Le guide du Healer débutant
Guide : Les bases pour un Healer PVE. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
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Guide : Les bases pour un Healer PVE. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 25/09/2024
Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient commencer à soigner en contenu PVE. Vous trouverez toutes les infos qu’il vous faut pour le début de jeu : les différents types de soin, les compétences à prendre en fonction de votre classe, les bonnes pratiques en contenu de groupe, ce qu’on peut attendre d’un healer en PVE et plus encore !
Le rôle du soigneur est un rôle de support. En tant que Healer, votre rôle ne va pas se cantonner à soigner vos alliés ! Il fournit des ressources au groupe au moyen de synergies, il applique des buffs et des debuffs pendant les combats ! Que ce soit réduire les résistances des ennemis, augmenter les dégâts de l’équipe ou retirer des effets négatifs aux alliés, le rôle de healer en contenu PVE est dynamique et très intéressant à jouer !
Avant d’entrer dans les détails du healing, des attentes en PVE ou même des builds, voici un rapide point sur quelques notions qu’il est important d’avoir avec un peu de vocabulaire utilisé dans TESO :
Lorsque vous débutez et surtout avant d’atteindre le niv CP 160, je conseille de ne pas vous créer de build compliqué !
Il vous faut un build simple et rapide pour commencer le farm de vos futurs sets et le lvl up de votre personnage !
C’est vraiment histoire de pouvoir se mettre quelque chose sur les épaules pour partir en donjon afin de commencer très tôt à avoir le rôle de soigneur en contenu de groupe !
Prévoyez tout de même un build DD magie pour vos aventures en zones !
A qui s’adresse le build ?
Le build ci-dessous est proposé pour les joueurs débutant le jeu (potentiellement sans DLC et n’ayant pas encore fait de donjon ou raid) ou les joueurs qui s’essaient au rôle de healer sans pour autant avoir de sets faits pour le soin !
DLC requis : aucun
Niveau de personnage : Entre niveau 1 et CP 159
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Pacte de Torug | Lourd ou Léger (1) | Divin | Max magie |
Epaule | Pacte de Torug | Moyen ou Léger | Divin | Max magie |
Torse | Fureur de l'Ordre | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Armure de la séductrice | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Fureur de l'Ordre | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Fureur de l'Ordre | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Armure de la séductrice | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Anneau 1 | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Anneau 2 | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Main 1 (principale) | Fureur de l'Ordre | Bâton de rétablissement | Energisé | Absorption de magie |
Main 2 | Fureur de l'Ordre | Bâton de destruction (foudre) | Infusé | Dégâts d’armes |
Comment obtenir les pièces ?
Le set Fureur de l'Ordre est un set craftable 3 traits qui se trouve dans l’Île-Haute
Le set Armure de la séductrice est un craftable 3 traits qui se trouve àHavre-Tempête, auBois de Graht et à Deshaan
Le set Pacte de Torug est un craftable 3 trait qui se trouve à Havre-Tempête, au Bois de Graht et à Deshaan
Voici les sorts que vous pourriez utiliser (2 spots libres pour des sorts de classe). Si vous n’avez pas le niveau requis dans chaque branche pour avoir les sorts tels que présentés, remplacez par des compétences de classe afin de monter tous vos arbres de compétences. Rendez-vous dans la section Compétences utiles pour voir quels sorts peuvent être utiles !
Les carrés noirs peuvent contenir des compétences de votre classe ! Pour savoir quoi ajouter, consultez la rubrique Vos barres.
Pour faire vos quêtes seul(e), le mieux serait d’avoir un build DD. Vous pouvez toujours avoir des compétences de soin dans votre barre principale pour XP les compétences !
Consultez les builds DD ou le guide débutant DD pour vous faire un build 100% craftable, rapide et simple !
Avec ce build rapide 100% craftable, vous allez pouvoir commencer votre farm d’équipement !
Voici une liste rapide des donjons (sets) à farmer :
Retrouvez la liste complète des sets de healer à aller chercher pour vos futurs builds dans cet article !
Ce build remplace peu à peu les sets craftables du début de jeu pour porter un set de monstre et 2 sets de donjon !
Cela va vous permettre de commencer les raids en difficulté normale afin d’aller chercher les équipements utilisés en vétéran !
Notez que le set de la puissance curative doit être farmé en priorité puisqu’utilisé en « end game » !
A qui s’adresse le build ?
