Mis à jour le : 05/10/2026
Guide complet des quêtes des Rumeurs de la saison Un.
Même si je vous encourage vivement à chercher et tout lire par vous-même ! Cela peut prendre du temps (parfois beaucoup) donc pour les plus pressé(e)s, voici toutes les soluces des Rumeurs sorties fin septembre 2026 ! Chaque rumeur vous donne les indices qui démarrent les quêtes, je vous donne chaque étape que j’ai trouvées, les livres de la mémoire éidétique débloqués et des cartes claires pour savoir où aller !
- Informations
- Introduction : « Les Rumeurs vont bon train »
- LES MURMURES
- LES COMPLOTS
- LES CONSPIRATIONS
- Puisse la Feuille d’or vous guider
- Une cage qui brille (Crypte de Nulle-part)
- Une cage qui étincelle (Crypte de Nulle-part)
- Une cage qui scintille (Crypte de Nulle-part)
- Comment rendre les rumeurs de la Crypte ?
- Les récompenses
- Les succès
Ce guide a été fait depuis le PTS (serveur de test public) afin d’être prêt dès la sortie sur le serveur Live ! Si le guide a besoin d’être MAJ je le ferai au fur et à mesure de vos retours / de mes nouvelles trouvailles !

Informations
Les Rumeurs sont un nouveau contenu TESO qui sort avec la Saison Un. A l’instar des quêtes, les rumeurs ne sont pas dirigées ! Vous ne serez pas du tout guider dans leurs déroulements ! De plus, vous devrez explorer le monde de Tamriel pour les trouver !
Votre journal, votre meilleur allié
Les quêtes et actions à faire dans le cadre des Rumeurs pourront être trouvées dans une toute nouvelle section du journal de quêtes comme montré sur la capture d’écran !
Types de Rumeurs
Il existe 3 types de rumeurs (du plus simple au plus difficile) :
- Murmures
- Complots
- Conspirations
Quête d’Introduction
Vous pourrez faire une introduction aux Rumeurs en prenant la quête « Les Rumeurs vont bon train » dans la boutique à couronnes ou en retrouvant Tilli dans les villes de départ (Daguefilante, Guet de Vulkhel et Guet de Davon).
Trouver une Rumeur ?
Pour trouver une Rumeur, vous n’êtes pas sans ressource ! Votre journal vous donne un indice précieux sur où et comment trouver la rumeur si vous passez votre souris sur les « ??? » signe que vous n’avez pas démarré cette rumeur !
Une fois l’indice trouvé, il vous suffira de cliquer dessus pour revoir les informations collectées : relire les lettres, descriptions des objets trouvés etc …
Une fois la rumeur terminée, elle disparait de la liste des « actifs » et vient rejoindre la liste des « enquêtes effectuées » ! Vous pourrez lire le résultat de vos actions dans cette rubrique quand il existe.

Introduction
Tilli les cancans fait le commerce de secrets et de murmures. Elle vous donne un indice pour que vous l’examiniez.
[BUG] Si vous prenez la quête depuis la boutique vous n’aurez aucun indice fourni et vous ne pourrez pas avoir les dialogues ! Je vous conseille de vous dirigez vers Tilli sans prendre la quête de la boutique !
Dirigez-vous vers les écuries sud de Daguefilante pour trouver Tilli :
(Vous pouvez aussi trouver Tilli au Guet de Vulkhel (Auridia) ou bien au Guet de Davon (Les Éboulis)).
Non loin d’elle se trouve un papier : « Cambriolage à Camlorn » :
Le lire démarre en fait le murmure #1 !
Pour lire le déroulement de cette rumeur, rendez-vous dans la catégorie Les murmures.

Les murmures
= Clé de Nulle-part merveilleuse en récompense pour la Rumeur !
Les guides de chaque rumeur ont été écrits pour suivre la quête pas à pas avec beaucoup de détails ! Il y a donc beaucoup à lire !
Si vous voulez aller plus vite, cherchez les noms et lieux en rouge !
1) L’objet des Bériel
Indice
Trouvez une gazette à Daguefilante, Haltevoie ou au village de Norsalant pour trouver des détails sur un objet volé
Pour découvrir cette Rumeur, vous pouvez vous rendre à Daguefilante (Glénumbrie) à Haltevoie (Havre-Tempête) ou Norsalant (Fendretour).
Je me suis d’abord dirigée vers Daguefilante: (écurie sud)
Non loin de Tilli, la PNJ de la quête d’intro des Rumeurs se trouve un papier : « Cambriolage à Camlorn » :
Il y est dit qu’un cambriolage a eu lieu dans la propriété de la famille Bériel. Cette propriété se trouve non loin de Camlorn.
Les soupçons sont tournés vers le refuge de hors-la-loi de Daguefilante. Bien que ce qui fut volé soit de faible valeur monétaire, la famille est très attachée à son trésor de famille et espère son retour ! Il semblerait que le voleur ce soit enfuit vers le nord …
La première piste nous amène au refuge de hors-la-loi de Daguefilante. Vous y trouvez une note : « Adrone, imbécile » !
La lettre s’adresse visiblement au voleur des Bériel : un homme nommé Adrone ! L’auteur(e) de la lettre s’indigne contre lui, qui semble avoir raté le casse le plus simple ! On apprend dans la lettre que le vol avait été commandité par un de leur client qui attend à Croissalant. Le vol ne concernait pas le trésor de famille sans valeur … L’auteur de la lettre conseille (vivement) à Adrone, le voleur raté, de déposer l’objet de son casse dans la cache habituelle : un tronc abattu au pied des falaises d’Aigle-sur-rive !
Vous récupérez le trésor de famille dans le tronc creux comme indiqué dans la note ! Il s’agit d’un objet curieux avec au centre une gemme.
A ce stade, vous pouvez faire 2 choix :
- le déposer dans la boîte de dépôt de la banque de Daguefilante pour que la famille le récupère
- Résultat : Personne ne remarque que vous déposez le trésor mais vous recevez une lettre de remerciement de la famille
- le livrer au commanditaire à Croissalant et être payé(e) – voir carte
- Résultat : Personne ne vous voit déposer l’objet mais vous recevez un message « Nous vous garderons à l’œil » .

