Mis à jour le : 01/10/2026

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Guide complet de l’activité « La Crypte de Nulle-Part » ou Nowhere Crypt en Anglais. Ce contenu est disponible pour la première fois avec la MAJ 51 / Saison Un de TESO dès le 28 septembre 2026.

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Informations

La crypte de Nulle-part fait partie de la quête de la guilde des voleurs de Glénumbrie ! Faire cette suite de quêtes vous en apprendra un peu plus sur ce lieu étrange lié au Sage Voernet !

La crypte de Nulle-part (hors quête cette fois-ci) est un lieu de défis et de mystères qu’il vous faudra résoudre pour gagner tout un tas de récompenses !

Vous pourrez y entrer et la parcourir grâce à vos clés de Nulle-part !

Les clés de Nulle-part

Les clés de Nulle-part merveilleuses (anciennement appelées clés informes planaires) sont nécessaires pour ouvrir les portails de la crypte mais aussi les coffres spéciaux à l’intérieur de celle-ci !

Attention, les clés de Nulle-part merveilleuses, bien qu’elles n’aient pas de logo « volé » semble être considérées par le jeu comme du butin volé ! Attention à ne pas vous faire arrêter avec ! Posez-les en banque pour les sécuriser !

Le contenu de la crypte

La crypte se compose de 3 ailes se composant elles-mêmes de plusieurs pièces :

  1. L’aile du Château maudit
    [ORDRE ALÉATOIRE] :
  2. L’aile du Sentier lunaire
    [ORDRE ALÉATOIRE] :
  3. L’aile Arcanum
    [ORDRE ALÉATOIRE] :
  4. Les Bonus

Éclats célestes

La crypte renferme 6 éclats célestes ! Dont voici les indices :

  1. Sur un perchoir précaire au-dessus d’un flot de feu
  2. Dans les ruines au-dessus d’un labyrinthe obscur
  3. Glissé sous une série de racines massives
  4. Dans une alcôve qui surplombe une salle où sont exposés trois bibelots
  5. Sous le regard attentif d’un grand protecteur
  6. Rangé sur une falaise basse que seule la magie peut atteindre

NOTE
Pour l’éclat céleste dans le labyrinthe crépusculaire, vous pouvez soit marcher sur le tronc du cocotier ou sur la structure en pierre (qui est en fait plus facile à atteindre).

Les Rumeurs

La crypte renferme 3 indices pour des Rumeurs de types Conspirations.

  • [Aile du Château corrompu] Lorsque vous récupérez la lentille d’artiste dans le cabinet de curiosités, vous pouvez vous en servir pour dévoiler une rumeur : « Une cage qui scintille » .
  • [Aile du Sentier Lunaire] Lorsque vous parvenez à atteindre l’autel corrompu des îles suspendues vous pouvez activer la Rumeur « Une cage qui étincelle » en détruisant l’autel. Vous récupérez un orbe résonnateur.
  • [Aile de l’Arcanum] Lorsque vous arrivez à piéger l’Observateur marqué dans la prison runique, vous obtenez les branchies de filtration d’observateur ce qui active la Rumeur « Une cage qui brille » .

Comment rejoindre

Pour rejoindre la crypte de Nulle-part, vous devez entrer dans le refuge des hors-la-loi de Daguefilante (Glénumbrie). L’entrée de la crypte se trouve dans l’Antre des voleurs comme vous pouvez le voir ici sur cette carte :

Vous pourrez ensuite vous y téléporter grâce à l’icône !

Les clés de Nulle-part merveilleuses

Les clés de Nulle-part merveilleuses (ou Nowhere Key en Anglais) vous serviront à entrer dans les différents portails qui composent la Crypte !
Chaque changement de salle entraine la consommation d’une clé ! Il se peut même que vous trouviez des coffres spéciaux qui auront besoin d’une clé de Nulle-part merveilleuse pour être ouverts ! Essayez donc de partir pour une run avec au moins 12 clés !

Ne négligez pas les coffres spéciaux ! Ils contiennent parfois du loot très lucratif !