Le build ci-dessous est proposé pour les joueurs qui ont déjà atteint le niveau maximal d’armure (cp160) et qui ont déjà commencé à jouer en contenu de groupe.
DLC requis : avoir le DLC Imperial City
Niveau de personnage : CP 160 + qui apprend à soigner
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | sentinelle de Rkugamz | Lourd (1) | Divin | Max magie |
Epaule | sentinelle de Rkugamz | Moyen (1) | Divin | Max magie |
Torse | Puissance curative | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Puissance curative | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Puissance curative | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Puissance curative | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Puissance curative | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Tenue du Ver (2) | Bijoux | Arcane | Dégâts des sorts |
Anneau 1 | Tenue du Ver | Bijoux | Arcane | Dégâts des sorts |
Anneau 2 | Tenue du Ver | Bijoux | Arcane | Récupération de magie |
Main 1 (principale) | Tenue du Ver | Bâton de rétablissement | Energisé ou Décisif | Dégâts d’armes |
Main 2 | Tenue du Ver | Bâton de destruction (foudre) | Infusé | Affaiblissement ou Ecraseur |
Comment obtenir les pièces ?
La tête de sentinelle de Rkugamz s’obtient sur le boss final des Cavernes d’Ombre-Noire 1 en vétéran (loot garanti) – Si vous avez besoin des épaules, il faut ouvrir les coffres de Maj aux enclaves Indomptables
Le set Puissance curative est un set que l’on trouver dans le donjon Tour d’or blanc !
Astuce : Vous pouvez acheter des fragments de clé en boutique de guilde et ouvrir les salles aux trésors du donjon (accessible avant même d’avoir à taper le moindre ennemi) – Voir guide.
Le set Tenue du Ver est un set que l’on peut trouver dans le donjon Les Chambres de la Folie (jeu de base) !
Brittle ou Friabilité est un debuff que l’on pose sur les ennemis lorsqu’on leur fait des dégâts de froid. Cela permet d’augmenter leurs dégâts critiques reçus de 10% !
La façon dont on pose Friabilité en raid peut changer grâce à l’arrivée de l’Arcaniste !
Si vous n’avez pas de support avec cette compétence, la friabilité sera posée avec une compétence de froid … comme avant !
Voici des exemples de barres en fonction de votre classe :
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Soins généralisés
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Bénédiction de protection
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Régénération
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Templier / Evolution de Rituel d’assainissement
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Templier / Evolution de Retour de flamme
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Vulnérabilité aux éléments
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Autel de sang
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Soins généralisés
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Bénédiction de protection
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence de Gardien / Evolution de Cape de givre
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Régénération
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Gardien / Evolution de Graine guérisseuse
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Gardien / Evolution de Nuée
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Vulnérabilité aux éléments
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Autel de sang
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Soins généralisés
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Bénédiction de protection
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Esprit soigneur
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Régénération de longe
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Régénération
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Cimetière
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence de Nécromancien / Evolution d’Amère moisson
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Autel de sang
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Soins généralisés
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Bénédiction de protection
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de crépuscule ailé
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Régénération
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Occlusion
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Autel de sang
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Soins généralisés
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Bénédiction de protection
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Régénération
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Lame noire / Evolution de Sentier d’ombres
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Lame noire / Evolution de Frappe translatoire
– Compétence de Lame noire / Evolution d’Offrande malveillante
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Autel de sang
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Soins généralisés
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Bénédiction de protection
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Régénération
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Nuage de cendres
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Poing de pierre
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Souffle ardent
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Autel de sang
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Soins généralisés
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Bénédiction de protection
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Bâton de rétablissement / Evolution de Régénération
– Compétence de Soutien (Guerres d’alliance) / Evolution de Barrière
– Compétence d’Arcaniste / Evolution du Domaine de l’Arcaniste
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Rune d’horreur indicible
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Vulnérabilité aux éléments
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Autel de sang
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliance) / Evolution de Cor de guerre
Il y a plusieurs choses que l’on attend d’un soigneur en PVE.
Si à bas niveau et en tout début de jeu, votre rôle va se limiter à soigner vos coéquipiers en essayant vous-même de survivre, vous verrez qu’en contenu vétéran, votre rôle va s’étoffer et devenir largement plus intéressant ! Voici ce que l’on peut attendre de vous en contenu vétéran :
Bon sans surprise, un soigneur soigne ! Super ! Avec ça on est pas beaucoup avancé(e) ! Mais c’est vrai, même pour des contenus vétéran, votre rôle va forcément passer par le soin (… à moins d’être offhealer sur un groupe de score push mais dans ce cas pourquoi lire un guide débutant aled! Bref!)
