L’histoire de la guilde des guerriers

NB : le perso faisant la quête de la guilde des guerriers est du Pacte, il se peut que les lieux soient différents en fonction de l’alliance. Cliquez sur J, puis M pour connaître le lieu de rendez-vous.

LISTE DES QUETES

Les ancres du port

La quête requiert d’être niveau 1 de la guilde des guerriers. Tuer des daedra fait augmenter votre niveau.

  • Rencontrez la maîtresse de la guilde des guerriers (ici au guet de Davon) qui requiert votre aide pour combattre les incursions daedrique en Tamriel.
  • Retrouvez 2 compagnons de la guilde non loin de là : Merric et Aelif.
  • Fouillez les cadavres des adeptes du culte du ver avec Aelif. Ecoutez la projection de la Drémora et courrez prévenir la maîtresse de guilde.
  • Retrouvez Merric et Aelif non loin de Coeurébène (* lieu pouvant changer selon la faction, à confirmer).
  • Aidez Aelif à tuer les daedra sur la colline, au dessus de la mine de Braisine.
  • Lancez-vous à la recherche de Merric.
  • Vous arrivez trop tard et l’âme de Merric a été absorbée par la projection daedrique.
  • Dirigez-vous vers la tour de l’île (ici, au nord de Coeurébène).
  • Entrez dans le repaire de Doshia.
  • Venez à bout de Doshia.
  • Parlez à Merric.

Le passé redoutable

La quête requiert d’être niveau 2 de la guilde des guerriers. Tuer des daedra fait augmenter votre niveau.

  • De retour vers la maison de guilde (ici, guet de Davon), rencontrez Béra Lamareur qui dit avoir un message urgent pour vous.
  • Dirigez-vous au plus vite à la maison de guilde (ici, Lonsanglot).
  • Discutez de la traduction de l’ouvrage avec vos camarades
  • Empruntez le portail vers les ruines dwemers.
  • Explorez Mzeneldt avec Oeil-Perçant.
  • Assistez et suivez les visions du passé …
  • Fouillez les ruines à la recherche du cristal.
  • Trouvez un moyen d’ouvrir la porte à l’aide des cristaux dwemers rouges (indice : ils sont contenus dans les dwemers actifs, tuez-les pour récupérer les cristaux).
  • Placez un cristal par socle.
  • Passez la porte et affrontez le centurion:
  • Attendez que la maîtresse de guilde ait passé le portail pour parler avec Jofnir :
  • Passez le portail et rapportez vos trouvailles à Merric.

Le noyau prismatique

La quête requiert d’être niveau 3 de la guilde des guerriers. Tuer des daedra fait augmenter votre niveau.

  • Retrouvez Béra Lamarreur proche de la guilde des guerriers. Elle porte un message de la part de la maîtresse de guilde. Vous devez aller la retrouver à Fort-Tempête (ce lieu peut changer selon les factions, à confirmer).
  • Empruntez le portail vers Abagarlas.
  • Comme dans les ruines dwemers, revivez le passé dans la cité des adorateurs de Molag Bal pour en apprendre plus sur le Mortuum Vivicus.
  • Explorez Abagarlas à travers les yeux d’Ostarand.
  • Affrontez la reine et détruisez le Mortuum Vivicus.
  • Ostarand a bien tué la reine Palolel et l’a empêché d’utiliser le Mortuum Vivicus mais il n’a pas pu détruire l’arme. Molag Bal s’est interposé et a caché le Mortuum Vivicus intact à Havreglace !
  • Empruntez le portail vers la forge ancienne : Forgeterre.
  • Retrouvez Merric et reforgez l’arme du passé.
  • Aidez Merric à reforger l’arme en utilisant la valve et le soufflet autant de fois qu’il le jugera nécessaire.
  • Défendez la forge contre les serviteurs de Molag Bal.
  • Regagnez la guilde et annoncez ce que vous avez vu à la maîtresse de guilde.

En quête de preuves

La quête requiert d’être niveau 4 de la guilde des guerriers. Tuer des daedra fait augmenter votre niveau.

  • Vous retrouvez Béra une fois de plus non loin de la guilde des guerriers (ici à Longsanglot).
  • Rendez-vous à Fort-Amol (Attention, lieu valable pour la faction de Coeurébène, à confirmer), retrouvez-y Merric et le Conseil des géréaux de province. Béra avait l’air inquiète. Des rumeurs affirment qu’Oeil-Perçant n’y serait pas présente et aurait disparue peut après l’attaque de la Forgeterre …
  • Retrouvez Aelif près de la rivière et discutez de la suite de l’enquête avec elle.
  • Fouillez les quartiers de Jofnir.
  • Faites ensuite votre rapport à Aelif, restée sur les quais.
  • Parlez aux autres membres de la guilde au sujet des voyages de l’ancien maître de guilde puis partez pour les ruines dwemers Ragnthar.
  • Détruisez la barrière magique
  • Examinez le cadavre une fois la protection levée.
  • Défendez-vous contre les automates dwemers et vainquez le mage de bataille Aurorien.
  • Assistez à l’invocation de l’esprit de Jofnir Givrelame et écoutez son témoignage.
  • Retournez à Fort Amol, rapportez les nouvelles à Merric et tout le conseil/

La volonté du conseil

La quête requiert d’être niveau 5 de la guilde des guerriers. Tuer des daedra fait augmenter votre niveau.

  • Aelif vous demande de la rejoindre au plus vite.
  • Rendez-vous à la maison de guilde de Faillaise (pour la faction du pacte).
  • Aelif vous explique qu’Oeil-Perçant reste introuvable. Elle est coupable et doit en payer le prix.
  • Suivez Aelif à la Forgeterre et parlez à Merric qui s’est déjà remis au travail.
  • Choisissez l’arme que Merric at-Aswala va vous fabriquer. Attention, ce choix est définitif.
  • Laissez Aelif invoquer Jofnir pour connaître le lieu où se cache Oeil-perçant.
  • Empruntez ensuite le portail vers les salles de la Soumission.
  • Suivez les instructions d’Aelif concernant les cristaux :
  • Ouvrez la porte et confrontez-vous à Oeil-Perçant.
  • Décidez du sort d’Oeil-Perçant.
  • Si vous choisissez de suivre la décision de la guilde, vous tuez un serviteur de Méridia et Aelif se révèle être au service de Molag Bal.
  • Tuez Aelif.
  • Détruisez le Mortuum Vivicus avec l’aide de Jofnir Givrelame.
  • Retournez à la Forgeterre et assistez au conseil.
  • Recevez l’arme prismatique de votre choix des mains de Jofnir Givrelame.

Succès

Personnage >> Guilde
Vétéran de la guilde des guerriers – 50 points
Titre : Champion de la guilde des guerriers.
Teinture : Rouge du champion

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