier tremblant Bouclier qui absorbe les projectiles ! | |
Portail givré Les deux morphs sont possibles Peut servir pour repacker les ennemis |
Le Colosse pestilentiel Il applique Vulnérabilité majeure aux ennemis touchés par son attaque C’est un ultime très attendu par les groupes si vous êtes Nécro ! L’autre morph fait des dégâts de glace. | |
Sacrifice du seigneur des tombes Traque sa cible et lui inflige de dégâts de feu. | |
Cimetière Les 2 morphs sont possibles ! Le cimetière avide vous offre la possibilité d’utiliser votre propre synergie ! La compétence fait des dégâts de glace. | |
Siphon foudroyant Les 2 morphs sont possibles ! Siphon mystique fait des dégâts de foudre et est joué avec le set du Catalyseur. | |
Faux affamée Permet de vous soigner mais les ennemis doivent être proches de vous ! | |
Puissance nécrotique Gagnez des ultimes en fonction des cadavre que vous siphonnez. Très pratique pour avoir un nouvel ultime prêt entre chaque pack de mobs | |
Totem d'agonie | |
Étreinte dynamisante | |
Soigneur spirituel Les deux morphs peuvent être utilisés C’est un soin sur la durée pour vous et votre groupe. Un de morphs vous applique aussi une réduction de dégâts | |
Enveloppe mortelle Peut servir de soin sur la durée – Vous récupérez des ressources avec ce sort ! |
Arme de cristal Cette compétence permet d’activer le passif tout en réduisant l’armure de l’ennemi de 1000. | |
Échange noir Les deux morphs sont possibles. Aide à la récupération de ressources. | |
Invocation d'atronach de foudre Les deux morphs sont possibles. La synergie de cet ultime permet de booster les dégâts de celui-ci qui prendra cette synergie ! Invocation d'atronach chargé est plus utilisé pour du dégâts de zone. | |
Invocation de faucheclan instable | |
Protection régénératrice | |
Armure liée Les deux morphs sont possibles. | |
Ouragan Fait des dégâts en zone et augmente vos résistances grâce à Résolution majeure. Vous gagnez également Expédition majeure afin de vous déplacez plus rapidement ! | |
Disque de foudre | |
Surtension critique Cette compétence va vous permettre de vous soigner ! |
Frappe féroce Placez en ultime pour avoir le passif Hémorragie. Il contribue aussi à la récupération de ressources. | |
Éventail du lotus | |
Mirage | |
Hémorragie Il confère à tout le groupe Sauvagerie mineure ce qui a pour effet d’augmenter le score de critique de 1314. | |
Cape sombre | |
Sentier rafraîchissant | |
Hystérie collective | |
Ombre noire L’ombre fait de dégâts à vos côtés. L’invocation n’est pas permanente ! | |
Offrande saine | |
Frappes aspirantes Cette compétence vous aide à la gestion de vos ressources en sacrifiant votre santé. L’autre morph (Attaques siphonnantes) peut vous soigner et vous rendre 200 de magie et vigueur sans avoir besoin d’être lancée ! | |
Drain de puissance Les deux morphs sont possibles ! |
Griffe venimeuse | |
Flammes dévorantes Participe à l’amélioration du DPS du groupe – jusqu’à 6% d’augmentation | |
Poigne implacable Permet d’attirer les cibles à vous | |
Armure renforcée Augmente fortement vos résistances | |
Serres brûlantes Les serres permettent de contrôler les ennemis et de les enraciner un court instant | |
Sang coagulé | |
Plates protectrices Permet de renvoyer les projectiles | |
Grande inspiration Ce sort est un interrupt de zone ! | |
Carapace de magma Vous rend invincible quelques instants Grâce au passif Rugissement de bataille lancer n’importe quel ultime vous aide à la récupération de ressources | |
Géant de pierre | |
Armes ignées | |
Bouclier fragmenté |
Fléau de céphaliarque Sort de contrôles des cibles puisque la compétence immobilise les ennemis droit devant soi. | |
Traité de récupération Peut aider à la récupération de ressources ! Le bonus se gagne pour les deux barres ! | |
Rune de déplacement Compétence de zone qui va permettre le regroupement des ennemis. | |
Sanctuaire de la mer abyssale Provoque l’ennemi pendant 15 secondes (hard taunt) La compétence permet aussi d’avoir une réduction de dégâts ! | |
Camouflet runique | |
Armure Interprétative Vous gagnez des résistances avec ce sort pendant que l’ennemi en perd s’il vous touche ! Cela génère aussi de l’interprétation qui va servir à faire plus de dégâts | |
Défense runique | |
Rune du Bassin acolore Source de Friabilité mineure ! Ce sort peut être intéressant à avoir en contenu solo ou si vous êtes un DD plus orienté support ! |
EPEE ET BOUCLIER | Perce-armure Coup héroïque Posture défensive Les deux morphs sont possibles Assaut protégé Coup de bouclier puissant Les deux morphs sont possibles |
ARME A DEUX MAINS | Ravage Piétinement Découpe |
DEUX ARMES | Lames tourbillonnantes Dagues voilées |
ARC | Volée Les deux morphs sont possibles Injection de poison |
BATON DE DESTRUCTION | Rage élémentaire Onde de force Les deux morphs sont possibles Mur élémentaire Les deux morphs sont possibles Allonge destructrice Vulnérabilité aux éléments Les deux morphs sont possibles |
BATON DE RETABLISSEMENT | Soins généralisés Les deux morphs sont possibles Régénération radiale Prière de combat Défense inébranlable Les deux morphs sont possibles Siphon d'esprit Les deux morphs sont possibles |
GUILDE DES GUERRIERS | Laisse d'argent Cercle de préservation Chasseur camouflé Piège barbelé |
GUILDE DES MAGES | Étoile filante Lumière intérieure Entropie Les 2 morphs sont possibles Rune embrasante Équilibre |
INDOMPTABLES | Autel débordant Feu intérieur Croissance osseuse Orbe d'énergie |
ORDRE PSIJIQUE | Glaciation temporelle Méditation |
PVP ASSAUT | Cor agressif Ardeur Manœuvre de charge Pointes Les 2 morphs sont possibles Détonation collatérale |
PVP SOUTIEN | Barrière Garde |
Ce que l’on appelle « uptime » c’est le temps pendant lequel un effet va être présent dans le combat comparé au temps à attendre pour le réactiver ! Il est exprimé en pourcentage et est calculé comme suit :
uptime maximal théorique =
(temps actif / temps cooldown) X 100
Vous pouvez alors calculer vous-même l’uptime maximal théorique de n’importe quel set en prenant le temps actif de l’effet et le cooldown (temps pour réappliquer l’effet) !
Connaître l’uptime maximal théorique de vos buffs et debuffs peut vous aider à comprendre où vous vous situez sur un combat ! Si votre uptime effectif et le théorique sont proches alors vous appliquez bien le buff ou debuff demandé ! Si en revanche votre uptime s’en éloigne, alors il y a du travail à faire sur la « réapplication » du buff/debuff !
A noter que l’uptime max peut aussi dépendre du combat car si un boss est immunisé aux attaques, il est impossible de lui réappliquer quoique ce soit ! Perturbant ainsi vos uptimes !
Un exemple concret avec la Voie de la connaissance martiale :
Si on part du principe que vous arrivez à activer le set sans perdre de temps cela donne : 5 secondes de bonus du set et celui-ci ne pourra pas être réactivé pour 8 secondes !
uptime maximal possible = (5 / 8) / 100 = 62.5 %
L’uptime maximal possible pour ce set est de 62.5% du temps !
En tant que tank vos priorités concernant votre build sont :
Une fois votre build fait :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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