Les demeures

Les demeures de base

Les chambres d’auberge

  • 15 meubles
  • 1 buste trophée
  • 1 Assistant, monture ou familier
  • Bonus Eso + : Places ci-dessus doublées
  • 2 visiteurs
Le lion heureux

Demeure de base à Daguefilante.

  • Succès requis : « Une chambre en trop »
  • Prix en po : gratuit avec la quête
  • Prix en couronnes : /
Chambre de l’auberge Flasque d’ébène

Demeure de base aux Eboulis.

  • Succès requis : « Une chambre en trop »
  • Prix en po : gratuit avec la quête
  • Prix en couronnes : /
Brasserie du baiser de Mara

Demeure de base à Auridia.

  • Succès requis : « Une chambre en trop »
  • Prix en po : gratuit avec la quête
  • Prix en couronnes : /
La suite au sucrier

Demeure de base à Rimmen (Elsweyr Nord).

  • Succès requis : « Une chambre en trop »
  • Prix en po : gratuit
  • Prix en couronnes : /

Les Appartements

  • 50 meubles
  • 1 buste trophée
  • 1 Assistant, monture ou familier
  • Bonus Eso + : Places ci-dessus doublées
  • 6 visiteurs
Salon privé du crochet barbelé

Comme tous les ports affairés, Gardeciel possède des quartiers peu reluisants. Un salon privé au Crochet barbelé offre un accès facile aux éléments criminels, et une voie de repli rapide par les quais. La pièce est trop petite pour un duel.

  • Succès requis : /
  • Prix en po : 11 000
  • Prix en couronnes : 600 non-meublé/ 800 meublé
Soupente de luxe du nix enflammé

Même si vous n’avez pas le goût des célèbres danses des fosses à feu du Nix enflammé, vous devez reconnaître qu’il y a un certain cachet à y vivre. Sans parler du parfum unique des lieux. La pièce est trop petite pour un duel.

  • Succès requis : /
  • Prix en po : 13 000
  • Prix en couronnes : 600 non-meublé/ 800 meublé
Appartement des sœurs des sables

À Sentinelle, la meilleure façon de se cacher à la vue de tous est de louer un salon privé chez les Soeurs des Sables, la plus grande auberge de la ville. C’est aussi le meilleur restaurant de la ville, où même le roi Fahara’jad se fournit. La pièce est trop petite pour un duel.

  • Succès requis : /
  • Prix en po : 12 000
  • Prix en couronnes : 640 non-meublé/ 800 meublé

Les Petites Maisons

  • 100 meubles
  • 5 buste trophée
  • 2 Assistant, monture ou familier
  • Bonus Eso + : Places ci-dessus doublées
  • 12 visiteurs
Arches jumelles

C’est petit, mais solide, et ça protège des tempêtes de sable. Le paysage est magnifique, mais si vous avez envie de civilisation, ça se trouve juste au sud de la Gloire d’Hallin.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 73 000
  • Prix en couronnes : 2600 non meublé / 3300 meublé
Bungalow de Martelmort

« La maison est peut-être petite, mais elle est bien lugubre, au moins. Et si vous aimez castagner vos amis, comme moi, l’arène est juste à côté ! » – Goorguk gro-Murtag, agent immobilier orque

  • Succès requis :
  • Prix en po : 65 000
  • Prix en couronnes : 2400 non meublé / 3000 meublé
  • Place (eso+ compris) :
Chez le capitaine Margaux

On n’a plus revu la célèbre marchande et exploratrice brétonne Margaux depuis que son navire, le Spriggan doré, est entré dans la Mer des Perles. En conséquence, vous pouvez vous approprier sa maison sur les quais de Daguefilante !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 56 000
  • Prix en couronnes : 2300 non-meublé / 2900 meublé
Humbleboue

Une maison de tourbe est un rappel constant du passage du temps, où nous ne sommes que des vagues. Mais on désire quand même la rendre confortable et la décorer, bien sûr.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 40 000
  • Prix en couronnes : 2100 non-meublé / 2600 meublé
La cosse

La maison-cosse parfaite dans un chêne graht, cultivée par un chante-maison depuis les racines mêmes de Faneracine. Compacte, confortable et pratique en tous points. Z’en soit loué !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 45 000
  • Prix en couronnes : 2150 non meublé / 2700 meublé
Maison-Kragen

Cette résidence n’est peut-être pas dans le meilleur quartier de la Lande de Kragen, mais si vous cherchez une architecture dunmer classique à prix abordable, cette maison est faite pour vous.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 69 000
  • Prix en couronnes : 2500 non meublé / 3100 meublé
Maison Rilune

Une petite maison surélevée dans une plantation idyllique, dans le climat hospitalier du perchoir de Khenarthi ? C’est un véritable paradis !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 50 000
  • Prix en couronnes : 2200 non meublé / 2800 meublé
Maison de jungle cyrodiléenne

Un Impérial, cela va de soi, est chez lui partout en Tamriel. Cette demeure compacte du Comptoir de commerce Baandari à Malabal Tor est un petit morceau de Cyrodiil au Val-boisé, et à quelques pas de l’excellente table de l’Auberge des Lunes d’argent.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 71 000
  • Prix en couronnes : 2550 non meublé / 3200 meublé
Porte d’automne

Au cœur de la Brèche, juste devant la petite ville si dynamique de Nimalten, vous trouverez cette solide bâtisse en bois, avec une large cheminée pour lutter contre l’hiver de Bordeciel, et un mur de pierre pour repousser les trolls.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 60 000
  • Prix en couronnes : 2350 non meublé / 2900 meublé
Villa de la vigne noire

Avez-vous envie de vivre dans une vieille maison de pierre face à une rivière de jungle noire qui s’écoule depuis une ruine ayléide hantée ? Quelle question ! Qui n’en rêverait pas ?

  • Succès requis :
  • Prix en po : 54 000
  • Prix en couronnes : 2250 non meublé / 2800 meublé

Les demeures classiques

Les Maisons Moyennes

  • 200 meubles
  • 10 bustes trophées
  • 3 Assistant, monture ou familier
  • Bonus Eso + : Places ci-dessus doublées
  • 6 visiteurs
Ombrescarpe

Tout près de l’agglomération altmer de Marbruk, la forêt est vaste et lumineuse, le climat doux, le cadre idyllique : l’élégante maison d’Ombrescarpe semble bénie des dieux.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 255 000
  • Prix en couronnes : 3600 non meublé / 4500 meublé
Refuge d’arbreroche

Lorsqu’une civilisation est trop dense, il est réconfortant de pouvoir se retirer dans une belle maison en pleine nature. Surtout si elle est entourée d’un haut mur pour repousser bêtes et bandits.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 190 000
  • Prix en couronnes : 3500 non meublé / 4400 meublé
Domus Phrasticus

On n’a pas revu Phraste l’Érudit depuis son funeste retour à la cité impériale. Il va sans doute très bien, du moins nous l’espérons, mais sa maison privative à Élinhir reste disponible.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 295 000
  • Prix en couronnes : 4000 non meublé / 5000 meublé
Butte-aux-Corbeaux

Les deux étages de cette élégante maison de ville murée en font un bien foncier de choix dans la petite ville du Défilé-du-déchu, à Fendretour. L’histoire locale veut que les corbeaux qui s’attardent devant le perron soient les fantômes des anciens propriétaires. Absurde !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 260 000
  • Prix en couronnes : 3500 non meublé / 4400 meublé
Maison du Magnifico Silencieux

Après la mort de sa chère fille Haruzeh à la Course des Éventreurs, le Magnifico Z’sa s’est retiré dans sa maison de Sentinelle et n’a plus jamais parlé. Ses derniers jours furent passés en interminables parties de martelgammon avec son singe apprivoisé, Lézard.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 320 000
  • Prix en couronnes : 4100 non meublé / 5100 meublé
Chagrin de Grymarth

De beaux logements urbains à Vendeaume sont à présent disponibles grâce à cette spacieuse maison de ville, qui propose un beau rez-de-chaussée, deux cheminées et un balcon au premier étage. Hélas, ce balcon ne possède aucun garde-corps, ce qui causa la perte de Grymharth après une rasade d’hydromel de trop.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 280 000
  • Prix en couronnes : 3800 non meublé / 4800 meublé
Fort de Sangloth

Cette maison fortifiée est solide, intimidante et isolée… bref, tout ce qui plaît aux Orques. Et si vous vous lassez de cet isolement, il y a un oratoire très pratique juste à votre porte !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 325 000
  • Prix en couronnes : 4300 non meublé / 5400 meublé
Maison de Vive-crique

Tous vos amis vivent déjà à Rawl’kha, n’est-ce pas ? Invitez-les pour une fête dans votre belle maison sur la berge !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 335 000
  • Prix en couronnes : 4400 non meublé / 5500 meublé
Le domicile ample

« C’est une bonne maison, plein de place pour guars ! Palissade solide pour empêcher guars de partir, et plein de guars peuvent manger dans jardin ! Très bien, oui ! Esqoo viendra souvent ! » -Esqoo de Dhalmora

  • Succès requis :
  • Prix en po : 195 000
  • Prix en couronnes : 3520 non meublé / 4400 meublé
Rêverie Vélothi

Cette charmante demeure porte le nom du prophète Véloth qui fonda la ville voisine de Narsis, et aussi celui des monts Vélothi qui dominent le jardin muré à l’arrière.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 323 000
  • Prix en couronnes : 4200 non meublé / 5300 meublé

Les Grandes Maisons

  • 300 meubles
  • 20 bustes trophées
  • 4 Assistant, monture ou familier
  • Bonus Eso + : Places ci-dessus doublées
  • 12 visiteurs
Chutes du maître de forge A VENIR AVEC HARROWSTORM

  • Succès requis :
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ? non meublé / ? meublé
Oasis des voleurs A VENIR AVEC HARROWSTORM

  • Succès requis :
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ? non meublé / ? meublé
Manoir Mathiisen

Cette élégante propriété est l’apogée même de l’architecture altmer, avec une grande entrée, un double escalier de maître et un jardin d’arbres en fleurs autour d’un bassin circulaire.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 025 000
  • Prix en couronnes : 6000 non meublé / 7500 meublé
Manoir Restez-Humide

Comment ce manoir spacieux et charmant, sur sa colline si loin au-dessus du marécage, peut-il être si délicieusement humide ? Comme la vie elle-même, c’est un vrai paradoxe. (Ne ratez pas l’appartement à l’étage, avec entrée privative !)

  • Succès requis :
  • Prix en po : 760 000
  • Prix en couronnes : 5500 non meublé / 6900 meublé
Propriété Gorinir

La famille Gorinir, branche cadette de la lignée royale camorane, a connu de graves déboires et a dû se séparer de sa demeure palatiale à Cormont. Les saisons tournent, la chance aussi, mais leur malheur fait votre bonheur.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 780 000
  • Prix en couronnes : 5600 non meublé / 7000 meublé
Maison Gardner

Les Gardner étaient la famille royale d’Haltevoie avant que la Peste knahataine ne les emporte tous. Ce qui explique qu’on se sente comme un roi dans cette spacieuse maison si bien située !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 015 000
  • Prix en couronnes : 5700 non meublé / 7100 meublé
Quondam Indorilia

Cette vaste demeure dunmer, avec son jardin privatif et sa vue sur la cascade et la majestueuse Longsanglot, fut érigée pour une famille noble de la Maison Indoril.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 265 000
  • Prix en couronnes : 6100 non meublé / 7600 meublé
Ombraube

Ah, quelle belle propriété, avec tout le confort : à la campagne, mais près de la métropole khajiit de Dune ! On ne peut que l’admirer !

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 275 000
  • Prix en couronnes : 6200 non meublé / 7800 meublé
Domaine des sources stridentes

Ce manoir fortifié entre Arenthia et Skingrad, à l’embouchure de la Strid, devrait satisfaire tous ceux qui aspirent à s’embourgeoiser. Dans la propriété, vous trouverez de beaux jardins, une chute d’eau et un manoir au style du Second empire.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 280 000
  • Prix en couronnes : 6300 non meublé / 7900 meublé
Vieux manoir de Voilebrume

Par tradition, la plus grande demeure du côté sud de Faillaise s’est toujours appelée Manoir de Voilebrume. Depuis la mort du vieux thane Snelgar, l’actuel manoir de Voilebrume est disponible, avec son impressionnant manoir de pierre et ses écuries attenantes.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 020 000
  • Prix en couronnes : 5800 non meublé / 7300 meublé
Forteresse abandonnée