Vous pourrez en gagner en accomplissant les Faveurs (clé garantie sur les faveurs #10 et #20), les événements dynamiques, battre des boss, compléter certaines Rumeurs …

Les notes de la crypte

En terminant les secrets des ailes, l’allure du portail se modifie et des notes apparaissent sur le mur : « Les secrets du Château maudit » (par exemple) qui vous redonnent les indices d’Urli et qui débloquent la ligne correspondante dans la mémoire éidétique Savoir de la crypte de Nulle-part.

La quête d’Urli : « Invitation aux trésors »

Vous trouverez Urli devant l’entrée de la Crypte ! Il vous donne la quête « Invitation aux trésors » qui vous guidera dans vos premières explorations du lieu !

La quête vous montre des fragments de souvenirs d’anciens explorateurs dont Héliana Guillon et Matthias Viknor.
Vous verrez notamment la trahison de Matthias et le meurtre d’Héliana qui, dans son dernier souffle a demandé à la crypte d’éparpiller les fragments du planétaire que vous devrez retrouver !

Vous trouvez les livres « Observations sur la chambre forte » et « Observation sur la mutabilité de la Crypte de Nulle-part » dans la salle centrale.

Vous pouvez choisir entre 3 portails :

  • Aile du Château maudit (ou Cursed castle wing en Anglais)
  • Aile du Sentier Lunaire (ou Lunar Path wing en Anglais)
  • Aile de l’Arcanum (ou Arcanum Path wing en Anglais)

Une fois les 8 fragments de planétaire rassemblés, parlez à Urli :

Entrez dans la dernière salle pour découvrir le trésor du Sage.
Affrontez Matthias Viknor.

Une fois l’explorateur-prisonnier tué, vous trouvez le livre « L’expédition de la crypte » où Matthias écrit avoir été enfermé par Héliana. Il n’arrivait pas à ouvrir la crypte où se trouve le Griffon et ne savait pas quoi faire des sceaux. Vous visionnez ensuite son souvenir.

Note :
Lorsque vous placez un sceau temporel obtenu grâce aux Rumeurs présentes dans la Crypte,
vous recevez 5 Clés de Nulle-part merveilleuses !

Récompense pour avoir fini la quête de la Crypte

L’aile du Château maudit

L’aile du Château maudit se rejoint en empruntant le portail tout à gauche lorsque vous entrez dans le Nexus. Elle se compose des salles :

Prison de l’impénitent (Prison cells)

Cette pièce valide la ligne de défi « Prison de l’impénitent » dans le succès Prendre le château d’assaut.

Cette salle se trouve être une cellule de prison qui retient un drémora nommé « Le Prisonnier » . La première interaction avec ce personnage est amicale jusqu’au moment où il aimerait vous arracher votre « visage si mignon » .

Le prisonnier semble être un ancien explorateur qui a été emprisonné par le sage lui-même.

Il vous prévient : dans cette salle, rien que lui suspendu en l’air, pas d’énigme, pas d’épreuve et à première vue, il semble avoir raison !

Le secret de cette salle ?

Lorsque vous possédez le Spore mental hypnotisant du Gouffre fongique, celui-ci se met à réagir avec la Prison :

Vous trouvez la faille psychique pour récupérer le sceau temporel !

Cabinet de curiosités (Cabinet of Curios)

Cette pièce valide la ligne de défi « Galerie de curiosités » dans le succès Prendre le château d’assaut.

Vous arrivez dans une salle qui se trouve être le cabinet de curiosités du Sage Voernet.

Urli vous confie qu’il faut trouver 3 bons objets dans tout ce désordre ! Il appuie sur le fait que la pièce teste votre perception et votre mémoire !

Examinez l’autel de curiosité au centre où sont posés les objets à trouver : un calice, une tablette et un crâne bleu. Lorsque vous les touchez, les objets s’enfuient et vous remarquez que les statues de la pièce, jusqu’alors immobiles devant les portes, se mettent à bouger et vous laissent accéder aux salles !

Parcourez les salles à la recherche du bon objet !
A chaque échec, un ennemi en sort et vous devrez le combattre !