Gemme de tromperie de Phynastre et une grâce falsifiée
La récompense est la même que vous décidiez de la donner à la famille ou client
2) En quête d’amour 
Indice
Un jeune homme cherchant l’amour a disposé des petites annonces dans les villes du Domaine Aldméri
Vous trouvez la note « En quête de soupirants ! » sur les quais de Gardeciel :
La lettre de Lanisar de Gardeciel dit rechercher l’amour : il souhaite partager son amour pour la pratique de l’alchimie avec quelqu’un ! Il décrit la personne qu’il imagine son idéal. La personne qui pense y correspondre devra alors répondre à la boîte aux lettres surplombant l’Emporion de Télenger. Il précise que les messagers sur la route se font souvent attaquer ! C’est pourquoi le courrier peut ne pas arriver !
Vous trouvez bien la boîte aux lettres de Lanisar qui surplombe l’échoppe Emporion de Télenger mais il n’y a rien, pas de lettre d’éventuel soupirants ! Vous décidez d’enquêter sur la route comme mentionné dans la lettre.
Non loin de lac de la pierre de la Dame, vous apercevez une lueur bleu-vert. En vous approchant, vous remarquez le cadavre d’un messager et la « lettre de Fenulas » :
Vous cherchez aux alentours, pour être bien sûr(e) qu’aucune autre lettre ne s’est égarée !
Vous trouvez la « lettre d’Ellilas » près de la rivière :
Plus loin sur la rivière, vous trouvez la « lettre de Caloliël » :
A votre retour à Gardeciel, la boîte aux lettres est pleine et vous ne pouvez y placer qu’une seule lettre !
- La lettre de Férulas le fermier sans le sens des affaires
- Résultat : le couple ouvre un chai et une boulangerie à Russafeld
- La lettre de Caloliël la riche veuve marchande qui se fiche des plantes
- Résultat : le couple aurait été aperçu à Foyeraie en train de danser
- La lettre d’Ellilas l’aventurier qui souhaite continuer sa vie trépidante
- Résultat : le couple est parti explorer le Bois de Graht et compte bien visiter le Reliquaire des étoiles
Vous recevez quelque soit votre choix, une boîte à rumeur « En quête d’amour » avec dedans 200 or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et les bottes d’entremetteur (chaussures moyennes nommées du set Adepte cavalier en ajusté)
3) Maison Tirethi en danger ! 
Indice
On trouve des avis de décès d’un riche marchand affiché un peu partout dans les villes de Morrowind
L’appellation « Morrowind » ici est trompeuse car la quête se prend à côté de Tilli Les Cancans au Guet de Davon (Les Éboulis)
Vous trouvez la note « Dralis Tirethi n’est plus » :
C’est un avis de décès. Le marchand et mage Dralis Tirethi a été retrouvé mort à Vivec ! Les Ordonnateurs penchent pour un meurtre par empoisonnement. La note fait état de ses affaires avec la magistère de Tel Branora. La sœur du défunt, Anis, serait partie chercher des artefacts près de Lisemère (Fangeombre) tandis que son frère, Vanel se trouve au Wrothgar, au sud de l’arche de Torug.
Comme son avocat aimerait que la famille du défunt soit prévenue il demande aux personnes qui se rendent dans ces régions de faire prévenir la famille.
Vous arrivez à Lisemère à Fangeombre mais vous tombez rapidement sur le cadavre de la sœur Tirethi ! Vraisemblablement tuée par un assassin de la Morag Tong :
Vous trouvez le « journal d’Anis Tirethi » près de son cadavre :
Anis se savait menacer, elle et ses frères ! Le journal demande de porter ses notes à la magistère Thérana de Tel Brannor. Anis raconte qu’elle se savait suivie par une assassin de la Morag Tong ! Elle l’a vu en compagnie de Garvs Beni leur avocat alors qu’elle était dans une taverne de Havre-Tempête ! Anis pense que cela a un rapport avec le bâton de feu qu’elle est venue chercher à Fangeombre pour le compte de leur tante, la magistère !
Vous vous rendez à toute hâte au Wrothgar ! Vous commencez par chercher près de l’arche de Torug, ce lieu remarquable à mi-chemin entre la forteresse de Morkul et Orsinium. La lettre de la soeur Tirethi indiquait le sud de l’arche. Vous apercevez une caravane sur le bord de la route :
Vanel Tirethi a été tué ! Vous trouvez le « registre de Vanel Tirethi » à côté de son cadavre.
Anis n’était pas la seule à se méfier de Garvs ! L’avocat de la famille est bel et bien intéressé par les recherches de leur tante et par le bâton de feu argonien qu’Anis devait récupérer ! Vanel vous indique dans cette lettre où se trouve les bureaux de l’avocat (qui possède lui aussi une sorte de boite aux lettres) – L’avocat se trouve au canton de saint-Délyn-le-sage à Vivec. Il avait promis à Vanel toute sorte de richesse en échange de son aide contre sa famille …
A ce stade, vous pouvez soit :
- déposer les documents à l’avocat dans le quartier de Saint-Délyn-le-Sage de Vivec
- La boite de dépôt de l’avocat est dans la couloir après les joueurs de récits de gloires
- Vous recevez une boîte à rumeur de la Maison Tirethi en danger contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et la dague du Trépas toxique (Dague du set La Méduse en précis) - Résultat : L’avocat vous remercie et vous conseille d’oublier cette affaire !
- déposer les documents à la magistère de Tel Branora, au sud est de Vvardenfell (au pied de sa tour)
- Vous recevez une boîte à rumeur de la Maison Tirethi en danger contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et le bâton infernal de la magistère Thérana (Bâton de feu de la Méduse en Précis) - Résultat : La note de la magistère explique que le problème de l’avocat a été réglé !
- Vous recevez une boîte à rumeur de la Maison Tirethi en danger contenant de l’or, une
4) Ingrédients de chilis secrets 
Indice
Une recette de chili primée à Faneracine prévoit un ingrédient spécial
Vous trouvez la « recette de chili primée » près d’un feu de cuisine de Faneracine (Bois de Graht) :
La recette prévoit la viande légèrement faisandée de … quelque chose mais le nom a été effacé ! La lettre donne des instruction précise sur comment attraper la créature : il faut des entrailles et se rendre aux cairns du repos de Yanurah (Bangkoraï) ou au nord de Belkarth (Raidelorn).
Vous placez les entrailles sur le cairn de Bangkoraï et aussitôt apparait des sables, une mantikora ! Vous la battez pour récupérer de la viande de mantikora ! Attention, la description de la viande la dit sanglante et fraiche ! La recette mentionne bien une viande légèrement faisandée !
Note : Même si la mantikora ne donne pas la bonne viande, il se peut qu’elle vous donne une clé de Nulle-part merveilleuse donc cela vaut le coup de venir la tuer !
Vous allez voir si vous avez plus de chance à Belkarth (Raidelorn) :