Lorsqu’Hakkvild a chassé les Orques du royaume de Yashnag hors d’Épervine en 2E 467, les Orsimers exilés ont établi la Forteresse abandonnée. Mais les derniers Orques sont morts en 563, après la visite d’un marchand porteur de la peste knahataine.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 285 000
  • Prix en couronnes : 6400 non meublé / 8000 meublé
Palais d’Hunding

Cet élégant palais d’agrément, avec sa propriété murée comprenant écurie, puits, jardins, bassin, tour de guet et quai, a été financé par le sang des nombreux navires au trésor capturés par le légendaire capitaine Izad.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 1 295 000
  • Prix en couronnes : 6500 non meublé / 8100 meublé

A classer

Maison portuaire d’Ad Velothi

Sur la côte nord de Gnisis, cette maison sur trois niveaux dans le style rédoran « maison-insecte » comporte une cour murée, un quai tout proche, et un accès aisé aux ruines d’Ashalmawia et d’Arkngthunch-Sturdumz.

  • Succès requis :
  • Prix en po :
  • Prix en couronnes : 4000 non meublé / 5000 meublé
Maison de ville de la crête d’Alinor

Sur les hauteurs d’Alinor, à quelques pas du Palais royal, ce splendide manoir a été construit comme consulat pour l’ambassadeur bosmer de la dynastie Camoran. L’Ambassadeur est à présent en poste à Faneracine, et le manoir est disponible !

  • Succès requis :
  • Prix en po :
  • Prix en couronnes : 6000 non meublé / 7500 meublé
Pavillon du lac d’Amaya

Profitez de l’opulence d’un pavillon de campagne bâti par les Dunmers d’un âge précédent, où le luxe était courant. Cette résidence à plusieurs étages dispose d’une terrasse en toiture, d’écuries, d’une réserve, d’un puits et d’assez de place pour un jardin d’agrément.

  • Succès requis :
  • Prix en po :
  • Prix en couronnes : 7000 non meublé / 8800 meublé
Débarcadère du chat chanceux

Par quelque miracle, ou simplement par chance, le Débarcadère du Chat chanceux a survécu aux incendies qui ont ravagé le Sud d’Elsweyr sans aucun mal ! Sa vaste terrasse encadre un panorama splendide, et sa proximité à Senchal la rend pratique pour ceux qui veulent profiter de la vie citadine.

  • Succès requis :
  • Prix en po :
  • Prix en couronnes : 4400 non meublé / 5500 meublé

Les Maisons Evénements

Ce sont des maisons disponibles (pour la plupart) seulement en couronnes et pour des durées limitées !

Retraite du Potentat

Construit à l’origine par le Potentat Versidue-Shaie comme retraite loin de Senchal, ce manoir contient de vastes pièces de réception. Une zone en terrasse comporte un cratère de pierre d’éon rempli d’eau, ainsi qu’une flore luminescente importée de la crique lunaire.

  • Succès requis : Maison disponible seulement pendant le Festival de la Nouvelle Vie ! Nouveauté 2019 !
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Cottage de la congrégation exorcisé

Ne prêtez pas attention aux rumeurs : cette hutte de sorcières aux abords du marais aux harfreuses est absolument DÉNUÉE de tout cadavre, mort-vivant ou autre esprit d’aucune sorte. Elle possède des murs, certes délabrés, mais suffisants pour repousser les crocodiles et les loups. Effrayant !

  • Succès requis : Maison disponible seulement pendant le Festival des Sorcières !!
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Maisaulée

Avec ses piliers de crânes, ses vitraux et ses portails inquiétants, cette demeure peut accueillir les âmes les plus tourmentées. Profitez de sa disposition ouverte pour organiser des rituels ambitieux, et aménagez ses cryptes et ses larges balcons pour des expériences infâmes.

  • Succès requis : Maison disponible seulement pendant le Festival des Sorcières !! Nouveauté 2019 !
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Clairière du chasseur

L’entrée souterraine mène, via un portail, à une vaste clairière dans le domaine d’Hircine en Oblivion, les Terrains de Chasse. Ceux qui portent la « bénédiction » de la lycanthropie peuvent conserver leur forme lupine de manière indéfinie dans cette nature irréelle.

  • Succès requis : Maison disponible seulement pendant le Festival des Sorcières 2018 !
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Foyer boule à neige enchantée

Pour faire grand, faisons petit : cette maison miniature dans une boule à neige est petite à l’extérieur, mais vaste à l’intérieur, prouvant qu’un intérieur miniaturisé est une belle affaire ! Et pour rendre l’intérieur plus confortable, l’extérieur est perpétuellement baigné dans une douce chute de neige. Magique !

