Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat et d’optimisation dans TESO. Cet article fait suite aux guides Dégâts et Pénétrations. Il traite du blocage, ses bonus et toutes les sources de réduction de dégâts.
- Mitigations & Blocage
- Le blocage
- La vulnérabilité
- Bonus : Équation finale pour calculer les dégâts reçus
Mitigations & Blocage
Mitiger les dégâts entrants c’est réduire la quantité de dégâts reçus par différents moyen :
- augmenter ses résistances
- ajuster ses CPS
- bloquer
- gardes ses buffs armure actifs
- garder son bouclier actif
- poser une vulnérabilité sur l’assaillant (réduction des dégâts de celui-ci)
Comment calculer la réduction ?
Des addons tels que BanditsUI calculent pour vous le % de résistance et le coût du blocage !
Le % de mitigation que l’on peut espérer avoir avec ses résistances est capé à 50% (33000 résistance). Il existe des formules sur le net pour calculer les dégâts, leur réduction etc … Un exemple ici Calculer le % de mitigation et plus loin dans l’article.
Toutes les sources de mitigation ne s’ajoutent pas, vous devez les multiplier.
Pour calculer la réduction d’un dégât entrant vous devez convertir les % de réduction de dégâts par rapport à 1.
Si 1 est la valeur du dégât avant mitigation, on peut dire qu’après mitigation celui-ci fera 0.x fois moins dégât.
Tableau des réductions grâce à des buffs
Pourcentage de réduction | Valeur prise en compte (coef) | Sources |
---|---|---|
5.00% | 0.95 | Egide mineure Set Olorimé Set de Galenwé Sets Bouclier du vaillant / Bastion du continent / Bénédiction des monarques |
6.00% | 0.94 | Passif du chevalier dragon |
8.00% | 0.92 | Protection mineure Cercle de protection et morphs (guilde des guerriers) Cape d’ombre et morphs (compétences du lame noire) Forteresse de glace (compétence du gardien) Ultime de la ligne psijique Passif Mur de lances du templier |
10.00% | 0.90 | Evasion mineure Prédateur trompeur (compétence du gardien – vivacité du faucon) Set Boutoir de rapidité |
15.00% | 0.85 | Egide Majeure Set de la défense automatique Set de la garde de l’inventeur Etendard du DK |
20.00% | 0.80 | |
25.00% | 0.75 | Evasion majeure Evasion et morphs (armure moyenne) Flou et morphs (compétences du lame noire) Cape de lames et morphs (compétences 2 armes) |
30.00% | 0.70 | Protection majeure Ténèbres dévorantes (ultime du lame noire) Tempête de neige fondue et morphs (ultime du gardien) Délibération ( passif de la ligne de compétence psijique) Garde (compétence Assaut) |
35.00% | 0.65 | Armure Réactive |
75.00% | 0.25 | Forme de brume |
Exemple
Si je suis sous Evasion majeure et Armure Réactive, je dois prendre les valeurs 0.75 * 0.65 = 0.4875
Mon coef. de réduction est donc de 48.75%.
Calculs des dégâts
Tout d’abord, il faut connaître le coef de résistances que vos résistances (^^) vous donnent :
coefresistances = (vos résistances/660)/100 (rappel : 33 000 = 0.5, 0 < coefresistances <= 0.5)
Pour connaître le pourcentage de mitigation, il faut faire :
%mitigation = (-1 * coefresistances * coef1 * coef2 * ... +1 ) * 100
Les coef (voir tableau au dessus) sont à multiplier les uns avec les autres pour autant de sources de réduction actives.
Pour connaître le pourcentage de dégâts réels pris , il faut faire :
%dégâts = (1 * coefresistances * coef1 * coef2 * ...) * 100
Exemple
Un adversaire vous envoie une attaque de 50 000, vous êtes à 33 000 de résistances (coef 0.5), vous êtes en donjon, sous évasion mineure (0.9) avec le set Olorimé (0.95). Pour connaître le montant de l’attaque on fait :
(1 * 0.5 * 0.9 * 0.95) * 100 = 42.75 % Dégâts réduits = 50 000 * 42.75% = 21 375 L'attaque sera de 21 375 ce qui correspond à une mitigation de 57.25%.
Les formules ci-dessus ne prennent pas en compte le blocage, aucune pénétration ou même vulnérabilité.
Le blocage

Le blocage ajoute 50% de réduction soit un coef de 0.5.
Il existe d’autres bonus de blocage dont :
Pourcentage de blocage | Coef. à prendre en compte | Source |
---|---|---|
8% | 0.92 | Sets La chance du valet Défense de Cyrodiil |
10% | 0.90 | Stance défensive Passif dk (Peau de fer) |
20% | 0.80 | Passif bâton de destruction (Glace seulement) Passif épée bouclier (Epée et planche) |
36% | 0.64 | Armure liée (sorcier) |
Ce qui donne :
%mitigation = (-1 * coefresistances * coef1 * coef2 * ... +1 ) * 100
La vulnérabilité

La vulnérabilité c’est le fait de poser sur une cible, un debuff. Cela peut concerner deux points :
Ses résistances
Réduire les dégâts qu’elle va infliger
Dans le cas des résistances, les valeurs de debuff se cumulent. En effet si l’on pose une brèche majeure (-5280) et alkosh (-3010) à une cible dont les résistances sont de 18200, ses nouvelles résistances seront de 9 910.
Dans le cas des réductions de dégâts, les valeurs sont à additionner entres elles. Attention, le coef. sera forcément supérieur à 1 (si 1 est la valeur de l’attaque de base, l’attaque en ayant une vulnérabilité active revient à dire que l’attaque fera x fois plus de dégâts).
Tableau des vulnérabilités
Pourcentage d’augmentation | Valeur prise en compte (coef) | Sources |
---|---|---|
8.00% | 1.08 | Vulnérabilité mineure Poisons alchimiques Set de l’infaillible mage Essaim du gardien Effet de statut : Foudroyé Sets Connaissance martiale |
30% | 1.30 | Vulnérabilité majeure Ulti Colosse du nécromancien |
15% 20% 25% | 1.15 1.20 1.25 | Vampirisme 2 Vampirisme 3 Vampirisme 4 |
10% | 1.10 | Set Morag tong Compétence flammes devorantes |
1% 2% 3% 4% 5% | 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 | Set Redressement de Z’en % de Zen (entre 0 et 5) |
Pour connaître les dégâts reçus, on fait :
Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives) Dégâts reçus = Dégâts de base * Vulnérabilités
Exemple
Imaginons que je sois vampire en stade 4 (vulnérabilité au feu augmentée de 25% soit un coef 1.25) et qu’une attaque de feu à 10 000 est lancée sur moi. L’attaque fera non pas 10 000 mais 12 500.
Calculer les dégâts reçus

Résistances = Résistances de base - *Addition de tous les Debuff* - Pénétration de l'attaquant Mitigation = (Résistances/660)/100 * coefMitigation1 * coefMitigation2 * ... (toutes les mitigations) Vulnérabilités = vulné 1 + vulné 2 (et ainsi de suite pour toutes les vulnérabilités actives) Dégâts finaux = ((Dégâts de base * Mitigation * Vulnérabilités) - Bouclier ) * (Blocage * BonusBlocage1 * BonusBlocage 2 ....))
La partie en rouge peut très bien être négative, cela signifie qu’il vous reste un montant de bouclier actif.
La partie en vert ne peut être active que si le blocage est effectif et qu’il ne reste plus de valeur de bouclier.
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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