La Crypte de Nulle-Part
Guide complet de la Crypte de Nulle-part (ou Nowhere crypt) dans la Saison Un de TESO : Cartes, secrets et succès disponibles !
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Guide complet de la Crypte de Nulle-part (ou Nowhere crypt) dans la Saison Un de TESO : Cartes, secrets et succès disponibles !
Mis à jour le : 01/10/2026
Guide complet de l’activité « La Crypte de Nulle-Part » ou Nowhere Crypt en Anglais. Ce contenu est disponible pour la première fois avec la MAJ 51 / Saison Un de TESO dès le 28 septembre 2026.
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La crypte de Nulle-part fait partie de la quête de la guilde des voleurs de Glénumbrie ! Faire cette suite de quêtes vous en apprendra un peu plus sur ce lieu étrange lié au Sage Voernet !
La crypte de Nulle-part (hors quête cette fois-ci) est un lieu de défis et de mystères qu’il vous faudra résoudre pour gagner tout un tas de récompenses !
Vous pourrez y entrer et la parcourir grâce à vos clés de Nulle-part !
Les clés de Nulle-part merveilleuses (anciennement appelées clés informes planaires) sont nécessaires pour ouvrir les portails de la crypte mais aussi les coffres spéciaux à l’intérieur de celle-ci !
Attention, les clés de Nulle-part merveilleuses, bien qu’elles n’aient pas de logo « volé » semble être considérées par le jeu comme du butin volé ! Attention à ne pas vous faire arrêter avec ! Posez-les en banque pour les sécuriser !
La crypte se compose de 3 ailes se composant elles-mêmes de plusieurs pièces :
La crypte renferme 6 éclats célestes ! Dont voici les indices :






NOTE
Pour l’éclat céleste dans le labyrinthe crépusculaire, vous pouvez soit marcher sur le tronc du cocotier ou sur la structure en pierre (qui est en fait plus facile à atteindre).
La crypte renferme 3 indices pour des Rumeurs de types Conspirations.

Pour rejoindre la crypte de Nulle-part, vous devez entrer dans le refuge des hors-la-loi de Daguefilante (Glénumbrie). L’entrée de la crypte se trouve dans l’Antre des voleurs comme vous pouvez le voir ici sur cette carte :
Vous pourrez ensuite vous y téléporter grâce à l’icône !
Les
clés de Nulle-part merveilleuses (ou Nowhere Key en Anglais) vous serviront à entrer dans les différents portails qui composent la Crypte !
Chaque changement de salle entraine la consommation d’une clé ! Il se peut même que vous trouviez des coffres spéciaux qui auront besoin d’une
clé de Nulle-part merveilleuse pour être ouverts ! Essayez donc de partir pour une run avec au moins 12 clés !
Vous pourrez en gagner en accomplissant les Faveurs (
clé garantie sur les faveurs #10 et #20), les événements dynamiques, battre des boss, compléter certaines Rumeurs …
Les notes de la crypte
En terminant les secrets des ailes, l’allure du portail se modifie et des notes apparaissent sur le mur : « Les secrets du Château maudit » (par exemple) qui vous redonnent les indices d’Urli et qui débloquent la ligne correspondante dans la mémoire éidétique Savoir de la crypte de Nulle-part.

Vous trouverez Urli devant l’entrée de la Crypte ! Il vous donne la quête « Invitation aux trésors » qui vous guidera dans vos premières explorations du lieu !
La quête vous montre des fragments de souvenirs d’anciens explorateurs dont Héliana Guillon et Matthias Viknor.
Vous verrez notamment la trahison de Matthias et le meurtre d’Héliana qui, dans son dernier souffle a demandé à la crypte d’éparpiller les fragments du planétaire que vous devrez retrouver !
Vous trouvez les livres « Observations sur la chambre forte » et « Observation sur la mutabilité de la Crypte de Nulle-part » dans la salle centrale.
Vous pouvez choisir entre 3 portails :
Une fois les 8 fragments de planétaire rassemblés, parlez à Urli :
Entrez dans la dernière salle pour découvrir le trésor du Sage.
Affrontez Matthias Viknor.
Une fois l’explorateur-prisonnier tué, vous trouvez le livre « L’expédition de la crypte » où Matthias écrit avoir été enfermé par Héliana. Il n’arrivait pas à ouvrir la crypte où se trouve le Griffon et ne savait pas quoi faire des sceaux. Vous visionnez ensuite son souvenir.
Note :
Lorsque vous placez un sceau temporel obtenu grâce aux Rumeurs présentes dans la Crypte,
vous recevez 5
Clés de Nulle-part merveilleuses !

