Mis à jour le : 28/09/2023

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Bienvenue sur le guide du donjon TESO du Jardin de Pierre !
Ce donjon fait parti du DLC Stonethorn.
Vous trouverez dans ce guide toutes les strats expliquées boss par boss, la liste des sets que l’on peut avoir dans le donjon ainsi que les défis à faire …

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Informations

  • Zone : Bordeciel occidental
  • Nom en anglais : Stone Garden
  • Sets : Catalyseur élémentaire, Hurlement de Kraglen, Génie d'Arkasis
  • Set de monstre : Enveloppe de pierre
  • Quête associée : Méthode et folie
  • Mémoire éidétique :
  • Piste d’Antiquité :
  • Difficulté : +++
  • DLC : Stonethorn (Prix : ?? couronnes hors promos)

Cartes & Environnements

Pack de monstres

  • Vous croiserez des humanoïdes archers, épées … des loups-garous …

L’exarque Kraglen

Le boss possède son propre HM (double ses points de vie). Voici les mécaniques du combat à connaître :

  • Rage sanguinaire – L’exarque se met à hurler et vous êtes projeté au sol. Vous devez absolument interrompre cette mécanique car il pose sur toute l’équipe un debuff important (drain de ressources). Veuillez donc à équiper un sort d’interruption 🙂
  • Charge – Le boss charge un joueur au hasard (le plus loin ?). Vous devez absolument bloquer ou esquiver la charge sans quoi, c’est la mort !
  • Piétinement – Le boss s’apprête à piétiner le sol : Une AOE géante apparait sous les pieds et tout autour du boss. Lorsque celui-ci fait retomber son pied veuillez à ne pas vous trouver dans l’AOE car c’est un one-shot !
  • Attaque tranchante – Le boss va incanter une attaque qui fait beaucoup de dégâts si elle n’est pas bloquée. Vous pouvez l’interrompre ou l’esquiver.

Hard mode

La Maj 27 « lisse » la façon dont on activera les HM dans les donjons de TESO : Il suffit d’interagir avec le porte étendard pour activer le Hard Mode (HM).

Voir les mécaniques ci-dessus.

Le béhémoth de pierre

Le boss possède son propre HM (double ses points de vie). Voici les mécaniques du combat à connaître :

  • A savoir :
    Le main boss du donjon (à savoir Arkasis) est présent lors de votre combat contre le béhémoth. S’il ne vous attaque pas personnellement, il est responsable des phases (feu/glace) du béhémoth.
    Ce combat est drainant en ressource ! Les AOE qui vous suivent (venant des adds) drainent vos ressources.
  • AOE de feu – (Le béhémoth est en feu) A éviter
  • AOE de glace – (Le béhémoth est gelé) A éviter, elles ralentissent les joueurs
  • Explosion de feu– De temps à autre, le béhémoth va créer une explosion de feu que vous devez absolument éviter car elle est mortelle ! L’esquive fonctionne mais sachez que l’aoe produite ne fait pas toute la salle ! Si vous vous tenez assez éloigné du boss vous êtes en sécurité.
  • Explosion gelée – Le boss fait des attaque de glace qui vous étourdisse. L’attaque ne fait pas vraiment de dégâts mais veillez à garder de la vigueur pour pouvoir vous libérer !
  • Explosion d’essence – Lorsque le boss prend son cœur hors de sa poitrine, vous savez qu’il préparer une explosion d’essence. Vous devez réduire les dégâts entrants en bloquant, activant votre bouclier ou vous pouvez choisir de faire une roulade 😉

Hard mode

Voir les mécaniques ci-dessus.

Arkasis l’alchimiste fou

Le boss possède un HM qui ne peut être activé que si les 2 autres HM ont été fait.
Voici les mécaniques du combat à connaître (mécaniques valables pour le HM) :

PHASES
  • 100-60% : Arkasis et adds
  • 60% : Potion de Béhémoth Loup-garou à prendre
  • 60-20% : Arkasis et adds (poison)
  • 20% : Potion de Béhémoth Loup-garou à prendre
  • 20-40-0% : Le boss va reprendre de la vie alors qu’il change de forme + adds (éclair)

Conseil : Vous devez absolument avoir la purge pour ce combat !