Votre équipe va s’attendre à ce que vous sachiez placer vos zones de soin en accord avec les différentes mécaniques et phase de jeu, que votre soin sur la durée soit continu (ou le plus possible) !
Le point 1 nous amène directement à ce point ci! Pour pouvoir soigner correctement vos co-équipiers il va falloir connaître les raids et les donjons dans lesquels vous entrez ! On ne part pas soigner un Lokkestiiz HM comme on soigne une Prison de la Rose noire ! Vous êtes perdu(e)s ? Pas de panique tous les guides de donjons, raid et arènes sont disponibles sur mon site ! Vous verrez que vous avez tendance à soigner plus efficacement les donjons que vous avez l’habitude de faire et que vous faites le tapis dans les contenus que vous découvrez ! C’est normal ! La clé c’est la connaissance !
On pourrait même étendre ce point 2. à la connaissance de sa classe et de son build ! Savoir que le Templier fait plus de soin en se tenant dans sa rune ou son rituel grâce au passif de sa branche Rétablissement lumineux ou que la Lame noir fait plus de soin après avoir lancé « Offrande saine » cela peut être important dans votre gameplay !
La connaissance du build que l’on joue va être aussi important ! En groupe aléatoire pour du donjon ou du raid, le groupe peut s’attendre à ce que vous ayiez sur vous Puissance curative ou Olorimé et un autre set comme Assaut puissant ou Maître architecte. Soyez prévoyant sur vos builds ! En raid organisé en général, le raid leader va faire des fiches et vous saurez quoi faire comme build ! On attend donc de vous que vous ayez les bons équipements !
On va aussi attendre de vous que vous soyez capable d’envoyer assez de synergies dans le groupe pour les aider dans leur récupération de ressources !
Le healer ne se contente pas de soigner, il doit aussi apporter des buffs et des debuffs ! Un bon nombre de buffs et debuffs vont participer aux DPS et d’autres à la survie de l’équipe !
L’équipe va s’attendre à ce que vous apportiez des buffs comme :
Et des debuffs comme :
Note : On ne peut pas s’attendre à ce que vous appliquiez tout ces effets (certains étant unique à une classe etc) mais il s’agit des effets que l’on retrouve sur des supports.
N’hésitez pas à lire les 2 guides sur les buffs et les debuffs qui existent dans TESO ! Les guides font la liste des effets et leurs sources :
A un certain stade, on va attendre de vous de bons uptimes de ces buffs et debuffs ! C’est quoi un uptime ? C’est le temps où la compétence ou le bonus / malus est actif pendant le combat ! Souvent en pourcentage l’uptime d’un bonus / malus va pouvoir déterminer si vous êtes efficace pendant le combat !
Les différents uptimes que l’on peut attendre de vous dépendent
Vous pourrez facilement calculer le max uptime d’u set, de la compétence ! ‘un set ou d’une compétence en lisant sa description.
Le max uptime c’est le pourcentage maximal qui peut être atteint dans des conditions idéales !
En prenant l’exemple du set Connaissance martiale, au 29/05/2023, la description du 5 objets vous dit : « Lorsque votre Vigueur est inférieure à 50 %, vos attaques légères infligent 8 % de dégâts additionnels pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes » .
Donc dans des conditions optimales de combat (boss toujours là et non immunisé), le set est actif 5 secondes toutes les 8 secondes !
8 | 100 % |
5 | 62.5% |
Les 8 secondes représentent 100% du temps si on part du principe que le set va être mis en cooldown tout le temps !
On arrive donc à un max uptime de 62.5% pour le set de la Voie de la connaissance martiale ! Le set ne pourra pas être actif plus longtemps pendant le combat ! A cela, vous retirerez le temps non actif (boss immunisé, attaque légère absente ?, boss pas là etc etc)
Connaître le max uptime d’un set ou d’une compétence vous permet de voir quels uptimes sont à améliorer et lesquels sont déjà très bons !