Vous pourrez affronter des mini boss dans ces salles : La Gargouille rougeoyante et L’Esprit vengeur.
Vous pouvez gagner des fortunes d’archive, des équipements de set, des compos d’alchimie comme les nouvelles Langues de tombe hivernales ou encore des Cryptotodes cultivés …

De ce que j’ai pu voir, vous pouvez vous tromper autant de choix que nécessaire sans malus et le temps n’est pas chronométré !
Une fois les 3 babioles retrouvées vous pouvez sortir !

Le secret de cette salle ? Le tableau détruit et la lentille d’artiste

Vous pouvez trouver la note « Le tableau détruit » dans une des salles.
Voir le parchemin.
Prenez la lentille d’artiste à côté (lueur bleue) puis cherchez la statue et les 2 colonnes.
La lentille d’artiste vous débloque une synergie « Lentille d’artiste » pour révéler ce qui est caché !

Voici où j’ai trouvé la Rumeur « Une cage qui scintille » il faut utiliser la synergie d’artiste devant la statue dont une colonne est brisée

La lentille d’artiste démarre la Rumeur Conspirations 4) Une cage qui scintille et vous donne l’indice suivant : « Vos mains se sentent maintenant capable de plus. Vous vous sentez capable de créer, altérer ou même réparer toutes sorte d’art » .

Les Sables / Cour puante (The Sands)

Cette pièce valide la ligne de défi « Cour puante » dans le succès Prendre le château d’assaut.

Les Sables sont mouvants ! Évitez-les

Bien que la carte se nomme Les Sables / The Sands sur le PTS, sur le serveur Live la traduction est « Cour puante » .

Énigme de la statue
Cette pièce éprouve la dextérité et la vitesse. Il faut détruire 3 cristaux dans un laps de temps assez court.

Lorsque vous brisez un cristal, il est inactif pour environ 2 minutes ! Passé ce délai, un message s’affiche et vous devrez retourner briser le cristal (il ne change apparemment pas de place) – Vous avez 3 cristaux à briser !

Le secret de cette salle ? Les 3 totems à réparer !

Si vous avez obtenu la lentille d’artiste de la salle Cabinet de curiosités, vous êtes en mesure de pouvoir réparer les 3 totems !

3 totems réparés déverrouille la fontaine saumâtre ! Vous aurez alors le buff « Salty touch » . Si vous regardez votre journal, un nouvel indice est disponible pour la Rumeur « Une cage qui scintille » !

Une carafe d’eau très salée. Placée sur n’importe quel type de nourriture ruinera sans doute cette dernière !

Les Égouts (The Sewers)

Cette pièce valide la ligne de défi « Crypte hantée » dans le succès Prendre le château d’assaut.
Bien que la pièce s’appelle Sewers en anglais, le nom FR retenu est Crypte hantée. J’y fais tout de même référence comme « les égouts » .

Urli vous dit que les Égouts sont habités par quelqu’un ! A priori vous ne risquez rien … Urli vous dit qu’il faudra un bon cuisinier ici ! Rapportez le ragoût dans la marmitte !

A peine vous vous approchez du ragoût qu’il s’enfuit (oui il semble bien vivant et peu coopératif !)
Récupérez les morceaux de ragoût et jetez-les dans la marmite (viser la marmite + synergie fera l’affaire) !

Le secret de cette salle ? Le ragoût

Grâce à la carafe d’eau très salée récupérée dans la salle Les Sables, vous assaisonnez le ragoût et la maîtresse du ragoût fait son entrée ! Si vous la tuez vous obtenez la Vision d’antiquaire !

La vision vous permet de voir de nouvelle chose dans l’art, chose que vous ne pouviez pas faire avant !

Trésor du Temple englouti (Sunken Temple Treasure)

NOTE
Pour mon premier run, j’ai eu la salle du Trésor englouti mais les fois suivantes,
la pièce de butin dwemer ! Les salles aux trésors sont donc interchangeables !
Voir aussi (Bonus) Pièce de butin dwemer

La salle est remplie de ressources à collecter.

Collectez les ressources du jardin méditatif.

Sur le PTS le nombre de ressources récupérées est insignifiante (bug ?)

