Résistances & Pénétrations
Bienvenue sur le guide Résistances ! Retrouvez toutes les informations utiles sur les résistances sur TESO !
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Mis à jour le : 16/09/2022
Mis à jour le : 24/03/2022
Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat. Cet article fait suite au celui sur les dégâts et parle des résistances aussi bien en PVE mais également en PVP.
Chaque cible dans TESO possède des résistances physiques et magiques. Ces résistances vont déterminer la façon dont la cible va résister à une attaque. (voir types de dégâts et mitigations dans l’article Dégâts)
Pour consulter celles de votre personnage, cliquez sur (c).
Tous les ennemis rencontrés en donjons/ raid ont une résistance physique et magique (mannequins d’entrainement compris) qui est égale à 18200. Cela correspond à une mitigation des dégâts de 28% (absorbés), les dégâts réels infligés correspondent donc à 72% de ce que vous indique théoriquement votre compétence.
Tous les ennemis rencontrés dans le monde ouvert (attention pas les world boss) ont une résistance de 9100.
L’arène de Maelstrom voit les résistances de ses boss varier d’un stage à l’autre comme suit :
Boss 1 – 9 100 résistances physiques / 18 200 résistances magiques
Boss 2 – 12 100 résistances physiques et magiques
Boss 3 – 12 100 résistances physiques et magiques
Boss 4 – 18 200 résistances physiques / 12 100 résistances magiques
Boss 5 – 12 100 résistances physiques et magiques
Boss 6 – 9 100 résistances physiques / 18 200 résistances magiques
Boss 7 – 18 200 résistances physiques / 12 100 résistances magiques
Boss 8 – 18 200 résistances physiques / 0 résistances magiques
Boss 9 – 9 100 résistances physiques / 18 200 résistances magiques
Le cap de résistance en PVE est aux alentours de 33 000. Au delà de cette valeur , vos résistances ne seront plus pris en compte pour réduire les dégâts reçus.
En PVP, vous pouvez tout à fait dépasser les 33 000. Vous ne gagnerez pas de résistances supplémentaires sauf si un joueur pose un debuff sur vous ! En effet, si vous possédez 40 000 de résistances magiques et qu’un joueur vous pose une brèche majeure (-5280), vos résistances seront toujours capées.
Il existe des buffs (compétences ou sets) qui permettent d’augmenter vos résistances PVE et PVP compris :
La pénétration, c’est le montant de dégâts qui va passer en ignorant les résistances de la cible, cela signifie qu’il faut une pénétration suffisante pour pouvoir faire des dégâts corrects. Si vous êtes sous le montant minimum de pénétration (18300 je rappelle) on parle en anglais « underpen » : vos dégâts sont mitigés ! Vous pourriez gagner en DPS en augmentant votre score de pénétration !
Il est bien entendu possible de réduire les résistances d’une cible. Voici les sources de réduction possible :
(1) Il y a beaucoup de façon d’appliquer ces debuffs, voir Debuff.
En PVE, les mobs & les boss n’ont pas de pénétration mais possèdent des résistances qui leur sont propres (voir résistances) !
En PVP, les joueurs ont une pénétration et une résistance qui varient beaucoup ! C’est pourquoi il est très important d’être soi-même résistant.
La pénétration de nos attaques est importante que l’on soit en PVP ou en PVE car cela va définir la quantité des dégâts que la cible va vraiment subir.
Bien vu Djinn32 c’était bien PVE pour le premier point ! Merci pour ton retour je vais en tenir compte !
Pour calculer la pénétration, vous devez ajouter toutes les valeurs (suivant les sources ci-dessus) et les soustraire aux résistances de la cible.
Exemple
Nous attaquons un boss quelconque auquel nous aurons appliqué une brèche mineure (-2974).
Nous sommes en armure légère d’où le passif armure légère pris en compte ici.
Ses résistances passeraient de 18 200 à 11 996, notre pénétration est de 6204.
Attention ! Cet exemple est totalement fictif car il ne prend pas en compte nos cps, les debuff posés par un healer ou bien un tank mais vous comprenez le concept !
Résistances = Résistances de base - *Addition de tous les Debuff* - Pénétration de l'attaquant Mitigation = (Résistances/660)/100 * coefMitigation1 * coefMitigation2 * ... (toutes les mitigations) Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives) Dégâts finaux = ((Dégâts de base * Mitigation * Vulnérabilités) - Bouclier ) * (Blocage * BonusBlocage1 * BonusBlocage 2 ....))
La partie en rouge peut très bien être négative, cela signifie qu’il vous reste un montant de bouclier actif.
La partie en vert ne peut être active que si le blocage est effectif et qu’il ne reste plus de valeur de bouclier.
Vous n’avez pas besoin de tout calculer pour vos sorties en PVE y compris en raid, si vous avez vos passifs d’armures léger / moyen et vos points de champion (Récupération rapide / Robuste / Egide élémentaire & Préparation) ainsi qu’une nourriture adapté à votre contenu PVE, vos résistances devraient être correctes ! (Pour un healer et un DD – Les tanks devront bien sûr prêter plus attention à leurs résistances !)
Si vous voulez en savoir plus sur les dégâts, consultez le guide sur les dégâts
En savoir plus :
Je me suis basée sur les articles du forum, des vidéos dont :
https://www.youtube.com/watch?v=Q1P-1zAp0K4
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/279426/damage-mitigation-explanation-updated-15-07-2019
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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