Il existe différents types de soins dans TESO. Il est bon de savoir les repérer :
Le healer préfèrera poser d’abord ses soins au sol (sur la durée), puis envoyer dans le groupe un orbe de soin et activer la radiale afin d’avoir du soin au sol et du soin qui tick sur ses alliés ! Il utilisera ensuite le temps libre entre la réactivation de ces compétences, la prière de combat en semi spammable et autres compétences de buff/debuff.
Voici une liste non exhaustive des sorts intéressants (buff / debuff/ passifs) à avoir pour chaque classe :
Éclats de lance Cette compétence envoie une synergie pour le regain de ressources. C’est assez intéressant d’avoir la lance dans ses barres si vous devez envoyer une synergie à un tank éloigné car cette compétence peut s’envoyer au loin instantanément ! Attention, la synergie est la même que l’orbe (indomptable) c’est à dire que si un allié prend la synergie de l’orbe, il ne pourra pas prendre celle de la lance juste après ! | |
Pouvoir de la lumière Ou toute autre compétence de l’arbre Courroux de l’aube. Lancer une de ces compétences va vous permettre d’activer le passif Sorcellerie Mineure qui augmente les dégâts magiques de tout le groupe de 5% pendant 20 secondes ! | |
Cérémonie expédiée Les deux morphs sont possibles. Souffle de vie soigne deux alliés à la condition que la première cible se trouve devant vous ! | |
Rituel curatif Les deux morphs sont possibles (très situationnel) C’est un flash heal MAIS en AOE ! Attention il coûte relativement cher ! Ne le spammez donc pas et préférez reposer vos HoT / Zones à la place ! | |
Rituel prolongé Il s’agit d’une grande zone de soin posée au sol. Elle vous confère Guérison mineure (soin plus fort) et purge également vos alliés. Cela fournit une synergie pour votre tank si besoin. | |
Focalisation canalisée Se tenir dedans augmente vos résistances et vous garantit Guérison mineure ! C’est le sort à avoir dans vos barres si vous souhaitez être plus résistant ET que avez besoin de plus de récupération de magie ! L’autre morph rend de la vigueur à la place, ce qui peut être un bon choix si vous jouez MK par exemple ! |
Gardien féroce Surtout utilisé pour les passifs Bête sauvage et Fioritures | |
Fissure profonde Peut s’utiliser dans des packs de trash afin de faire proc le debuff Brèche majeure. Lancer une compétence Compagnons Animaux vous donne une meilleure régen d’ultimes à raison de 4 ultimes toutes les 8 secondes ! | |
Mouches infectieuses Source de Vulnérabilité mineure, le healer en charge de ce debuff peut l’appliquer sur plusieurs cibles grâce à ce morph. Lancer une compétence Compagnons Animaux vous donne une meilleure régen d’ultimes à raison de 4 ultimes toutes les 8 secondes ! | |
Netch bleue | |
Vivacité du faucon Les deux morphs peuvent être utilisés | |
Bosquet isolé | |
Croissance enchantée C’est votre Flash Heal de zone (cela envoie un cône devant vous). Cette compétence participe aussi à la récupération de ressources du groupe car cela active des buffs tels que Intellect mineur (récupération de magie +15%) et Endurance mineur (récupération de vigueur +15%) Cela activera aussi le passif de classe Maturation : Solidité mineure (+20% santé max aux alliés soignés) | |
Graines bourgeonnantes C’est votre soin de zone (sur la durée). La compétence fournit aussi une synergie pour le tank. Cela activera aussi le passif de classe Maturation : Solidité mineure (+20% santé max aux alliés soignés) | |
Ronces engorgées Vous vous téléportez sur la cible (alliée) pour la soigner ! Très pratique pour soigner facilement les tombes sur Lokkestiiz ! | |
Cape de givre large Cette compétence offre à vous et tout le groupe un buff de résistance non négligeable grâce à Résolution majeure. On préfère ce morph car le rayon d’action est beaucoup plus grand ! | |
Vengeance hivernale | |
Portail givré |
Colosse gelé Les deux morphs sont possibles L’ultime de colosse est vraiment intéressant à avoir sur un rôle support ! Il permet de d’infliger Vulnérabilité majeure aux ennemis pendant 12 secondes ! | |
Cimetière inquiétant Le cimetière est une source de Brèche majeure pour tous les ennemis pris dans la zone ! | |
