Tempête élémentaire Durée d'incantation : Instantané Cible : Sol Durée : 7 secondes Portée maximum : 28 mètres Rayon : 8 mètres Coût : 250 Coups ultimes
Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui monte pendant 2 secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant 615 dégâts de Magie dégâts toutes les 1 seconde pendant 7 secondes.
Rage élémentaire Durée d'incantation : Instantané Cible : Sol Durée : 7 secondes Portée maximum : 28 mètres Rayon : 8 mètres Coût : 250 Coups ultimes
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 795 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %. Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes. Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
Œil de la tempête Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Durée : 7 secondes Rayon : 8 mètres Coût : 250 Coups ultimes
Crée une tempête cataclysmique au-dessus de vous, qui monte pendant 2 secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant 636 dégâts de Magie dégâts toutes les 1 seconde pendant 7 secondes.
Actives
Onde de force Durée d'incantation : Instantané Cible : Ennemi Portée maximum : 28 mètres Coût : 2700 Magie
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 245 dégâts de Feu, 245 dégâts de Givre et 245 dégâts de Foudre.
Onde écrasante Durée d'incantation : Instantané Cible : Ennemi Portée maximum : 28 mètres Coût : 2430 Magie
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 246 dégâts de Feu, 246 dégâts de Givre et 246 dégâts de Foudre. Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant 3 secondes.
Onde puissante Durée d'incantation : Instantané Cible : Ennemi Portée maximum : 28 mètres Rayon : 8 mètres Coût : 2700 Magie
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 246 dégâts de Feu, 246 dégâts de Givre et 246 dégâts de Foudre. Jusqu'à 2 ennemis proches subissent 849 dégâts de Magie s'ils étaient déjà affligés par Glacé, Enflammé ou Foudroyé.
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 108 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Mur de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre réduit la vitesse de déplacement des ennemis et immobilise les ennemis glacés. Mur de tempêtes déséquilibre les ennemis foudroyés.
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 112 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 636 dégâts magiques supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable réduit la vitesse de déplacement des ennemis et immobilise les ennemis glacés. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 112 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid réduit la vitesse de déplacement des ennemis et immobilise les ennemis gelés. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 410 dégâts de Magie immédiatement et 820 dégâts magiques supplémentaires en 10 secondes.
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 411 dégâts de Magie. Prise de flammes repousse également la cible. Prise de givre immobilise également la cible. Prise de foudre convertit l'attaque en explosion à effet de zone.
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 411 dégâts de Magie immédiatement et 820 dégâts magiques supplémentaires en 10 secondes.
Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi et l'affliger de Brèche majeure pendant 23 secondes, ce qui réduit sa résistance magique de 5280. Applique Vol de Magie mineur à l'ennemi pendant 23 secondes, ce qui permet à vos alliés et vous-même de récupérer 300Magie toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi, et l'afflige de Brèche majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit sa résistance magique de 5280. Tout dégât infligé à l'ennemi réinitialise la durée de cet effet.
Impulsion Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 6 mètres Coût : 3510 Magie
Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 615 dégâts de Magie aux ennemis proches.
Cercle élémentaire Durée d'incantation : Instantané Cible : Sol Portée maximum : 28 mètres Rayon : 6 mètres Coût : 3510 Magie
Libère un torrent d'énergie élémentaire qui inflige 636 dégâts de Magie dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Pulsar Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 6 mètres Coût : 3510 Magie
Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 616 dégâts de Magie aux ennemis proches et les afflige d’Estropiement mineur, qui réduit leur Santé maximale de 10 % pendant 10 secondes.
Passifs
Triple effet – Les attaques lourdes au bâton de feu complètement chargées infligent 12 % de dégâts supplémentaires. Les attaques lourdes au bâton de foudre infligent 100 % des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de givre entièrement chargées provoquent l’ennemi et le forcent à vous attaquer pendant 15 secondes et octroient un bouclier protecteur qui absorbe 699 de dégâts. Avec un bâton de givre équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.
Pénétration magique – Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 10 % de la résistance magique de l’ennemi.
Force élémentaire – Augmente vos chances d’appliquer les effets Enflammé, Foudroyé ou Gelé de 100 %.
Savoir ancestral – S’équiper d’un bâton de feu augmentent les dégâts qu’infligent vos attaques monocibles de 8 %. S’équiper d’un bâton de foudre augmente les dégâts de vos compétences de zone de 8 %. S’équiper d’un bâton de givre réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %.
Expertise en destruction – Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3600 points de Magie.