  • Succès requis : Maison disponible seulement pendant le Festival de la Nouvelle Vie
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Grande manoir Linchal

Cette imposante propriété au style nibenais fut construite comme résidence d’été par un noble de la cité impériale, aujourd’hui défunt. Les jardins ornés de statues et de bassins entourent une propriété murée des plus solennelles. Somptueux !

  • Succès requis : Maison disponible en septembre seulement en couronnes
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Abîme d’Arquegivre

Cette entrée secondaire d’Arquegivre mène à une grotte profonde et spacieuse, coupée des grottes principales il y a bien longtemps. Pourtant, l’énergie circule encore par les conduits de la source centrale. Attention, ces plateformes n’ont pas de rampe !

  • Succès requis : Maison disponible en mai 2019 seulement en couronnes
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Majestueux havre de paix de Topal

Êtes-vous prêt pour le dernier cri en termes de luxe ? Si on vous dit : pavillon d’été en bambou ? Vous croyez peut-être qu’il faut être à la tête d’une organisation criminelle pour posséder votre propre île tropicale… Que nenni, vous pourriez vous aussi profiter d’un havre de paix constamment sous la menace d’une éruption volcanique !

  • Succès requis : Maison disponible pendant l’événement Anniversaire – 5 ans ESO, du 18 au 25 avril
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Arène privée d’Élinhir

Le promoteur de combats d’arène Crottus « Pouce en bas » Lycus a construit cette arène privée sur les ruines hantées de Molavar parce que le terrain était bon marché, et que ça ne pouvait pas poser de problème… Il a disparu dans des circonstances mystérieuses, il y a déjà un moment de cela, et son domicile/arène est à nouveau sur le marché.

  • Succès requis : Maison disponible du 25 avril au 9 mai 2019
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Palais princier d’Aubéclat

Le prince Hubalajad, dans l’une de ces plus grandes démonstrations d’extravagance, fit construire un deuxième palais simplement pour mieux profiter du soleil matinal. On s’y sent vraiment comme un monarque.

  • Succès requis : Maison disponible pendant l’anniversaire de Thieves Guild et Dark Brotherhood, du 7 au 11 mars 2019
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Sanctuaire d’Antan

Construit dans les fondations de Kvatch même, cet antique complexe fut abandonné par la Confrérie noire après qu’un éboulement ait ouvert un mur de la chambre de la Langue noire sur une immense caverne naturelle.

  • Succès requis : Maison disponible pendant l’anniversaire de Thieves Guild et Dark Brotherhood, du 14 au 18 mars 2019
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
Tel Galen

Fondez un fabuleux foyer fongique avec cette fantastique tour de sorcier Telvanni, sur une île privée le long de la côte d’Azura. Possède un grand foyer, un atelier, une suite et une chambre en hauteur idéale pour les recherches en magie.

  • Succès requis : Maison disponible pendant l’anniversaire de Morrowind, du 7 au 18 février 2019
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?
La grande villa psijique

La Grande villa psijique faisait partie d’un lot à gagner pour l’événement communautaire : Summerfall fin 2018 !

Du jeudi 20 septembre à 17 heures jusqu’au vendredi 28 septembre à 16 heures, collaborez avec les autres joueurs d’ESO: Summerset pour explorer l’île et gagner jusqu’à trois objets de collection uniques, dont le familier Poney psijique, la monture Chargeur d’escorte psijique, et l’imposante demeure de la Grande villa psijique. Voir l’article sur le site officiel


  • Succès requis : SUMMERFALL
  • Prix en po : ?
  • Prix en couronnes : ?

Maison modulable

Salle du champion lunaire

Cette maison est totalement gratuite ! Elle est composée d’une salle centrale et des 3 pièces atteignables grâce à des portails. Chaque pièce se déverrouille grâce à l’accomplissement de succès précis ! Vous devrez placer chaque tablette sur son autel

  • Tablette 1 (Autel de la Lumière de Jone) « Voici le Champion lunaire » s’acquiert grâce à la quête Deux Reines.
  • Tablette 2 (Autel de la trahison) « Voici la Trahison de Khunzar-ri », il faut terminer la quête de l’histoire principale L’héritière d’Anequina
  • Tablette 3 (Autel de Ruse) « Voici la ruse de Khunzar-ri » s’obtient après avoir terminé les deux donjons de Scalebreaker
  • Tablette 4 (Autel de l’ambition) « Le Repos de Khunzar-Ri » s’obtient après avoir terminé la quête de Dragonhold Les éons noirs

Les maisons notables

  • 350 meubles
  • 40 bustes
  • 5 assistants/montures/familiers
  • Bonus Eso + : Places ci-dessus doublées
  • 24 visiteurs
Château de Hakkvild

Hakkvild, ancien jarl d’Épervine qui libéra le domaine des Orques de Yashnag, se bâtit un spacieux château sur les hauteurs de la ville, avec un accès pratique vers les cryptes de ses ancêtres. Et maintenant, il peut être à vous !

  • Succès requis :
  • Prix en po :
  • Prix en couronnes : 12 000 non meublé / 15 000 meublé
Observatoire antérieur

Sotha Sil a baptisé « Observatoire antérieur » ce laboratoire des sommets, indiquant clairement que ce site était une version expérimentale ou test de ce qu’il avait en tête. Reste à savoir s’il a un jour construit son « Observatoire final ».

  • Succès requis : /
  • Prix en po : /
  • Prix en couronnes : 12 000 non meublé / 15 000 meublé
Propriété surréaliste d’Havreglace

Ce domaine en surplomb sur un plateau flottant du domaine de Molag Bal en Oblivion, est à développer à votre goût. C’est un endroit reculé, très calme et discret, et doté de panoramas ravissants… quoique un peu austères.

  • Succès requis : /
  • Prix en po : /
  • Prix en couronnes : 5600 non meublé
Caverne Coupeterre

Vous voulez de l’intimité ? Quoi de plus intime que des ruines nèdes perdues et oubliées dans un coin isolé de l’arrière-pays de Raidelorn ? Particulièrement recommandée pour les despotes renversés, les maîtres assassins à la retraite et les ministres des finances exilés pour détournement de fonds.

  • Succès requis : /
  • Prix en po : /
  • Prix en couronnes : 13 000 non meublé / 16 300 meublé
Etreinte de Jode

Peu d’Adeptoriums égalent la majesté de l’Étreinte de Jode. La rumeur veut que les occupants les plus dignes du temple puissent contempler le domaine sacré de Jode lui-même. Il convient simplement de se méfier des dragons !

  • Succès requis :
  • Prix en po :
  • Prix en couronnes : 14 000 non meublé / 17 500 meublé
Prairie à Sucrelune

Parsemée d’exemples d’architecture d’Elsweyr, cette prairie regorge de lieux de construction dans un cadre naturel et paisible. Des cours d’eau proches étincellent à la lumière du soleil et des Lunes, ce qui enrichit encore ce refuge idyllique.

  • Succès requis :
  • Prix en po :
  • Prix en couronnes : 6400 non meublé

Les demeures remarquables

Ce sont également des maisons notables mais celles-ci débloquent un succès d’Hébergement.

  • 350 meubles
  • 40 bustes
  • 5 assistants/montures/familiers
  • Bonus Eso + : Places ci-dessus doublées
  • 24 visiteurs
Propriété des chutes de la Sérénité

Sis dans un angle de la marche de la Camarde, le manoir rural des chutes de la Sérénité mérite son nom, avec amples quartiers pour les serviteurs et les animaux, le tout derrière un élégant mur pour repousser bandits et cambrioleurs.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 3 775 000
  • Prix en couronnes : 10 000 non meublé / 12 500 meublé
Surplomb de Daguefilante

Avant la construction du château Daguefilante, les monarques du royaume vivaient dans cet imposant manoir, aujourd’hui baptisé Surplomb de Daguefilante. Le fort comporte un donjon souterrain.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 3 780 000
  • Prix en couronnes : 11 000 non meublé / 13 800 meublé
Château Coeurébène

Un magnifique donjon, avec murailles, tourelles, puits, fontaine et écurie, le tout situé sur les flancs d’un volcan actif ! Il ne manque qu’un meurtre pour en faire un château hanté.

  • Succès requis :
  • Prix en po : 3 785 000
  • Prix en couronnes : 12 000 non meublé / 15 000meublé
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