Blocage & Mitigation
Bienvenue sur le guide Blocage & Mitigation ! Retrouvez toutes les informations utiles sur le blocage et toutes les façon de mitiger les dégâts dans TESO !
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Mis à jour le : 12/09/2024
Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat et d’optimisation qui traite de tout ce qui concerne le blocage et la mitigation des dégâts dans TESO.
La Mitigation des dégâts entrants c’est la réduction de la quantité de dégâts reçus par différents moyens ! On peut réduire les dégâts que l’on reçoit en :
De base, cette mitigation est de 10% mais vous allez pouvoir avoir plus de réduction grâce aux options données ci-dessus.
Cette première réduction de dégâts signifie qu’une attaque entrante faisant 100 de dégâts ne vous fera que 90 sans rien avoir modifié à votre personnage !
Le blocage active une animation spéciale de votre personnage : il rejoint ses mains devant lui et vous voyez apparaître un bouclier devant lui (même si vous ne portez pas de vrai bouclier). Cette animation vous permet de voir que vous bloquez et les attaques vont être réduites tout en consommant votre vigueur !
Comme dit au dessus, le blocage coûte de la vigueur ! Ce coût va dépendre de plusieurs choses :
Néanmoins le coût de base du blocage est de 1750 vigueur.
Cas particulier
si vous utilisez un bâton de glace avec le passif Triple effet, cela utilisera votre magie !
La vulnérabilité c’est le fait de poser un debuff sur une cible. Cela peut affecter ses résistances ou les dégâts qu’elle va infliger.
Dans le cas des résistances, les valeurs de debuff se cumulent. En effet si l’on pose une brèche majeure (-5280) et alkosh (-6000) à une cible dont les résistances sont de 18200, ses nouvelles résistances seront de 6920.
Dans le cas des réductions de dégâts, les coefficients de réduction sont à prendre en compte et ils vont se multiplier entre eux.
Attention, le coef. sera forcément supérieur à 1 (si 1 est la valeur de l’attaque de base, l’attaque en ayant une vulnérabilité active revient à dire que l’attaque fera 1.x fois plus de dégâts).
Voici les caractéristiques de votre personnage niveau 50 CP160 sans point de champion, ni armure, ni passif etc …
Comme dit plus haut, recevoir un coup en bloquant consomme de la vigueur ! Ce n’est pas la seule chose qui va consommer votre ressource ! Voici la liste des compétences de base de TESO qui consomme de la ressource !
Note : Si votre personnage bloque, sa récupération de vigueur s’arrête ! Elle passe à 0 pendant tout le temps où vous bloquez !
Les « Compétences de base » (la ressource utilisée est la vigueur) sont :
Il est possible de calculer la réduction de dégâts selon le % de réduction que l’on a sur son personnage !
En effet, il existe différentes façon de réduire les dégâts entrants !
Le % de mitigation que l’on peut espérer avoir avec ses résistances est capé à 50% (soit 33100 résistances). Il existe des formules sur le net pour calculer les dégâts, leur réduction etc … Un exemple ici Calculer le % de mitigation et plus loin dans l’article.
Toutes les sources de mitigation ne s’ajoutent pas, vous devez les multiplier.
Pour calculer la réduction d’un dégât entrant vous devez convertir les % de réduction de dégâts par rapport à 1.
Si 1 est la valeur du dégât avant mitigation, on peut dire qu’après mitigation celui-ci fera 0.x fois moins de dégâts.
A savoir : Des addons tels que BanditsUI calculent pour vous le % de résistance et le coût du blocage !
Pourcentage de réduction | Valeur prise en compte (coef) | Sources |
---|---|---|
5 % | 0.95 | Egide mineure Protection Mineure |
8 % | 0.82 | Ténacité du gladiateur (Ecriture) |
10 % | 0.90 | Protection Majeure Egide Majeure Evitement Mineur |
20 % | 0.80 | Échos lumineux perfectionnésd réduction de dégâts lorsque votre santé passe sous 50% |
Les sources de mitigations ne s’additionnent pas, il faudra multiplier les coefficients entre eux.
Attention à chaque multiplication le jeu va arrondir le résultat à l’entier supérieur !
Le résultat est toujours inférieur à 1.
Mitigation-Totale = Mitigation1 * Mitigation2 * ...* MitigationN (on multiplie toutes les sources de mitigation)
L'ordre sera mitigations passives ... x mitigations des sets ... x mitigations des compétences
Mitigation-Totale < 1
Dégâts reçus = Dégâts de base * Mitigation-Totale
Exemple : Vous avez les buffs égide mineure et protection majeure qui donnent respectivement 5% et 10% de réduction de dégâts.
La mitigation totale est de :
- 0.90 (avec les 10% de mitigation de base) * 0.95 (égide mineure) = 0.855. Elle sera arrondie à 0.86.
- 0.86 * 0.90 (protection majeure) = 0.774. Arrondie ensuite à 0.78 !
Le blocage ajoute 50% de réduction de dégâts, soit un coef de 0.5. Il existe d’autres bonus de blocage qui permettent d’augmenter la quantité de dégâts bloqués.
Pourcentage de blocage | Coef. à prendre en compte | Source |
---|---|---|
8% | 0.92 | Sets La chance du valet Défense de Cyrodiil |
10% | 0.90 | Stance défensive (Epée Bouclier) Peau de fer (Chevalier dragon) |
20% | 0.80 | Passif bâton de destruction (Glace seulement) Passif épée bouclier (Epée et planche) |
36% | 0.64 | Armure liée (Sorcier) |
Les vulnérabilités augmentant les dégâts reçus auront un coefficient au dessus de 1, comme suit :
Pourcentage d’augmentation | Valeur prise en compte (coef) | Sources |
---|---|---|
3-6% | 1.03 – 1.06 | Flammes dévorantes (Chevalier dragon) |
1% – 5% | 1.01 – 1.05 | Set Redressement de Z’en % de Zen (entre 0 et 5) |
8.00% | 1.08 | Vulnérabilité Mineure |
5% 8% 13% 20% | 1.05 1.08 1.13 1.20 | Vampirisme 1 Vampirisme 2 Vampirisme 3 Vampirisme 4 |
10% | 1.10 | Vulnérabilité Majeure Morag Tong |
Les sources de vulnérabilité s’additionnent comme suit :
Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives) Dégâts reçus = Dégâts de base * Vulnérabilités
Pour calculer les dégâts reçus, il faut faire :
Dégâts reçus = (Dégâts de base) * (Résistances) * (Multiplication des coeff de toutes les réduc de dégâts) La formule est simplifiée
Notes :
Les résistances sont de 0.5 si vous êtes bien au cap des 33100 d’Armure
Le coefficient des réductions de dégâts est toujours inférieur à 1 !
Faites bien le tour de vos passifs, compétences, CPs pour faire la liste de toutes les sources de mitigations de dégâts.
Il faut aussi prendre en compte les vulnérabilités appliquées à la cibles, les vulnérabilités qui vous sont appliquées mais également le blocage et les boucliers actifs !
Si vous êtes cap à 33 100 de résistance vous avez un coefficient de résistance à 0.5 !
Si vous n’êtes pas à 33 100 de résistance alors vous faites le calcul suivant :
Résistances = 1 - (vos vraies résistances / 66200)
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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