Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat et d’optimisation dans TESO. Cet article traite de tous les effets de statut du jeu : effet de contrôle, élémentaire, débilitant …

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Informations générales

Tout d’abord il existe plusieurs types d’effets dans TESO, certains sont liés à des enchantements, des sets, des sorts… Certains effets vous appliquent des debuff tandis que d’autres vous clouent sur place ou vous empêchent tout simplement de lancer quelques sorts que ce soit !

Vous devez être capables de les repérer pour pouvoir les contrer.

Voici un guide qui détaille ces effets.

Les effets élémentaires & martiaux

Les dégâts ont tous un type différent et chaque type de dégâts applique un effet différent. Je fais un résumé rapide dans cet article mais vous pouvez lire plus d’infos ici : Guide des dégâts.

Résumé : Chaque dégât applique un effet différent

Notez que les dégâts dits de « magie » ou « physique » dans les descriptions des compétences ne sont pas à proprement parlé des dégâts élémentaires (exemple : Allonge destructrice) mais appliquent tout de même un effet.

A savoir :
  • Les dégâts ne s’appliquent pas à coup sûr, il existe un pourcentage d’application pour chaque tic de dégâts. Cela va de 5% pour les compétences d’AOE, 10% pour les dégâts dits « directs » à enfin 20% pour les enchantements d’armes.
  • Les dégâts de Feu ont une chance d’appliquer l’effet Brûlé. Cet effet inflige des dégâts de Feu et ce, toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.
  • Les dégâts de Foudre ont une chance d’appliquer l’effet Foudroyé. Cet effet applique le debuff Vulnérabilité mineure. Cela augmente les dégâts reçus par la cible de 5 % pendant 4 secondes.
  • Les dégâts de Glace ont une chance d’appliquer l’effet Glacé. Cet effet applique le debuff Friabilité mineure, ce qui augmente les dégâts critiques reçus de 10% mais aussi Mutilation mineure ce qui réduit ses dégâts de 5%.
  • Les dégâts de Poison ont une chance d’appliquer l’effet Empoisonné. Cela inflige des dégâts de Poison chaque seconde pendant 6 secondes.
  • Les dégâts de Maladie ont une chance d’appliquer l’effet Malade. Cet effet applique Profanation mineure, ce qui réduit la récupération de santé et le soin reçu de 8% pendant 4 secondes.
  • Les dégâts Physiques ont une chance d’appliquer l’effet Scindé (Clivage). Cet effet applique Brèche mineure réduisant l’armure de la cible de 2974.
  • Les dégâts Magiques ont une chance d’appliquer l’effet Surchargé. Cet effet applique Vol de magie mineur pendant 4 secondes, ce qui rend de la magie à tous les assaillants attaquant la cible.
  • Le Saignement ont une chance d’appliquer l’effet Hémorragie. La cible saigne pendant 4 secondes. Cet effet applique Estropiement mineur ce qui réduit de 10% la santé maximale de la cible.

Plus d’infos sur mon guide Dégâts, types et effets

Les effets de contrôle

Les effets débilitants sont des effets qui vous affaiblissent et modifient votre gameplay et le comportement de votre personnage ! Ils vont demander une action particulière pour s’en défaire.

Voici tous les effets débilitants dans TESO :

Nom de l’effetComportement du personnage
Libération ?
Ce qui provoque cet état
Attiré(e)Le personnage est attiré à se cible. Pendant ce temps il ne peut rien faire. Souvent l’attrait à sa cible provoque un léger étourdissement : les compétences en cours de lancement s’interrompentCompétences :
Effrayé(e)
Peur
La cible s’éloigne comme pour fuir. Cela l’empêche d’effectuer des actions.

La libération est possible grâce à l’interruption.
Vous êtes alors immunisé pendant 6 secondes.
Sets :
Zoal l’Eveillé

Compétences :
Etourdi(e)La cible atteinte d’étourdissement se retrouve incapable de faire des sorts.

La libération est possible grâce à l’interruption.
Vous êtes alors immunisé pendant 6 secondes.
Sets :
Vent mortel
Bricoleur fou
Sellistrix

Compétences :
Voir les compétences qui étourdissent les ennemis.

Vous pouvez aussi faire une attaque lourde sur la cible si elle est déséquilibrée.
Déséquilibré(e)La cible est déséquilibrée (mention du jeu à côté d’elle) mais sur un boss sachez qu’il n’y a aucune autre animation.

Aucune libération à faire, l’effet dure 7 secondes ce, après quoi, la cible sera immunisée pendant 15 secondes.
Les attaques de foudre déséquilibrent une cible.
Le bâton de foudre déséquilibre grâce à .

Compétences :


Notez qu’une attaque lourde sur ennemi déséquilibré vous rend 2 fois plus ressources soit 66% de ressources en plus !
Désorienté(e)Votre personnage ne peut plus effectuer d’action.

L’effet s’arrête quand on prend des dégâts ou que vous vous libérez.
Compétences :
Immobilisé(e)Votre personnage ne peut plus bougé, souvent il est pris dans des racines, des serres ..

Le plus souvent, vous pouvez vous en libérer en faisant une roulade ou faire la synergie du rituel du Templier.

Compétences :

 



Le bâton de glace immobilise grâce à et .
Ralenti(e)Votre personnage peut continuer des faires des actions et même se déplacer.
La vitesse de déplacement est réduite.

Pour se débarrasser de ce handicap, il vous faut une compétence de purge.

Compétences :


Réduit au silenceLa cible touchée ne peut plus lancer de sort qui coûtent de la magie, cela vaut aussi pour les synergies.

Sortez de la zone de Silence quand c’est possible.
Compétences :
Renversé(e)La cible atteinte d’étourdissement se retrouve renversée au sol, le déplacement et les sorts sont impossible.

On peut renverser un ennemi grâce à une attaque lourde s’il est déséquilibré.

Compétences :
Repoussé(e)La cible repoussée parcourt quelques mètres en arrière (5 m).Compétences :


Le bâton de feu repousse grâce à .
Sonné(e)

(Même effet qu’étourdit, la trad anglais pour sonné et étourdi est stun)
Votre personnage ne peut pas lancer de sort ou bouger.

La libération est possible grâce à l’interruption.
Vous êtes alors immunisé pendant 6 secondes.
Compétences :


Vous pouvez aussi le « bash » c’est-à-dire interrompre en portant un coup tout en bloquant.
Terrorisé(e)
Terreur
Votre personnage est figé sur place.

Certains effets de contrôles peuvent être éviter en bloquant ou en esquivant ! Certains en revanche ne sont pas « esquivables ». Vous devrez donc vous libérer une fois l’effet actif sur votre personnage.

Sources d’étourdissement

Il existe beaucoup de sources d’étourdissement dans TESO. Voici la liste des sorts qui étourdissent :

  • Chevalier Dragon :  
  • Sorcier :
  • Lamenoire :
  • Templier :
  • Gardien :
  • Nécromancien :
  • Armes :
  • Guildes & Monde :
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Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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