Indice 1 : Vous trouvez la viande faisandée ici !
Cette fois c’est un atronach de chair qui est attiré par votre offrande ! Vous récupérez de la viande de colosse légèrement faisandée ! Vous pensez qu’il s’agit cette fois de la bonne viande ! Direction le feu de cuisine de Faneracine !
Lorsque vous placez :
- La viande du colosse de chair dans la marmite
- Vous recevez une boîte à rumeurs des Ingrédients de chili secrets dans laquelle vous trouvez du givre mirriam, du lichen rouge, une
clé de Nulle-part merveilleuse et d’autres ingrédients de cuisine ! - Glovindiël s’approche alors de la marmite et reconnait de suite la viande de colosse qui mijotte ! Elle est ravie !
- Vous recevez une boîte à rumeurs des Ingrédients de chili secrets dans laquelle vous trouvez du givre mirriam, du lichen rouge, une
- La viande de mantikora dans la marmite
- pas test encore
- La viande du colosse de chair et la viande de mantikora dans la marmite
- pas test encore
5) L’héritage d’Azrashul 
Indice
Vous avez trouvé à Arenthia un avis de recherche émis par la Grande Crinière, inquiet du sort d’un érudit
La ville d’Arenthia se trouve au nord de la Marche de la Camarde. Vous trouverez la note « Érudit disparu » près de l’auberge Les marchands de la rive :
La Grande Crinière recherche l’érudit Shasien-jo aperçu pour la dernière fois près des mines de la galerie de Kuna (Marche de la Camarde). L’érudit cherchait des reliques appartenant à la Grande crinière Azrashul dont une tresse de sa coiffe cérémonielle.
Vous trouvez le paquetage de l’érudit :
Il contient un livre (le « Journal de Shasien-Jo » ) à propos d’Azrashul. Il y est question de la vieille S’ren-ja et de Mont-la-lune. Deux lieux de la Marche de la Camarde où la Grande Crinière aurait caché des tresses … Le livre met aussi le lecteur en garde : ne faites pas confiance à Kitima des Marchands de la rive …
Trouver la tresse à Mont-la-Lune s’avère être très facile.
Celle de la vieille S’ren-ja est un peu plus compliquée, elle se trouve dans une ruine à l’ouest de la ville actuelle :
Creusez dans le tas de gravats pour trouver la dernière tresse mentionnée par Shasien-jo.
Vous retournez à Arenthia et parlez à Kitima, la marchande dont il faut vous méfier. Elle vous parle de l’accord passé entre elle et Shasien-jo. Vous lui montrez le journal :
Vous pouvez soit :
- Écoutez Kitima et lui vendre les tresses
- Vous recevez une boîte à rumeur de l’héritage d’Azrashul contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et les gants de Crinière tressée (gants légers du set chausseur de trésors en divin)
- Vous recevez une boîte à rumeur de l’héritage d’Azrashul contenant de l’or, une
- Remettre les tresses dans la cassette de l’acolyte Iladazi
Il semble que la boîte soit de nouveau buguée !- Vous recevez une boîte à rumeur de l’héritage d’Azrashul contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et les gants de Crinière tressée (gants légers du set chausseur de trésors en divin)
- Vous recevez une boîte à rumeur de l’héritage d’Azrashul contenant de l’or, une
6) Sombres nouvelles 
Indice
Une histoire tragique attend qu’on la découvre à la Dent de Faldar
La Dent de Faldar est un antre de la Brèche. Vous y trouvez le corps de Zamsha :
Prenez le « Journal de Zamsha » sur sa dépouille :
La dernière entrée est pour sa mère, Mizah restée à Satakalaam. Il dit que même s’il ne regrette pas d’être parti, il s’en veut d’avoir été sot ! Après sa fuite de son village, il a pu pratiqué la magie sans penser aux « qu’en dira-t-on » mais il est tombé sur les Ténébrants, des adeptes de Nocturne … C’est alors qu’il a commis des actes atroces au nom de ce dieu !
Il raconte comment le parfum sucré d’une fleur prise sur une énième victime des adeptes lui a rappelé les promenades à l’est de la Lame de Léki. Il promet à sa mère de lui rapporter une de ces fleurs avant de s’enfuir !
Vous décidez de partir pour le désert d’Alik’r afin de trouver cette fleur et de la rapporter à Mizah la mère du défunt :
Allez la porter à Mizah à Satakalaam.
Vous trouvez la maison de Mizah.
Attention vous devez avoir libéré Satakalaam (et donc avoir fait la quête de la ville)
Vous pouvez :
- frapper à la porte puis déposer journal et pierre mémorielle
- Vous recevez une boîte à rumeur de Sombres nouvelles. La boite contient de l’or, une épée des fleurs fanées (épée 1 main du set Danse des épées en acéré) et une
clé de Nulle-part merveilleuse. - Résultat : Mizah écoute la pierre mémorielle. Elle vous remercie.
- Vous recevez une boîte à rumeur de Sombres nouvelles. La boite contient de l’or, une épée des fleurs fanées (épée 1 main du set Danse des épées en acéré) et une
- frapper à la porte puis déposer journal, pierre mémorielle et le fleur sauvage
- Vous recevez une boîte à rumeur de Sombres nouvelles. La boite contient de l’or, une épée des fleurs fanées (épée 1 main du set Danse des épées en acéré) et une
clé de Nulle-part merveilleuse. - Résultat : Le parfum de la fleur a soulagé la peine de Mizah
- Vous recevez une boîte à rumeur de Sombres nouvelles. La boite contient de l’or, une épée des fleurs fanées (épée 1 main du set Danse des épées en acéré) et une
Mizah écoute la pierre mémorielle et vous pouvez lui parler :
7) Amants aux lettres contraires 
Indice
Une histoire d’amour attend qu’on la découvre dans les tavernes de Raidelorn ou de la Marche de la Camarde
Vous commencez par la taverne de Rawl’kha, vous trouvez la lettre d’Hazik-jo. Il adresse une lettre d’amour à Beritta : « Ma très chère Beritta » :
La lettre vient d’Hazik-jo, un Alfiq, qui renouvelle son amour pour Beritta Chante-Corneille, une barde humaine ! Il la prie de ne pas laisser leurs différences l’emporter et lui rappelle que leur amour se nourrit de leur ressemblance et des choses partagées …
La lettre est adressée à Beritta au dépôt de la compagnie des caravanes de l’Étoile du dragon (Raidelorn).
Vous trouvez la note « Pardon, mon amour » dans la taverne de l’Étoile du Dragon à Raidelorn :

La Barde lui écrit pour lui dire que leur relation ne peut pas durer : les commentaires et les railleries des gens concernant leur relation (entre humain et Alfiq) la blessait … La lettre devait arrivée à Rawl’kha.
Vous pouvez alors :
- soit livrer la lettre d’Hazik-jo pour Beritta à l’Étoile du dragon
- soit livrer la lettre de Beritta à Hazik-jo à Rawl’kha
Vous recevez alors une boîte de bijoux à rumeurs d’Amants aux lettre contraires qui contient de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et l’anneau de la bonté sincère (anneau du set Foyer de Hiti en harmonieux)
Note : Vous pouvez commencer par prendre la lettre de l’un ou de l’autre cela ne change rien !
8) Héritier légitime
Indice
Un avocat troublé par un héritage disputé va souvent travailler au Décanteur, à Kozanset
Kozanset est une ville du Désert d’Alik’r. Le Décanteur est la taverne de la ville qui se situe en plein centre (elle n’a pas d’icone de taverne mais vous pouvez vérifier son nom sur la pancarte).
L’avocat en charge de la succession du marchant Pavonius Lacae, Decumus Maro, s’arrache les cheveux pour savoir quoi revient à qui … Il ne peut y avoir qu’un seul héritier et 3 personnes se sont présentées à lui !
- Regulus qui se dit être le frère du défunt
- Aquilius qui se dit être le fils de Salonia, la sœur du défunt
- Leontius qui se dit être le fils de Pavonius
Rien n’est clair dans cette histoire ! Il faudrait aller vérifier les archives de la famille pour en avoir le cœur net ! La lettre parle des tombeaux des Lacae à Abondance (Bangkoraï). La lettre est adressée à un certain Makhjel qui doit déposer ses conclusions sur l’affaire à la Pointe de l’ancre.
Au cimetière d’Abondance, vous trouvez :
Note : le cimetière de la ville se trouve à l’oratoire de Bangkoraï directement ! La ville a 2 oratoires, prenez celui tout au nord !
- la première tombe : celle de Salonia Lacae. Sa pierre tombale dit « Ci-gît Salonia Lacae. Fille chérie, qui consacra sa brève vie aux affaires de la famille, et n’eut jamais le temps de fonder la sienne. »
Aquilius est donc un menteur ! Il ne peut pas être le fils de Salonia. - Puis la tombe de Septimus : « Ci-gît le patriarche Lacae, dont la lignée faisait la fierté. Bien-aimé père de Pavonius et Salonia. Aquilius avait au moins raison sur un point, Salonia était bien la sœur de Pavonius. Regulus quant à lui est un menteur ! Pavonius n’avait pas de frère !
- Enfin la tombe de Claudia Lacae : « Ci-gît Claudia. Tendre épouse de Pavonius. Partie trop tôt pour aimer le fils à qui elle donna le jour » . Claudia et Pavonius avaient bien un fils ! La tombe ne dit pas s’il s’agit bien de Leontius !
Vous rendez vos conclusions à l’auberge de la ville (La pointe de l’Ancre) :
Vous pouvez dire que l’héritier légitime est :
- Regulus
- Résultat : L’avocat vous envoie un courrier mais n’est pas convaincu par votre analyse !
- Aquilius
- Résultat : L’avocat vous envoie un courrier mais n’est pas convaincu par votre analyse !
- Leontius (le vrai)
- Résultat : L’avocat Decumus Maro vous envoie peu de temps après une lettre de remerciements (vrai courrier cette fois-ci) !
- Quelque soit votre choix vous recevez de l’or (bug ? rien d’autre sur le pts ?)
9) La rêveuse mystérieuse 
Indice
Sur un pont devant Faillaise, un voyageur pourrait découvrir une légende fascinante de la Brèche
L’indice parle de Faillaise mais j’ai trouvé le livre en voulant vérifier l’antre la Dent de Faldar pour une autre rumeur.
Sur le pont qui mène à l’antre de la Dent de Faldar vous trouvez « Les légendes locales de la Faille » :

La Rumeur démarre avec le livre des Légendes locales sur un pont en direction de la Dent de Faldar (La Brèche)
Le livre raconte une histoire d’amour entre un marchand et une alchimiste faisant des pâtisseries inoubliables ! Même si pour beaucoup cette histoire ne semble être qu’une fable, l’auteur du journal semble y croire et se demande si un recueil de recettes pourraient se trouver à Faillaise, là où la femme vivait et travaillait jadis …
Vous trouvez un « livre de recettes abîmé » dans l’auberge de l’Arbre flétri à Faillaise (Dans la réserve, derrière Suinte-Plaie) :

L’alchimiste-pâtissière donne de précieuses informations : elle avait un atelier près de Fort Virak (Les Éboulis) !
Vous trouvez la « recette de l’onguent de sommeil éternel » sous une tente :

La note est bien présente mais ne brille pas toujours ! Ouvrez l’œil !
L’alchimiste-pâtissière a prévu un « cadeau » pour la femme du marchand dont elle est amoureuse : elle dit que Sesslia habite Nimalten, elle sera donc facile à trouver ! Dans sa note, elle dit que Sesslia aime se promener dans les collines environnantes.
Vous trouvez Sessllia mais aussi les restes du cors du mari avec la note « Les remords d’un mari » à côté.
Vous utilisez ensuite l’onguent de sommeil éternel sur Seeslia et recevez la Boîte à rumeur de La rêveuse mystérieuse contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et la Sangle de la Rêveuse mystérieuse (Taille moyenne du Draugr colossal en solide).
Sesslia ne se réveille pas elle disparaît dans un nuage de pétales de fleurs.
10) Du bruit dans la nuit 
Indice
On apprend toujours des choses intéressantes en écoutant la conversation des connétables du Défilé-du-Déchu
Le Défilé-du-Déchu est une ville de Fendretour. Vous y trouvez les connétables Lapin et Argoshnag en pleine discussion :

