Informations

Jardin de Pierre

  • Set de monstre : Enveloppe de pierre
  • Quête associée : Méthode et folie
  • Succès associés :
    • Vainqueur (Vaincre la liste des boss en normal)
    • Conquérant (Vaincre la liste des boss en vétéran)
    • Triple vérification (Vaincre l’exarque Kraglen, le béhémoth de pierre et Arkasis l’alchimiste fou dans le jardin de pierre en vétéran après avoir dressé l’étendard de défi pour chacun d’entre eux. (3 HM))
    • Défis de tueurs en vétéran ( 50 enveloppes de pierre – 200 adeptes humanoïdes d’Arkasis)
    • La sécurité avant tout (Dans le Jardin de Pierre en vétéran, vaincre Arkasis en plus de tous les boss et toutes les rencontres sans qu’un seul membre du groupe ne meure.)
    • Expérimentation expéditive (Tuer les boss de la liste en moins de 20 minutes)
    • Véritable génie (Triple succès – Vaincre toutes les rencontres en plus de l’exarque Kraglen, le béhémoth de pierre et Arkasis l’alchimiste fou dans le jardin de pierre en vétéran après avoir dressé l’étendard de défi pour chacun d’entre eux, en moins de 20 minutes et sans qu’un seul membre du groupe ne meure. L’accès aux salles de contrôle du vitaliseur n’est pas nécessaire)
  • Autres succès associés :
    • Piétine-spore – Dans le Jardin de Pierre en vétéran, vaincre Arkasis après avoir empêché les enveloppes de pierre de libérer des tristespores explosives.
    • A l’ancienne – Vaincre Arkasis après avoir dressé l’étendard de défi sans désactiver les contrôles du flux vitaliseur ni gagné les avantages de l’équipement alchimique d’Arkasis dans tout le jardin de pierre vétéran.
    • Forge de Fulgurite – Frappez le béhémoth de pierre après l’avoir frappé 30 fois avec le générateur de foudre d’Arkasis dans le jardin de pierre vétéran
    • Gros, gros caprice – Vaincre l’exarque Kraglen après avoir acquis au moins 3 charges de rage du sang et de Fracture dans le jardin de piere vétéran.

  • Difficulté : +++
  • DLC: Stonethorn (Prix : ?? couronnes hors promos)

Jardin de Pierre

Pack de monstres

  • Vous croiserez des humanoïdes archers, épées … des loups-garous …

L’exarque Kraglen

Le boss possède son propre HM (double ses points de vie). Voici les mécaniques du combat à connaître :

  • Rage sanguinaire – L’exarque se met à hurler et vous êtes projeté au sol. Vous devez absolument interrompre cette mécanique car il pose sur toute l’équipe un debuff important (drain de ressources). Veuillez donc à équiper un sort d’interruption 🙂
  • Charge – Le boss charge un joueur au hasard (le plus loin ?). Vous devez absolument bloquer ou esquiver la charge sans quoi, c’est la mort !
  • Piétinement – Le boss s’apprête à piétiner le sol : Une AOE géante apparait sous les pieds et tout autour du boss. Lorsque celui-ci fait retomber son pied veuillez à ne pas vous trouver dans l’AOE car c’est un one-shot !
  • Attaque tranchante – Le boss va incanter une attaque qui fait beaucoup de dégâts si elle n’est pas bloquée. Vous pouvez l’interrompre ou l’esquiver.

Activer les Hard mode ?

La Maj 27 « lisse » la façon dont on activera les HM : Il suffit d’interagir avec le porte étendard pour activer le Hard Mode (HM).

Le béhémoth de pierre

Le boss possède son propre HM (double ses points de vie). Voici les mécaniques du combat à connaître :

  • A savoir :
    Le main boss du donjon (à savoir Arkasis) est présent lors de votre combat contre le béhémoth. S’il ne vous attaque pas personnellement, il est responsable des phases (feu/glace) du béhémoth.
    Ce combat est drainant en ressource ! Les AOE qui vous suivent (venant des adds) drainent vos ressources.
  • AOE de feu – (Le béhémoth est en feu) A éviter
  • AOE de glace – (Le béhémoth est gelé) A éviter, elles ralentissent les joueurs
  • Explosion de feu– De temps à autre, le béhémoth va créer une explosion de feu que vous devez absolument éviter car elle est mortelle ! L’esquive fonctionne mais sachez que l’aoe produite ne fait pas toute la salle ! Si vous vous tenez assez éloigné du boss vous êtes en sécurité.
  • Explosion gelée – Le boss fait des attaque de glace qui vous étourdisse. L’attaque ne fait pas vraiment de dégâts mais veillez à garder de la vigueur pour pouvoir vous libérer !
  • Explosion d’essence – Lorsque le boss prend son cœur hors de sa poitrine, vous savez qu’il préparer une explosion d’essence. Vous devez réduire les dégâts entrants en bloquant, activant votre bouclier ou vous pouvez choisir de faire une roulade 😉

Arkasis l’alchimiste fou

Le boss possède un HM qui ne peut être activé que si les 2 autres HM ont été fait. Voici les mécaniques du combat à connaître :

PHASES

  • 100-60% : Arkasis et adds
  • 60% : Potion de Béhémoth Loup-garou à prendre
  • 60-20% : Arkasis et adds (poison)
  • 20% : Potion de Béhémoth Loup-garou à prendre
  • 20-40-0% : Le boss va reprendre de la vie alors qu’il change de forme + adds (éclair)

Conseil : Vous devez absolument avoir la purge pour ce combat !

