Le guide du Healer débutant
Guide : Les bases pour un Healer PVE. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
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Guide : Les bases pour un Healer PVE. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 28/11/2023
Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient commencer à soigner en contenu PVE. Vous trouverez toutes les infos qu’il vous faut pour le début de jeu : les différents types de soin, les compétences à prendre en fonction de votre classe, les bonnes pratiques en contenu de groupe, ce qu’on peut attendre d’un healer en PVE et plus encore !
BUILDS « passe-partout »
SECTION GUIDES DEBUTANT
CAS PARTICULIERS
Le rôle du soigneur est un rôle de support. En tant que Healer, votre rôle ne va pas se cantonner à soigner vos alliés ! Il fournit des ressources au groupe au moyen de synergies, il applique des buffs et des debuffs pendant les combats ! Que ce soit réduire les résistances des ennemis, augmenter les dégâts de l’équipe ou retirer des effets négatifs aux alliés, le rôle de healer en contenu PVE est dynamique et très intéressant à jouer !
Race | Bréton, pour sa récupération de magie et sa meilleure survie Haut-elfe, pour ses dégâts élémentaires supplémentaires Argonien, pour son regain de ressources après avoir bu une potion |
Classe | Dans TESO, toutes les classes et toutes les races peuvent être soigneur. En revanche, si c’est votre premier MMO, sachez que le templier et le gardien sont les soigneurs les plus faciles à prendre en main pour commencer le jeu. |
Points de Caractéristiques | 64 points en magie |
Pierre de Mundus | Atronach, pour la récupération de magie Rituel, pour booster le soin brut Voleur, pour plus de critiques, bénéfiques autant pour les soins que les dégâts Destrier, pour la vitesse (situationnel) |
Vampire / Loup-Garou | non recommandé |
Voici la liste des consommables que vous devrez avoir une fois passé(e) CP160 !
Si vous ne savez pas comment vous les procurer, lisez les guides d’alchimie et de cuisine.
Nourriture | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Potions | ![]() ![]() ![]() |
Poisons | Aucun |
Voici les lignes de compétences que vous devrez XP afin de prendre tous les passifs !
Culturel | Tout |
Arbres de classe | Tout |
Armes | Bâton de destruction, Bâton de rétablissement |
Armures | Moyen et Léger |
Guildes | Guerriers, mages, Psijiques, indomptables |
PVP | Assaut, Soutien |
Alchimie | ![]() |
Cuisine | ![]() ![]() |
Sets à avoir en début de jeu | Au tout début, vous pourrez commencer vos donjons en soigneur avec des sets craftables très faciles à se procurer tels que Julianos, Fureur de l’ordre, Séductrice, Pacte de Torug. Ces sets ne sont pas les meilleurs mais constituent une base pour commencer le contenu de groupe ! Liste des sets pour healer |
Addons pour les healers | Buff the Group, permet de tracker tout un tas de buff comme Tueur mineur, majeur, Courage majeur, Berserk, Assaut puissant … MK RoaringOpportunist Olorime OdyHybridHeal (Z’en et MK pris en charge) ExoYs ProcSet Timers Hodor Reflexes, l’addon à avoir pour tous les joueurs de raid, il partage de DPS, les ultimes pour les rôles support Raid notifier Code’s combat alerts |
Avant CP 160, je conseille de ne pas farm quoique ce soit ! (sauf pour votre collection pour pouvoir recraft après voir le guide Stickerbook). En effet, votre niveau d’équipement va sans arrêt perdre de sa puissance à mesure qu’il est éloigné de votre niveau de personnage.
C’est pourquoi la solution la plus pérenne serait de crafter un build assez simple (qui peut également vous servir pour faire DD dans vos quêtes en zone !
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Pacte de Torug | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Pacte de Torug | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Fureur de l'Ordre * | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Armure de la séductrice | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Fureur de l'Ordre * | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Fureur de l'Ordre * | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Armure de la séductrice | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Anneau 1 | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Anneau 2 | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Main 1 (principale) | Fureur de l'Ordre * | Bâton de rétablissement | Energisé | Absorption de magie |
Main 2 | Fureur de l'Ordre * | Bâton de destruction | Infusé | Dégâts des armes |
Voici les sorts que vous pourriez utiliser (2 spots libres pour des sorts de classe). Si vous n’avez pas le niveau requis dans chaque branche pour avoir les sorts tels que présentés, remplacez par des compétences de classe afin de monter tous vos arbres de compétences. Rendez-vous dans la section Compétences utiles pour voir quels sorts peuvent être utiles !
Pour faire vos quêtes seul(e), le mieux serait d’avoir des compétences de dégâts (comme pour un build de DD). Pour cela, consultez les builds DD ou les guides débutants DD.
Brittle ou Friabilité est un debuff que l’on pose sur les ennemis lorsqu’on leur fait des dégâts de froid. Cela permet d’augmenter leurs dégâts critiques reçus de 10% !
Pour un build de healer qui va maximiser ce debuff, on choisit des enchantements de froid ainsi que des compétences de froid !
Vous pourriez aussi choisir de faire ce build sur un gardien ou sur un nécromancien puisque celui-ci est tout indiqué pour les dégâts de glace !
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Symphonie des Lames | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Symphonie des Lames | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Set au choix | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Set au choix | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Set au choix | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Set au choix | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Set au choix | Léger | Divin | Max magie |
Cou | vêture perfectionnée d'Olorimë | Bijoux | Arcane | Dégâts magiques |
Anneau 1 | vêture perfectionnée d'Olorimë | Bijoux | Arcane | Dégâts magiques |
Anneau 2 | vêture perfectionnée d'Olorimë | Bijoux | Arcane | Dégâts magiques |
Main 1 (principale) | Grand rajeunissement perfectionné | Bâton de rétablissement | Energisé | Glace |
Main 2 | vêture perfectionnée d'Olorimë | Bâton de destruction (Glace) | Infusé | Dégâts des armes |
Compétences possibles
Vous pourriez aussi le poser en étant offhealer en ROJO, en gardant des enchantements de froid et au moins un bâton de glace.
La façon dont on pose Friabilité en raid a changé grâce à l’arrivée de l’Arcaniste !
Notes de la MAJ 29
Depuis que Magickasteal (vol de magie) se déclenche grâce aux dégâts magiques, il n’est pas forcément nécessaire d’avoir la ponction dans ses barres.
Vérifiez les logs de votre équipe pour décider s’il faut la garder ou pas !
Voici des exemples de barres en fonction de votre classe :
Il y a plusieurs choses que l’on attend d’un soigneur en PVE.
Si à bas niveau et en tout début de jeu, votre rôle va se limiter à soigner vos coéquipiers en essayant vous-même de survivre, vous verrez qu’en contenu vétéran, votre rôle va s’étoffer et devenir largement plus intéressant ! Voici ce que l’on peut attendre de vous en contenu vétéran :
Bon sans surprise, un soigneur soigne ! Super ! Avec ça on est pas beaucoup avancé(e) ! Mais c’est vrai, même pour des contenus vétéran, votre rôle va forcément passer par le soin (… à moins d’être offhealer sur un groupe de score push mais dans ce cas pourquoi lire un guide débutant aled! Bref!)
Votre équipe va s’attendre à ce que vous sachiez placer vos zones de soin en accord avec les différentes mécaniques et phase de jeu, que votre soin sur la durée soit continu (ou le plus possible) !
Le point 1 nous amène directement à ce point ci! Pour pouvoir soigner correctement vos co-équipiers il va falloir connaître les raids et les donjons dans lesquels vous entrez ! On ne part pas soigner un Lokkestiiz HM comme on soigne une Prison de la Rose noire ! Vous êtes perdu(e)s ? Pas de panique tous les guides de donjons, raid et arènes sont disponibles sur mon site ! Vous verrez que vous avez tendance à soigner plus efficacement les donjons que vous avez l’habitude de faire et que vous faites le tapis dans les contenus que vous découvrez ! C’est normal ! La clé c’est la connaissance !