[BUG] Attention, pour démarrer cette rumeur vous devrez être accroupi(e) à cet endroit comme montré sur le screen suivant (ailleurs cela ne fonctionnait pas du tout) :
Vous entendez parler d’événements étranges qui auraient lieu dans le village ! Les connétables se mettent d’accord pour aller enquêter dans une vieille maison mais aussi à l’auberge et au domaine d’Edrald !
Dans la vieille maison abandonnée à l’entrée du Défilé-du-Déchu, vous trouvez une sorte de cercle rituel et y combattez des fantômes :
Dans le quartier des serviteurs du Domaine Edrald, des rats étranges se baladent librement !
Enfin dans l’auberge, vous entrez par effraction dans la chambre du locataire (au rez-de-chaussée) :
Vous affrontez la nécromancienne à l’origine de tout ce bazar : Mal la Malade ! Elle voulait invoquer plus de fantômes pour les chasser et devenir célèbre !
Récupérez le « journal de Mal la Malade » :
L’enquête est terminée ! Vous avez trouvé qui était responsable et même éliminé la menace qui pesait sur la ville !
Vous décidez d’en parler à la connétable Argoshnag (elle est toujours dans le village, non loin de là où vous avez écouté la conversation) :
Vous récupérez alors la boîte à rumeur de Du bruit dans la nuit contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse, des potions et l’arc de murmures de ruine (Arc du set du Tranchant d’Oblivion en chargé)

Les complots
= Clé de Nulle-part merveilleuse en récompense pour la Rumeur !
Les guides de chaque rumeur ont été écrits pour suivre la quête pas à pas avec beaucoup de détails ! Il y a donc beaucoup à lire !
Si vous voulez aller plus vite, cherchez les noms et lieux en rouge !
1) Personnalités éminentes 
Indice
Une historienne cherche à connaitre le sort de certaines individus renommés.
Rendez-vous dans les maisons de guildes des mages à Val-Boisé pour en savoir plus …
Val-Boisé fait référence à Prasin. Vous décidez donc de vous rendre directement à la guilde des mages de Marbruk et trouvez une première lettre placardée « Destins inconnus » :

Le changement n’était pas encore actif pour la version FR quand j’ai fait la capture pour le guide
Voir la nouvelle version
Stulga gra-Urula fait des recherches sur certaines personnes ! Elle dresse la liste des personnalités éminentes pour lesquelles elle aimerait avoir des nouvelles :
- Raynor Vanos (est sorti en trombe d’un cours donné dans une académie du nord-est de Deshaan)
- La haute matriarche Estre (peut être détenue à la Cité Creuse)
- Heem-Jas (parti chercher un trésor dans une ruine du sud-ouest de Fangeombre)
- La capitaine Kaleen (et son navire aperçu pour la dernière fois à Wrothgar)
La note dit prévoir une récompense pour ces informations à Port Vélyn.
Raynor Vanos
Pour Raynor, la nouvelle info est « Raynor Vanos, l’explorateur de donjons qui serait sorti en trombe après un cours dans une académie au nord-est de Longsanglot. » L’académie dont il est question est Shad Astula.
Vous trouvez une pierre tombale immaculée pierre taillée :
Ancien Elsaril
NOTE
Sur le serveur Live, il est question de l’Ancien Elsaril et pas la matriarche Estre
Sa rumeur se trouve à la Cité Creuse à Havreglace. Vous trouverez sa pierre d’âme noire dans le chariot de Zanil Theran. Lorsqu’il n’est pas à là (il ne vient que les Week-end) l’icone n’est pas là mais son chariot est toujours à cet endroit !

Elfe qu’on voit rapidement dans la quête L’étreinte de l’ombre (suite de Dans les bois)
Heem-Jas
Le nouvel indice dit que « Le héros Heem-jas, qui parlait de chercher un trésor dans des ruines au sud ouest de Fangeombre » .
Vous trouvez la trace d’un trésor dans les ruines de Chid-Moska au sud de l’oratoire de Loriasel !
Examinez le crâne doré :
La capitaine Kaleen
Vous trouvez le fourreau décoré sur la côte de Wrothgar, au nord de l’oratoire de la Grande baie :
Vous rendez les informations que vous avez recueillies dans une boite à la guilde des mages de Port-Vélyn :
Vous recevez une boîte à bijoux de rumeur des personnalités éminentes contenant de l’or, le collier d’histoires naissantes (collier des atours du noble duelliste en protecteur) et une
clé de Nulle-part merveilleuse.
2) La communauté de l’Honnête labeur 
Indice
Une note froissée à Cœur-Enclume vous signale qu’une secte maltraite ses fidèles
Vous remarquez une note sur le côté d’une maison de la place principale de Cœur-Enclume (Côte d’or). La note porte le nom de « L’honnête labeur vous ment ! » et décrit comment l’Honnête labeur prétend vénérer Zénithar mais il n’en est rien !
La lettre anonyme raconte comment l’Honnête labeur attire les plus malchanceux leur faisant miroiter stabilité et confort pour mieux de servir d’eux et s’en débarrasser !
La note assure que des gens disparaissent et qu’il ne subsiste d’eux que des babioles vendues au marché noir au refuge de hors-la-loi de la ville !
Vous suivez la piste de la note froissée et décidez d’aller voir par vous-même cette boutique « Marché du troc marchandé » dans le refuge. Vous parlez alors avec Maereeda, la femme qui tient l’échoppe. En regardant de plus prêt sa marchandise vous remarquez un bijou « Babiole de la communauté » vendu pour 390 pièces d’or.
Vous achetez le bijou sans poser de question. La gravure au dos vous donne un nouvel indice « Il prêche ses sermons là où la Sirène de Cœur-Enclume monte la garde » .
(Lorsque vous l’achetez, le bijou est dans votre inventaire, vous devez l’utiliser – il ne se mettra pas à la place de votre collier d’équipement mais le journal de Rumeur se met à jour et l’indice est pris en compte)
Vous sortez et vous dirigez vers le petit étang en ville ! Vous vous rappelez qu’il est surplombé par une statue de sirène ! Vous trouverez sûrement le prochain indice là-bas !
La note parle de la Grande Chapelle de Dibella. Vous faites donc le tour des lieux et trouvez l’anneau d’évadé sur une statue dans la cimetière :
L’anneau est accompagné d’un mot : « Portez ces mots là où on honore la main et le marteau, le Carré des artisans à Kvatch. Des alliés soucieux pourraient y avoir affiché des annonces » .
[BUG mémoire éidétique ?]
A ce stade sur le PTS le mot en question est sûrement « Mon dernier testament » mais je ne peux pas le lire pour l’instant ! Si compléter la mémoire éidétique est quelque chose d’important pour vous, mieux vaut ne pas finir cette rumeur sur votre personnage qui complète la mémoire !
Vous trouvez une « Annonce discrète » non loin de la forge de Kvatch :
Les marchands de Kvatch sont inquiets et sont déjà au courant pour l’Honnête labeur ! Ils font aussi leur enquête ! Enquête, qui les a mené à soupçonner une ruine ayléide au nord-ouest (voir carte). Il semble que les ruines soient un point de rendez-vous pour la secte.
Les marchands de Kvatch avaient vu juste, vous trouvez une « offre prévenante » dans les ruines :

