Résistances & Pénétrations
Bienvenue sur le guide d’aide au combat dans TESO : Résistances & Pénétrations ! Retrouvez toutes les informations utiles pour maximiser vos dégâts en fonction des combats et des ennemis que vous rencontrez.
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Mis à jour le : 12/09/2024
Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat sur les Résistances & Pénétrations. Retrouvez toutes les informations utiles pour maximiser vos dégâts en fonction des combats et des ennemis que vous rencontrez. Retrouvez également la liste de tous les moyens pour atteindre le cap de pénétration en raid !
Dans TESO, il y a ce qu’on appelle des résistances physique et magique (ou Armure) et de la pénétration offensive. Ces deux facteurs sont très importants à prendre en compte lorsqu’on veut optimiser son DPS ! Vous devez pouvoir réduire l’armure de l’ennemi et augmenter vos pénétration offensive afin de lui infliger le plus de dégâts possibles !
Chaque ennemi, qu’il soit PNJ ou joueur, possède des résistances magiques et physiques. Ces résistances vont déterminer la façon dont la cible va résister à une attaque.
Les résistances aux sorts vont diminuer les dégâts que vous subissez et qui proviennent d’attaques dites « magiques » ! Cela va concerner les attaques suivantes :
Les résistances physiques vont diminuer les dégâts que vous subissez aussi mais seulement des attaques dites « physiques » ou « martiales » cela comprend les dégâts :
Notez que TESO englobe les 2 types de résistances sous le terme « Armure » si bien que lorsqu’un set vous rajoute 1000 armure cela signifie que que votre résistance physique ET votre résistance magique sont augmentées chacune de 1000.
On part du principe que si 100% de résistance équivaut à 66 000 d’armure, on a
1% de résistance ajouté par tranche de 660 armure sur son personnage
(Notez que 100% de résistance n’est pas possible car il y a le cap de résistance)
La pénétration, c’est le montant de dégâts qui va passer en ignorant les résistances de la cible. Pour augmenter le DPS, il faut donc chercher à se rapprocher le plus possible de la valeur d’armure des ennemis !
En PVE, quel est le cap de pénétration à viser ?
Pour consulter les résistances de votre personnage, cliquez sur (c) pour afficher la Fiche de personnage ou à gauche de votre inventaire comme ceci :
Vous pouvez y voir votre pénétration magique et physique et vos résistances.
Notez que votre pénétration offensive n’est pas la même en combat (en raid par exemple) et dans votre fiche de personnage ! La pénétration va changer en fonction des buffs et debuffs actifs pendant le combat …
Pour savoir si une attaque est classée en magie ou en physique, vous pouvez lire sa description ! Le type de dégâts est toujours mentionné.
Tous les ennemis rencontrés en contenu PVE de type donjons, raids et arènes ont une résistance physique et magique élevée, celle-ci est égale à 18200 (soit 36.4% de résistance aux attaques). Cette résistance représente également le cap de pénétration dont vous devez vous rapprochez afin de faire de bons dégâts sur votre cible.
Tous les ennemis rencontrés dans le monde ouvert ont une résistance moindre, elle est de 9100 (soit 18.2% de résistance à vos attaques). Vous voudrez donc avoir aux alentours de 9k de pénétration (cap de pénétration pour les ennemis de monde ouvert). Gardez en mémoire que dépasser le cap de 9100 ne servira à rien puisque les résistances des ennemis seraient déjà à 0 !