L’aile du Sentier lunaire

L’aile du Sentier lunaire se rejoint en empruntant le portail central dans le Nexus. Elle se compose des salles :

La Villa Lacustre (Lake House)

Cette pièce valide la ligne de défi « La Villa lacustre » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Le secret de cette salle ? L’accroc dans la réalité

Si vous avez déjà obtenu la Vision d’antiquaire de la salle Les Égouts alors celle-ci réagit à la pièce :

Parlez à Kishkio et utilisez la « Creative transcendance » sur l’accroc dans la réalité.
Vous collectez le sceau temporel.

Île au clair de lune (Moondial Path)

Cette pièce valide la ligne de défi « Île au clair de lune » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Regardez tout autour du vous et même en dessous ! Cherchez les autels comme ci-dessus. Tirez la chaîne du levier du faux pour faire apparaitre les chemins d’étoiles.

Attention ils ne restent pas longtemps actifs (moins de 10 secondes pour le premier)

Le secret de cette salle ? L’autel corrompu

Une fois l’épreuve terminée, Urli se tient devant 3 leviers du faux ! Vous voyez qu’en activant celui de gauche, une ligne d’étoiles se créée loin devant vous ! Il va falloir encore sauter ! Mais cette fois prenez de l’élan depuis le tronc du cocotier sur la gauche ! Vous arrivez jusqu’à un autel corrompu :

En sort un orbe résonnant qui démarre la Rumeur Conspirations 3) Une cage qui étincelle.

Le Labyrinthe crépusculaire (Night Maze)

Cette pièce valide la ligne de défi « Labyrinthe du crépuscule » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Le labyrinthe des ombres ressemble beaucoup à ce que vous pouvez trouver dans la Gueule de Lorkhaj : les chantres du crépuscule chantent et sont dissimulés dans les ombres !

Vous pouvez vous aider de l’autel de l’aide auditive pour repérer les chantres.

Le secret de cette salle ? Le petit chat

Une fois que vous avez l’orbe résonnant de la Salle Île au clair de lune vous allez pouvoir voir un petit chat non ennemi : P’tites bottes légères. Ne l’effrayez pas ! Suivez-le de loin (ses traces de pattes sont orangées si ça peut aider) et laissez-le vous guider vers la salle secrète :

Vous offrez l’orbe résonnant à la statue qui vous donne en échange le Chant stellaire de Chantre.
L’indice vous dit ceci : « Vous pouvez désormais chanter le chant stellaire des Chantres comme si vous le connaissiez depuis toujours ! Cela pourrait s’avérer important là où l’on peut jouer ce chant » .

La Salle éclipsée (Star Door)

Cette pièce valide la ligne de défi « Salle éclipsée » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Protégez les Lanternes des chats corrompus et menez-les jusqu’à la Porte stellaire.

Le secret de cette salle ? Le maillet

Lorsque vous réussissez l’épreuve et que vous avez le Chant stellaire de Chantre récupéré dans le Labyrinthe crépusculaire, vous pourrez récupérer un maillet à la sortie :

Frappez la cloche centrale avec le maillet pour révéler la bonne cloche :
Frappez la cloche bleutée : elle révèle la suivante et ainsi de suite !

Ordre des cloches que j’ai eu au cas où cela soit important !

Vous obtenez alors le Lumen d’Astrelueur aussi noté « Lumine d’Astralume » .
« une essence de lumière d’un éclat radiant. Elle est aveuglante à regarder, mais si l’on soutient le regard, une fois que l’éclat blanc brûlant s’est estompé, on peut brièvement apercevoir des livres et des tomes tournoyant dans les airs.« 

L’aile Arcanum

L’aile Arcanum se rejoint en empruntant le portail de droite dans le Nexus (lorsque vous regardez le planétaire). Elle se compose des salles :

Dépôt du Gardien (Custodian’s Repository)

Cette pièce valide la ligne de défi « Dépôt du gardien » dans le succès Enquête arcanique.

Le cerveau dans le bocal ne sait plus qui il est. Le cerveau dit que quelque chose est caché mais il ne se souvient plus où se trouve l’objet pour vous aider !

Le secret de cette salle ?

Lorsque vous possédez le Lumen d’Astrelueur de la salle Salle éclipsée vous êtes en mesure de voir le contenu caché de cette salle :

Vous pouvez retirer le sceau temporel de la brèche astrale dans la pièce !