Cette fois-ci, la lettre vous est adressée ! C’est un ultimatum : enterrer les preuves et les remettre à la Grande chapelle ou faire face aux conséquences de cette curiosité qui vous a mené bien trop loin !
A ce stade vous pouvez :
- Remettre les preuves à la Grande chapelle de Dibella à Cœur-Enclume
- La caisse se trouve dans la chapelle derrière le 3 ieme autel à votre gauche quand vous entrez (vitrail Arkay)
- Vous recevez une statuette brisée de Zénithar (trésor) et une
clé de Nulle-part merveilleuse
- Remettre les preuves à l’association des marchands de Kvatch en retournant au Carré des artisan près de la forge, une casse vous y attend avec le mot » Avec nos remerciements » .
- Vous recevez alors un sac à rumeurs de la communauté de l’Honnête labeur contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et 5 potions
- Vous recevez alors un sac à rumeurs de la communauté de l’Honnête labeur contenant de l’or, une
3) Affaires maormers 
Indice
Le Domaine à l’Anse d’Émeraigues cherche des renseignements sur les activités locales des Elfes des mers
L’Anse d’Émeraigues est une ville située au nord de l’île d’Auridia.
Si vous n’avez pas fait la quête d’Émeraigues, commencez-la
et avancez jusqu’au point où la quête vous demande d’entrer dans le presbytère !
Note 28/09/2026 : La MAJ ajoute la possibilité de rentrer dans le bâtiment même en ayant fini la quête
L’indice se trouve à l’étage dans le presbytère : Vous trouvez le « rapport d’Œil de la Reine » à côté d’une boite de dépôt du Domaine :

La lettre est signée Razum-dar et s’adresse au capitaine Cirenwë. Dans sa missive, l’Œil de la Reine confie à la capitaine qu’il est fort possible qu’une autre attaque Maormer se prépare ! La dame des mers, Esun, organise une nouvelle armada ! Il a besoin de renseignements de différents camps des Vipères marines :
- Malabal Tor : sud-est et sud-ouest de la Poche de Jode
- Vous trouvez la « Lettre à la dame des mers Esun » dans un camp de Vipères marines au sud-est de la Poche de Jode
- Perchoir de Khenarthi : Quai de l’Œil de chat
- Le quai de l’oeil de chat est à l’est de Mistral et vous y trouvez un paquetage louche
- Trépas des Cognées : Crique des esclaves
- Vous trouvez un coffre étrange en arrivant à la crique. Le coffre contient un message du capitaine Lovularg « Ode à Esun » .
Vous avez les 3 indices demandés par Razum-dar, vous pouvez retourner voir la boite aux lettres du Domaine au presbytère de l’anse d’Émeraigues. Cependant le capitaine Narwinus donne une information intéressante : la dame des mers devrait se trouver à Port Hunding !
Vous pouvez lui parler des cadeaux trouvés et des capitaines qui se chamaillent tels des enfants le poste de second dans l’Armada de la Dame des Mers Esun. Tout ce que vous retirez de cette conversation c’est qu’aucun des trois capitaines n’est digne du poste !
Vous retournez au presbytère de l’anse d’Émeraigues.
Vous recevez un coffre à rumeur d’Affaires Maormers contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et le casque de la Crique (Tête moyenne de la maîtrise de la tempête en renforcé)
4) Propriété en fuite ! 
Indice
Un seigneur de la maison Drès cherche à récupérer ses esclaves en fuite.
Cherchez des avis de recherches à Deshaan ou dans les Éboulis
Sur les quais qui mènent à Shad Astula (Longsanglot – Deshaan), vous remarquez une note placardée : « Prime pour la maison Drès » :
Le message provient du seigneur Dralas Raviro qui offre une belle prime pour la capture de ses esclaves khajiits en fuite ! La prime les qualifie de dangereux car ils auraient blessés des gardes lors de leur transport hors de Deshaan. Selon lui, il ne faut absolument pas leur parler ! Le seul intermédiaire doit rester le seigneur Raviro à la Lande de Kragen.
Vous trouvez le « journal du seigneur Dralas Raviro » à l’étage du palais du grand maitre à la Lande de Kragen :
Dans son journal, le seigneur parle d’un chasseur de prime de Deshaan. Il devrait se trouver à la taverne. Vous trouvez des « documents brûlés » à la taverne Le Nix enflammé de Longsanglot (Deshaaan) :
Le document parle de Zaisu et d’un itinéraire de contrebande pour Fangeombre. « Aller au nord des tombes. Le chemin de la liberté » . En vous rendant au nord des Tombes Profondes à Fangeombre, vous trouvez le corps sans vie d’un agent des Lampes jumelles :
Vous lisez la « lettre de Zaisu » :
Zaisu parle d’une hutte dans une plantation.
La dernière partie de la lettre n’est pas de Zaisu et demande à quiconque trouvera la lettre de la rapporter au perchoir de Khenarthi.
Plantation ici fait référence à la Plantation de la coquille moucheté du Perchoir de Khenarthi où habite Azbi-ra. Vous trouvez Vashdal à l’étage et déposez la lettre de Zaisu.
Vous récupérez alors la boîte à rumeur de Propriété en fuite contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et le bâton de libération (Bâton de guérison de l’orateur lumineux en énergisé)

Les conspirations
= Clé de Nulle-part merveilleuse en récompense pour la Rumeur !
Les guides de chaque rumeur ont été écrits pour suivre la quête pas à pas avec beaucoup de détails ! Il y a donc beaucoup à lire !
Si vous voulez aller plus vite, cherchez les noms et lieux en rouge !
1) Puisse la Feuille d’or vous guider 
Indice
On trouve des bijoux intrigants à l’histoire intéressante dans les boutiques de Pointe-Nord. C’est ce que l’on dit, du moins …
Pointe-Nord est la ville tout au nord de Fendretour. C’est une ville occupée si vous avez commencé la quête : il n’y aura peut-être pas de boutiques ouvertes ni de marchands !
Vous vous dirigez vers le coin des marchands au fond de la ville et parlez à Marie Sérielle. Elle vend une Broche de la feuille d’or pour 390 pièces d’or.
Vous la recevez dans votre inventaire et l’utiliser pour recevoir le premier indice :
« Bienvenue, Fleur de Satakal, à la véritable Alliance de Daguefilante !
Votre plan nous a intrigué et nous aimerions l’appliquer.
Prenez votre insigne dans notre refuge d’Abondance,
puis retrouvez Aconit près des murs de Pointe-Nord.
Puisse la Feuille d’or vous guider. »
Vous avez 2 pseudonymes : Aconit et Fleur de Satakal, puis 2 lieux : tout d’abord le refuge d’Abondance et de nouveau Pointe-Nord …
Vous décidez d’aller inspecter le refuge des hors-la-loi d’Abondance à Bangkoraï en premier lieu et trouvez la note « Message de la Langue de dragon » sur un des mur du repaire :
La lettre est signée de la main de quelqu’un qui se fait appeler « Langue de Dragon » et ordonne à tous les agents de la Feuille d’or de quitter Abondance sans tarder car la garde du lion a été prévenue ! La Feuille d’or se revendique être la véritable Alliance de Daguefilante et ne veut pas compromettre leur cause en se faisant arrêter maintenant ! Langue de Dragon s’adresse à Fleur de Satakal et demande de retrouver une épée à la Feuille d’or. Il ajoute que cette épée doit faire partie d’un chargement envoyé à Haltevoie, malheureusement retardé pour cause de tempêtes en mer.
Avant de partir pour Haltevoie, vous vous souvenez que la broche disait de revenir à Pointe-Nord pour voir Aconit ! Vous entrez à nouveau dans la ville fortifiée et trouvez Fleur de Satakal, morte :
Vous avez un autre indice pour rencontrer Aconit : Un avant-poste espion à Bergame, à l’est d’une petite colline coiffée d’un rocher saillant …
Pour répondre à la demande de Langue de Dragon, vous faites route vers Haltevoie avant toute chose.
Vous trouvez l’épée à la Feuille d’or dans l’entrepôt d’Haltevoie :
L’épée était accompagnée d’un mot demandant de partir pour Bergame (Désert d’Alik’r) et de se présenter à Aconit qui vous attend dans les faubourgs. Il faudra ensuite partir pour Fendretour et rejoindre l’Espoir de Moira.
Vous repérez l’avant-poste espion grâce à l’indice sur le rocher saillant côté ouest de la ville.
Présentez la broche et l’épée à la Feuille d’or pour entrer.
Entrez dans l’oasis d’A’tor.
Affrontez Aconit qui sait que vous n’êtes pas Fleur de Satakaal.
Récupérez les ordres pour Aconit près de la statue et la chevalière de la Feuille d’or (ce n’est qu’un indice, vous n’avez pas de chevalière dans l’inventaire ne vous en faites pas)
Le message demande à Aconit et à Fleur de Satakaal de se rendre sans tarder à l’Espoir de Moira (Fendretour).
Le village est envahi de zombies, pourtant quelques maisons semblent encore intactes dont la maison Esméry .
Vous pouvez ouvrir la cassette à l’aide de la chevalière ! Vous découvrez le manifeste de la Société à la feuille d’or à l’intérieur :
Vous pouvez alors :
- Placer le manifeste dans le vase pour avertir la Feuille d’or d’un problème
- Vous recevez alors une boîte à rumeur de Puisse la Feuille d’or vous guide contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse et le Bouclier du courage du Lion (Bouclier de Maille du chevalier errant en impénétrable)
- Vous recevez alors une boîte à rumeur de Puisse la Feuille d’or vous guide contenant de l’or, une
- Remettre toutes les preuves entre les mains de la Garnison de Bangkoraï (la boîte de dépot) se trouve devant les grilles de la garnison)
- Vous recevez alors une boîte à rumeur de Puisse la Feuille d’or vous guide contenant de l’or, une
clé de Nulle-part merveilleuse, des potions et le Bouclier du courage du Lion (Bouclier de Maille du chevalier errant en impénétrable)
- Vous recevez alors une boîte à rumeur de Puisse la Feuille d’or vous guide contenant de l’or, une
La Crypte de Nulle-part et ses secrets
Les 3 rumeurs suivantes concernent la Crypte de Nulle-part ! Chaque aile possède un indice qui va démarrer 1 rumeur !
2) Une cage qui brille
x 5
Indice
La crypte de Nulle-Part abrite de nombreux secrets. Explorez les recoins cachés de l’aile de l’Arcanum et voyez ce que vous pourrez découvrir
Pour démarrer cette Rumeur vous devez commencer par l’Aile Arcanum et prendre l’indice dans le Labyrinthe des Observateurs !
Le Labyrinthe des Observateurs (Aile Arcanum)
La Rumeur démarre dans la Salle des Observateurs.
Récupérez le sifflet strident. Amenez ensuite l’Observateur qui porte la marque dans la prison runique ! Activez-la : l’observateur perd son invulnérabilité ! Le Battre démarre la Rumeur « Une cage qui brille » et vous obtenez les branchies de filtration de garde ! L’indice (même si son nom est déjà très parlant » vous dit que cet objet a un pouvoir de filtration très puissant !
Grotte trouble (Aile Arcanum)
Les branchies de filtration de garde sont probablement nécessaires pour ce secret !
Ne battez aucun ennemi tant que le temps n’est pas imparti ! Si vous laissez les étrangleuses déverser tout leur poison dans la salle et attendez la fin de l’épreuve, s’en vient la Matrone Toxique :

Battez les ennemis qui apparaissent et récupérez un indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » . Vous récupérez la Vision fongique qui vous octroie la faculté de voir les choses cachées dans des zones envahies de champignons !
Le Gouffre fongique (Aile Arcanum)
Si vous avez la Vision fongique acquise grâce au secret de la salle Grotte trouble, vous devriez pouvoir voir une plateforme se former ici :
Vous vous approchez de l’arbre étrange et y trouvez un Spore mental hypnotisant ! L’indice pour la Rumeur « Une cage qui brille » est le suivant : « une spore palpitante qui murmure des mots à votre esprit. De tous les mots, « prison » est celui qu’elle prononce le plus souvent » .
Prison de l’impénitent (Aile Château maudit)
Lorsque vous possédez le Spore mental hypnotisant du Gouffre aux champignons, celui-ci se met à réagir avec la Prison :
Vous trouvez la faille psychique pour récupérer le sceau temporel – Aile de l’Arcanum !
3) Une cage qui étincelle
x 5
Indice
La crypte de Nulle-Part cache de nombreux secrets. Aventurez-vous hors des chemins balisés de l’aile du Sentier lunaire pour voir ce que vous y découvrirez.
Pour démarrer cette Rumeur vous devez commencer par l’Aile du Sentier Lunaire et prendre l’indice dans la salle de l’Île au clair de lune.
Attention pour cette Rumeur,
ne prenez en aucun cas le livre sans titre dans la salle du Trésor du sage une fois la quête de la crypte terminée ! Sur le PTS lire ce livre vide termine la rumeur et la fait bug puisque vous ne pourrez alors plus récupérer le sceau du griffon sur votre personnage !
Île au clair de lune (Aile Sentier Lunaire)
La salle des îles suspendues (ou Île au clair de lune) est un « puzzle jump » : activez des leviers pour faire apparaitre les chemin d’étoiles sur lesquels marcher !
Une fois l’épreuve terminée, Urli se tient devant 3 leviers du faux ! Vous voyez qu’en les activant de gauche à droite, ils activent une ligne d’étoiles loin devant vous ! Il va falloir encore sauter ! Mais cette fois prenez de l’élan depuis le tronc du cocotier sur la gauche ! Vous arrivez jusqu’à un autel corrompu :
En sort un orbe résonnant qui démarre la Rumeur Conspirations 3) Une cage qui étincelle. L’indice de l’orbe est « Une créature des ombres pourrait y être absorbée et peut-être qu’elle vous montrera le chemin » .
Le Labyrinthe crépusculaire (Aile Sentier Lunaire)
Une fois que vous avez l’orbe résonnant, vous allez pouvoir voir un petit chat non ennemi : P’tites bottes légères. Ne l’effrayez pas ! Suivez-le de loin (ses traces de pattes sont orangées si ça peut aider) et laissez-le vous guider vers la salle secrète :
Vous offrez l’orbe résonnant à la statue qui vous donne en échange le Chant stellaire de Chantre.
L’indice vous dit ceci : « Vous pouvez désormais chanter le chant stellaire des Chantres comme si vous le connaissiez depuis toujours ! Cela pourrait s’avérer important là où l’on peut jouer ce chant » .
La Salle éclipsée (Aile Sentier Lunaire)
Lorsque vous réussissez l’épreuve et que vous avez le Chant stellaire de Chantre récupéré dans le Labyrinthe du crépuscule, vous pourrez récupérer un maillet à la sortie :
Frappez la cloche centrale avec le maillet pour révéler la bonne cloche :
Frappez la cloche : elle révèle la suivante et ainsi de suite !
Vous obtenez alors le Lumen d’Astrelueur aussi notée Lumine d’Astralume !
« une essence de lumière d’un éclat radiant. Elle est aveuglante à regarder, mais si l’on soutient le regard, une fois que l’éclat blanc brûlant s’est estompé, on peut brièvement apercevoir des livres et des tomes tournoyant dans les airs.«
Dépôt du Gardien (Aile Arcanum)
Lorsque vous possédez la Lumine d’Astralume de la salle Salle éclipsée vous êtes en mesure de voir le contenu caché de cette salle !
Vous pouvez retirer le sceau temporel – Aile du Sentier Lunaire de la brèche astrale dans la pièce (la brèche est à droite) !
4) Une cage qui scintille
x 5
Indice
La crypte de Nulle-Part cache de nombreux secrets. Aventurez-vous hors des chemins balisés de l’aile du Château maudit pour voir ce que vous y découvrirez.
Pour démarrer cette Rumeur vous devez commencer par l’Aile du Château maudit et prendre l’indice dans la salle de curiosité !
Le Cabinet de Curiosités (Aile Château maudit)
En parcourant la Crypte de Nulle-part vous pouvez trouver une note : « Le tableau détruit » dans une des salles du Cabinet de curiosités ! Cela vous donne un indice sur un tableau et une lentille à utiliser !
Voir le parchemin.
Prenez la lentille d’artiste (lueur bleue – je l’ai eu pile à côté) puis cherchez la statue et les 2 colonnes.
La lentille d’artiste vous débloque une synergie « Lentille d’artiste » pour révéler ce qui est caché !
Cela vous donne alors un indice « Vos mains se sentent maintenant capable de plus. Vous vous sentez capable de créer, altérer ou même réparer toutes sorte d’art » .
Les Sables (Aile Château maudit)
La pièce s’appelle The Sands en Anglais mais en FR, la traduction finalement retenue est Cour puante.
Dans la pièce suivante, les Sables vous pourrez trouver des totems de pluie à réparer !
3 totems réparés déverrouille la fontaine d’eau.
Vous utilisez la fontaine pour obtenir le buff « Salty touch » .
Si vous regardez votre journal, un nouvel indice est disponible pour la Rumeur « Une cage qui scintille » :
Une carafe d’eau très salée. Placée sur n’importe quel type de nourriture ruinera sans doute cette dernière !
Les Égouts (Aile Château maudit)
Grâce à la fiole d’eau très salée récupérée dans Les Sables, vous assaisonnez le ragoût et la maîtresse du ragoût fait son entrée ! Si vous la tuez vous obtenez la Vision de connaisseur ou vision créative !
La vision vous permet de voir de nouvelle chose dans l’art, chose que vous ne pouviez pas faire avant !
La Villa Lacustre (Aile Sentier Lunaire)
Comment rendre les rumeurs de la Crypte ?
Pour rendre les rumeurs de la Crypte, vous devez avoir accès à la salle du Trésor du sage.
Celle-ci est accessible une fois que vous avez réparé le Planétaire.
Placez chaque sceau temporel dans son socle magique :
Chaque rumeur de la Crypte rendue vous donnera 5
clés de Nulle-part merveilleuses !
Bug PTS bloquant pour la monture
Ne lisez pas les livres dans la salle du sage (autres que celui de la quête) car cela fait tout bug !
Attention, lorsque vous placez ou ou plusieurs sceaux, des livres (vides en Français / du nom des rumeurs an anglais) apparaissent dans la pièce, ne les lisez pas ! Ils font bug les rumeurs restantes !
Lire ces livres commencent et terminent les rumeurs sans vous donner le sceau du griffon !
Le bug était toujours sur le PTS semaine 4 !

Les récompenses
clés de Nulle-part merveilleuses - Des équipements de set
- De l’or
- Des potions

Les succès
| J’ai entendu une rumeur | I Heard A Rumor
Saisons récentes >> Rumeurs
50
Terminez les succès de rumeurs ci-dessous
Titre : Commère
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| Quelle conspiration | Quelle conspiration
Saisons récentes >> Rumeurs
15
Terminez l'unique rumeur « conspiration » proposée pendant la Saison Un
| |
| Un déluge de murmures | Un déluge de murmures
Saisons récentes >> Rumeurs
5
Terminez les dix rumeurs « murmure » proposées pendant la Saison Un
| |
| Un tas de complots | Un tas de complots
Saisons récentes >> Rumeurs
10
Terminez les cinq rumeurs « complot » proposées pendant la Saison Un
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Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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