Mis à jour le : 28/02/2022

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La quête principale de TESO commence dès votre arrivée en Tamriel ! En voyageant vers une des villes de votre alliance :

  • Daguefilante pour l’Alliance de Daguefilante
  • Auridia pour le Domaine Aldméri
  • Guet de Davon pour le Pacte de Coeurébène

Une femme (la « silhouette encapuchonnée ») vous aborde et vous demande de venir rencontrer son bienfaiteur :

Notes : On peut maintenant voir le PNJ de quête dans n’importe quelle zone,
cherchez-la près des oratoires, elle vient à vous lors de vos voyages 😉

S’en suit une visite dans une maison et une rencontre avec son bienfaiteur …

Ici démarre la quête principale.

LISTE DES QUETES

Les absous d’Havreglace

La rencontre avec le « bienfaiteur » était un piège ! Mannimarco a volé votre âme et vous voilà jeté(e) dans une prison qui ne semble pas de ce monde …

Faites la connaissance de Lyris Titan, prenez une arme et échappez-vous de la prison des Lamentations.

Frayez-vous un chemin dans la forge sanguinolente, affrontez Vaekar le maître de la forge, détruisez une sentinelle et accédez à la prison du Prophète

Faites ensuite la connaissance de Cadwell.
Procédez à l’échange : libérez le Prophète, Lyris prend sa place. Affrontez un nouvel ennemi : l’enfant des Os, puis, fuyez vers Tamriel …

(N’oubliez pas de prendre l’éclat céleste avant!)

Récompense : 1 urne scellée, 1 point de compétence et la ligne Magie des âmes

En fonction de vos alliance de départ, vous serez envoyé en Tamriel pour aider la population dans des endroits bien différents :

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Les Absous de Havreglace (Terminez le chapitre 1 de la quête principale) – 10 points – Teinture : Gris des absous

Le port

Niveau minimum requis : 3

Le prophète vous apparaît dans une projection, vous devez trouver le port. Une fois sur place, parcourez l’esprit du Prophète pour voir les événements passés …

Observez les cinq compagnons.
Retournez au port.
Parlez au Prophète pour rendre la quête.

Image de récompense manquante Récompense : Souvenir du Prophète (anneau) et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Le Port (Terminez le chapitre 1.5 de la quête principale) – 10 points.

Fille des géants

Niveau minimum requis : 10

Le prophète vous contacte de nouveau, (si vous avez le niveau requis, s’éloigner du Port suffit à faire commencer la nouvelle quête).

Vous devez le rejoindre au plus vite, il a une mission concernant Lyris

Entrez dans Havreglace pour sauver Lyris.

De là, vous devrez :

  • apaiser le regret de Lyris
  • soulager la solitude de Lyris
  • dissiper les doutes de Lyris
  • dompter la terreur de Lyris
Récompenses : Signet de la famille Tharn (anneau), glyphe mineur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Fille des géants (Terminez le chapitre 2 de la quête principale) – 10 points.

Chasser les ombres

Niveau minimum requis : 15

Vous cherchez un moyen de sauver Sai Sahan. Pour cela, rendez-vous dans la ville de votre faction* pour mener l’enquête.

(*) Les lieux et personnes rencontrées changent selon votre Faction.

  1. Enquêtez à Daguefilante :
    • Parlez à Maxelle et Husniya
    • Fouillez la maison non loin de la porte sud. (Proche des écuries du sud de la ville)
  2. Enquêtez au Guet de Vulkhel :
    • Parlez à Diranor et Mehdir
    • Fouillez le phare
  3. Enquêtez au Guet de Davon :
    • Parlez à Okeeh et Feduria Llaren
    • Fouillez l’écurie abandonnée

Fouillez la chambre souterraine, affrontez les daedra puis faites votre rapport à Abnur Tharn.

Récompenses : Amulette d’Aldimion (Collier), glyphe mineur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Chasseur d’ombres (Terminez le chapitre 2.5 de la quête principale) – 10 pointsTeinture : Pourpre pierre d’âme

Château du Ver

Niveau minimum requis : 20

Le prophète vous apparaît de nouveau non loin du Port.
Abnur Tharn vous y attend.

Vous êtes de retour en Oblivion.

Trouvez un moyen d’entrer dans le château du Ver : il vous faudra parler aux esclaves sur place.

Entrez dans le donjon et la Tour des Ossements en compagnie de Cadwell.

