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La saison UN se déroule du 8 Juillet 2026 au 21 Octobre 2026


Sortie MAJ 51
PC & Consoles
à venir

Sortie MAJ 52
PC & Consoles
à venir

Numéro de MAJ
Patch notes
MAJ 51
Patch notes

MAJ 52
Patch notes

 

Attention le guide de la Saison UN de l’été 2026 comprend DEUX MAJ
à savoir la MAJ 51 du –/–/2026 et la MAJ 52 du –/–/2026 !

 

Nouveautés

A partir de 2026, la façon dont arrive le contenu change ! L’année sera divisée en 3 saisons et non plus un arc scénaristique divisé en 4 sous parties !

 

Voici ce qui vous attend avec la saison UN dès le 8 juillet :
Les infos de ces paragraphes sont celles des différents Patch notes y compris ceux des PTS (avant la sortie en live)

Guilde des voleurs de Glénumbrie – 08/07/2026

La Guilde des voleurs va recevoir une nouvelle histoire totalement indépendante de la première !
Vous devriez tout de même faire la première quête pour mieux comprendre la guilde puisque Quen sera de la partie !
Voir le suivi de l’histoire au Trépas des Cognées

De ce que ZOS a bien voulu dévoilr sur le stream :
– L’histoire se passera en Glénumbrie cette fois !
– Nouvelle équipe
– Quen sera toujours avec vous
– La guilde de Glénumbrie semble avoir des problèmes avec un autre groupe : le Cartel de Koldane
Ce sera l’occasion pour la Glénumbrie de recevoir un petit rework (à voir!)

  • Ajout de nouveaux endroits pour se cacher pendant les quêtes : rideaux, pots de fleurs …
  • Nouvel objet de la guilde : Poudre somnale pour étourdir les gardes et civils pendant vos missions !
  • Mention d’un nouveau mythique

Nouvelle maison liée à la guilde des voleurs qu’il faudra « assembler » (comme pour la maison du champion lunaire)

Nouvelle quête avec Shéogorath- 29/07/2026

Shéogorath est mentionné sur la feuille de route pour la Saison 1 !
Il aura une toute nouvelle série de quêtes !

ZOS a indiqué que Shéogorath, voulant être un mortel pour un temps décide de laisser ses pouvoirs de côtés pour faire le tour de Tamriel ! Bien sûr cela ne se passe pas comme prévu !

Nouvelles quêtes « Faveurs » – 08/07/2026

Des nouvelles quêtes journalières vont être proposées à la Saison 1 ! Ces quêtes seront liées soit à un personnage que les joueurs connaissent bien soit à une guilde ! Faire ces quêtes Faveurs feront progresser une histoire avec les personnages impliqués !

Crypte de Nulle-part (anciennement Chambre forte du Sage) – annoncée

Vous découvrirez la Crypte de Nulle-part grâce à la quête de la guilde des voleurs de Glénumbrie ! Voici les activités que vous y trouverez une fois que vous y retournerez (hors quête) !

Vous retrouverez l’entrée de la crypte directement dans l’Antre des voleurs de Daguefilante.

C’est un nouveau mode de jeu qui pourrait faire penser à une arène solo, à la manière de Vateshran où vous devez compléter chaque salle pour avancer mais ZOS a mentionné le fait que cette activité sera plus axée sur secrets, des puzzles à résoudre. Les salles seront aléatoires pour rendre l’exploration moins « simple » … De plus cette activité pourra être faite à plusieurs ! ZOS a précisé que vu qu’il faut des clés pour ouvrir les salles, vous pourriez aller plus loin en groupe !

Pour entrer dans ce monde, vous devrez collecter des Clés (appelées en stream : « Nowhere keys » des clés de nulle-part) dans le monde. ZOS précise tout de même que ces clés pourront être gagnées en faisant les activités de la Saison 1 (Les Faveurs et Rumeurs, ou encore des activités de la guilde des voleurs ou tout simplement vaincre des boss d’antre ! Leur moyen d’obtention sera varié !)

Vous n’aurez besoin que d’une clé pour ouvrir la crypte même si vous êtes en groupe !
Ce contenu n’a pas de timer ou de compteur de morts
Chaque personne du groupe aura son propre loot dans les coffres !

Chaque pièce de la crypte a un secret ! Le jeu ne vous tiendra pas la main : il faudra les trouver par vous-mêmes en parlant aux PNJS, en explorant etc …

A chaque fois que vous ouvrirez la crypte, vous aurez la possibilité de trouver ce que les Dev dans le stream de Juin appellent la « Jackpot room » , comme son nom l’indique, la crypte regorge de trésors ! Il y aura une salle remplie de ressources, de sacs lourds, une autre salle contiendra des tas de coffres aux trésors !

Une monture Griffon direnni attendra les joueurs qui auront résolu les énigmes, les secrets etc … Nous n’avons pas toutes les informations sur comment libérer le griffon mais voici à quoi il ressemble (dans sa cage magique) :

Succès – annoncés

Les succès pour être épinglés et donc affichés lorsque vous jouez

Voici ce qui a été montré pendant le Dev updates de juin !
Interface modifiable (PC seulement pour le moment) – annoncés
Voici ce qui a été montré pendant le Dev updates de juin !

Les réglages pour la MAJ 51 seront pour le compte mais les devs ont mentionné leur intention d’implémenter des profils afin de pouvoir régler l’interface en fonction des personnages si vous le voulez. La fonctionnalité de partage de réglages a aussi été mentionné mais aucune « promesse » n’est faite pour cette dernière !

Hybridation – annoncés

L’Hybridation commencée avec la MAJ 33 se poursuit enfin !

Les équipes de devs ont travaillés sur différents points comme :

  • Les Pierres de mundus
    • Fini les pierres donnant seulement des dégâts magiques ou seulement des dégâts physiques … l’hybridation des pierres de mundus apportent les 2 statistiques à chaque fois ! Avec l’exemple des dégâts le Guerrier et l’Apprenti auraient le même effet c’est pourquoi l’apprenti sera maintenant la pierre qui booste la prise d’EXP et l’inspiration pour l’artisanat !
    • Notez que l’effet de boost d’EXP de la pierre de l’apprenti ne marchera pas uniquement avec les monstres tués et pourra être choisie sur un build EXP rapide avec vos pièces en entrainement !
  • Hybridation des passifs uniques des 4 classes les plus anciennes !
    • Les passifs des Templiers, Sorciers, Lames noires et Chevaliers-Dragon vont voir chacun leur passif unique être hybridé ! Par exemple, avant la MAJ 51, le templier donne le buff Sorcellerie mineure grâce à Illumination !
      Après la MAJ 51, ce passif donnera Brutalité mineure qui regroupera en fait l’ancien buff Sorcellerie (dégâts magiques) + Brutalité (dégâts physiques) !
      Plus d’info à venir !
  • L’alchimie s’hybride aussi
    • Les traits seront modifiés pour suivre la logique d’hybridation
    • Nouveaux traits
    • 4 nouveaux réactifs
      • « Cultivated cryptpods » – donjon solo
      • « Daedra-Blood Maggots » – égouts de la cité imperiale
      • « Fossilized Verminous Bones » – carte aux trésors des zone de base
      • « Winter’s grave tongue » – dans les zones enneigées avec les nœuds de ressources de bois / sur les morts-vivants et draugrs
        Ces réactifs seront aussi présents dans les autres sources de réactifs comme les sacs lourds, les récompenses (Récits de gloires) etc …
    • Les effets des anciennes potions vont être mis à jour automatiquement !
      En revanche, les anciens noms et icônes (notamment des potions à couronnes) ne seront pas modifiés. Ces potions ne seront pas regroupées avec les nouvelles.
      Vous verrez ces changements sur les nouvelles potions fabriquées !
    • Les commandes de maîtres seront elles aussi mises à jour puisque certaines combinaisons auront été modifiées !
Améliorations de Qualité de vie in-game – annoncés
  • Plus d’ateliers de transmutation dans le monde !
    • Il y en aura aussi en Cité impériale et en Cyrodiil !
      Attention, l’atelier sera désactivé dans la campagne Vengeance
  • Amélioration de la liste des vos maisons depuis le menu de carte avec les maisons favorites en premier pour ressembler plus à l’interface que vous avez dans le menu collection !
Voici ce qui a été montré pendant le Dev updates de juin !
  • Greymoor sera inclus au jeu de base, le système d’antiquité sera également inclus au jeu de base pour tous !
    • Afin de faciliter l’introduction aux antiquités, les devs mentionnent avoir ajouté une quête de départ (Boutique à couronnes – gratuit) pour le Cercle des Antiquaires !
    • L’EXP requise pour pouvoir creuser les pistes violettes sera divisée
  • Amélioration des récompenses de level up

 

Guides de la Saison UN

 

Sets


talisman du Rôdeur
Mythique
Collier

 

Antiquités

Plus de guides sur les Antiquités ici.

 

Meubles

 

Cosmétiques & Collection

MAJ 51

  • Teintures :
    • Marron Brigand
    • Cendre Boéthienne
    • Vert Barberonce
    • Cuivre cuivré
    • Chair de Draugr
    • Blanc d’Anu
    • Baie du Dieu fou
  • Titres :
    • L’aguerri
    • Vestige de
    • Voleur supérieur
    • Coureur libre
  • Emote : Fromage béni de Shéogorath en terminant la quête Le goût des bonnes choses
  • Familier pacifique : Tome carapace du Dieu fou
  • Déguisement : Tenue de cambriolage de Quen
  • Motif artisanal 137 : le cartel de Koldane
  • Style de tenues
  • Styles de compétences
    • Armes en fusion, simplifiées
    • Armure de magma, vert venimeux
    • Charge critique, violet vif
    • Coup puissant, puissance en fusion
    • Descendant de sang, Havreglace
    • Frappe ardente, vert venimeux
    • Souffle de feu du dragon, vert venimeux
    • Transformation en loup-garou (noir, cendré & blanc)
  • Demeure : Refuge du roublard, en terminant le succès Tout plaquer
  • Meuble de collection :
    • Affichette : Dame Arabelle Davaux
    • Affichette : Haut-commissaire Urcelmo
    • Affichette : Holgunn le brogne
      Ces affichettes se gagnent en accomplissant les Faveurs (quêtes répétables) des dits personnages.

 

MAJ 52

 

Succès

 

Mémoire éidétique

 

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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