Ces chevaliers errants font appel aux pouvoirs de la lumière et du soleil brûlant pour infliger de gros dégâts à leurs ennemis tout en restaurant la santé, la magie et la vigueur de leurs alliés.
Ces chevaliers errants font appel aux pouvoirs de la lumière et du soleil brûlant pour infliger de gros dégâts à leurs ennemis tout en restaurant la santé, la magie et la vigueur de leurs alliés.
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LANCE AÉDRIQUE ÉQUIPÉE Lance effilée
LORSQUE VOUS ACTIVEZ UNE COMPÉTENCE DE LANCE AÉDRIQUE Mur de lances
Lumière ardente
Guerrier équilibré
Courroux de l’aube
Compétence ultime
Nova
Prison solaire
Perturbation solaire
Compétences actives
Feu du soleil
Fléau des vampires
Lumière réfléchie
Éruption solaire
Éruption noire
Bombardement solaire
Retour de flamme
Lumière purificatrice
Pouvoir de la lumière
Eclipse
Obscurité vivante
Noyau instable
Destruction radieuse
Gloire radieuse
Oppression radieuse
Compétences passives
Rayons persistants
Prisme
Illumination
Rétablissement de l'esprit
Rétablissement lumineux
Compétence ultime
Rite de passage
Remembrance
Incantation répétée
Compétences actives
Cérémonie expédiée
Hommage aux défunts
Souffle de vie
Rituel curatif
Rituel de renaissance
Prière hâtive
Aura de rétablissement
Aura radieuse
Repentir
Rituel d'assainissement
Rituel punitif
Rituel prolongé
Focalisation runique
Focalisation canalisée
Focalisation de rétablissement
Compétences passives
Guérison
Sol consacré
Tapisserie de lumière
Maîtrise des rituels
Maîtrise de classe
Dès la MAJ 50, les joueurs qui préfèreront jouer leur classe Templier avec les 3 arbres de compétence du Templier pourront choisir 2 passifs parmi :
Bastion de lumière
Bastion de lumière
Rang : 1
La lumière consacre le sol que vous foulez.
Sol consacré s'applique à présent tant que vous êtes dans votre propre Nova ou vos Éclats de lance, et tant que Balayage radial ou Barrage solaire sont actifs. Tant que Sol consacré est actif, vous vous soignez de 1 953 Santé toutes les 1 seconde. Si vous avez toute votre Santé après avoir bénéficié de cet effet en combat, vous gagnez également 2 Ultimes
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Protection dévouée
Protection dévouée
Rang : 1
Rayonnant est le bouclier qui repousse les ténèbres.
Tant que Sol consacré est actif, vous gagnez un bouclier protecteur pendant 6 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Ce bouclier absorbe jusqu'à 4 524 points de dégâts, et vous octroie 300 récupération de Santé, Magie et Vigueur. Si le bouclier cède, vous gagnez 1 Ultime
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Héraut lumineux
Héraut lumineux
Rang : 1
La bannière de la lumière instille l'espoir. Vous êtes son porteur.
Améliore le rang 2 d’une Illumination pour également conférer Héraut lumineux pendant sa durée, ce qui confère 300 dégâts physiques et magiques aux alliés, et le double pour vous
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Marque du jugement
Marque du jugement
Rang : 1
La lumière suit vos pas. Et dans la lumière, le jugement.
Lorsque le rang 2 d’une Lumière ardente inflige des dégâts, vos compétences de Templier gagnent 1 250 dégâts infligés supplémentaires pendant 3,1 secondes. Ce bonus est réduit de moitié contre les joueurs
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery
Incandescence résolue
Incandescence résolue
Rang : 1
Votre conviction est inébranlable. La lumière ne donne aucun quartier.
Un Sol consacré s'active et se rafraîchit de lui-même lorsque vous vous préparez à l'impact. Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 % tant que vous restez immobile
Débloqué au rang : 1 de Class Mastery