Maîtres de la mort, les nécromanciens peuvent utiliser les cadavres pour les mettre à leur service, et lancer de sinistres sorts pour guérir ou blesser.
Maîtres de la mort, les nécromanciens peuvent utiliser les cadavres pour les mettre à leur service, et lancer de sinistres sorts pour guérir ou blesser.
AVEC UNE COMPÉTENCE DE SEIGNEUR DES TOMBES ÉQUIPÉE Glas
Démembrement
Putréfaction rapide
TYRAN D’OS
Compétence ultime
Transformation en goliath d'os
Goliath marteleur
Goliath affamé
Compétences actives
Faux funeste
Faux affamée
Faux ravageuse
Armure d'os
Armure attrayante
Armure d'invocateur
Amère moisson
Assourdir la douleur
Puissance nécrotique
Totem d'os
Suppression de totem
Totem d'agonie
Étreinte sépulcrale
Étreinte fantomatique
Étreinte dynamisante
Compétences passives
AVEC UNE COMPÉTENCE DE TYRAN D’OS ÉQUIPÉE Cueillette mortelle
Dédain mortel
Avarice de Santé
Hoquet final
MORT INCARNEE
Compétence ultime
Réanimation
Renouvellement d'animation
Explossements animés
Compétences actives
Laminage des chairs
Chair résistante
Le Sacrifice de sang
Expulsion
Expurger et modifier
Antisort
La Vie dans la Mort
Renouvellement de non-vie
Non-vie persistante
Soigneur spirituel
Gardien spirituel
Soigneur intensif
Régénération de longe
Longe tressée
Enveloppe mortelle
Compétences passives
Malédiction curative
Expérience de quasi-mort
Consommation de cadavre
Confédération des morts-vivants
Maîtrise de classe
Dès la MAJ 50, les joueurs qui préfèreront jouer leur classe Nécromancien avec les 3 arbres de compétence du Nécromancien pourront choisir 2 passifs parmi :
Sans gaspillage
Sans gaspillage
Rang : 1
En tant qu'abattoir de la vie, vous ne gaspillez aucune essence.
Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour conférer également une charge de Sans gaspillage pendant 10 secondes, ce qui augmente votre Santé maximale de 2 % et vos dégâts physiques et magiques de 2 % par charge, jusqu'à 10 fois. Les charges s'épuisent trois par trois, et pas toutes à la fois
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Promesse malveillante
Promesse malveillante
Rang : 1
Le glas est un chat familier. Partagez-le avec vos amis.
Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour marquer l'ennemi le plus proche d'une caresse de mort pendant 6 secondes. Durant ce temps, cet ennemi peut tenir lieu de cadavre pour l'utilisation de vos compétences. Consommer ou remplacer cet effet déclenche le rang 2 de Cueillette mortelle. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les Cueillette mortelle
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Cycle sans fin
Cycle sans fin
Rang : 1
Le cycle de la mort et de la vie se poursuit ; vous vivrez. D'autres mourront.
Améliore le rang 2 de Pièces réutilisables pour conférer Cycle sans fin pendant 25 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 1% par tranche de 1% de Santé que vous avez en plus de votre cible. Les dégâts supplémentaires sont limités à 25%, ou 12% contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Livre de chair
Livre de chair
Rang : 1
Frappez aux portes de la mort pour demander votre dû.
Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 1% de chances de vous soigner de 2 442 Santé et de récupérer 5 % de votre Vigueur manquante, jusqu'à une fois par seconde. Ces chances augmentent de 1% par point de pourcentage de Santé manquant, et les soins dépendent de votre Santé maximale
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Renoncement au voile
Renoncement au voile
Rang : 1
Rappelez les âmes fauchées trop tôt. Vous seul pouvez les libérer.
Tant que vous êtes en combat, soigner directement une cible ayant moins de 50% de sa Santé la libère des griffes de la mort et vous permet d'utiliser une compétence consommant un cadavre pendant 10 secondes, jusqu'à une fois par seconde. Consommer ou remplacer cet effet confère à la cible 2 Ultimes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery