Mis à jour le : 11/03/2024

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Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat et d’optimisation sur les Effets de statut dans TESO.
Cet article traite de tous les effets de statut du jeu : les différents effets de contrôle, les dégâts et statuts élémentaires, les effets débilitants etc …

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Informations générales

Tout d’abord il existe plusieurs types d’effets dans TESO, certains se déclenchent grâce à des enchantements, des sets et d’autres à des sorts… Certains effets vous appliquent des debuff (ou malus) tandis que d’autres modifient le comportement de votre personnage : ils vous clouent sur place ou vous empêchent tout simplement de lancer quelques sorts que ce soit !

Vous devez être capable de les repérer pour pouvoir les contrer ou jouer avec dans vos builds pour augmenter vos dégâts !

Les différents dégâts et leurs effets

Les dégâts ont tous un type différent et chaque type de dégâts applique un effet différent. Je fais un résumé rapide dans cet article mais vous pouvez lire plus d’infos ici : Guide des dégâts.

Résumé : Chaque dégât applique un effet différent

Notez que les dégâts dits de « magie » ou « physique » dans les descriptions des compétences ne sont pas à proprement parlé des dégâts élémentaires (exemple : Allonge destructrice) mais appliquent tout de même un effet.

A savoir

Les dégâts ne s’appliquent pas à coup sûr, il existe un pourcentage d’application pour chaque tic de dégâts. Cela va de 5% pour les compétences d’AOE, 10% pour les dégâts dits « directs » à enfin 20% pour les enchantements d’armes.

Image *NomDescription
Effet BrûléTous les dégâts de Feu ont une chance d’appliquer l’effet Brûlé.

Cet effet inflige des dégâts de Feu et ce, toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.
Effet FoudroyéLes dégâts de Foudre ont une chance d’appliquer l’effet Foudroyé.
Cet effet applique le debuff  Vulnérabilité mineure ce qui augmente les dégâts reçus par la cible de 5 % pendant 4 secondes.
A la MAJ 41, les cibles récemment touchées par l’effet Foudroyé recevront 15% de dégâts supplémentaires.
Effet GlacéTous les dégâts de Glace ont une chance d’appliquer l’effet Glacé.

Cet effet applique  Friabilité mineure, ce qui augmente les dégâts critiques reçus de 10% mais aussi Mutilation mineure ce qui réduit ses dégâts de 5%.
Effet EmpoisonnéTous les dégâts de Poison ont une chance d’appliquer l’effet Empoisonné.

Cela inflige des dégâts de Poison chaque seconde pendant 6 4 secondes.
A la MAJ 41, les dégâts de cet effet sont considérés comme « dégâts d’exécute » ce qui signifie que les dégâts vont augmenter (jusqu’à 100%) lorsque la vie de la cible passe sous les 100%.
Effet Malade Tous les dégâts de Maladie ont une chance d’appliquer l’effet Malade.

Cet effet applique Profanation mineure, ce qui réduit la récupération de santé et le soin reçu de 8% pendant 4 secondes.
A la MAJ 41, cet effet va également infliger des dégâts dans un rayon de 6 mètres. Cela appliquera également Profanation mineure aux ennemis touchés.

Compétences qui donne cet effet :
Le Colosse pestilentiel
Explossement pestiféré
Effet Brisure (ou Brisé)
Effet Clivage
Effet Scindé
Tous les dégâts Physiques ont une chance d’appliquer l’effet Scindé / Brisure / Clivage.

Cet effet applique Brèche mineure réduisant l’armure de la cible de 2974.
A la MAJ 41, cet effet garanti également 100 dégâts des armes et des sorts au lanceur pendant 4 secondes.

Compétences qui donne cet effet :
Pouvoir de la lumière
Visée précise
Attaque surprise
Note : le set Cauchemar terni donne l’effet Brisé.
Effet SurchargéTous les dégâts Magiques ont une chance d’appliquer l’effet Surchargé.

Cet effet applique Vol de magie mineur pendant 4 secondes, ce qui rend de la magie à tous les assaillants attaquant la cible.
A la MAJ 41 cela va également rendre directement 65 Magie à son lanceur.
Effet Hémorragie
Effet Saignement
Tous les dégâts de Saignement ont une chance d’appliquer l’effet Hémorragie. La cible saigne pendant 4 secondes.

Cet effet applique Estropiement mineur ce qui réduit de 10% la santé maximale de la cible.
A la MAJ 41, cet effet ne va plus appliquer le debuff estropiement mineur mais va se stack sur la cible (jusqu’à 3 stacks). A 3 stacks, les dégâts de l’effet sont augmentés.

Compétences qui donne cet effet :
Entailles affaiblissantes
Lacération et morphs
Piège barbelé
* Les images ne sont pas celles de l’effet in-game

Note de MAJ

La MAJ 41 (mars 2024) lisse les dégâts des effets de statut en opérant des augmentations de dégâts pour certains statuts et des réductions pour d’autres. Certains effets vont changés un peu de comportement (ajout de magie, de dégâts, effets en zone etc) ! Les détails sont donnés dans le tableau ci-dessus.

Plus d’infos sur mon guide Dégâts, types et effets.

Les effets débilitants

Les effets débilitants sont des effets qui vous affaiblissent et modifient votre gameplay et le comportement de votre personnage ! Ils vont souvent demander une action particulière pour s’en défaire.

  • Les effets totalement débilitants tels que l’étourdissement, la peur ou le silence. Dans ce cas, la cible de l’effet ne peut rien faire d’autre !
  • Les effets partiellement débilitants tel que l’enracinement ou le ralentissement. Dans ce cas, des actions sont encore possibles et « se libérer » ne retire pas l’effet !
    Pax exemple, un effet de ralentissement que vous serait appliqué ne peut pas être retiré si vous faites un « break free » (action d’interruption) !

Voici tous les effets débilitants dans TESO :

Nom de l’effetComportement du personnage
Libération ?
Ce qui provoque cet état
Attiré(e)Le personnage est attiré à sa cible. Pendant ce temps il ne peut rien faire. Souvent l’attrait à sa cible provoque un léger étourdissement : les compétences en cours de lancement s’interrompentSets :
Araignée géante
Convergence noire
Mère de la nuée
Percussion du Vide perfectionnée
Percussion du vide
Élan d'agonie

Compétences :
Effrayé(e)
Peur
La cible s’éloigne comme pour fuir. Cela l’empêche d’effectuer des actions.

La libération est possible grâce à l’interruption.
Vous êtes alors immunisé pendant 6 secondes.
Sets :
Malédiction de Doylemish
Vykosa
Zoal l'Éveillé

Compétences :

Etourdi(e)La cible atteinte d’étourdissement se retrouve incapable de faire des sorts.

La libération est possible grâce à l’interruption.
Vous êtes alors immunisé pendant 6 secondes.
Sets :
Bande de Belharza
Bricoleur fou
Cauchemar de Kjalnar
Convergence noire
Frisson de Hrothgar
Malédiction de Doylemish
Profanateur
Sellistrix
Vent mortel
solerets de Dov-rha

Compétences :
Voir les compétences qui étourdissent

Vous pouvez aussi faire une attaque lourde sur la cible si elle est déséquilibrée.
Déséquilibré(e)La cible est déséquilibrée (mention du jeu à côté d’elle)
Pas d’animation sur les boss

Aucune libération à faire, l’effet dure 7 secondes ce, après quoi, la cible sera immunisée pendant 15 secondes.
Les attaques de foudre déséquilibrent une cible.
Le bâton de foudre déséquilibre grâce à .

Sets :
Armure de vérité
Faveur de Stuhn

Compétences :
Voir les compétences qui déséquilibrent

Notez qu’une attaque lourde sur ennemi déséquilibré vous rend 2 fois plus ressources soit 66% de ressources en plus !
Désorienté(e)Votre personnage ne peut plus effectuer d’action.

L’effet s’arrête quand on prend des dégâts ou que vous vous libérez.
Compétences :

Immobilisé(e)Votre personnage ne peut plus bougé, souvent il est pris dans des racines, des serres ..

Le plus souvent, vous pouvez vous en libérer en faisant une roulade ou faire la synergie du rituel du Templier.
Sets :
Chasse éternelle
Nunatak

Compétences :
Voir les compétences qui immobilisent
Ralenti(e) /
Réduit la vitesse de déplacement
Votre personnage peut continuer des faires des actions et même se déplacer.
La vitesse de déplacement est réduite.

Pour se débarrasser de ce handicap, il vous faut une compétence de purge.
Sets :
Anneau de serpent de mer (le ralenti est appliqué à soi)
Arche de la Reine-nature
Convergence noire
Nunatak
Malédiction de Bahraha
Nédhiver

Compétences :
Voir les compétences qui ralentissent
(Réduit au) SilenceLa cible touchée ne peut plus lancer de sorts qui coûtent de la magie, cela vaut aussi pour les synergies.

Sortez de la zone de Silence quand c’est possible.
Compétences :
Renversé(e)La cible atteinte d’étourdissement se retrouve renversée au sol, le déplacement et les sorts sont impossible.

On peut renverser un ennemi grâce à une attaque lourde s’il est déséquilibré.

Compétences :
Repoussé(e)La cible repoussée parcourt quelques mètres en arrière (5 m).Sets :
Bricoleur fou
Vent mortel

Compétences :


Le bâton de feu repousse grâce à .
Sonné(e)

(Même effet qu’étourdit, la trad anglais pour sonné et étourdi est stun)
Votre personnage ne peut pas lancer de sort ou bouger.

La libération est possible grâce à l’interruption.
Vous êtes alors immunisé pendant 6 secondes.
Compétences :


Vous pouvez aussi le « bash » c’est-à-dire interrompre en portant un coup tout en bloquant.
Terrorisé(e)
Terreur
Votre personnage est figé sur place.

Certains effets de contrôles peuvent être éviter en bloquant ou en esquivant ! Certains en revanche ne sont pas « esquivables ». Vous devrez donc vous libérer une fois l’effet actif sur votre personnage.

Note : Les sorts canalisés par l’ennemi peuvent être interrompu ! Soit en activant un coup bloqué sur lui (par défaut, il s’agit des touches blocage et attaque) soit en utilisant un sort d’interruption !

Voici les sorts d’interruption qui existent :

ActionCompétences
Interruption




Sources d’étourdissement

Voici tous les sorts qui étourdissent les ennemis (classé par arbre de compétences et par classe) :

Arbres de compétences / ClassesCompétences
Deux armes
Arme à deux mains
Epée bouclier
Bâton de destruction
Sorcier
Templier
Chevalier Dragon
Lame Noire
Gardien
Nécromancien
Arcaniste
Guildes & Monde

Sources de déséquilibre

Voici tous les sorts qui déséquilibrent les ennemis (classé par arbre de compétences et par classe) :

Arbres de compétences / ClassesCompétences
Deux armes
Arc
Bâton de destruction
Attention l’effet déséquilibré ne se déclenche qu’avec un bâton de foudre !
Templier
Chevalier Dragon
Lame Noire
Gardien
Nécromancien
Loup garou

Sources d’immobilisation

Voici tous les sorts qui immobilisent les ennemis (classé par arbre de compétences et par classe) :

Arbres de compétences / ClassesCompétences
Arme à deux mains
Deux armes
Arc
Bâton de destruction
Sorcier
Templier
Chevalier Dragon
Lame Noire
Gardien
Nécromancien
Arcaniste
Guildes des guerriers

Sources de ralentissement

Voici tous les sorts qui ralentissent les ennemis (classé par arbre de compétences et par classe) et vous-même :

Arbres de compétences / ClassesCompétences
Arme à deux mains
Templier
Chevalier Dragon
Lame Noire
Indomptables
Nécromancien
Arcaniste
Armure lourde

Il existe également des compétences qui vous immunisent aux ralentissements et aux immobilisations tels que :

Immunité aux ralentissements et immobilisations


Apparence de la barre de vie

L’apparence de votre barre de vie ainsi que celle de vos cibles peuvent changer d’apparence en fonction de l’effet qui est appliqué !

Notez que la barre de vie des ennemis dans TESO indique leur niveau de difficulté !
La barre sans embellissement indique un ennemi simple sans résistance plus élevé que la normale !
La barre de vie va jusqu’à 3 embellissement (3 étant celui qu’on trouve sur les boss de raid et les élites de zone)

Barre de vieEffet liéComment avoir cet effet
Barre de vie augmentéePar un sort, une nourriture …
Effet qui diminue la santé par secondePoison / Saig
Effet de soin sur la duréeVous voyez cet effet sur votre barre de vie quand le soigneur pose Régénération radiale sur vous par exemple
Dégâts réduitsLes dégâts de la cible sont réduits car elle subit un effet débilitant
Dégâts augmentésLes dégâts de la cible sont augmentés ! Cela peut intervenir après que la cible enrage par exemple !
Attaque réflechieLa prochaine attaque de la cible est renvoyée !
Cible sous bouclier protecteurLorsque vous voyez ce genre de barres, vous savez que votre cible est sous bouclier protecteur et qu’il faudra d’abord briser le bouclier avant de lui faire des dégâts !
Si le bouclier est de 1M de points de vie, alors vous devrez faire 1M de points de dégâts au bouclier pour le briser !
Armure briséeLa cible subit un effet débilitant qui brise son armure
Armure augmentéeUn bonus augmente l’armure de la cible
InvulnérableLa cible ne peut pas prendre de dégâts !

Notez que ces barres peuvent être modifiées par un addon de gestion d’Interface Utilisateur tel que BanditsUI !

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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