On pourrait même étendre ce point 2. à la connaissance de sa classe et de son build ! Savoir que le Templier fait plus de soin en se tenant dans sa rune ou son rituel grâce au passif de sa branche Rétablissement lumineux ou que la Lame noir fait plus de soin après avoir lancé « Offrande saine » cela peut être important dans votre gameplay !
La connaissance du build que l’on joue va être aussi important ! En groupe aléatoire pour du donjon ou du raid, le groupe peut s’attendre à ce que vous ayiez sur vous Puissance curative ou Olorimé et un autre set comme Assaut puissant ou Maître architecte. Soyez prévoyant sur vos builds ! En raid organisé en général, le raid leader va faire des fiches et vous saurez quoi faire comme build ! On attend donc de vous que vous ayez les bons équipements !
On va aussi attendre de vous que vous soyez capable d’envoyer assez de synergies dans le groupe pour les aider dans leur récupération de ressources !
Le healer ne se contente pas de soigner, il doit aussi apporter des buffs et des debuffs ! Un bon nombre de buffs et debuffs vont participer aux DPS et d’autres à la survie de l’équipe !
L’équipe va s’attendre à ce que vous apportiez des buffs comme :
Et des debuffs comme :
Note : On ne peut pas s’attendre à ce que vous appliquiez tout ces effets (certains étant unique à une classe etc) mais il s’agit des effets que l’on retrouve sur des supports.
N’hésitez pas à lire les 2 guides sur les buffs et les debuffs qui existent dans TESO ! Les guides font la liste des effets et leurs sources :
A un certain stade, on va attendre de vous de bons uptimes de ces buffs et debuffs ! C’est quoi un uptime ? C’est le temps où la compétence ou le bonus / malus est actif pendant le combat ! Souvent en pourcentage l’uptime d’un bonus / malus va pouvoir déterminer si vous êtes efficace pendant le combat !
Les différents uptimes que l’on peut attendre de vous dépendent
Vous pourrez facilement calculer le max uptime d’u set, de la compétence ! ‘un set ou d’une compétence en lisant sa description.
Le max uptime c’est le pourcentage maximal qui peut être atteint dans des conditions idéales !
En prenant l’exemple du set Connaissance martiale, au 29/05/2023, la description du 5 objets vous dit : « Lorsque votre Vigueur est inférieure à 50 %, vos attaques légères infligent 8 % de dégâts additionnels pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes » .
Donc dans des conditions optimales de combat (boss toujours là et non immunisé), le set est actif 5 secondes toutes les 8 secondes !
8 | 100 % |
5 | 62.5% |
Les 8 secondes représentent 100% du temps si on part du principe que le set va être mis en cooldown tout le temps !
On arrive donc à un max uptime de 62.5% pour le set de la Voie de la connaissance martiale ! Le set ne pourra pas être actif plus longtemps pendant le combat ! A cela, vous retirerez le temps non actif (boss immunisé, attaque légère absente ?, boss pas là etc etc)
Connaître le max uptime d’un set ou d’une compétence vous permet de voir quels uptimes sont à améliorer et lesquels sont déjà très bons !