Note : Même les mannequins d’entrainement ont une résistance de 18200 !
résistances physiques | résistances magiques | |
---|---|---|
Pack de trash | ? | ? |
Tous les boss | 18 200 | 18 200 |
L’arène de Maelstrom voit les résistances de ses boss varier d’un niveau à l’autre comme suit :
résistances physiques | résistances magiques | |
---|---|---|
Boss 1 | 9 100 | 18 200 |
Boss 2 | 12 100 | 12 100 |
Boss 3 | 12 100 | 12 100 |
Boss 4 | 18 200 | 12 100 |
Boss 5 | 12 100 | 12 100 |
Boss 6 | 9 100 | 18 200 |
Boss 7 | 18 200 | 12 100 |
Boss 8 | 18 200 | 0 |
Boss 9 | 9 100 | 18 200 |
Les ennemis de Vateshran ont des résistances comme suit :
Les boss de l’aile bleue
résistances physiques | résistances magiques | |
---|---|---|
Zakuryn le Sculpteur | 9 100 | 18 200 |
Xobutar des Grandes Grâces | 9 100 | 18 200 |
Iozuzzunth | 18 200 | 12 100 |
Les boss de l’aile verte
résistances physiques | résistances magiques | |
---|---|---|
L’Ombre du Bosquet | 12 100 | 12 100 |
Le Gardien Leptofeu | 12 100 | 12 100 |
Rahdgarak | 18 200 | 12 100 |
Les boss de l’aile rouge
résistances physiques | résistances magiques | |
---|---|---|
Reine du Magma | 18 200 | 12 100 |
Minar Metron | 9 100 | 18 200 |
Le seigneur des bûchers | 18 200 | 12 100 |
Le combat final
résistances physiques | résistances magiques | |
---|---|---|
Maebroogha Colosse | 18 200 | 12 100 |
Façonne-flamme | 9 100 | 18 200 |
Givrebête du vide Drémora du vide Cornefeu du vide | 18 200 | 12 100 |
L’archive infinie voit les résistances de ses boss varier comme suit :
résistances physiques | résistances magiques | |
---|---|---|
Boss | 9 100 | 9 100 |
Boss Tho’at | 18 200 | 18 200 |
Le cap de résistance des joueurs en PVE est aux alentours de 33 000. Au delà de cette valeur, vos résistances ne seront plus prises en compte pour réduire les dégâts reçus.
En PVP, vous pouvez tout à fait dépasser les 33 000. Vous ne gagnerez pas de résistances supplémentaires sauf si un joueur pose un debuff sur vous ! En effet, si vous possédez 40 000 de résistances magiques et qu’un joueur vous pose une brèche majeure (-5280), vos résistances seront toujours capées.
Il est possible de modifier ses résistances tout comme il est possible de modifier celles de votre cible.
Il existe des buffs (compétences ou sets) qui permettent d’augmenter vos résistances en PVE et en PVP !
Pour augmenter vos résistances, vous pouvez rechercher des bonus tels que :
Liste non exhaustive
Porter des sets qui augmentent les résistances :
En encore changer vos points de champion.
Ici, on ne va pas chercher des bonus mais plutôt des malus à appliquer à la cible ! Vous pouvez consulter la liste des debuffs qui existent dans TESO afin de lancer les bonnes compétences !
Liste non exhaustive
Considérez que retirer 500 d’Armure à un boss revient à lui retirer 1% de mitigation !
La pénétration, c’est la portion de vos dégâts qui va ignorer les résistances de l’ennemi ! Si vous êtes sous le montant minimum de pénétration (18200 je rappelle pour un boss de raid) on parle en anglais d' »underpen » : vos dégâts sont trop mitigés, vous perdez trop de DPS !
Vous pourriez gagner en DPS en augmentant votre score de pénétration !
Le cap de pénétration est la valeur au delà de laquelle vous ne tirez pas d’avantage sur vos compétences de dégâts ! En gros, l’ennemi voit sa résistance réduite à 0, vous lui faites déjà 100% des dégâts prévus par la description de vos compétences.
On a vu plus tôt que les ennemis ont des résistances définies comme suit :
Ces résistances montrent également le cap de pénétration qu’un joueur doit vouloir atteindre afin de tirer le maximum de dégâts de ses compétences. Le dépasser (overpen) ne sert à rien.
On peut soit augmenter sa propre pénétration offensive ou bien réduire l’armure de la cible, au final ces deux actions ont pour but de laisser passer plus de dégâts par dessus l’armure de l’ennemi !
