Mis à jour le : 16/09/2022

Mis à jour le : 24/03/2022

Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat. Cet article fait suite au celui sur les dégâts et parle des résistances aussi bien en PVE mais également en PVP.

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Pénétration & résistances

Chaque cible dans TESO possède des résistances physiques et magiques. Ces résistances vont déterminer la façon dont la cible va résister à une attaque. (voir types de dégâts et mitigations dans l’article Dégâts)

Pour consulter celles de votre personnage, cliquez sur (c).

Résistances en PVE

Tous les ennemis rencontrés en donjons/ raid ont une résistance physique et magique (mannequins d’entrainement compris) qui est égale à 18200. Cela correspond à une mitigation des dégâts de 28% (absorbés), les dégâts réels infligés correspondent donc à 72% de ce que vous indique théoriquement votre compétence.

Tous les ennemis rencontrés dans le monde ouvert (attention pas les world boss) ont une résistance de 9100.

Cas particulier : Maelstrom

L’arène de Maelstrom voit les résistances de ses boss varier d’un stage à l’autre comme suit :
Boss 1 – 9 100 résistances physiques / 18 200 résistances magiques
Boss 2 – 12 100 résistances physiques et magiques
Boss 3 – 12 100 résistances physiques et magiques
Boss 4 – 18 200 résistances physiques / 12 100 résistances magiques
Boss 5 – 12 100 résistances physiques et magiques
Boss 6 – 9 100 résistances physiques / 18 200 résistances magiques
Boss 7 – 18 200 résistances physiques / 12 100 résistances magiques
Boss 8 – 18 200 résistances physiques / 0 résistances magiques
Boss 9 – 9 100 résistances physiques / 18 200 résistances magiques

Cap de résistance

Le cap de résistance en PVE est aux alentours de 33 000. Au delà de cette valeur , vos résistances ne seront plus pris en compte pour réduire les dégâts reçus.

En PVP, vous pouvez tout à fait dépasser les 33 000. Vous ne gagnerez pas de résistances supplémentaires sauf si un joueur pose un debuff sur vous ! En effet, si vous possédez 40 000 de résistances magiques et qu’un joueur vous pose une brèche majeure (-5280), vos résistances seront toujours capées.

Augmenter ses résistances

Il existe des buffs (compétences ou sets) qui permettent d’augmenter vos résistances PVE et PVP compris :

  • Garde mineure / majeure
  • Résolution mineure / majeure
  • Certaines compétences de classe (Egide liée du sorcier, Focalisation runique du templier, Forteresse de glace du gardien etc …)
  • Certains sets (Gros chudan, seigneur gardien …)
  • Valeur d’armure (Voir le guide sur l’armure)
  • Les CPs (points de champion)

La pénétration magique & physique

La pénétration, c’est le montant de dégâts qui va passer en ignorant les résistances de la cible, cela signifie qu’il faut une pénétration suffisante pour pouvoir faire des dégâts corrects. Si vous êtes sous le montant minimum de pénétration (18300 je rappelle) on parle en anglais « underpen » : vos dégâts sont mitigés ! Vous pourriez gagner en DPS en augmentant votre score de pénétration !

Sources de pénétration

Il est bien entendu possible de réduire les résistances d’une cible. Voici les sources de réduction possible :

  • (1) Fracture majeure / Brèche majeure : 5948
  • (1) Fracture mineure / Brèche mineure : 2974
  • Enchantement Ecraseur (ou crusher en anglais) (sur une armes à 2 mains en infusé, bâton compris) : 2108
  • Enchantement Ecraseur (ou crusher en anglais) (sur une armes à 2 mains, bâton compris, du set Torug) : 2740
  • Rugissement d'Alkosh (set de raid Gueule de Lorkhaj) : 0 à 6000
  • Déchirure du Serment écarlate (set du donjon La Cave d’Effroi) : 3541
  • Passif armure légère Concentration : (939 X le nombre de pièce portée soit ) 0 à 6573 max
  • Trait Acéré : 1638 si arme à 1 main, 3276 si arme à 2 mains (qualité légendaire)
    Les masses augmentent la pénétration de 3300 grâce au passif Armes lourdes
  • Percée (via les points de champion) : 0 à 700
  • Le sort Arme de cristal du Sorcier : 1000

(1) Il y a beaucoup de façon d’appliquer ces debuffs, voir Debuff.

A savoir

En PVE, les mobs & les boss n’ont pas de pénétration mais possèdent des résistances qui leur sont propres (voir résistances) !

En PVP, les joueurs ont une pénétration et une résistance qui varient beaucoup ! C’est pourquoi il est très important d’être soi-même résistant.
La pénétration de nos attaques est importante que l’on soit en PVP ou en PVE car cela va définir la quantité des dégâts que la cible va vraiment subir.

Bien vu Djinn32 c’était bien PVE pour le premier point ! Merci pour ton retour je vais en tenir compte !

Comment calculer la pénétration ?

Pour calculer la pénétration, vous devez ajouter toutes les valeurs (suivant les sources ci-dessus) et les soustraire aux résistances de la cible.

Exemple

Nous attaquons un boss quelconque auquel nous aurons appliqué une brèche mineure (-2974).
Nous sommes en armure légère d’où le passif armure légère pris en compte ici.
Ses résistances passeraient de 18 200 à 11 996, notre pénétration est de 6204.
Attention ! Cet exemple est totalement fictif car il ne prend pas en compte nos cps, les debuff posés par un healer ou bien un tank mais vous comprenez le concept !

attention le tableau date un peu, les montants ne sont plus à jour ! référez-vous à ma page sur les debuff !

Calculer les dégâts reçus

Résistances = Résistances de base - *Addition de tous les Debuff* - Pénétration de l'attaquant 

Mitigation = (Résistances/660)/100 * coefMitigation1 * coefMitigation2 * ... (toutes les mitigations)

Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives)

Dégâts finaux = ((Dégâts de base * Mitigation * Vulnérabilités) - Bouclier ) * (Blocage * BonusBlocage1 * BonusBlocage 2 ....))

La partie en rouge peut très bien être négative, cela signifie qu’il vous reste un montant de bouclier actif.
La partie en vert ne peut être active que si le blocage est effectif et qu’il ne reste plus de valeur de bouclier.

Vous n’avez pas besoin de tout calculer pour vos sorties en PVE y compris en raid, si vous avez vos passifs d’armures léger / moyen et vos points de champion (Récupération rapide / Robuste / Egide élémentaire & Préparation) ainsi qu’une nourriture adapté à votre contenu PVE, vos résistances devraient être correctes ! (Pour un healer et un DD – Les tanks devront bien sûr prêter plus attention à leurs résistances !)

Si vous voulez en savoir plus sur les dégâts, consultez le guide sur les dégâts

Si vous voulez en savoir plus sur le blocage, consultez le guide sur le blocage et les sources de mitigations

En savoir plus :
Je me suis basée sur les articles du forum, des vidéos dont :
https://www.youtube.com/watch?v=Q1P-1zAp0K4
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/279426/damage-mitigation-explanation-updated-15-07-2019

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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