Guide : Dégâts & Types

Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat. Cet article traite des dégâts, leurs types, les résistances, la mitigation des dégâts …

LISTE DES SUJETS

Dégâts et effets de statut

Informations

Il existe plusieurs types de dégâts dans TESO que l’on pourrait ranger en 3 catégories :

  • Dégâts magiques avec comme sous type :
    • feu
    • foudre
    • glace
  • Dégâts physiques avec comme sous type :
    • poison
    • maladie
    • saignement
  • Oblivion

Les dégâts magiques sont mitigés grâce aux résistances magiques de votre personnage.
Les dégâts physiques sont mitigés grâce aux résistances physiques de votre personnage.
De manière général, lorsque vous mourrez, n’hésitez pas à prendre quelques secondes pour lire votre récap’ de mort, voir quels types de dégâts vous achève et réagir en conséquence.

Types

Chaque type de dégâts (or oblivion) a une chance de faire proc’ un second effet listé ci-dessous :

Dégâts de feu

L’enchantement de feu a une chance de faire proc l’effet Brûlé. Cet effet inflige des dégâts de Feu et ce, toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.

Dégâts de foudre

L’enchantement de foudre a une chance de faire proc l’effet Foudroyé. Cet effet applique le debuff Vulnérabilité mineure. Cela augmente les dégâts reçus par la cible de 8 % pendant 4 secondes.

Dégâts de glace

L’enchantement de glace a une chance de faire proc l’effet Glacé. Cet effet applique le debuff Mutilation mineure, ce qui diminue des dégâts de la cible de 15% pendant 4 secondes.

Poison

L’enchantement de poison a une chance de faire proc l’effet Empoisonné. Cela inflige des dégâts de Poison chaque seconde pendant 6 secondes.

Maladie

L’enchantement de maladie a une chance de faire proc l’effet Malade. Cela va appliquer le debuff Profanation Majeure, qui réduit l’efficacité des soins reçus de 30% pendant 2 secondes.

Saignement

Le saignement est un effet secondaire qui peut être activé grâce à certaines compétences ou sets. Il pose un DOT (dégâts sur la durée) sur la cible.

Dégâts d’Oblivion

Les dégâts d’Oblivion sont des dégâts bruts (qui ne crit pas) qui ignorent toutes les sources de mitigations. Les dégâts traversent les boucliers, ignorent les résistances de la cible et ne peuvent être réduits grâce au blocage.

Tous ces effets (brûlé, glacé, foudroyé, Malade et Empoisonné ne peuvent pas se déclencher sur un ennemi dont le bouclier est actif.

Notons que certaines races ont des passifs qui les immunisent à certains effets :

  • Argonien : Immunité contre l’effet Malade
  • Nordique : Immunité contre l’effet Glacé
  • Elfe des Bois : Immunité contre l’effet Empoisonné
  • Elfe Noir : Immunité contre l’effet Brûlé

Si vous souhaitez en savoir plus sur la pénétration et les résistances, consultez le guide : Résistances

Si vous voulez en savoir plus sur le blocage, consultez le guide sur le blocage et les sources de mitigations

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