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Guide complet de l’activité « La Crypte de Nulle-Part » ou Nowhere Crypt en Anglais. Ce contenu est disponible pour la première fois avec la MAJ 51 / Saison Un de TESO dès le 28 septembre 2026.

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Informations

La crypte de Nulle-part fait partie de la quête de la guilde des voleurs de Glénumbrie ! Faire cette suite de quêtes vous en apprendra un peu plus sur ce lieu étrange lié au Sage Voernet !

La crypte de Nulle-part (hors quête) est aussi un lieu de défis et de mystères qu’il vous faudra résoudre pour gagner tout un tas de récompenses !

Vous pourrez y entrer et la parcourir grâce à vos clés de Nulle-part !

Les clés de Nulle-part

Les clés de Nulle-part ou clés informes planaires sont nécessaires pour ouvrir les portails de la crypte mais aussi les coffres spéciaux à l’intérieur de celle-ci !

Attention, les clés de Nulle-part (ou clé informe planaire), bien qu’elles n’aient pas de logo « volé » semble être considérées par le jeu comme du butin volés ! attention à ne pas vous faire arrêter avec ! Posez-les en banque pour les sécuriser !

Le contenu de la crypte

La crypte se compose de 3 ailes se composants elles-mêmes de plusieurs pièces :

  1. L’aile du Château maudit
  2. L’aile du Sentier lunaire
  3. L’aile Arcanum
  4. Les Bonus

PTS : les salles sont toujours les mêmes mais l’ordre change à chaque fois !

Éclats célestes

La crypte renferme 6 éclats célestes ! Dont voici les indices :

  1. Sur un perchoir précaire au-dessus d’un flot de feu
  2. Dans les ruines au-dessus d’un labyrinthe obscur
  3. Glissé sous une série de racines massives
  4. Dans une alcôve qui surplombe une salle où sont exposés trois bibelots
  5. Sous le regard attentif d’un grand protecteur
  6. Rangé sur une falaise basse que seule la magie peut atteindre

Les Rumeurs

La crypte renferme 3 indices pour des Rumeurs de types Conspirations.

  • [Aile du Château corrompu] Lorsque vous récupérez la lentille d’artiste dans le cabinet de curiosités, vous pouvez vous en servir pour dévoiler une rumeur : « Une cage qui scintille » .
  • [Aile du Sentier Lunaire] Lorsque vous parvenez à atteindre l’autel corrompu des îles suspendues vous pouvez activer la Rumeur « Une cage qui étincelle » en détruisant l’autel. Vous récupérez un orbe résonnateur.
  • [Aile Arcanum] Lorsque vous arrivez à piéger l’Observateur marqué dans la prison runique, vous obtenez les branchies de filtration d’observateur ce qui active la Rumeur « Une cage qui brille » .

Comment rejoindre

Pour rejoindre la crypte de Nulle-part, vous devez entrer dans le refuge des hors-la-loi de Daguefilante (Glénumbrie). L’entrée de la crypte se trouve dans l’Antre des voleurs comme vous pouvez le voir ici sur cette carte :

Les clés de Nulle-part merveilleuses

Les clés de Nulle-part merveilleuses (ou Nowhere Key en Anglais) vous serviront à entrer dans les différents portails qui composent la Crypte !
Chaque changement de salle entraine la consommation d’une clé ! Il se peut même que vous trouviez des coffres spéciaux qui auront besoin d’une clé de Nulle-part merveilleuse pour être ouverts !

Ne négligez pas les coffres spéciaux ! Ils contiennent parfois du loot très lucratif !

Vous pourrez en gagner en accomplissant les Faveurs (clé garantie sur les faveurs #10 et #20), les événements dynamiques, battre des boss, compléter des Rumeurs …

Les clés sont liées à votre compte mais pas à un personnage ! Vous pourrez donc les transférer de personnages en personnages en les faisant transiter par votre banque sans problème !

La quête d’Urli : « Invitation aux trésors »

Vous trouverez Urli devant l’entrée de la Crypte ! Il vous donne la quête « Invitation aux trésors » qui vous guidera dans vos premières explorations du lieu !

La quête vous montre des fragments de souvenirs d’anciens explorateurs dont Héliana Guillon et Matthias Viknor.
Vous verrez notamment la trahison de Matthias et le meurtre d’Héliana qui dans son dernier souffle a demander à la crypte d’éparpillé les fragments du planétaire que vous devez retrouver !