Collectez des membres d’atronachs pour créer votre propre « abomination », lisez le livre du rituel et donnez vie à l’atronach de chair chétif afin de passer la grille.

Affrontez Mannimarco.
Fuyez le donjon …

Parlez au prophète qui se révèle être Varen Aquilarios :

Récompenses : Signet du ver (anneau), glyphe mineur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Château du Ver (Terminez le chapitre 3 de la quête principale) – 10 points.

Le Tharn parle

Niveau minimum requis : 25

Un portemort vous accoste, il vient de la part d’Abnur Tharn.

Retrouvez-le à la guilde de mages non loin de là (*) pour voir ce qu’il veut ….

(*) Il va en réalité s’agir de la guilde des mages de votre faction. Suivez votre journal de quête et la liste ci-dessous pour savoir où vous devez vous rendre.

Les lieux diffèrent suivant votre Faction :

  • Alliance de Daguefilante : Allez à la guilde des mages de Daguefilante.
  • Domaine Aldméri : Allez à la guilde des mages du Guet de Vulkhel.
  • Pacte de Coeurébène : Allez à la guilde des mages du Guet de Davon.

Mannimarco cache peut être des renseignements à :

  • Havre-Tempête : Les Ruines de Norvulk
  • Bois de Graht : Les Profondeurs de Verracine
  • Deshaan : La grotte du Lobe aigu

Observez la vision puis parlez à Abnur Tharn avant de repartir pour le Port.

Récompenses : Anneau de la famille Tharn (anneau); glyphe mineur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Le Tharn parle (Terminez le chapitre 3.5 de la quête principale) – 10 points.

Les salles du tourment

Niveau minimum requis : 30

Vous avez enfin localisé où était retenu Sai Sahan, rendez-vous au port et écoutez Varen Aquilarios.

Parlez à Abnur Tharn et à Lyris Titan.
Choisissez ensuite le compagnon qui viendra avec vous dans les Salles du Tourment.

Explorez les salles.

Vainquez les ennemis qui torturent Sai Sahan : le doppelgänger de Tharn et le doppelgänger de Lyris.

Ramenez Sahan au port.

Récompenses : Joyau de la duchesse (anneau), glyphe mineur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Les salles du tourment (Terminez le chapitre 4 de la quête principale) – 10 points.

La vallée des Lames

Niveau minimum requis : 35

Accompagnez Sai Sahan jusqu’à la vallée des Lames à la rencontre de Kasura. Elle en saura peut être plus concernant Sancre Tor. Protégez le sanctuaire de Mannimarco.

Une fois arrivé(e) à la Vallée des Lames, explorez un peu la zone et cherchez Kasura.
Quelque chose ne va pas : le lieu est dévasté !
Trouvez Kasura, détruisez les sceaux des daedra et vainquez le Titan.

Fouillez la crypte ancestrale à la recherche de l’anneau de Clémence de Stendarr.
Protégez la crypte des « envahisseurs » (des grands guerriers sont ramenés à la vie : Divad Hunding, les Anseï Kalam et Satameh ainsi que Ra Abah, Ra Adia, Ra Hasa et Ra Huzar) puis remettez l’anneau de Stendarr au Prophète.

Récompenses : Collier de saint de l’épée (collier), glyphe mineur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • La vallée des Lames (Terminez le chapitre 4.5 de la quête principale) – 10 points – Teinture : Diamant rouge

L’ombre de Sancre Tor

Niveau minimum requis : 40

Laissez vous guider par Sai Sahan à travers Sancre Tor pour trouver l’amulette des rois.

Explorez Sancre Tor où vous affrontez de nouveau Mannimarco :

Entrez dans la tombe de la Garde du dragon puis dans la Crypte de Réman.
Consacrez l’autel.

Affrontez Mannimarco de nouveau. Puis entrez dans la crypte des Rois et prenez l’Amulette des Rois.

Image de récompense manquante Récompenses : Signet de Sancre Tor (anneau), glyphe mineur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • L’ombre de Sancre Tor (Terminez le chapitre 5 de la quête principale) – 10 points.

Conseil des Cinq Compagnons

Niveau minimum requis : 45

Assistez à la réunion des compagnons …

Parlez avec les compagnons puis avec Varen Aquilarios pour rendre la quête :

Récompenses : Bandeau des Compagnons (anneau), glyphe inférieur vital et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Le conseil des cinq compagnons (Terminez le chapitre 5.5 de la quête principale) – 10 points.

Messages à travers Tamriel

Vanus Galérion vient vous trouver, il a une idée pour arrêter les incursions de Molag Bal dans Tamriel.

  • Parlez à Cuivre Dariah à Daguefilante (1)
  • Parlez à Razum-dar à Gardeciel (2)
  • Parlez à Grive à Longsanglot (3)

(1) Si vous aviez déjà fini la quête principale de votre Faction (qui vous amène dans toutes les zones de l’Alliance de Daguefilante), vous pouvez recevoir cette quête du Haut-Roi Emeric au Panthéon des Héros.
(2) Si vous aviez déjà fini la quête principale de votre Faction (qui vous amène dans toutes les zones du Domaine Aldméri), vous pouvez recevoir cette quête de la Reine Ayrenn à Dune.
(3) Si vous aviez déjà fini la quête principale de votre Faction (qui vous amène dans toutes les zones du Pacte de Coeurébène), vous pouvez recevoir cette quête du Roi-scalde Jorunn à Trolhetta.

Puis suivez Vanus à travers le portail pour parler aux chefs des différentes factions.
Parlez aux différentes personnes présentes.
Parlez ensuite aux chefs de Factions dans leur fief respectif.

Le poids des trois couronnes

Voyagez vers Stirk en compagnie de Vanus Galérion.

Parlez aux hauts dignitaires sur place dont la comtesse Hakruba.
Parlez aux 3 chefs de faction et assistez à la confrontation entre les 3 puissances.

Confrontez Molag Bal et fermez les 3 portails puis entrez en Havreglace sous la supervision de Galérion.

Image de récompense manquante – Récompense : de l’or

La cité creuse

Entrez en cité creuse, parlez à Cadwell puis à la Gouvernante.

Suivez-la dans les rues de la Cité Creuse et écoutez ce qu’elle a à vous dire.

L’armée de Méridia

Parlez de nouveau à la gouvernante pour lancer cette quête.

Vous aurez 3 actions à faire pour compléter l’objectif :

  • Secourez le Roi Laloriaran Dynar
  • Sauvez Vanus Galérion
  • Restaurez la cité creuse

Pour restaurer la Cité Creuse vous devrez aider les différents personnages de la guilde des Mages et de la guilde des Guerriers.

1) Aider la guilde des guerriers (1/2)

La première quête pour restaurer la cité creuse se trouve à la Tour des Mensonges.

Vérité, mensonges et prisonniers

Lieu : La Tour des Mensonges, à l’ouest de la Cite Creuse
Donneur de quête : Gwilir ou Skordo le Surin

Aidez la guilde des guerriers à la tour des mensonges
Récompense : Bouclier nommé Skordo robuste

2) Aider la guilde des mages

Voici les 2 quêtes à faire pour aider la guilde :
A travers la lentille daedrique
La bibliothèque crépusculaire

Rendez-vous ensuite en direction de la bibliothèque crépusculaire pour venir en aide à la Guilde des Mages :

Vous y rencontrerez la projection de Kireth Vanos.

A travers la lentille daedrique

Lieu : Bibliothèque crépusculaire
Donneur de quête : Kireth Vanos

Commencez par faire la quête A travers la lentille daedrique pour aider la guilde des mages : détruisez les cristaux et entrez dans la bibliothèque.

Récompense : Bâton d’explorateur de donjon (trait complexe)

La bibliothèque crépusculaire

Lieu : Bibliothèque crépusculaire
Donneur de quête : Kireth Vanos

Entrez dans la bibliothèque crépusculaire, consultez les 3 notes sur les prisonniers.

Notes sur Ryanor Vanos

Expert en artifices dwemers. Détenus dans la pièce avec les cristaux jaunes et l’étendard de l’œil d’Hermaeus. Semble très susceptible aux illusions, mais possède peut-être des appareils d’inspiration dwemer. À fouiller attentivement.

Notes sur Dame Clarisse Laurent

Noble, exploratrice. Détenue dans la pièce avec l’étendard de la Croix de Méridia et des cristaux bleus. Peut être résistante aux sorts d’illusion. À observer attentivement.

Notes sur Télenger l’artificier

Mage compétent. Détenu dans la cellule avec la bannière de l’Étoile d’Azura et les cristaux bleus.

Trouvez Raynor Vanos, Dame Clarisse Laurent et Télenger l’artificier.

Pour trouvez les vraies personnes, rappelez-vous des notes sur les prisonniers.

Quittez le rocher flottant après avoir pris la Lumière de Méridia.

