Mis à jour le : 12/06/2026

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Maîtres de la mort, les nécromanciens peuvent utiliser les cadavres pour les mettre à leur service, et lancer de sinistres sorts pour guérir ou blesser.

 

Seigneur des tombes | Tyran d’os | Mort incarnée| Maîtrise de classe

SEIGNEUR DES TOMBES

Compétence ultime

  • Colosse gelé
  • Le Colosse pestilentiel
  • Colosse glacial

Compétences actives

  • Crâne de feu
  • Crâne venimeux
  • Crâne à ricochets
  • Ossements sacrificiels
  • Sacrifice du Seigneur des tombes
  • Explossement pestiféré
  • Cimetière
  • Cimetière avide
  • Cimetière inquiétant
  • Mage squelette
  • Archer squelettique
  • Arcaniste squelette
  • Siphon foudroyant
  • Siphon de détonation
  • Siphon mystique

Compétences passives

  • Pièces réutilisables
  • AVEC UNE COMPÉTENCE DE SEIGNEUR DES TOMBES ÉQUIPÉE
    Glas
  • Démembrement
  • Putréfaction rapide

TYRAN D’OS

Compétence ultime

  • Transformation en goliath d'os
  • Goliath marteleur
  • Goliath affamé

Compétences actives

  • Faux funeste
  • Faux affamée
  • Faux ravageuse
  • Armure d'os
  • Armure attrayante
  • Armure d'invocateur
  • Amère moisson
  • Assourdir la douleur
  • Puissance nécrotique
  • Totem d'os
  • Suppression de totem
  • Totem d'agonie
  • Étreinte sépulcrale
  • Étreinte fantomatique
  • Étreinte dynamisante

Compétences passives

  • AVEC UNE COMPÉTENCE DE TYRAN D’OS ÉQUIPÉE
    Cueillette mortelle
  • Dédain mortel
  • Avarice de Santé
  • Hoquet final

MORT INCARNEE

Compétence ultime

  • Réanimation
  • Renouvellement d'animation
  • Explossements animés

Compétences actives

  • Laminage des chairs
  • Chair résistante
  • Le Sacrifice de sang
  • Expulsion
  • Expurger et modifier
  • Antisort
  • La Vie dans la Mort
  • Renouvellement de non-vie
  • Non-vie persistante
  • Soigneur spirituel
  • Gardien spirituel
  • Soigneur intensif
  • Régénération de longe
  • Longe tressée
  • Enveloppe mortelle

Compétences passives

  • Malédiction curative
  • Expérience de quasi-mort
  • Consommation de cadavre
  • Confédération des morts-vivants

Maîtrise de classe

Dès la MAJ 50, les joueurs qui préfèreront jouer leur classe Nécromancien avec les 3 arbres de compétence du Nécromancien pourront choisir 2 passifs parmi :

Sans gaspillage

Sans gaspillage

 

Rang : 1
En tant qu'abattoir de la vie, vous ne gaspillez aucune essence.

Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour conférer également une charge de Sans gaspillage pendant 10 secondes, ce qui augmente votre Santé maximale de 2 % et vos dégâts physiques et magiques de 2 % par charge, jusqu'à 10 fois. Les charges s'épuisent trois par trois, et pas toutes à la fois
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Promesse malveillante

Promesse malveillante

 

Rang : 1
Le glas est un chat familier. Partagez-le avec vos amis.

Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour marquer l'ennemi le plus proche d'une caresse de mort pendant 6 secondes. Durant ce temps, cet ennemi peut tenir lieu de cadavre pour l'utilisation de vos compétences. Consommer ou remplacer cet effet déclenche le rang 2 de Cueillette mortelle. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les Cueillette mortelle
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Cycle sans fin

Cycle sans fin

 

Rang : 1
Le cycle de la mort et de la vie se poursuit ; vous vivrez. D'autres mourront.

Améliore le rang 2 de Pièces réutilisables pour conférer Cycle sans fin pendant 25 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 1% par tranche de 1% de Santé que vous avez en plus de votre cible. Les dégâts supplémentaires sont limités à 25%, ou 12% contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Livre de chair

Livre de chair

 

Rang : 1
Frappez aux portes de la mort pour demander votre dû.

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 1% de chances de vous soigner de 2 442 Santé et de récupérer 5 % de votre Vigueur manquante, jusqu'à une fois par seconde. Ces chances augmentent de 1% par point de pourcentage de Santé manquant, et les soins dépendent de votre Santé maximale
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Renoncement au voile

Renoncement au voile

 

Rang : 1
Rappelez les âmes fauchées trop tôt. Vous seul pouvez les libérer.

Tant que vous êtes en combat, soigner directement une cible ayant moins de 50% de sa Santé la libère des griffes de la mort et vous permet d'utiliser une compétence consommant un cadavre pendant 10 secondes, jusqu'à une fois par seconde. Consommer ou remplacer cet effet confère à la cible 2 Ultimes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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