Vous pouvez choisir entre 3 portails (même si celui du château n’est pas illuminé) :

  • Aile du Château maudit (ou Cursed castle wing en Anglais)
  • Aile du Sentier Lunaire (ou Lunar Path wing en Anglais)
  • Aile Arcanum (ou Arcanum Path wing en Anglais)

Une fois les 8 fragments de planétaire rassemblés, parlez à Urli :

Entrez dans la dernière salle pour découvrir le trésor du Sage.
Affrontez Matthias Viknor.

Une fois l’explorateur prisonnier tué, vous trouvez le livre « L’expédition de la crypte » où Matthias écrit avoir été enfermé par Héliana. Il n’arrivait pas à ouvrir la crypte où se trouve le Griffon et ne savait pas quoi faire des sceaux. Vous visionnez ensuite son souvenir.

Note :
Lorsque vous placez un sceau de griffon obtenu grâce aux Rumeurs présentes dans la Crypte,
vous recevez 5 Clés de Nulle-part merveilleuses !
J’ai aussi eu un message « vous avez déjà commencé cette rumeur » ,
il se peut donc que rendre un sceau démarre une rumeur suivante !

L’aile du Château maudit

L’aile du Château maudit se rejoint en empruntant le portail tout à gauche lorsque vous entrez dans le Nexus. Elle se compose des salles :

Cellules de prison (Prison cells)

Cette pièce valide la ligne de défi « Prison de l’impénitent » dans le succès Prendre le château d’assaut.

La première salle que j’explore dans l’aile du Château maudit se trouve être une cellule de prison qui retient un drémora nommé « Le Prisonnier » . La première interaction avec ce personnage est amicale jusqu’au moment où il aimerait vous arracher votre « visage si mignon » .

Le prisonnier semble être un ancien explorateur qui a été emprisonné par le sage lui-même.

Il vous prévient : dans cette salle, rien que lui suspendu en l’air, pas d’énigme, pas d’épreuve et à première vue, il semble avoir raison !

Le secret de cette salle ?

Lorsque vous possédez le Spore mental hypnotisant du Gouffre aux champignons, celui-ci se met à réagir avec la Prison :

Vous trouvez la faille psychique pour récupérer le sceau du griffon !

Cabinet de curiosités (Cabinet of Curios)

Cette pièce valide la ligne de défi « Galerie de curiosités » dans le succès Prendre le château d’assaut.

La salle suivante est le cabinet de curiosités du Sage Voernet.

Urli vous confie qu’il faut trouver 3 bons objets dans tout ce désordre ! Il appuie sur le fait que la pièce teste votre perception et mémoire !

Examinez l’autel de curiosité au centre où sont posé les objets à trouver : un calice, une statue et un crâne (susceptibles de changer ? à confirmer). Lorsque vous les touchez, ils s’enfuient et vous remarquez que les statues de la pièce jusqu’alors immobiles devant les portes se mettent à bouger !

Parcourez les salles à la recherche du bon objet ! A chaque échec, un ennemi en sort !
Pour exemple, j’ai trouvé

  • le Calice dans la salle de droite sur la carte (au milieu)
  • la statue (carrée) dans la salle bas-droite sur la carte (dans la salle encore en dessous, près d’une échelle)
  • le crâne bleu dans la salle bas-droite au centre près de la gargouille
  • Les objets et leur emplacement seront sûrement sujet à modification de run en run ne vous fiez donc pas à ce que je note c’est juste un exemple possible !

Vous pourrez affronter des mini boss dans ces salles : La Gargouille fumante et L’Esprit vengeur.
Vous pouvez gagner des fortunes d’archive, des équipements de set, des compos d’alchimie comme les nouvelles Langues de tombe hivernales ou encore des Cryptotodes cultivés …

De ce que j’ai pu voir, vous pouvez vous tromper autant de choix que nécessaire sans malus et le temps n’est pas pas chronométré !
Une fois les 3 babioles retrouvées vous pouvez sortir !
N’oubliez pas de récupérer le contenu du coffre et le fragment du planétaire (si vous avez la quête).

Le secret de cette salle ? Le tableau détruit et la lentille d’artiste

Vous pouvez trouver la note « Le tableau détruit » dans une des salles.
Voir le parchemin.
Prenez la lentille d’artiste à côté (lueur bleue) puis cherchez la statue et les 2 colonnes.
La lentille d’artiste vous débloque une synergie « Lentille d’artiste » pour révéler ce qui est caché !

