Soutenez la milice de la ville au Guet de Vulkhel.

LISTE DES QUETES

  • Tempête à l’horizon (quand vous arrivez à Auridia via l’almanach)
    • Après votre fuite d’Havreglace, Razum-Dar vous a repêché des eaux agitées du Perchoir, direction ? Auridia !
    • Parlez au bosco Sucregriffres et embarquer pour le Perchoir de Khenarthi
  • Vers Auridia

Sécurité renforcée

Les sécurités ont été renforcées pour l’arrivée de la nouvelle dirigeante du Domaine.
Parlez aux conseiller et intendant de la ville.

A peine votre rapport fait que le capitaine Astanya vous confie une nouvelle mission. Un de ses hommes, Heldil a coincé un malfrat, elle vous demande d’aller l’interroger….

Une situation épineuse

Du poison a été trouvé dans des cargaisons au port, un membre de la garde est suspecté d’avoir rejoint un groupe criminel. Adressez-vous à la capitaine de la garde…

Cetter dernière vous fait arrêter pour trahison sans même vous laisser un instant pour vous expliquer …

Une fois en prison, Razum-Dar vous vient en aide et organise votre fuite ! Rendez-vous sur la place du marché (en passant par le sud de la ville pour esquiver les gardes)

  • Vous recevez : Déguisement de soldat du guet de Vulkhel

Passez les gardes en toute discrétion et allez parler au haut commissaire Urcelmo. Révélez au grand jour le complot contre la Reine.

Récompense : Grèves de l’Héritage Voilé
  • Vers Tanzelwil
    • La reine Ayrenn vous demande de la rejoindre sur un ancien site appelé Tanzelwil.

L’histoire se poursuit à Tanzelwil

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