Guide des synergies
Guide des synergies de TESO : Infos sur ce que sont les synergies, listes des synergies existantes, conditions de synergies, limites de membres touchés …
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Guide des synergies de TESO : Infos sur ce que sont les synergies, listes des synergies existantes, conditions de synergies, limites de membres touchés …
Mis à jour le : 26/05/2023
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Les synergies sont des actions que l’on peut faire lorsqu’un allié ou un PNJ lance des compétences.
Appuyer sur le bouton de synergie déclenche une action ou un effet en fonction de ce qui produit la synergie !
Généralement, ce sont des sets ou des compétence qui déclenche l’apparition de ce texte synergie !
Chaque synergie a un nom propre et vous pouvez donc savoir d’où elle provient !
Note : J’ai mis mon bouton de synergie sur la molette de la souris mais celui-ci peut être changé ! Par défaut, c’est (X) qui vous permet de faire la synergie.
Quelques infos générales sur les synergies :
Compétence | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
---|---|---|
![]() | Eclats bénis | Rend 3 960 de Magie ou de Vigueur, en fonction du maximum le plus fort 1 personne peut l’activer et recevoir les ressources Attention, le cooldown de 20 secondes est partagé avec les orbes (Indomptables) Même effet sur Lance ardente |
![]() | Eclats sacrés | Rend 3 960 Magie et Vigueur 1 personne peut l’activer et recevoir les ressources Attention, le cooldown de 20 secondes est partagé avec les orbes (Indomptables) |
![]() | Supernova | Inflige 2607 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit 3 secondes 1 personne peut l’activer (Personne la plus proche du centre de la compétence) Même effet sur Perturbation solaire |
![]() | Anéantissement de gravité | Inflige 5215 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit 5 secondes 1 personne peut l’activer (Personne la plus proche du centre de la compétence) |
![]() | Purification | Purge tous les effets néfastes qui les affectent de les soigne de 1912 santé Même effet sur les deux morphs Rituel punitif et Rituel prolongé 6 personnes peuvent l’activer |
Compétence | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
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![]() | Récolte | Soigne les alliés dans le champs de 3372 santé en 5 secondes 1 personne proche du centre de la compétence peut activer la synergie Même effet pour Graines bourgeonnantes et Pollen corrupteur Note : 6 alliés max pourront être soignés |
![]() | Evasion glacée | Téléporte l’allié qui active la synergie à vous, lui confère Expédition majeure 1 personne sur le portail peut activer la zone Note : Le gardien peut avoir 3 retraites glacées à la fois |
Compétence | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
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![]() | Pilleur de tombe | Inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et soigne à hauteur des dégâts infligés 1 personne dans le cimetière peut activer la synergie Même effet pour Cimetière inquiétant et Cimetière avide Vous pouvez activer votre propre synergie avec Cimetière avide ! |
![]() | Agonie pure | Inflige 2100 dégâts de magie toutes les 5 secondes aux ennemis et leur applique Vulnérabilité mineure pendant toute la durée de la compétence 1 personne dans la zone peut activer la synergie |
Compétence | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
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![]() | Eclair chargé | Confère aux alliés proche Berserk majeur pendant 8 secondes 1 personne à proximité de l’atronach peut activer la synergie Même effet pour Invocation d'atronach de foudre supérieur et Invocation d'atronach chargé La description laisse à penser que plusieurs alliés peuvent recevoir le buff – confirmation ? |
![]() | Canalisation | Inflige 2698 dégâts de Foudre aux ennemis autour 1 personne dans le disque de foudre peut activer la synergie Même effet pour Foudre liquide et Déferlante de foudre |
Compétence | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
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![]() | Rafraichissement dissimulé | Rend les alliés qui activent la synergie invisible, octroie un bonus de vitesse de 70% et soigne de 9110 santé en 4 secondes 2 personnes dans la zone peuvent activer la synergie Même effet pour Ténèbres rassurantes et Voile de lame Vous ne pouvez pas activer cette synergie si votre santé est pleine |
![]() | Absorption d’âme | Inflige 3122 dégâts de Magie et soigne à hauteur de dégâts infligés 1 personne peut activer la synergie (en visant un ennemi) Même effet pour Siphon d'âmes et Amarre spirituelle Vous ne pouvez pas activer cette synergie si votre santé est pleine |
Compétence | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
---|---|---|
![]() | Chaîne | 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes 1 personne peut activer la synergie Même effet pour Étendard mouvant et Étendard de puissance |
![]() | Embrasement | Inflige Embrasement à tous les ennemis alentour (L’immobilisation avec les serres ne fonctionne pas sur les ennemis volants) 1 personne proche des serres peut activer la synergie Même effet pour Serres brûlantes et Serres étouffantes |
Compétence | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
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![]() | Brisure de rune | Inflige 4427 dégâts de Givres aux ennemis à moins de 7 mètres 1 personne proche du centre de la zone peut l’activer Même effet sur Rune de déplacement et Rune fulminante Attention Rune fulminante peut être activée par 3 alliés |
Compétence ou Set | Nom de la synergie | Effet de la synergie Nombre de personne qui peuvent l’activer Notes |
---|---|---|
![]() | Frénésie dévorante | Donne Renforcement et Force mineure pendant 10 secondes 12 personnes et son lanceur peuvent activer la synergie (en visant un ennemi) |
![]() | Entonnoir de sang | Soin de 40 % de sa Santé maximale à l’allié qui fait la synergie 12 personnes peuvent activer la synergie Même effet pour Autel sanguin |
![]() | Festin sanglant | Soin de 65 % de sa Santé maximale à l’allié qui fait la synergie 12 personnes peuvent activer la synergie |
![]() | Veuve noire | Inflige 2 249 dégâts de Poison et invoque une araignée qui attaque pendant 10 secondes. 1 personne peut activer la synergie Même effet pour Soie d'ombres La synergie va apparaître à 3 alliés éloignés de la zone où se trouve la compétence |
![]() | Arachnophobie | Inflige 2 249 dégâts de Poison et invoque une araignée qui attaque pendant 10 secondes. L’ennemi affecté est effrayé. 1 personne peut activer la synergie La synergie va apparaître à 3 alliés éloignés de la zone où se trouve la compétence |
![]() | Faisceau | Inflige 2 244 dégâts de Magie à l’ennemi en 3 secondes, puis 2 249 dégâts de Magie au même ennemi et aux ennemis proches 1 personne peut activer la synergie (L’allié doit se trouver à distance) Même effet pour Rage intérieure et Bête intérieure |
![]() | Mur d’os | Confère à l’allié et jusqu’à 3 autres alliés près de lui un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 30 % de leur Santé maximale pendant 6 secondes 1 personne peut activer la synergie mais 4 personnes en tout recevront le bouclier Même effet pour Bouclier d'os pointus Note : Les alliés qui reçoivent ce bouclier sont placé en cooldown pour la synergie |
![]() | Surcharge élémentaire | Confère à l’allié et jusqu’à 5 alliés un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 30 % de leur Santé maximale pendant 6 secondes et Vitalité majeure, qui augmente les soins qu’ils reçoivent de 16 % 1 personne peut activer la synergie mais 6 personnes en tout recevront le bouclier Note : Les alliés qui reçoivent ce bouclier sont placé en cooldown pour la synergie |
![]() | Combustion | Fait exploser l’orbe (2 249 dégâts de Magie dégâts) et rend 3 960 de Magie ou de Vigueur à l’allié, en fonction du maximum le plus fort Tous les alliés (sauf le lanceur) sur la trajectoire et à proximité de l’orbe peuvent activer la synergie Note : Orbe mystique rend moins de ressources |
![]() | Combustion curative | Fait exploser l’orbe et soigne 2 249 de Santé à tous les alliés proches et rend 3 960 Magie ou Vigueur à l’activateur, en fonction du maximum le plus élevé Tous les alliés (sauf le lanceur) sur la trajectoire et à proximité de l’orbe peuvent activer la synergie |
Havre d'Ursus | / | Confère un bouclier protecteur (jusqu’à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13 967 dégâts pendant 6 secondes. 1 personne peut activer la synergie (même le porteur du set) |
Dame Ronce | Détonation sanguine | Inflige 2 879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes 1 personne peut activer la synergie (même le porteur du set) – Il suffit d’être proche de la boule de sang |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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