Le Labyrinthe des Observateurs ()

Cette pièce valide la ligne de défi « Chasse aux observateurs » dans le succès Enquête arcanique.

Dans la zone patrouillent des observateurs que vous devrez éviter.

Collectez 5 clés à glyphes de recherche pour ouvrir la porte :

Évitez les observateurs qui patrouillent (invulnérables).

Le secret de cette salle ? La prison runique

Résolvez ce secret avant de finir la salle !

L’un des observateurs est différent, il a la même rune au dessus de lui que la prison runique.
Vous trouvez également ce symbole en hauteur :

Récupérez le sifflet strident. Amenez ensuite l’Observateur qui porte la marque dans la prison runique !
Activez la prison en appuyant sur E lorsque l’observateur se trouve dedans : il perd son invulnérabilité !

Le Battre démarre la Rumeur « Une cage qui brille » et vous obtenez les branchies de filtration de garde ! L’indice (même si son nom est déjà très parlant) vous dit que cet objet a un pouvoir de filtration très puissant !

Grotte trouble (Murky Grotto)

Cette pièce valide la ligne de défi « Grotte trouble » dans le succès Enquête arcanique.

Dans cette salle, l’air est toxique !
Pour démarrer l’épreuve, interagissez avec la fleur au centre.

Guettez les feux follet pour vous nettoyer ! La bulle vous nettoie pour environ 10 secondes.

Le secret de cette salle ?

Les branchies de filtration de garde (Le Labyrinthe des Observateurs) sont nécessaires pour ce secret !

Ne battez aucun ennemi tant que le temps n’est pas imparti ! Si vous laissez les étrangleuses déverser tout leur poison dans la salle et que vous attendez la fin de l’épreuve, vous pourrez affronter la Matrone Toxique :

Battez les ennemis qui apparaissent et récupérez un indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » . Vous récupérez la Vision fongique qui vous octroie la faculté de voir les choses cachées dans des zones envahies de champignons !

S’ouvre alors le portail pour atteindre l’éclat céleste et la récompense de cette salle.

Le Gouffre fongique (Fungal Chasm)

Cette pièce valide la ligne de défi « Gouffre fongique » dans le succès Enquête arcanique.

Les champignons sont les rois de cette salle selon Urli, vous devrez trouver comment sortir.

Sautez sur les plateformes, marchez sur les planches et évitez les champignons qui rejettent du gaz toxique.

Le secret de cette salle ? Le pont caché

Si vous avez la Vision fongique acquise grâce au secret de la salle Grotte trouble, vous devriez pouvoir voir une plateforme se former ici :

Vous vous approchez de l’arbre étrange et y trouvez un Spore mental hypnotisant ! L’indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » est le suivant :

« une spore palpitante qui murmure des mots à votre esprit. De tous les mots, « prison » est celui qu’elle prononce le plus souvent » .

Pièce de butin dwemer ()

NOTE
Pour mon premier run, j’ai eu la salle du Trésor englouti mais les fois suivantes,
la pièce de butin dwemer ! Les salles aux trésors sont donc interchangeables !
Voir aussi (Bonus) Trésor du Temple englouti (Sunken Temple Treasure)

La Pièce de butin dwemer est remplie de coffres :

  • 8 « normaux »
  • 3 à clé de Nulle-part

Les récompenses

  • La gemme de ruse de Phynastre
  • Pistes d’antiquité non liées !
  • Pièce de set parfois même d’instance
  • Composant alchimique
  • Flacon de teinture caméléonique
  • Ampoule de distillat spectral
  • Encre lumineuse
  • Divers plan de mobilier
  • Potion et poison

Les succès

Dans la crypte

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Héritage du Sage

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Obtenez les sceaux secrets de l'aile de l'Arcanum, l'aile du Sentier lunaire et l'aile du Château maudit dans la crypte de Nulle-part et dissipez la dernière barrière
 
  • Sceau de l'aile de l'Arcanum
  • Sceau de l'Aile du Sentier lunaire
  • Sceau de l'Aile du château maudit
  • Dissiper la barrière avec les trois sceaux
 
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Styliste de compétence : invocation d'ombre

 
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Récompenses
Style de compétence  : Évitement, bleu cyan

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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