Quête d’introduction du jeu depuis la MAJ 30 Blackwood

Vous venez de créer votre personnage, vous voilà transporté sur l’île de Balfiéra qui se trouve sur le domaine du clan Direnni.

La quête a faire s’intitule Les portes de l’Adamant.

Parlez à Norianwë pour débuter la quête d’intro.

Dans cette intro, vous allez devoir aider le clan Direnni à tuer une bête daedrique nommée Shyazzel.

Une fois sorti(e) de votre cellule, choisissez une arme.

S’en suit un petit tuto sur comment faire les :

(si vous n’avez pas changer vos touches)

  • attaques légères (1 clic rapide sur votre bouton gauche de souris)
  • attaques lourdes (maintenir enfoncé le bouton gauche de votre souris)
  • blocages (maintenir enfoncé le bouton droit de votre souris)
  • libérations (clic droit et gauche rapide)
  • interruptions (lorsque votre ennemi incante une attaque, maintenir le clic droit de la souris puis faire un clic rapide avec le bouton gauche)
  • esquives (ou roulé-boulé en appuyant vite deux fois sur soit z, Q, S ou D en fonction de là où vous voulez partir^^)
  • sprinter (touche MAJ)
  • se mettre accroupi (discret avec la touche CTRL)

Puis, allez à la Galerie du Serrurier.

Obtenez l’éclat céleste pour réparer l’éclat brisé.

Retournez alors à la porte et déverrouillez-la grâce à cet éclat absorbé.
Passez la porte et affrontez Shyazzel la Voyageuse.

Entrez dans la Galerie.

La Galerie tout entière est emplie de magie à cause de votre saut dans ces lieux.

Vous recevez :

  • Ligne de compétence : Magie des âmes
  • Un conteneur Cantine d’aventurier oubliée contenant : 1 pierre d’âme, des braies, un arc et un bâton infernal en trait entrainement (le niveau va dépendre du niveau auquel vous ouvrez le sac) et 5 crochets
  • 1 point de compétence

Vous pouvez choisir la destination de votre choix !

Vous pouvez traverser le portail de votre choix parmi (sachez qu’une fois la zone quittée, vous ne pourrez plus y revenir) :

Les zones de départ
Les Extensions