ARKASIS HUMAIN

La version normale du boss a plusieurs mécaniques que vous devez connaître :

  • Geyser de feu – Eviter absolument le feu qui traverse la salle de part en part. Bouger en permanence peut être une excellent solution (le soigneur peut mettre la garde sur le tank et avoir régénération radiale actif en permanence sur l’équipe)
  • Dague de feu – Il lance une attaque contre le tank ce qui lui pose un DOT de feu très important.
  • Adds – Le boss sera accompagné de créatures modifiées par ses expériences. Vous devez les tuer en priorité dès qu’elles apparaissent ! Si elles venaient à ne pas mourir assez vite, elles enragent !
  • Poison en bouteilles – Le boss jette des bouteilles de poison au sol ce qui a pour conséquence de créer des AOE de poison dans la salle. Si vous êtes touché par ces AOE, vous êtes étourdit ! Veillez à éviter les AOE ou les bloquer pour éviter l’étourdissement.

ARKASIS EVOLUE

A la fin du combat, c’est un Arkasis évolué sous forme de mage de foudre que vous devrez affronter ! Il a repris de la vie (maintenant à 40%) et a gagné de nouvelles attaques auxquelles vous devrez faire très attention :

  • AOE de foudre – Arkasis va lancer des bouteilles de potions au sol. Cela va créer des aoe de foudre qu’il vous faudra kiter ! Nul besoin de taper le boss pendant cette phase, contentez-vous de fuir les AOE de foudre pour les faire disparaître et ainsi reprendre le combat. Si un des joueurs est touché (pin au sol), activer la synergie au dessus de lui pour le libérer.
  • Cône de foudre – Une attaque en cône est faite de temps en temps. Possible d’interrompre l’attaque.
  • Rage de mage – Tel un sorcier, Arkasis se transforme en forme de foudre. S’il vous touche, vous êtes sonné. Gardez toujours de la vigueur pour vous libérer.
  • Tornade – Bloquez simple l’attaque tourbillonnante.

BEHEMOTH

Lorsque le boss se retire, vous verrez apparaitre au sol, 4 fioles. Buvez chacun une potion et transformez-vous en béhémoth loup-garou afin de vaincre les enveloppes de pierre qui se libèrent.

BARRE DE COMPETENCE

La barre de compétence change lorsque vous êtes sous forme bestiale :

  • Sort 1: Taunt
  • Sort 2: Bond qui peut vous servir à vous rapprocher de votre cible
  • Sort 3: Interruption & étourdissement
  • Sort 4: Coup de pied au sol, peut détruire les boules de foudre
  • Sort 5 (1 clic): Soin sur la durée
  • Sort 5 (lorsqu’il change de couleur): Lorsque le sort change de couleur, vous pouvez le réactiver et souffler du gel sur les ennemis devant vous en cône. Vous procure une réduction de dégâts.
  • Ultime : Attaque en AoE, régénère les ultimes et va remettre à zéro tous vos cooldowns de sorts

DEROULEMENT DU COMBAT

Activer le sort de soin sur la durée
Chaque joueur va cibler une enveloppe et la taunt à l’aide du sort 1. Vous devez l’emmener dans un coin de la pièce ! (une enveloppe par coin!)
Lorsque l’enveloppe regarde en l’air et s’apprête à cracher une boule de poison, interrompez grâce au sort 3 aussi vite que possible !
Lorsque l’enveloppe devient jaune, vous devez échanger votre enveloppe avec celle du voisin. Pour cela, activez le 2 qui vous transporte sur l’enveloppe de votre co-équipier puis tauntez-la. L’autre joueur fait de même avec votre enveloppe. Si cette mécanique échoue, le groupe meurt.

Laboratoire alchimique

Dans le donjon, se cachent 3 pièces dans lesquelles vous pourrez fabriquer des potions qui vous donnerons des avantages pour l’instance en cours :

A savoir : Vous aurez besoin d’avoir les passifs d’alchimie actifs. Choisissez toujours l’option ‘utiliser le laboratoire’ pour créer une potion évoluée.

Pièce 1

  • Ingredients : les restes du chevalier de sang présent dans la pièce + 13 mutinus elégans
  • Bonus : super force (375 dégâts des sorts et armes, dégâts du béhémoth boostés)

Pièce 2

  • Ingredients : les restes du chevalier de sang présent dans la pièce + 13 oeufs d’araignée
  • Bonus : super vigueur (400 récupération de magie et vigueur, les ultis du béhémoth se chargent 60% plus vite)

Pièce 3

  • Ingredients: les restes du chevalier de sang présent dans la pièce + 13 russules phosphorescente
  • Bonus : super résistance (3500 vie, réduction de dégâts de 6%, récupération de vie du béhémoth boostée à 200%)

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