Il existe différents types de soins dans TESO. Il est bon de savoir les repérer :
Voici une liste non exhaustive des sorts intéressants (buff / debuff/ passifs) à avoir pour chaque classe :
![]() | Éclats de lance Cette compétence envoie une synergie pour le regain de ressources. C’est assez intéressant d’avoir la lance dans ses barres si vous devez envoyer une synergie à un tank éloigné car cette compétence peut s’envoyer au loin instantanément ! Attention, la synergie est la même que l’orbe (indomptable) c’est à dire que si un allié prend la synergie de l’orbe, il ne pourra pas prendre celle de la lance juste après ! |
![]() | Pouvoir de la lumière Ou toute autre compétence de l’arbre Courroux de l’aube. Lancer une de ces compétences va vous permettre d’activer le passif ![]() |
![]() | Cérémonie expédiée Les deux morphs sont possibles. ![]() |
![]() | Rituel curatif Les deux morphs sont possibles (très situationnel) C’est un flash heal MAIS en AOE ! Attention il coûte relativement cher ! Ne le spammez donc pas et préférez reposer vos HoT / Zones à la place ! |
![]() | Rituel prolongé Il s’agit d’une grande zone de soin posée au sol. Elle vous confère ![]() |
![]() | Focalisation canalisée Se tenir dedans augmente vos résistances et vous garantit ![]() |
![]() | Gardien féroce Surtout utilisé pour les passifs ![]() ![]() |
![]() | Fissure profonde Peut s’utiliser dans des packs de trash afin de faire proc le debuff ![]() Lancer une compétence Compagnons Animaux vous donne une meilleure régen d’ultimes à raison de 4 ultimes toutes les 8 secondes ! |
![]() | Mouches infectieuses Source de Vulnérabilité mineure, le healer en charge de ce debuff peut l’appliquer sur plusieurs cibles grâce à ce morph. Lancer une compétence Compagnons Animaux vous donne une meilleure régen d’ultimes à raison de 4 ultimes toutes les 8 secondes ! |
![]() | Netch bleue |
![]() | Vivacité du faucon Les deux morphs peuvent être utilisés |
![]() | Bosquet isolé |
![]() | Croissance enchantée C’est votre Flash Heal de zone (cela envoie un cône devant vous). Cette compétence participe aussi à la récupération de ressources du groupe car cela active des buffs tels que ![]() ![]() Cela activera aussi le passif de classe Maturation : ![]() |
![]() | Graines bourgeonnantes C’est votre soin de zone (sur la durée). La compétence fournit aussi une synergie pour le tank. Cela activera aussi le passif de classe Maturation : ![]() |
![]() | Ronces engorgées Vous vous téléportez sur la cible (alliée) pour la soigner ! Très pratique pour soigner facilement les tombes sur Lokkestiiz ! |
![]() | Cape de givre large Cette compétence offre à vous et tout le groupe un buff de résistance non négligeable grâce à ![]() |
![]() | Vengeance hivernale |
![]() | Portail givré |
![]() | Colosse gelé Les deux morphs sont possibles L’ultime de colosse est vraiment intéressant à avoir sur un rôle support ! Il permet de d’infliger ![]() |
![]() | Cimetière inquiétant Le cimetière est une source de ![]() |
![]() | Siphon mystique Peut être utilisé dans le cas où vous êtes en charge du Catalyseur élémentaire. |
![]() | Puissance nécrotique Permet de récupérer des ultimes en fonction des cadavres au sol. |
![]() | Totem d'agonie Le totem crée une zone autour de vous où les dégâts seront réduits. Cela crée aussi une synergie pour le tank et applique le debuff ![]() |
![]() | Étreinte dynamisante Il permet de donner aux alliés qui se font toucher, le buff ![]() ![]() |
![]() | Chair résistante C’est votre flash heal. Il peut sembler identique au souffle de vie du templier à la différence qu’il confère des résistances à la cible soignée. L’autre morph peut être également utilisé pour soigner 2 cibles au lieu d’une. Vous inflige également ![]() |
![]() | Esprit soigneur Les deux morphs sont possibles Le fantôme est un bon soin Flash heal. Attention vous ne contrôlez pas qui va recevoir le soin ce n’est donc pas le même genre de flash heal que le souffle de vie du Templier par exemple ! L’un des morph a un soin plus grand et l’autre vous confère une réduction de dégâts. |
![]() | Longe tressée Crée une zone de soin tout autour de vous grâce à la consommation d’un cadavre. Le passif de 3% de soin supplémentaire n’est pas à négliger. |
![]() | Éclat de cristal Les deux morphs sont possibles Lancer une compétence de Magie Noire confère à tout le groupe ![]() ![]() |
![]() | Invocation de matriarche crépusculaire L’invocation est votre flash heal. ![]() |
![]() | Protection durcie Lorsque vous activez ce sort, vous augmentez la récupération de magie de vos alliés de 15% grâce au buff ![]() |
![]() | Égide liée La compétence peut être mise dans vos barres pour le passif qui vous ajoute 8% de magie ! |
![]() | Ouragan Peut être utilisé sur vous avez besoin de vitesse et/ou une meilleure résistance |
![]() | Disque de foudre Apporte une synergie unique ! |
![]() | Surpuissance |
![]() | Flammes dévorantes Ce sort applique l’effet brûlé, cela peut être parfait pour un off-healer qui souhaiterait jouer avec le Set de Monstre Encratis ou bien le set de donjon Z’en. |
![]() | Cautérisation Pourrait éventuellement faire office de Flash heal car ce morph va soigner vos alliés autour de vous. |
![]() | Grande inspiration |
![]() | Poing de pierre Les deux morphs sont possibles Préférez cependant le Poing de pierre, il permet d’appliquer un debuff non négligeable à la cible : chaque charge appliquée augmente les dégâts reçus de 65. |
![]() | Armes ignées |
![]() | Bouclier igné La compétence Bouclier igné permet d’appliquer un petit bouclier sur tout le groupe mais il est surtout utilisé pour le buff ![]() |
![]() | Tempête de cendres C’est une zone de soin que l’on pose au sol. |
![]() | Frappe féroce Peut être utilisé de manière passive pour aider à la récupération de ressources Peut également servir pour activer le buff ![]() ![]() |
![]() | Éventail du lotus La compétence inflige ![]() Peut également servir pour activer le buff ![]() ![]() |
![]() | Mirage |
![]() | Sentier rafraîchissant Soigne en zone devant vous. Confère également ![]() |
![]() | Hystérie collective Confère ![]() |
![]() | Captation de vie Fait des dégâts mais soigne aussi 2 alliés autour de vous. |
![]() | Offrande saine Fait office de Flash Heal mais attention, ce sort sacrifie un peu de votre propre vie (le sort consomme de la magie) ! |
![]() | Attaques siphonnantes Peut être utilisé pour aider à la récupération de ressources ! |
![]() | Drain de puissance |
![]() | Camouflet runique Cette compétence peut être utile sur certain build afin de créer un très gros bouclier sur vous-même |
![]() | Rune du Bassin acolore Cette compétence permet de poser le debuff ![]() ![]() |
![]() | Glyphique des marées Cet ultime est très utile de part sa grande zone d’action et son soin brut mais aussi parce qu’il confère ![]() |
![]() | Guérison runique Peut servir de burst heal sur une cible éloignée en revanche le coût reste un peu élevé |
![]() | Chakrams du destin Cette compétence sert de générateur d’Interprétation tout en envoyant des boucliers protecteurs sur vos alliés ! Attention la version Chakrams des marées consomme ces fameuses Interprétations il vous faudrait donc une autre source d’interprétation ! |
![]() | Le Disque dynamisant de Zénas La compétence donne le buff ![]() La version Domaine reconstructeur soigne également un peu ! |
![]() | Surtension curatrice Il s’agit d’un soin canalisé très puissant ! |
Voici quelques sorts communs à toutes les classes qu’il peut être bon de débloquer :
![]() EPEE ET BOUCLIER | |
![]() ARME A DEUX MAINS | |
![]() DEUX ARMES | |
![]() ARC | |
![]() BATON DE DESTRUCTION | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() BATON DE RETABLISSEMENT | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() GUILDE DES GUERRIERS | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() GUILDE DES MAGES | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() INDOMPTABLES | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ORDRE PSIJIQUE | ![]() ![]() |
![]() PVP ASSAUT | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() PVP SOUTIEN | ![]() ![]() |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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