Voici ce qui peut être fait :
Sets
Liste des autres sets qui offrent 1487 de pénétration offensive
Passifs
Equipements, Points de champions, Pierre de mundus
Voici à ce jour (08/09/24), tous les sets qui ont un trait de pénétration offensive à 1487 :
Adversaire d'Oblivion |
Armes des ancêtres |
Bande de guerre de Tzogvin |
Brise-carapace |
Brise-peste |
Brûlot |
Cendres d'Anthelmir |
Convergence noire |
Courroux de Pélinal |
Cri de l'Aire |
Faim de Sluthrug |
Faveur de Stuhn |
Fils de la guerre |
Fleur de feu |
Force de Titan |
Frisson de Hrothgar |
Gourmet sinistre |
Héritage de Karth |
Hôte pestilentiel |
Invocateur glacial |
Kra'gh |
Langueur de Péryite |
Mande-tonnerre |
Mort cruelle |
Opportuniste rugissant |
Opportuniste rugissant perfectionné |
Poigne de Draugrien |
Puissance de Yandir perfectionnée |
Rage de l'Ursauk |
Représailles de griffon |
Stratagème de Nocturne |
Stygien |
Tailleur de rune éclatant |
Tonnerre aurorien |
Tourment d'Ansuul |
Tourment d'Ansuul perfectionné |
Ténèbres insondables |
Valkyn Skoria |
Vengeance maudite par l'orage |
acolyte de la Nouvelle lune |
archidruide Devyric |
dame Malygda |
griffes de Dro'Zakar |
général des hautes terres coloviennes |
Élan d'agonie |
En PVE, les ennemis simples & les boss n’ont pas de pénétration lorsqu’ils vous attaquent mais possèdent des résistances qui leur sont propres (voir résistances) !
En PVP, les joueurs ont une pénétration et une résistance qui varient beaucoup ! C’est pourquoi il est très important d’être soi-même résistant.
La pénétration de nos attaques est importante que l’on soit en PVP ou en PVE car cela va définir la quantité des dégâts que la cible va vraiment subir.
Pour calculer la pénétration sur un boss de raid on prend sa résistance (18200) à laquelle on va soustraire toutes les sources de pénétration que l’on a ! Il va falloir retirer les valeurs provenant des debuff nommés du groupe comme la Brèche majeure, brèche mineure, l’effet contondant etc … puis celle du joueur.
RAPPEL
Un boss de raid ayant 18200 Armure va mieux résister à vos attaques ! Cela correspond à une mitigation de vos dégâts de 36.4% ! Vos dégâts sont réduits de 36.4% ! Une attaque à 1000 ne lui fait que 636 de dégâts !
Vous allez donc chercher à réduire son armure le plus possible pour que vos attaques soient le plus efficaces possibles !
500 armure = 1% de réduction de vos dégâts
RESISTANCES DU BOSS (RAID) QUELCONQUE | = 18 200 |
Debuffs appliqués | |
Brèche majeure | – 5948 |
Brèche mineure | – 2974 |
Enchantement Contondant | – 2108 (en supposant qu’il soit appliqué 100% du temps) |
Alkosh | – 6000 |
= 1 170 (il reste encore une résistance au boss) |
Avec ce tableau des debuffs les plus communs, on trouve qu’il reste 1170 d’armure au dessus de laquelle le DD va devoir passer pour faire de bons dégâts !
Note : J’aurais pu aller plus loin et ajouter des debuffs supplémentaires, la liste n’est pas figée (le groupe pourrait avoir alkosh sur un dd puis Tremblécaille sur un tank …) ! Cela dépend de ce qu’apportent les joueurs en tant que groupe !
Ensuite, chaque joueur aura une pénétration différente puisqu’il y a des choses à vérifier soi-même dans son build : des CPS, des passifs de classe, de race et même d’armes !
