Mis à jour le : 11/06/2021

LISTE DES QUETES

Débuts à Morneroc

Vous avez la preuve que l’Allliance de Daguefilante se prépare à attaquer l’île. Vous devez rassembler tous les habitants et parler au capitaine Rana sans tarder.

Les disparus de Morneroc

Vous allez devoir trouver les villageois disparus dans toute l’île.

Pour compléter cette quête, je vous conseille de suivre les suivantes.

Une fois tous les villageois trouvés, commencez l’évacuation de l’île.

La suite se poursuit avec la quête Allumer la flamme.

Ragnards malgré eux

Vous rencontrez une femme, Molla, qui a besoin d’aide. Elle fait des bruits de Ragnards ^^ Suivez-la :

Attrapez la baguette et partez sauver Faltha, court-les-bois et Brend.
Indice faites les autres quêtes listées sur cette page avant de terminer la quête « fil conducteur » de la zone.
Retournez voir Molla au village.

Folie d’Hozzin

Parlez au sergent Seyne non loin du repaire. Celui-ci est envahi par les bandits. Prenez un déguisement et commencez votre enquête.

  • Vous obtenez : Déguisement de bandit Givremordant

Fouillez 3 lieux dans le camp. Puis faites-vous passer pour un soldat afin de fouiller les tunnels.

Mettez fin à l’invocation daedrique. Puis ressortez faire votre rapport au sergent Seyne.

*Image de récompense manquante*

L’Homme de givre

Au Trou d’Orkey, rencontrez une femme, Rolunda qui a besoin de votre aide pour trouver son frère Eiman.

Eiman est piégé par un esprit espiège que l’on nomme l’homme de givre. Trouvez des indices sur son identité afin de sauver le frère de Rolunda.

En fouillant la grotte, on apprend que l’homme de givre était un mage du domaine Aldméri et qu’il épiait la garnison de Morneroc.
Parlez-lui.
Entrez dans son repaire pour un dernier petit jeu avant de pouvoir libérer Eiman …
Trouvez le véritable Homme de givre :

Parlez une dernière fois à l’homme de givre puis secourez Eiman.

Récompense : Masse de l’armure du débutant

Ce qui attend en dessous

Au Tertre des Nimbes, un chasseur, Darj, vous interpelle, il a vraiment besoin d’aide : les morts se relèvent et attaquent à tout va ! Darj pense qu’un ancien prêtre-dragon pourra nous venir en aide pour stopper l’incursion des morts dans le tertre.

Obtenez les trois runes : Baleine, Serpent et Aigle.
Entrez dans le tertre des Nimbes.
Battez Séverin Charnis et sanctifier le squelette du prêtre-dragon.

Récompense : Bouclier de l’armure du débutant

Allumer la flamme

Le capitaine Rana prépare le bâteau et les villageois pour l’évacuation. L’Alliance a déjà pris possession du fanal. rendez-vous sur place.
Allumez le fanal d’alarme.

Parlez à Tillrani Nivène.

Eteignez les incendies et sauvez les Tourne-Terre.

Fuyez Morneroc

Le village n’est plus sûr et le bateaux sont impossible à prendre avec l’Alliance déjà sur place. entrez dans Mornetombe et guidez les villageois en sécurité.

Sortez de la tombe et empruntez le bateau avec tous les réfugiez.

L’aventure se poursuit à Bal Foyen

Quêtes annexes

Les quêtes annexes sont très rapides mais ne rapportent pas d’équipement :

  • A givremordant
    • A la folie d’Hozzin, vous trouvez une note sur un bandit. Brûlez les vivres et mettez fin aux activités criminelles à Givremordant.
  • Toiles périlleuses
    • Dirigez-vous vers le camp des chasseurs et aidez Bura-Natoo.
    • Sauvez Téthisn Naer et Chasse-dans-l’Ombre des cocons d’araignées givrépeires du secteur.
  • Sur la piste du gibier
    • Rencontrez un homme au croisement entre le tertre et le repaire de Griffemort.
    • Aidez Hoknir
    • Tuez Griffemort
  • Perdus sur Morneroc
    • Parlez à Halmaera devant sa maison (ouest de la ville). Aidez-la à retrouver son mari avant le grand départ….

Succès

  • Chasseur / chasseuse d’éclats célestes de Morneroc – 5 points
  • Pêcheur / pêcheuse de Morneroc – 5 points
  • Eclaireur / éclaireuse de Morneroc – 5 points
  • Héros / héroïne de Morneroc – 10 points
  • Explorateur / exploratrice de Morneroc et Bal Foyen – 15 pointsTeinture : Bleu gelée de netch

Maj

  • 11/05/2021 – Mise en page mise à jour, ajout de succès