Les Lames Noires sont des aventuriers et des opportunistes qui gravitent autour des ennuis. Comptant sur un savant mélange de furtivité, de compétences martiales et de vitesse, elles prospèrent partout où règnent le conflit et l’infortune, s’en remettent à leur chance et leur ruse pour survivre.
Les Lames Noires sont des aventuriers et des opportunistes qui gravitent autour des ennuis. Comptant sur un savant mélange de furtivité, de compétences martiales et de vitesse, elles prospèrent partout où règnent le conflit et l’infortune, s’en remettent à leur chance et leur ruse pour survivre.
AVEC UNE COMPÉTENCE D’ASSASSINAT ÉQUIPÉE Hémorragie
OMBRE
Compétence ultime
Ténèbres dévorantes
Ténèbres rassurantes
Voile de lame
Compétences actives
Flou
Mirage
Évasion fantasmatique
Cape d'ombres
Déguisement d'ombres
Cape sombre
Sentier d'ombres
Sentier tortueux
Sentier rafraîchissant
Présence terrifiante
Hystérie collective
Manifestation de terreur
Invocation d'ombre
Ombre noire
Image d'ombre
Compétences passives
Ombres rafraîchissantes
Barrière d'ombre
Ardeur noire
Voile sombre
SIPHON
Compétence ultime
Lacération d'âmes
Siphon d'âmes
Amarre spirituelle
Compétences actives
Discorde
Captation de vie
Engloutissement de l'âme
Offrande malveillante
Offrande retorse
Offrande saine
Mutilation
Débilitation
Étreinte débilitante
Frappes siphonnantes
Frappes aspirantes
Attaques siphonnantes
Drain de puissance
Extraction de puissance
Sape d'essence
Compétences passives
Catalyste
AVEC UNE COMPÉTENCE DE SIPHON ÉQUIPÉE Flot de Magie
Dévoreur d'âmes
Transfert
Maîtrise de classe
Dès la MAJ 50, les joueurs qui préfèreront jouer leur classe Lame noire avec les 3 arbres de compétence de la Lame noire pourront choisir 2 passifs parmi :
Inspiration nocturne
Inspiration nocturne
Rang : 1
La maîtresse de la nuit récompense ceux qui frappent sans réserve.
Améliore le rang 2 d’une Hémorragie pour vous donner une chance de générer 2 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois en 0,3 secondes, et la probabilité est égale à vos chances de coup critique physique
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Sens de l’exploitation
Sens de l'exploitation
Rang : 1
Chaque coup, chaque entaille, est un pas vers l'exécution.
Augmente vos dégâts magiques et physiques de jusqu'à 1 250, selon la Santé qui manque à votre cible.
Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 %, selon la Santé qui manque à votre assaillant
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Au-dessus et au-delà
Au-dessus et au-delà
Rang : 1
Un assassin ne vaut que par sa réputation.
Augmente vos dégâts et soins critiques de 15 %. Cet effet est réduit de moitié contre les joueurs.
Augmente vos dégâts et soins critiques maximaux de 25 %
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Concentration du coupe-gorge
Concentration du coupe-gorge
Rang : 1
Ce duel sera son dernier. Pour vous, ce n'est qu'une danse parmi tant d'autres.
L'activation d'une compétence de Lame noire en vous préparant à l'impact vous permet d'esquiver les attaques pendant 0,3 secondes.
Chaque fois que vous esquivez une attaque, l'esprit de votre assaillant en souffre, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % pendant 5 secondes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Partager les trésors
Partager les trésors
Rang : 1
Les secrets et l'or sont des outils aussi affûtés que les dagues que vous maniez.
Améliore le rang 2 d’un Transfert pour conférer aux 4 membres les plus proches de votre groupe 250 Magie et Vigueur, 1 Ultimes et double les Ultimes que vous gagnez lors de son activation
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery