Quête principale

En voyageant vers une des villes de votre alliance (guet de Davon pour le Pacte par exemple), une femme vous aborde et vous demande de venir rencontrer son bienfaiteur :

Ici démarre la quête principale. Voici la liste des quêtes à faire :

debloquer la zone l’abime dans teso

Les absous d’Havreglace

Faites la connaissance du prophète, Cadwell et de Lyris, échappez-vous de la prison des Lamentations.

En fonction de vos alliance de départ, vous serez envoyé en Tamriel pour aider la population dans des endroits bien différents : Stros Mkai(Daguefilante), Le Perchoir de Khenarthi (le Domaine Aldméri) ou Morneroc (le Pacte).


Le port

Le prophète vous apparaît dans une projection, vous devez trouver le port. Une fois sur place, parcourez l’esprit du Prophète pour voir les événements passés …

Succès

Quêtes >> Quête principale
Le Port (Terminez le chapitre 1.5 de la quête principale) – 10 points.


Fille des géants

Le prophète vous contacte de nouveau une fois loin du port, vous devez le rejoindre au plus vite, il a une mission concernant Lyris…

Entrez dans Havreglace pour sauver Lyris.

Succès

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Fille des géants (Terminez le chapitre 2 de la quête principale) – 10 points.


Chasser les ombres

Vous cherchez un moyen de sauver Sai Sahan. Pour cela, rendez-vous dans la ville la plus proche pour mener l’enquête.

Succès

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Chasseur d’ombres (Terminez le chapitre 2.5 de la quête principale) – 10 points.


Château du Ver

Le prophète vous apparaît de nouveau non loin du Port. Abnur Tharn vous y attend. Trouvez un moyen d’entrer dans le château du Ver…

Succès

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Château du Ver (Terminez le chapitre 3 de la quête principale) – 10 points.


Le Tharn parle

Un portemort vous accoste, il vient de la part d’Abnur Tharn. Retrouver le à la guilde de mages non loin de là pour voir ce qu’il veut ….

Mannimarco cache peut être des renseignements à Deshaan dans une grotte tout à l’ouest…

Succès

Quêtes >> Quête principale
Le Tharn parle (Terminez le chapitre 3.5 de la quête principale) – 10 points.


Les salles du tourment

Vous avez enfin localisé où était retenu Sai Sahan, rendez-vous au port. Choisissez le compagnon qui viendra avec vous dans les salles du tourment.

Vainquez les ennemis qui torturent Sai Sahan et ramenez-le au port.

Succès

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Les salles du tourment (Terminez le chapitre 4 de la quête principale) – 10 points.


La vallée des Lames

Accompagnez Sai Sahan jusqu’à la vallée de Lames à la rencontre de Kasura. Elle en saura peut être plus concernant Sancre Tor. Protégez le sanctuaire de Mannimarco.

Succès

Quêtes >> Quête principale
La vallée des Lames (Terminez le chapitre 4.5 de la quête principale) – 10 points.


L’ombre de Sancre Tor

Laissez vous guider par Sai Sahan à travers Sancre Tor et trouvez l’amulette des rois.

Succès

Quêtes >> Quête principale
L’ombre de Sancre Tor (Terminez le chapitre 5 de la quête principale) – 10 points.


Conseil des Cinq Compagnons

Assistez à la réunion des compagnons …

Succès

Quêtes >> Quête principale
Le conseil des cinq compagnons (Terminez le chapitre 5.5 de la quête principale) – 10 points.


Messages à travers Tamriel

Vanus Galérion vient vous trouver, il a une idée pour arrêter les incursions de Molag Bal dans Tamriel.

  • Parlez à Grive à Longsanglot, puis suivez Vanus à travers le portail pour parler aux chefs des différentes factions.

Le poids des trois couronnes

Voyagez vers Stirk en compagnie de Vanus Galérion et assistez à la confrontation entre les 3 puissances.

Confrontez Molag Bal et fermez les 3 portails puis entrez en Havreglace sous la supervision de Galérion.


La cité creuse

Entrez en cité creuse et parlez avec la Gouvernante.


L’armée de Méridia

  • Secourez le Roi Dynar
  • Sauvez Vanus Galérion
  • Restaurez la cité creuse

La première quête pour restaurer la cité creuse se trouve à la tour des mensonges (quête vérité, mensonges et prisonniers)

Aidez la guilde des guerriers à la tour des mensonges

Rendez-vous ensuite en direction de la bibliothèque crépusculaire :

Vous y rencontrerez la projection de Kyreth Vanos. Commencez par faire la quête A travers la lentille daedrique pour aider la guilde des mages : détruisez les cristaux et entrez dans la bibliothèque.

Voici les 2 quêtes à faire pour aider la guilde :

  • A travers la lentille daedrique
  • La bibliothèque crépusculaire

Puis poursuivez ensuite vers l’étendue Asélène :

Prenez la quête du sac abandonné pour venir en aide à la guilde des guerriers.

  • Dans les bois
  • La quête au choix (en fonction de si vous aidez les lamies ou les elfes des bois)
  • De la lumière dans les ténèbres
    • Entrez dans la tour. Après avoir récupérer les 3 cristaux d’ombre, entrez dans la prison du Roi ….
    • Activez les 2 émetteurs en prenant soin d’aligner les cristaux pour que la lumière trouve son chemin jusque ces derniers.
  • De la lumière dans les ténèbres (suite)
    • Entrez dans le bastion de la guilde des guerriers et parlez au roi Dynar.

Succès

Quêtes >> Quête principale
Lumière du roi Ayléide (Sauver le dernier roi ayléide, Laloriaran Dynar, des Oubliettes obscures.) – 5 points.

Dirigez-vous ensuite vers la Forge Noire afin de venir en aide à Vanus Galérion.

  • Vanus déchaîné
    • Trouvez Vanus à travers la Forge Noire
    • Explorez ensuite les grands Fers.
    • Secourez les captifs en route
    • Détruisez les grands Fers.

Succès

Quêtes >> Quête principale
Gardienne du Grand Mage (Sauver le grand Mage, Vanus Galérion, et aidez-le à détruire les Grands Fers de Molag Bal.) – 5 points.

Parlez ensuite à la Gouvernante près de la Chapelle et assistez au conseil de guerre…

Rejoignez ensuite Cadwell à l’extérieur.


Franchir l’abîme jusqu’à l’assaut final

  • Franchir l’abîme
    • Après avoir parlé à Cadwell, dirigez-vous vers l’abîme.
  • Le cœur de Moisson
    • Les vampires occupent le verger au delà de l’abîme. Eliminez la menace vampire pour pouvoir progresser vers le vortex planaire.
    • Vous devrez faire un choix sur qui aider.
    • Accomplissez le rituel.
    • Dirigez-vous ensuite vers le nord, à la Citadelle de l’écorcheur.
    • Adressez-vous au Roi Dynar
  • La citadelle doit tomber
    • Ramassez les clef de protection de la maison de la guilde des guerriers
    • Infiltrez la citadelle et ouvrez le portail pour permettre aux forces alliées de venir jusqu’à vous.
    • Entrez dans la pyramide et récupérer la clé.
  • L’assaut final
  • Seigneur des manigances
    • Allez ensuite au port sur l’invitation du Prophète. Affrontez Molag Bal après avoir accompli le sacrifice rituel …

Succès

Quêtes >> Quête principale
Le seigneur des manigances (Terminez le chapitre 6 de la quête principale) – 10 points.

Félicitations vous avez fini la quête principale ! Vous pouvez maintenant commencer l’almanach de Cadwell !

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