L’aile du Château maudit se rejoint en empruntant le portail tout à gauche lorsque vous entrez dans le Nexus. Elle se compose des salles :
Notez que l’ordre des salles est aléatoire !
Cette pièce valide la ligne de défi « Prison de l’impénitent » dans le succès Prendre le château d’assaut.
Cette salle se trouve être une cellule de prison qui retient un drémora nommé « Le Prisonnier » . La première interaction avec ce personnage est amicale jusqu’au moment où il aimerait vous arracher votre « visage si mignon » .
Lorsque vous possédez le Spore mental hypnotisant du Gouffre fongique, celui-ci se met à réagir avec la Prison :
Vous trouvez la faille psychique pour récupérer le sceau temporel !
Cette pièce valide la ligne de défi « Galerie de curiosités » dans le succès Prendre le château d’assaut.
NOTE Lettre qui Bug ? NE PAS LIRE
Il y a un papier sur l’autel de droite (dans la salle centrale) mais il est vierge en Français sur le PTS !
(sur le PTS) Il pouvait faire bug les Rumeurs liées à la Crypte
Examinez l’autel de curiosité au centre où sont posés les objets à trouver : un calice, une tablette et un crâne bleu. Lorsque vous les touchez, les objets s’enfuient et vous remarquez que les statues de la pièce, jusqu’alors immobiles devant les portes, se mettent à bouger et vous laissent accéder aux salles !
Parcourez les salles à la recherche du bon objet !
A chaque échec, un ennemi en sort et vous devrez le combattre !
Vous pourrez affronter des mini boss dans ces salles :
La Gargouille rougeoyante et
L’Esprit vengeur.
Vous pouvez gagner des fortunes d’archive, des équipements de set, des compos d’alchimie comme les nouvelles Langues de tombe hivernales ou encore des Cryptotodes cultivés …
De ce que j’ai pu voir, vous pouvez vous tromper autant de choix que nécessaire sans malus et le temps n’est pas chronométré !
Une fois les 3 babioles retrouvées vous pouvez sortir !
Vous pouvez trouver la note « Le tableau détruit » dans une des salles.
Voir le parchemin.
Prenez la lentille d’artiste à côté (lueur bleue) puis cherchez la statue et les 2 colonnes.
La lentille d’artiste vous débloque une synergie « Lentille d’artiste » pour révéler ce qui est caché !

La lentille d’artiste démarre la Rumeur Conspirations 4) Une cage qui scintille et vous donne l’indice suivant : « Vos mains se sentent maintenant capable de plus. Vous vous sentez capable de créer, altérer ou même réparer toutes sorte d’art » .
Cette pièce valide la ligne de défi « Cour puante » dans le succès Prendre le château d’assaut.
Bien que la carte se nomme Les Sables / The Sands sur le PTS, sur le serveur Live la traduction est « Cour puante » .
Lorsque vous brisez un cristal, il est inactif pour environ 2 minutes ! Passé ce délai, un message s’affiche et vous devrez retourner briser le cristal (il ne change apparemment pas de place) – Vous avez 3 cristaux à briser !
Si vous avez obtenu la lentille d’artiste de la salle Cabinet de curiosités, vous êtes en mesure de pouvoir réparer les 3 totems !
3 totems réparés déverrouille la fontaine saumâtre ! Vous aurez alors le buff « Salty touch » . Si vous regardez votre journal, un nouvel indice est disponible pour la Rumeur « Une cage qui scintille » !
Une carafe d’eau très salée. Placée sur n’importe quel type de nourriture ruinera sans doute cette dernière !
Cette pièce valide la ligne de défi « Crypte hantée » dans le succès Prendre le château d’assaut.
Bien que la pièce s’appelle Sewers en anglais, le nom FR retenu est Crypte hantée. J’y fais tout de même référence comme « les égouts » .
A peine vous vous approchez du ragoût qu’il s’enfuit (oui il semble bien vivant et peu coopératif !)
Récupérez les morceaux de ragoût et jetez-les dans la marmite (viser la marmite + synergie fera l’affaire) !
Grâce à la carafe d’eau très salée récupérée dans la salle Les Sables, vous assaisonnez le ragoût et la maîtresse du ragoût fait son entrée ! Si vous la tuez vous obtenez la Vision d’antiquaire !
La vision vous permet de voir de nouvelle chose dans l’art, chose que vous ne pouviez pas faire avant !
NOTE
Pour mon premier run, j’ai eu la salle du Trésor englouti mais les fois suivantes,
la pièce de butin dwemer ! Les salles aux trésors sont donc interchangeables !
Voir aussi (Bonus) Pièce de butin dwemer

L’aile du Sentier lunaire se rejoint en empruntant le portail central dans le Nexus. Elle se compose des salles :
Notez que l’ordre des salles est aléatoire !
Cette pièce valide la ligne de défi « La Villa lacustre » dans le succès Grâce de Jone et Jode.
Si vous avez déjà obtenu la Vision d’antiquaire de la salle Les Égouts alors celle-ci réagit à la pièce :
Parlez à Kishkio et utilisez la « Creative transcendance » sur l’accroc dans la réalité.
Vous collectez le sceau temporel.
Cette pièce valide la ligne de défi « Île au clair de lune » dans le succès Grâce de Jone et Jode.
Une fois l’épreuve terminée, Urli se tient devant 3 leviers du faux ! Vous voyez qu’en activant celui de gauche, une ligne d’étoiles se créée loin devant vous ! Il va falloir encore sauter ! Mais cette fois prenez de l’élan depuis le tronc du cocotier sur la gauche ! Vous arrivez jusqu’à un autel corrompu :
En sort un orbe résonnant qui démarre la Rumeur Conspirations 3) Une cage qui étincelle.
Cette pièce valide la ligne de défi « Labyrinthe du crépuscule » dans le succès Grâce de Jone et Jode.
Une fois que vous avez l’orbe résonnant de la Salle Île au clair de lune vous allez pouvoir voir un petit chat non ennemi : P’tites bottes légères. Ne l’effrayez pas ! Suivez-le de loin (ses traces de pattes sont orangées si ça peut aider) et laissez-le vous guider vers la salle secrète :
Vous offrez l’orbe résonnant à la statue qui vous donne en échange le Chant stellaire de Chantre.
L’indice vous dit ceci : « Vous pouvez désormais chanter le chant stellaire des Chantres comme si vous le connaissiez depuis toujours ! Cela pourrait s’avérer important là où l’on peut jouer ce chant » .
Cette pièce valide la ligne de défi « Salle éclipsée » dans le succès Grâce de Jone et Jode.
Lorsque vous réussissez l’épreuve et que vous avez le Chant stellaire de Chantre récupéré dans le Labyrinthe crépusculaire, vous pourrez récupérer un maillet à la sortie :
Frappez la cloche centrale avec le maillet pour révéler la bonne cloche :
Frappez la cloche bleutée : elle révèle la suivante et ainsi de suite !
Vous obtenez alors le Lumen d’Astrelueur aussi noté « Lumine d’Astralume » .
« une essence de lumière d’un éclat radiant. Elle est aveuglante à regarder, mais si l’on soutient le regard, une fois que l’éclat blanc brûlant s’est estompé, on peut brièvement apercevoir des livres et des tomes tournoyant dans les airs.«

L’aile Arcanum se rejoint en empruntant le portail de droite dans le Nexus (lorsque vous regardez le planétaire). Elle se compose des salles :
Notez que l’ordre des salles est aléatoire !
Cette pièce valide la ligne de défi « Dépôt du gardien » dans le succès Enquête arcanique.
Lorsque vous possédez le Lumen d’Astrelueur de la salle Salle éclipsée vous êtes en mesure de voir le contenu caché de cette salle :
Vous pouvez retirer le sceau temporel de la brèche astrale dans la pièce !
Cette pièce valide la ligne de défi « Chasse aux observateurs » dans le succès Enquête arcanique.
Évitez les observateurs qui patrouillent (invulnérables).
Résolvez ce secret avant de finir la salle !
L’un des observateurs est différent, il a la même rune au dessus de lui que la prison runique.
Vous trouvez également ce symbole en hauteur :
Récupérez le sifflet strident. Amenez ensuite l’Observateur qui porte la marque dans la prison runique !
Activez la prison en appuyant sur E lorsque l’observateur se trouve dedans : il perd son invulnérabilité !
Le Battre démarre la Rumeur « Une cage qui brille » et vous obtenez les branchies de filtration de garde ! L’indice (même si son nom est déjà très parlant) vous dit que cet objet a un pouvoir de filtration très puissant !
Cette pièce valide la ligne de défi « Grotte trouble » dans le succès Enquête arcanique.
Les branchies de filtration de garde (Le Labyrinthe des Observateurs) sont nécessaires pour ce secret !
Ne battez aucun ennemi tant que le temps n’est pas imparti ! Si vous laissez les étrangleuses déverser tout leur poison dans la salle et que vous attendez la fin de l’épreuve, vous pourrez affronter la Matrone Toxique :
Battez les ennemis qui apparaissent et récupérez un indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » . Vous récupérez la Vision fongique qui vous octroie la faculté de voir les choses cachées dans des zones envahies de champignons !
S’ouvre alors le portail pour atteindre l’éclat céleste et la récompense de cette salle.
Cette pièce valide la ligne de défi « Gouffre fongique » dans le succès Enquête arcanique.
Si vous avez la Vision fongique acquise grâce au secret de la salle Grotte trouble, vous devriez pouvoir voir une plateforme se former ici :
Vous vous approchez de l’arbre étrange et y trouvez un Spore mental hypnotisant ! L’indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » est le suivant :
« une spore palpitante qui murmure des mots à votre esprit. De tous les mots, « prison » est celui qu’elle prononce le plus souvent » .
NOTE
Pour mon premier run, j’ai eu la salle du Trésor englouti mais les fois suivantes,
la pièce de butin dwemer ! Les salles aux trésors sont donc interchangeables !
Voir aussi (Bonus) Trésor du Temple englouti (Sunken Temple Treasure)


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Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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