Siphon mystique Peut être utilisé dans le cas où vous êtes en charge du Catalyseur élémentaire. | |
Puissance nécrotique Permet de récupérer des ultimes en fonction des cadavres au sol. | |
Totem d'agonie Le totem crée une zone autour de vous où les dégâts seront réduits. Cela crée aussi une synergie pour le tank et applique le debuff Vulnérabilité mineure. | |
Étreinte dynamisante Il permet de donner aux alliés qui se font toucher, le buff Renforcement / Dynamisation qui augmente les dégâts des attaques lourdes de 80%, sans oublier Mutilation mineure pour les ennemis ! | |
Chair résistante C’est votre flash heal. Il peut sembler identique au souffle de vie du templier à la différence qu’il confère des résistances à la cible soignée. L’autre morph peut être également utilisé pour soigner 2 cibles au lieu d’une. Vous inflige également Profanation mineure pendant 4 secondes ce qui va réduire les soins que vous recevez de 8%. N’oubliez pas que le nécromancien possède le passif Malédiction curative qui augmente les soins prodigués de 8% lorsque vous êtes touché par un effet négatif. On pourrait donc se servir de cette compétence avant d’effectuer un burst de heal pour boosté encore plus le soin produit. | |
Soigneur spirituel Les deux morphs sont possibles Le fantôme est un bon soin Flash heal. Attention vous ne contrôlez pas qui va recevoir le soin ce n’est donc pas le même genre de flash heal que le souffle de vie du Templier par exemple ! L’un des morph a un soin plus grand et l’autre vous confère une réduction de dégâts. | |
Longe tressée Crée une zone de soin tout autour de vous grâce à la consommation d’un cadavre. Le passif de 3% de soin supplémentaire n’est pas à négliger. |
Éclat de cristal Les deux morphs sont possibles Lancer une compétence de Magie Noire confère à tout le groupe Prophétie mineure grâce au passif [EsoazDatas: Item not found] [EsoazDatas: Item not found] | |
Invocation de matriarche crépusculaire L’invocation est votre flash heal. Vous devez activer son soin (même touche que pour l’invoquer). | |
Linceul vif La MAJ 41 modifie totalement le comportement de cette compétence ! Elle passe maintenant du côté du soigneur qui peut s’en servir pour soigner les alliés en zone ! Les alliés reçoivent Vitalité mineure et les ennemis Mutilation majeure. | |
Protection durcie Lorsque vous activez ce sort, vous augmentez la récupération de magie de vos alliés de 15% grâce au buff Intellect mineur. | |
Égide liée La compétence peut être mise dans vos barres pour le passif qui vous ajoute 8% de magie ! | |
Ouragan Peut être utilisé sur vous avez besoin de vitesse et/ou une meilleure résistance | |
Disque de foudre Apporte une synergie unique ! | |
Surpuissance | |
Refuge daedrique Permet de poser une zone au sol. L’allié qui passe dans cette zone recevra un bouclier protecteur. |
Flammes dévorantes Ce sort applique l’effet brûlé, cela peut être parfait pour un off-healer qui souhaiterait jouer avec le Set de Monstre Encratis ou bien le set de donjon Z’en. | |
Cautérisation Pourrait éventuellement faire office de Flash heal car ce morph va soigner vos alliés autour de vous. | |
Grande inspiration | |
Poing de pierre Les deux morphs sont possibles Préférez cependant le Poing de pierre, il permet d’appliquer un debuff non négligeable à la cible : chaque charge appliquée augmente les dégâts reçus de 65. | |
Armes ignées | |
Bouclier igné La compétence Bouclier igné permet d’appliquer un petit bouclier sur tout le groupe mais il est surtout utilisé pour le buff Guérison majeure qui augmente les soins effectués de 16% ! | |
Tempête de cendres C’est une zone de soin que l’on pose au sol. |
Frappe féroce Peut être utilisé de manière passive pour aider à la récupération de ressources Peut également servir pour activer le buff Sauvagerie mineure du passif Hémorragie. | |
Éventail du lotus La compétence inflige Vulnérabilité mineure ! Attention le sort vous téléporte sur la cible ! Peut également servir pour activer le buff Sauvagerie mineure du passif Hémorragie. | |
Mirage | |
Sentier rafraîchissant Soigne en zone devant vous. Confère également Expédition majeure. | |
Hystérie collective Confère Lâcheté majeure en zone autour de vous ! | |
