Mis à jour le : 30/07/2022

Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat et d’optimisation dans TESO. Cet article fait suite aux guides Dégâts et Pénétrations. Il traite du blocage, ses bonus et toutes les sources de réduction de dégâts.

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Mitigations & Blocage

Définitions

La Mitigation des dégâts entrants c’est réduire la quantité de dégâts reçus par différents moyens ! On peut réduire les dégâts que l’on reçoit en :

  • augmentant ses résistances (par une compétence, un set, des points de champions …)
  • ajustant ses Points de champions
  • bloquant
  • gardant son bouclier actif
  • posant une vulnérabilité sur l’assaillant (réduction des dégâts pour celui-ci)

Le blocage active une animation spéciale de votre personnage : il rejoint ses mains devant lui et vous voyez apparaître un bouclier devant lui (même si vous ne portez pas de vrai bouclier). Cette animation vous permet de voir que vous bloquez et les attaques vont être réduites tout en consommant votre vigueur !

Comme dit au dessus, le blocage coûte de la vigueur ! Ce coût va dépendre de plusieurs choses :

  • compétences et passifs qui réduisent le coût du blocage
  • compétences et passifs qui augmentent le montant des dégâts reçus
  • armures en trait solide
  • points de champions

Néanmoins le coût de base du blocage est de 1750 vigueur.

Caractéristiques avancées de votre personnage

Voici les caractéristiques de votre personnage niveau 50 CP160 sans point de champions, ni armure, ni passif etc …

Compétences de base (la ressource utilisée est la vigueur)

  • Coût de percussion : 765
  • Coût de blocage : 1750
  • Coût de libération : 5400
  • Coût de roulé-boulé (ou roulade – esquive) : 4040
  • Coût de discrétion : 133
  • Coût de sprint : 500
  • Dégâts de percussion : 1
  • Absorption de blocage 50%
  • Vitesse de déplacement en blocage : 40%
  • Vitesse de déplacement en furtif : 60%
  • Vitesse de sprint : 140%

Comment calculer la réduction de dégâts ?

A savoir : Des addons tels que BanditsUI calculent pour vous le % de résistance et le coût du blocage !

Le % de mitigation que l’on peut espérer avoir avec ses résistances est capé à 50% (soit 33000 résistances). Il existe des formules sur le net pour calculer les dégâts, leur réduction etc … Un exemple ici Calculer le % de mitigation et plus loin dans l’article.

Toutes les sources de mitigation ne s’ajoutent pas, vous devez les multiplier.
Pour calculer la réduction d’un dégât entrant vous devez convertir les % de réduction de dégâts par rapport à 1.
Si 1 est la valeur du dégât avant mitigation, on peut dire qu’après mitigation celui-ci fera 0.x fois moins de dégâts.

Tableau des réductions de dégâts

Voici quelques exemples de sources de réductions de dégâts :

Pourcentage de réductionValeur prise en compte
(coef)
Sources
5.00%0.95Egide mineure
Set Olorimé
Set de Galenwé


Sets
Bouclier du vaillant / Bastion du continent / Bénédiction des monarques
6.00%0.94Passif du chevalier dragon
8.00%0.92Protection mineure
Cercle de protection et morphs (guilde des guerriers)
Cape d’ombre et morphs (compétences du lame noire)
Forteresse de glace (compétence du gardien)
Ultime de la ligne psijique
Passif Mur de lances du templier
10.00%0.90Evasion mineure
Prédateur trompeur (compétence du gardien – vivacité du faucon)

Set Boutoir de rapidité
15.00%0.85Egide Majeure
Set de la défense automatique
Set de la garde de l’inventeur


Etendard du DK
20.00%0.80
25.00%0.75Evasion majeure
Evasion et morphs (armure moyenne)
Flou et morphs (compétences du lame noire)
Cape de lames et morphs (compétences 2 armes)
30.00%0.70Protection majeure
Ténèbres dévorantes (ultime du lame noire)
Tempête de neige fondue et morphs (ultime du gardien)
Délibération ( passif de la ligne de compétence psijique)


Garde (compétence Assaut)
35.00%0.65Armure Réactive
75.00%0.25Forme de brume
Réferez-vous aux listes des buffs et debuff pour connaître les %.

Exemple
Si je suis sous Evasion majeure et Armure Réactive, je dois prendre les valeurs 0.75 * 0.65 = 0.4875
Mon coef. de réduction est donc de 48.75%.

Calculs les dégâts reçus

Tout d’abord, il faut connaître le coefficient (coefresistances) que vos résistances vous donnent :

coefresistances = (vos résistances/660)/100 (rappel : 33 000 = 0.5, 0 < coefresistances <= 0.5)

Pour connaître le pourcentage de mitigation, il faut faire :

%mitigation = (-1 * coefresistances * coef1 * coef2 * ... +1 ) * 100

Les coefficient (voir tableau au dessus) sont à multiplier les uns avec les autres pour autant de sources de réduction actives.

Pour connaître le pourcentage de dégâts réels pris , il faut faire :

%dégâts = (1 * coefresistances * coef1 * coef2 * ...) * 100

Exemple

Un adversaire vous envoie une attaque de 50 000, vous êtes à 33 000 de résistances (coef 0.5), vous êtes en donjon, sous évasion mineure (0.9) avec le set Olorimé (0.95). Pour connaître le montant de l’attaque on fait :

(1 * 0.5 * 0.9 * 0.95) * 100 = 42.75 %
Dégâts réduits = 50 000 * 42.75% = 21 375
L'attaque sera de 21 375 ce qui correspond à une mitigation de 57.25%.

Les formules ci-dessus ne prennent pas en compte le blocage, aucune pénétration ou même vulnérabilité.

Le blocage

Le blocage ajoute 50% de réduction soit un coef de 0.5.
Il existe d’autres bonus de blocage dont :

Pourcentage de blocageCoef. à prendre en compteSource
8%0.92Sets
La chance du valet
Défense de Cyrodiil
10%0.90Stance défensive
Passif dk (Peau de fer)
20%0.80Passif bâton de destruction (Glace seulement)
Passif épée bouclier (Epée et planche)
36%0.64Armure liée (sorcier)

Ce qui donne :

%mitigation = (-1 * coefresistances * coef1 * coef2 * ... +1 ) * 100

La vulnérabilité

La vulnérabilité c’est le fait de poser sur une cible, un debuff. Cela peut concerner deux points :
Ses résistances
Réduire les dégâts qu’elle va infliger

Dans le cas des résistances, les valeurs de debuff se cumulent. En effet si l’on pose une brèche majeure (-5280) et alkosh (-3010) à une cible dont les résistances sont de 18200, ses nouvelles résistances seront de 9 910.

Dans le cas des réductions de dégâts, les valeurs sont à additionner entres elles. Attention, le coef. sera forcément supérieur à 1 (si 1 est la valeur de l’attaque de base, l’attaque en ayant une vulnérabilité active revient à dire que l’attaque fera x fois plus de dégâts).

Tableau des vulnérabilités

Pourcentage d’augmentationValeur prise en compte
(coef)
Sources
8.00%1.08Vulnérabilité mineure
Poisons alchimiques
Set de l’infaillible mage
Essaim du gardien
Effet de statut : Foudroyé


Sets
Connaissance martiale
30%1.30Vulnérabilité majeure
Ulti Colosse du nécromancien
15%
20%
25%
1.15
1.20
1.25
Vampirisme 2
Vampirisme 3
Vampirisme 4
10%1.10Set
Morag tong

Compétence
flammes devorantes
1%
2%
3%
4%
5%
1.01
1.02
1.03
1.04
1.05
Set
Redressement de Z’en
% de Zen (entre 0 et 5)

Pour connaître les dégâts reçus, on fait :

Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives)
Dégâts reçus = Dégâts de base * Vulnérabilités

Exemple

Imaginons que je sois vampire en stade 4 (vulnérabilité au feu augmentée de 25% soit un coef 1.25) et qu’une attaque de feu à 10 000 est lancée sur moi. L’attaque fera non pas 10 000 mais 12 500.

Calculer les dégâts reçus

Résistances = Résistances de base - *Addition de tous les Debuff* - Pénétration de l'attaquant 

Mitigation = (Résistances/660)/100 * coefMitigation1 * coefMitigation2 * ... (toutes les mitigations)

Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives)

Dégâts finaux = ((Dégâts de base * Mitigation * Vulnérabilités) - Bouclier ) * (Blocage * BonusBlocage1 * BonusBlocage 2 ....))

La partie en rouge peut très bien être négative, cela signifie qu’il vous reste un montant de bouclier actif.
La partie en vert ne peut être active que si le blocage est effectif et qu’il ne reste plus de valeur de bouclier.

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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