Ce qui donne :
RESISTANCE DU BOSS QUELCONQUE Après les debuffs de groupe | + 1170 |
Augmentation de la pénétration solo grâce à : | |
Armure légère (939 par pièce) | – (0 à 6573 max) |
Porter un set de pénétration | – 1487 |
Porter Vélothi | – 1650 |
Passifs de classe | – 1500 pour le nécromancien – 2974 pour la lame noire qui est sur le flanc de la cible |
Passif d’armes (masses / masses d’armes) | – 1650 / – 3300 |
Des armes en acéré ? (arme une main / arme deux mains) | – 1638 / -3276 |
Des CPS adaptés ? | – 660 par effet de statut pour le CP Force de la nature – 700 pour le CP Percée |
Mundus de l’amant (et 7 pièces en divin) | – 4489 |
Avec cette liste vous devez pouvoir choisir ce qui vous convient le mieux afin de vous rapprocher le plus possible du cap de pénétration et pouvoir faire le plus de DPS possible !
Pour les joueurs sur PC, pensez à sauvegarder vos CMX afin de voir votre pénétration moyenne en raid ou en donjon ! Le CMX pourra même vous montrer votre pourcentage d' »overpen » si votre pénétration est bien trop élevée !
Calculer ses dégâts reçus c’est prendre en compte tout un tas de modificateurs afin de connaître les forces et les faiblesses du build que l’on a.
Il va falloir prendre en compte la force de son bouclier actif, la force de blocage, toutes les sources de mitigation et de vulnérabilités et calculer selon la formule ci-dessous :
Résistances = Résistances de base - (Addition de tous les debuffs) - Pénétration de l'attaquant Mitigation = (Résistances/660)/100 * coefMitigation1 * coefMitigation2 * ... (Multiplication de toutes les mitigations) Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives) Dégâts finaux = ((Dégâts de base * Mitigation * Vulnérabilités) - Bouclier ) * (Blocage * BonusBlocage1 * BonusBlocage 2 ....))
La partie entre parenthèses rouges peut très bien être négative, cela signifie qu’il vous reste un montant de bouclier actif.
Vous n’avez pas besoin de tout calculer pour vos sorties en PVE y compris en raid, si vous avez vos passifs d’armures légère / moyenne et vos points de champion (Récupération rapide / Robuste / Egide élémentaire & Préparation) ainsi qu’une nourriture adaptée à votre contenu PVE, vos résistances devraient être correctes !
RAPPEL :
Armure des boss de raid = 18 200
Source | Montant |
---|---|
Brèche majeure | 5 948 |
Brèche mineure | 2 974 |
Glyphe contondant vraiment superbe si Infusé | 2 108 |
TOTAL | 11 030 |
Il faut aussi compter l’uptime des debuffs que vous appliquez ! Si vous n’appliquez la brèche majeure de 20% du temps ! La pénétration effective ne sera pas aussi bonne que si vous appliquez bien la brèche 100% du temps !
Vient s’ajouter à cela, vos propres sources de pénétration :
Source | Montant |
---|---|
Sets avec 1 trait de pénétration | (1487) |
Mythique Vélothi | (1650) |
Armes d’arène en parfait | (1190) |
Passifs de pénétration pour l’armure légère : 939 par pièce (1 / 2 / 7 pièces) | 939 / 1878 / 6573 |
Passifs de pénétration pour l’armure moyenne : aucun | – |
Passifs de pénétration pour l’armure lourde : aucun | – |
Arme à 2 mains en trait Acéré | 3276 (2) |
Points Champion en Percée (0 / 10 / 20) | 0 / 350 / 700 (1) |
TOTAL | 5 395 / 6 334 / 7 273 |
Source | Montant |
---|---|
Pénétration de groupe | 7 170 |
Pénétration individuelle | 5 395 / 6 334 / 7 273 |
TOTAL | soit 12 565 / 13 504 / 14 443 |
Voici quelques options à envisager s’il vous manque beaucoup de pénétration :
Mon article d’origine se base sur :
– Vidéo d’Asiangod
– FORUM OFFICIEL (2019)
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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