Captation de vie Fait des dégâts mais soigne aussi 2 alliés autour de vous. | |
Offrande saine Fait office de Flash Heal mais attention, ce sort sacrifie un peu de votre propre vie (le sort consomme de la magie) ! | |
Attaques siphonnantes Peut être utilisé pour aider à la récupération de ressources ! | |
Drain de puissance |
Camouflet runique Cette compétence peut être utile sur certain build afin de créer un très gros bouclier sur vous-même | |
Rune du Bassin acolore Cette compétence permet de poser le debuff Friabilité Mineure sur une cible pendant 20 secondes ! La compétence pose également le debuff Vulnérabilité Mineure ! | |
Glyphique des marées Cet ultime est très utile de part sa grande zone d’action et son soin brut mais aussi parce qu’il confère Protection majeure ! | |
Guérison runique Peut servir de burst heal sur une cible éloignée en revanche le coût reste un peu élevé | |
Chakrams du destin Cette compétence sert de générateur d’Interprétation tout en envoyant des boucliers protecteurs sur vos alliés ! Attention la version Chakrams des marées consomme ces fameuses Interprétations il vous faudrait donc une autre source d’interprétation ! | |
Le Disque dynamisant de Zénas La compétence donne le buff Courage mineur à tous les joueurs qui se trouvent dans la zone d’effet ! Le buff ne se perd pas à la seconde où le joueur sort de la zone ce qui est très intéressant pour garder un très bon uptime de courage mineur ! La version Domaine reconstructeur soigne également un peu ! | |
Surtension curatrice Il s’agit d’un soin canalisé très puissant ! |
Voici quelques sorts communs à toutes les classes qu’il peut être bon de débloquer :
EPEE ET BOUCLIER | |
ARME A DEUX MAINS | |
DEUX ARMES | |
ARC | |
BATON DE DESTRUCTION | Rage élémentaire Onde de force Les deux morphs sont possibles Mur élémentaire Les deux morphs sont possibles Allonge destructrice Vulnérabilité aux éléments Les deux morphs sont possibles |
BATON DE RETABLISSEMENT | Soins généralisés Les deux morphs sont possibles Régénération radiale Prière de combat Défense inébranlable Les deux morphs sont possibles Siphon d'esprit Les deux morphs sont possibles |
GUILDE DES GUERRIERS | Laisse d'argent pourrait être utilisé si vous deviez regrouper des ennemis à la place de l’offtank Cercle de préservation Chasseur camouflé Piège barbelé |
GUILDE DES MAGES | Étoile filante Lumière intérieure Entropie Les 2 morphs sont possibles mais préférez Dégénérescence Rune embrasante Équilibre |
INDOMPTABLES | Autel débordant Feu intérieur Utile seulement si vous devez prendre l’aggro d’un ennemi – Les 2 morphs sont possibles Croissance osseuse Orbe d'énergie |
ORDRE PSIJIQUE | Glaciation temporelle Symbiose |
PVP ASSAUT | Cor agressif Ardeur retentissante Manœuvre de charge Pointes Les 2 morphs sont possibles Détonation collatérale |
PVP SOUTIEN | Barrière Garde |
Ce que l’on appelle « uptime » c’est le temps pendant lequel un effet va être présent dans le combat comparé au temps à attendre pour le réactiver ! Il est exprimé en pourcentage et est calculé comme suit :
uptime maximal théorique =
(temps actif / temps cooldown) X 100
Vous pouvez alors calculer vous-même l’uptime maximal théorique de n’importe quel set en prenant le temps actif de l’effet et le cooldown (temps pour réappliquer l’effet) !
Connaître l’uptime maximal théorique de vos buffs et debuffs peut vous aider à comprendre où vous vous situez sur un combat ! Si votre uptime effectif et le théorique sont proches alors vous appliquez bien le buff ou debuff demandé ! Si en revanche votre uptime s’en éloigne, alors il y a du travail à faire sur la « réapplication » du buff/debuff !
A noter que l’uptime max peut aussi dépendre du combat car si un boss est immunisé aux attaques, il est impossible de lui réappliquer quoique ce soit ! Perturbant ainsi vos uptimes !
Un exemple concret avec la Voie de la connaissance martiale :
Si on part du principe que vous arrivez à activer le set sans perdre de temps cela donne : 5 secondes de bonus du set et celui-ci ne pourra pas être réactivé pour 8 secondes !
uptime maximal possible = (5 / 8) / 100 = 62.5 %
L’uptime maximal possible pour ce set est de 62.5% du temps !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !