Les différents types de dégâts
Bienvenu sur le guide Dégâts ! Retrouvez toutes les informations utilies sur tous les types de dégâts dans TESO !
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Mis à jour le : 03/07/2024
Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat.
Cet article traite des dégâts en général, leurs types, les effets sur les ennemis.
Il existe plusieurs types de dégâts dans TESO :
Les dégâts magiques sont mitigés grâce aux résistances magiques de votre personnage.
Les dégâts physiques sont mitigés grâce aux résistances physiques de votre personnage.
De manière générale, lorsque vous mourrez, n’hésitez pas à prendre quelques secondes pour lire votre récap’ de mort, voir quels types de dégâts vous achève et réagir en conséquence.
Il existe ensuite ce qu’on appelle des :
Chaque type de dégâts (hors oblivion) a une chance de déclencher un second effet listé ci-dessous :
Les dégâts de feu sont des dégâts dits élémentaires.
Les dégâts de feu a une chance de faire proc l’effet Brûlé. Cet effet inflige des dégâts de Feu et ce, toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.
Les dégâts de foudre sont des dégâts dits élémentaires.
Les dégâts de foudre a une chance de faire proc l’effet Foudroyé.
Cet effet applique le debuff Vulnérabilité mineure. Cela augmente les dégâts reçus par la cible de 8 % pendant 4 secondes.
Les cibles récemment touchées par l’effet Foudroyé recevront 15% de dégâts supplémentaires.
Les dégâts de glace sont des dégâts dits élémentaires.
Les dégâts de glace a une chance de faire proc l’effet Glacé.
Cet effet applique le debuff Friabilité mineure, ce qui diminue des dégâts de la cible de 15% pendant 4 secondes.
Les dégâts de poison sont des dégâts dits martiaux.
Les dégâts de poison a une chance de faire proc l’effet Empoisonné.
Cela inflige des dégâts de Poison chaque seconde pendant 4 secondes.
Les dégâts de maladie sont des dégâts dits martiaux.
Les dégâts de maladie a une chance de faire proc l’effet Malade.
Cela va appliquer le debuff Profanation Mineure, qui réduit l’efficacité des soins reçus de 30% pendant 2 secondes.
L’effet fait des dégâts dans un rayon de 6 mètres Appliquant également le debuff aux ennemis dans la zone.
Le saignement est un effet secondaire qui peut être activé grâce à certaines compétences ou sets. Il pose un DOT (dégâts sur la durée) sur la cible qui va saigner pendant 4 secondes.
Le Saignement ont une chance d’appliquer l’effet Hémorragie pendant 4 secondes.
Les dégâts d’Oblivion sont des dégâts bruts (qui ne font pas de critique) qui ignorent toutes les sources de mitigations (=réduction de dégâts).
Les dégâts traversent les boucliers, ignorent les résistances de la cible et ne peuvent être réduits grâce au blocage.
Les dégâts Physiques ont une chance d’appliquer l’effet Scindé (Clivage).
Cet effet applique Brèche mineure réduisant l’armure de la cible de 2974.
Les dégâts Magiques ont une chance d’appliquer l’effet Surchargé.
Cet effet applique Vol de magie mineur pendant 4 secondes, ce qui rend de la magie à tous les assaillants attaquant la cible.
Tous ces effets peuvent se déclencher sur un ennemi dont le bouclier est actif. MAJ 23
Notons que certaines races ont des passifs qui les immunisent à certains effets :
Il existe également des enchantements qui réduisent les effets des dégâts élémentaires pris.
Les effets ne sont pas appliqués à coups sûr ! Voici la liste des chances d’appliquer un effet :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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