Quêtes
- Tempête à l’horizon
- Parlez au bosco du guet de Vulkhel (joueur venant de l’almanach) OU lisez la lettre proche de l’oratoire (joueurs du Domaine commençant l’histoire principale) pour savoir comment rejoindre Razum-dar
- Fouillez l’île et trouvez des indices concernant d’étranges phénomènes se produisant sur l’île
- Les larmes des deux lunes
- Proche du temple que vous deviez fouillez, faites la connaissance de Gathwën. Entrez dans la cour du temple pour trouver Rurélion…
Enigme
Nouvelle lune – Lune croissante – Pleine lune – Lune décroissante
- Naufragés
- Aidez les blessés sur la plage
Une fois votre enquête terminée, retrouvez Razum-Dar à Mistral.
- Le péril de la diplomatie
- La tempête se déchaîne
Succès
Quêtes >> Domaine Aldméri
- Fléau de l’invasion Maormer (Empêchez les Maormers d’invoquer un ouragan pour détruire Khenarthi) – 10 points
Si vous découvrez tous les lieux d’intérêts et faites toutes les quêtes secondaires de l’île voici les succès qu’il est possible d’obtenir :
- Eclaireur de Khenarthi– 5 points
- Héros de Khenarthi– 10 points
- Le skouma, c’est de l’amer (Intervenez dans toutes les situations d’abus de skouma sur le perchoir de Khenarthi) – 5 points
L’aventure se poursuit à Auridia
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