Voici où j’ai trouvé la Rumeur « Une cage qui scintille » il faut utiliser la synergie d’artiste devant la statue dont une colonne est brisée

La lentille d’artiste démarre la Rumeur Conspirations 4) Une cage qui scintille et vous donne l’indice suivant : « Vos mains se sentent maintenant capable de plus. Vous vous sentez capable de créer, altérer ou même réparer toutes sorte d’art » .

NOTE Bug ?
Il y a un papier sur l’autel de droite (dans la salle centrale) mais il est vierge en Français !
(en anglais il s’agit de « Hastily written note » qui ne correspond à rien dans la mémoire éidétique)

Les Sables (The Sands)

Cette pièce valide la ligne de défi « Crypte hantée » dans le succès Prendre le château d’assaut.

Les Sables sont mouvants ! Évitez-les

Énigme de la statue
Cette pièce éprouve la dextérité et la vitesse. Il faut détruire 3 cristaux dans un laps de temps assez court.

Lorsque vous brisez un cristal, il est inactif pour environ 2 minutes ! Passé ce délai, un message s’affiche et vous devrez retourner briser le cristal (il ne change apparemment pas de place) – Vous avez 3 cristaux à briser !

Le secret de cette salle ? Les 3 totems à réparer !

Si vous avez obtenu la lentille d’artiste de la salle Cabinet de curiosités (Cabinet of Curios), vous êtes en mesure de pouvoir réparer les 3 totems !

3 totems réparés déverrouille la fontaine d’eau ! Vous aurez alors le buff « Salty touch » . Si vous regardez votre journal, un nouvel indice est disponible pour le Rumeur « Une cage qui scintille » !

Une carafe d’eau très salée. Placée sur n’importe quel type de nourriture ruinera sans doute cette dernière !

Les Égouts (The Sewers)

Cette pièce valide la ligne de défi « Cour puante » dans le succès Prendre le château d’assaut.

Urli vous dit que les Égouts sont habités par quelqu’un ! A priori vous ne risquez rien … Urli vous dit qu’il faudra un bon cuisinier ici ! Rapportez le ragoût dans la marmitte !

A peine vous vous approchez du ragoût qu’il s’enfuit (oui il semble bien vivant et peu coopératif !)
Récupérez les morceaux de ragoût et jetez-les dans la marmite (synergie) !

Le secret de cette salle ? Le ragoût

Grâce à la carafe d’eau très salée récupérée dans la salle Les Sables (The Sands), vous assaisonnez le ragoût et la maîtresse du ragoût fait son entrée ! Si vous la tuez vous obtenez la Vision d’antiquaire !

La vision vous permet de voir de nouvelle chose dans l’art, chose que vous ne pouviez pas faire avant !

Trésor du Temple englouti (Sunken Temple Treasure)

NOTE
Pour mon premier run, j’ai eu la salle du Trésor englouti mais les fois suivantes,
la pièce de butin dwemer ! Les salles aux trésors sont donc interchangeables !
Voir aussi (Bonus) Pièce de butin dwemer

La salle est remplie de ressources à collecter.

Collectez les ressources du jardin méditatif.

Sur le PTS le nombre de ressources récupérées est insignifiante ! (bug ?)

En terminant le secret de l’aile du Château maudit, l’allure du portail se modifie et des notes apparaissent sur le mur : « Les secrets du Château maudit » qui vous redonnent les indices d’Urli.

L’aile du Sentier lunaire

L’aile du Sentier lunaire se rejoint en empruntant le portail central dans le Nexus. Elle se compose des salles :

La Maison du Lac (Lake House)

Cette pièce valide la ligne de défi « La Villa lacustre » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Le secret de cette salle ? L’accroc dans la réalité

Si vous avez déjà obtenu la Vision d’antiquaire de la salle Les Égouts (The Sewers) alors celle-ci réagit à la pièce :

Parlez à Kishkio et utilisez la « Creative transcendance » sur l’accroc dans la réalité.
Vous collectez le sceau du gryphon.

La Porte Stellaire (Star Door)

Cette pièce valide la ligne de défi « Salle éclipsée » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Protégez les Lanternes des chats corrompus et menez-les jusqu’à la Porte stellaire.

Le secret de cette salle ? Le maillet

Lorsque vous réussissez l’épreuve et que vous avez le Chant stellaire de Chantre récupéré dans le Labyrinthe du crépuscule, vous pourrez récupérer un maillet à la sortie :

Frappez la cloche centrale avec le maillet pour révéler la bonne cloche :

Frappez la cloche : elle révèle la suivante et ainsi de suite !

Ordre des cloches que j’ai eu au cas où cela soit important !

Vous obtenez alors le Lumen d’Astrelueur !
« une essence de lumière d’un éclat radiant. Elle est aveuglante à regarder, mais si l’on soutient le regard, une fois que l’éclat blanc brûlant s’est estompé, on peut brièvement apercevoir des livres et des tomes tournoyant dans les airs. »

Les îles suspendues (Moondial Path)

Cette pièce valide la ligne de défi « Île au clair de lune » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Regardez tout autour du vous et même en dessous ! Cherchez les autels comme ci-dessus. Tirez la chaîne du levier du faux pour faire apparaitre les chemins d’étoiles.

Attention ils ne restent pas longtemps actifs (moins de 10 secondes pour certains) !

Le secret de cette salle ? L’autel corrompu

Une fois l’épreuve terminée, Urli se tient devant 3 leviers du faux ! Vous voyez qu’en les activant de gauche à droite, ils activent une ligne d’étoiles loin devant vous ! Il va falloir encore sauter ! Mais cette fois prenez de l’élan depuis le tronc du cocotier sur la gauche ! Vous arrivez jusqu’à un autel corrompu :

En sort un orbe résonnant qui démarre la Rumeur Conspirations 3) Une cage qui étincelle.

Le Labyrinthe du crépuscule (Night Maze)

Cette pièce valide la ligne de défi « Labyrinthe du crépuscule » dans le succès Grâce de Jone et Jode.

Le labyrinthe des ombres ressemble beaucoup à ce que vous pouvez trouver dans la Gueule de Lorkhaj : les chantres du crépuscule chantent et sont dissimulés dans les ombres !

Vous pouvez vous aider de l’autel de l’aide auditive pour repérer les chantres.

Le secret de cette salle ? Le petit chat

Une fois que vous avez l’orbe résonnant de la Salle Les îles suspendues (Moondial Path) vous allez pouvoir voir un petit chat non ennemi : P’tites bottes légères. Ne l’effrayez pas ! Suivez-le de loin (ses traces de pattes sont orangées si ça peut aider) et laissez-le vous guider vers la salle secrète :

Vous offrez l’orbe résonnant à la statue qui vous donne en échange le Chant stellaire de Chantre.
L’indice vous dit ceci : « Vous pouvez désormais chanter le chant stellaire des Chantres comme si vous le connaissiez depuis toujours ! Cela pourrait s’avérer important là où l’on peut jouer ce chant » .

L’aile Arcanum

L’aile Arcanum se rejoint en empruntant le portail de droite dans le Nexus (lorsque vous regardez le planétaire). Elle se compose des salles :

Les Eaux marécageuses (Murky Grotto)

Cette pièce valide la ligne de défi « Grotte trouble » dans le succès Enquête arcanique.

pas encore de carte

Dans cette salle, l’air est toxique !
Pour démarrer l’épreuve, interagissez avec la fleur de centre.

Guettez les feux follet pour vous nettoyer ! La bulle vous nettoie pour environ 10 secondes.

Le secret de cette salle ?

Les branchies de filtration de garde (Le Labyrinthe des Observateurs) sont nécessaires pour ce secret !

Ne battez aucun ennemi tant que le temps n’est pas imparti ! Si vous laissez les étrangleuses déverser tout leur poison dans la salle et attendez la fin de l’épreuve, s’en vient la Matrone Toxique :

Battez les ennemis qui apparaissent et récupérez un indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » . Vous récupérez la Vision fongique qui vous octroie la faculté de voir les choses cachées dans des zones envahies de champignons !

S’ouvre alors le portail pour atteindre l’éclat céleste et la récompense de cette salle.

Le Gouffre aux champignons (Fungal Chasm)

Cette pièce valide la ligne de défi « Gouffre fongique » dans le succès Enquête arcanique.

Les champignons sont les rois de cette salle selon Urli, vous devrez trouver comment sortir.

Sautez sur les plateformes, marchez sur les planches et éviter les champignons qui rejette du gaz toxique.

Le secret de cette salle ? Le pont caché

Si vous avez la Vision fongique acquise grâce au secret de la salle Les Eaux marécageuses, vous devriez pouvoir voir une plateforme se former ici :

Vous vous approchez de l’arbre étrange et y trouvez un Spore mental hypnotisant ! L’indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » est le suivant :

« une spore palpitante qui murmure des mots à votre esprit. De tous les mots, « prison » est celui qu’elle prononce le plus souvent » .

Le Labyrinthe des Observateurs ()

Cette pièce valide la ligne de défi « Chasse aux observateurs » dans le succès Enquête arcanique.

pas de carte disponible pour le moment

Dans la zone patrouillent des observateurs que vous devrez éviter.

Collectez 5 clés à glyphiques de recherche pour ouvrir la porte :

Évitez les observateurs qui patrouillent (invulnérables.

Le secret de cette salle ? La prison runique

L’un des observateurs est différent, il a la même rune au dessus de lui que la prison runique.
Vous trouvez également ce symbole en hauteur :

Récupérez le sifflet strident. Amenez ensuite l’Observateur qui porte la marque dans la prison runique ! Activez-la : l’observateur perd son invulnérabilité ! Le Battre démarre la Rumeur « Une cage qui brille » et vous obtenez les branchies de filtration de garde ! L’indice (même si son nom est déjà très parlant » vous dit que cet objet a un pouvoir de filtration très puissant !

Le Cerveau dans la jarre (Custodian’s Repository)

Cette pièce valide la ligne de défi « Dépôt du gardien » dans le succès Enquête arcanique.

pas de carte pour le moment

Le cerveau dans le bocal ne sait plus qui il est. Le cerveau dit que quelque chose est caché mais il ne se souvient plus où se trouve l’objet pour vous aider !

Le secret de cette salle ?

Lorsque vous possédez le Lumen d’Astrelueur de la salle Porte Stellaire vous êtes en mesure de voir le contenu caché de cette salle !

Vous pouvez retirer le sceau du griffon de la brèche astrale dans la pièce !

Pièce de butin dwemer ()

NOTE
Pour mon premier run, j’ai eu la salle du Trésor englouti mais les fois suivantes,
la pièce de butin dwemer ! Les salles aux trésors sont donc interchangeables !
Voir aussi (Bonus) Trésor du Temple englouti (Sunken Temple Treasure)

Vous pouvez accéder à la pièce des trésors de cette aile : La Pièce de butin dwemer où vous attendent des coffres (8 dont 3 à clé de Nulle-part) !

Les récompenses

  • La gemme de ruse de Phynastre
  • Pistes d’antiquité non liées !
  • Pièce de set parfois même d’instance
  • Composant alchimique
  • Flacon de teinture caméléonique
  • Ampoule de distillat spectral
  • Encre lumineuse
  • Divers plan de mobilier
  • Potion et poison

Les succès

Dans la crypte

Dans la crypte

 
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  • Sur un perchoir précaire au-dessus d'un flot de feu
  • Dans les ruines au-dessus du labyrinthe obscur
  • Glissé sous une série de racines massives
  • Dans une alcôve qui surplombe une salle où sont exposés trois bibelots
  • Sous le regard attentif d'un grand protecteur
  • Rangé sur une falaise basse que seule la magie peut atteindre
Partage des risques

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  • Noyau résonateur
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  • Aile de l'Arcanum
  • Aile du Sentier lunaire
  • Aile du Château maudit
  • Relais de flux de Magie
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Teinture : Indigo d'Urli
Héritage du Sage

Héritage du Sage

 
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Obtenez les sceaux secrets de l'aile de l'Arcanum, l'aile du Sentier lunaire et l'aile du Château maudit dans la crypte de Nulle-part et dissipez la dernière barrière
 
  • Sceau de l'aile de l'Arcanum
  • Sceau de l'Aile du Sentier lunaire
  • Sceau de l'Aile du château maudit
  • Dissiper la barrière avec les trois sceaux
 
Récompenses
Montures  : Quasigriffe de sage Direnni
Styliste de compétence : invocation d’ombre

Styliste de compétence : invocation d'ombre

 
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Obtenir et utiliser 25 ampoules de distillat spectral trouvées dans les coffres de la Crypte de Nulle-part pour débloquer le style de compétence Invocation d'ombre cyan
 
  • Ampoules de distillation spectrale
 
Récompenses
Style de compétence  : Invocation d'ombre, Bleu cyan
Styliste de compétence : Évitement

Styliste de compétence : évitement

 
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Obtenir et utiliser 25 flacons de teinture caméléonique trouvées dans les coffres de la Crypte de Nulle-part pour débloquer le style de compétence Évitement cyan
 
  • Flacons de teinture caméléonique
 
Récompenses
Style de compétence  : Évitement, bleu cyan

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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