Récompense : Mantel d’explorateur de donjon

3) Aider la guilde des Guerriers (2/2)

Une fois la guilde des Mages aidé, vous pouvez poursuivre votre quête vers l’étendue Asélène pour aider une nouvelle fois la guilde des guerriers.

Dans les bois

Lieu : Etendue Asélène
Donneur de quête : Sac abandonné

Arrivé à l’étendue Asélène, vous trouvez un sac abandonné.

Fouillez le camp et trouvez les membres de la guilde des Guerriers.
Parlez à Faraniël.
Ramassez de l’écorce de spriggan.
Suivez ensuite le coureur d’ombre. (Interagissez avec les luce folles pour voir le coureur)

Parlez ensuite au sergent Kamu.

Vous devrez faire un choix sur qui aider : les Lamies ou les Elfes des bois.

Demandez l’aide des Lamies

La quête suivante est donc Circonstances inhabituelle.

Vous avez choisi d’aider les Lamies.
Parlez à Faraniël avant de récupérer les oeufs volés.
Essayez de ne tuer personne.
Parlez ensuite à Tzik’nith et récupérez les éclats d’obscurité et de lumière.
Ouvrez le portail du conseil Elfe avec les éclats….
Empruntez de nouveau le portail.

Demandez l’aide des Elfes des bois

La quête suivante est donc L’étreinte de l’ombre.

Retrouvez Faraniël et semez le désordre dans le camp des Lamies en tuant des lamies et en brûlant des nids.
Vainquez la championne Lamie.
Parlez au conseil des Elfes.
Convainquez les 4 conseillers de revenir sur leur parole.
Empruntez de nouveau le portail.

Une fois sorti(e) du portail, une projection du Roi Dynar vous apparaît. Parlez-lui :

Récompense : Arc de pénombre (La récompense est la même peut importe votre choix)

De la lumière dans les ténèbres

Entrez dans la tour.

Récupérez les cristaux :

  • Le cristal d’ombrevie
  • Le cristal d’ombresprit
  • Le cristal d’ombreflamme

Après avoir récupéré les 3 cristaux d’ombre, entrez dans la prison du Roi ….

Activez les 2 émetteurs en prenant soin d’aligner les cristaux pour que la lumière trouve son chemin jusque ces derniers.

Entrez dans le bastion de la guilde des guerriers et parlez au roi Dynar.

Récompense : Manteau de souvenirs des Ayléides et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Havreglace
  • Lumière du roi Ayléide (Sauver le dernier roi ayléide, Laloriaran Dynar, des Oubliettes obscures.) – 5 points.

Pour rappel :

L’armée de Méridia

✅ Secourez le Roi Laloriaran Dynar
❌ Sauvez Vanus Galérion
❌ Restaurez la cité creuse

Vanus Déchaîné

Dirigez-vous ensuite vers la Forge Noire afin de venir en aide à Vanus Galérion.

Parlez à la projection de Vanus Galérion.
Trouvez Vanus à travers la Forge Noire.
Explorez ensuite les grands Fers.
Secourez les captifs en route.
Détruisez les Grands Fers.

Récompenses : Bâton supplémentaire de Galérion et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Havreglace
  • Gardienne du Grand Mage (Sauver le grand Mage, Vanus Galérion, et aidez-le à détruire les Grands Fers de Molag Bal.) – 5 points.

Pour rappel :

L’armée de Méridia

✅ Secourez le Roi Laloriaran Dynar
✅ Sauvez Vanus Galérion
✅ Restaurez la cité creuse

Parlez ensuite à la Gouvernante près de la Chapelle et assistez au conseil de guerre …

Rejoignez ensuite Cadwell à l’extérieur.

Franchir l’abîme

Après avoir parlé à Cadwell, dirigez-vous vers l’abîme.

Détruisez les pierres de focus.
Fermez les portails Est et Ouest.
Passez le pont de la barbacane.
Tuez Molag Grunda.

Récompense : Gaine de Molag Grunda

Le cœur de Moisson

Les vampires occupent le verger au delà de l’abîme. Eliminez la menace vampire pour pouvoir progresser vers le vortex planaire.

Parlez à Virgar la Rouge. Vous devrez faire un choix sur qui aider :

Soutenir Vanus Galérion

Il faudra défendre Vanus pendant le rituel.

Soutenir Virgar la Rouge

Il faudra défendre Virgar La Rouge.
Les vampires de la zone seront non agressif une fois la quête finie !

Accomplissez le rituel.

Parlez à Virgar la Rouge pour rendre la quête. Récompense : Brogue rouge-sangue.

La citadelle doit tomber

Dirigez-vous ensuite vers le nord, à la Citadelle de l’écorcheur.
Adressez-vous au Roi Dynar.

Parlez à Lyranth puis trouvez une brèche dans le mur de la Citadelle et entrez.

Ramassez les clef de protection de la maison de la guilde des guerriers.

Infiltrez la citadelle et ouvrez le portail pour permettre aux forces alliées de venir jusqu’à vous.

Entrez dans la pyramide et récupérer la clé.

Récompense : Rempart de la citadelle

L’assaut final

Choisissez un compagnon pour l’assaut final. Vous avez le choix entre :

  • Cadwell
  • Tzik’nith
  • Skordo le Surin
  • Darien Gautier

Parlez ensuite à Vanus Galérion, Hahnin et Gabrielle Bénèle.
Ecoutez le briefing du Roi Ayléide.

Arpentez l’escalier infini.
Fermez le portail d’où les renforts daedriques proviennent.
Ouvrez le Labyrinthe.

Déverrouillez la prochaine zone grâce aux feu froid

Traversez ensuite la chambre Noire.
Vainquez Telkor le Rancunier, le titan gardien du portail.
Parlez à la Gouvernante d’Havreglace … vous apprenez qu’elle est en fait Méridia.
Puis entrez dans le vortex planaire.

Détruisez alors la première ancre noire et les suivantes à mesure que vous progressez dans les lieux …
Affrontez le conseil de Molag Bal après avoir placer les lumières de Méridia.

De retour à la Cité Creuse, parlez au Roi Laloriaran Dynar :

Récompense : Courroux d’Ayléide (épée à deux mains du stygien – trait : orné) et 1 point de compétence

Succès

  • Quêtes >> Havreglace
  • Brillante championne / Brillant champion (Défiez Molag Bal et mettez un terme à la Coalescence à Havreglace) – 15 pointsTeinture : Bleu du Nécromant

Le Seigneur des manigances

Niveau minimum requis : 50

Allez ensuite au port sur l’invitation du Prophète.

Empruntez le Portail jusqu’à un endroit appelé La Peine de Coeur.
Parlez à Abnur Tharn puis frayez-vous un chemin jusqu’à l’entrée.

Affrontez le Titan Lancefeu l’implacable gardien.
Explorez la Forteresse …

Parlez à Mannimarco, vous pouvez choisir de le libérer … ou pas
Vous pourrez également parler à Aelif (si vous avez fait ce choix pour la guilde des guerriers) et la Duchesse de l’angoisse

Affrontez Molag Bal après avoir accompli le rituel …

Vous devez choisir qui devra se sacrifier pour le rituel :

  • Lyris Titan
  • Le Prophète
  • Sai Sahan

(j’ai choisi le Prophète)

Tenez vous dans le cercle et accomplissez le rituel.
Frayez-vous un chemin vers Molag Bal.
Affrontez et vainquez Molag Bal.

Assistez aux conséquences de votre acte.
Reprenez votre âme.
Parlez à Méridia, aux survivants.

Parlez ensuite à Cadwell :

Récompenses : objet en lien avec le sacrifice, glyphe vital vraiment superbe et 1 point de compétence

Selon le sacrifice, vous pouvez obtenir :

  • La bénédiction de l’empereur (bâton de rétablissement du set de l’adversaire d’oblivion – trait : infusé) correspond au sacrifice de Varen Aquilarios.
  • Hache de bataille de Lyris Titan (hache à deux main du set de l’adversaire d »oblivion – trait : acéré) correspond au sacrifice de Lyris Titan.
  • Lame du saint de l’épée (Epée à deux mains du set de l’adversaire d »oblivion – trait : précis) correspond au sacrifice de Sai Sahan.

Succès

  • Quêtes >> Quête principale
  • Le seigneur des manigances (Terminez le chapitre 6 de la quête principale) – 10 pointsTeinture : Noir des cendres de Havreglace
  • Maître / Maîtresse de Magie des âmesTitre : Mage des âmes expert(e)

Félicitations vous avez fini la quête principale de TESO !
Vous pouvez maintenant commencer l’almanach de Cadwell ! et découvrir chaque zone du jeu de base !

MAJ

  • 12/05/2021 – Ajout des icônes et rectification sur certains labels de succès
  • 13/05/2021 – Amélioration des explications de la fin de la quête
  • 28/02/2022 – Amélioration des quêtes, plus d’infos et détails

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Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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