ARKASIS HUMAIN

La version normale du boss a plusieurs mécaniques que vous devez connaître :

  • Geyser de feu – Eviter absolument le feu qui traverse la salle de part en part. Bouger en permanence peut être une excellent solution (le soigneur peut mettre la garde sur le tank et avoir régénération radiale actif en permanence sur l’équipe)
  • Dague de feu – Il lance une attaque contre le tank ce qui lui pose un DOT de feu très important.
  • Adds – Le boss sera accompagné de créatures modifiées par ses expériences. Vous devez les tuer en priorité dès qu’elles apparaissent ! Si elles venaient à ne pas mourir assez vite, elles enragent !
  • Poison en bouteilles – Le boss jette des bouteilles de poison au sol ce qui a pour conséquence de créer des AOE de poison dans la salle. Si vous êtes touché par ces AOE, vous êtes étourdit ! Veillez à éviter les AOE ou les bloquer pour éviter l’étourdissement.

ARKASIS EVOLUE

A la fin du combat, c’est un Arkasis évolué sous forme de mage de foudre que vous devrez affronter ! Il a repris de la vie (maintenant à 40%) et a gagné de nouvelles attaques auxquelles vous devrez faire très attention :

  • AOE de foudre – Arkasis va lancer des bouteilles de potions au sol. Cela va créer des aoe de foudre qu’il vous faudra kiter ! Nul besoin de taper le boss pendant cette phase, contentez-vous de fuir les AOE de foudre pour les faire disparaître et ainsi reprendre le combat. Si un des joueurs est touché (pin au sol), activer la synergie au dessus de lui pour le libérer.
  • Cône de foudre – Une attaque en cône est faite de temps en temps. Possible d’interrompre l’attaque.
  • Rage de mage – Tel un sorcier, Arkasis se transforme en forme de foudre. S’il vous touche, vous êtes sonné. Gardez toujours de la vigueur pour vous libérer.
  • Tornade – Bloquez simple l’attaque tourbillonnante.

BEHEMOTH

Lorsque le boss se retire, vous verrez apparaitre au sol, 4 fioles. Buvez chacun une potion et transformez-vous en béhémoth loup-garou afin de vaincre les enveloppes de pierre qui se libèrent.

BARRE DE COMPETENCE

La barre de compétence change lorsque vous êtes sous forme bestiale :

  • Sort 1: Taunt
  • Sort 2: Bond qui peut vous servir à vous rapprocher de votre cible
  • Sort 3: Interruption & étourdissement
  • Sort 4: Coup de pied au sol, peut détruire les boules de foudre
  • Sort 5 (1 clic): Soin sur la durée
  • Sort 5 (lorsqu’il change de couleur): Lorsque le sort change de couleur, vous pouvez le réactiver et souffler du gel sur les ennemis devant vous en cône. Vous procure une réduction de dégâts.
  • Ultime : Attaque en AoE, régénère les ultimes et va remettre à zéro tous vos cooldowns de sorts

DEROULEMENT DU COMBAT

Activer le sort de soin sur la durée
Chaque joueur va cibler une enveloppe et la taunt à l’aide du sort 1. Vous devez l’emmener dans un coin de la pièce ! (une enveloppe par coin!)
Lorsque l’enveloppe regarde en l’air et s’apprête à cracher une boule de poison, interrompez grâce au sort 3 aussi vite que possible !
Lorsque l’enveloppe devient jaune, vous devez échanger votre enveloppe avec celle du voisin. Pour cela, activez le 2 qui vous transporte sur l’enveloppe de votre co-équipier puis tauntez-la. L’autre joueur fait de même avec votre enveloppe. Si cette mécanique échoue, le groupe meurt.

Hard mode

Voir les mécaniques ci-dessus.

Laboratoires alchimiques

Dans le donjon, se cachent 3 pièces dans lesquelles vous pourrez fabriquer des potions qui vous donnerons des avantages pour l’instance en cours :

A savoir : Vous aurez besoin d’avoir les passifs d’alchimie actifs. Choisissez toujours l’option ‘utiliser le laboratoire’ pour créer une potion évoluée.

Pièce 1

  • Ingredients : les restes du chevalier de sang présent dans la pièce + 13 mutinus elégans
  • Bonus : super force (375 dégâts des sorts et armes, dégâts du béhémoth boostés)

Pièce 2

  • Ingredients : les restes du chevalier de sang présent dans la pièce + 13 oeufs d’araignée
  • Bonus : super vigueur (400 récupération de magie et vigueur, les ultis du béhémoth se chargent 60% plus vite)

Pièce 3

  • Ingredients: les restes du chevalier de sang présent dans la pièce + 13 russules phosphorescente
  • Bonus : super résistance (3500 vie, réduction de dégâts de 6%, récupération de vie du béhémoth boostée à 200%)

Récompenses

Titres

  • Pinacle d’évolution
  • Véritable génie

Teinture

  • Chartreuse hasardeuse

Mémento

  • Potions de jonglage principalement stables

Autres

  • Trophée : enveloppe de pierre
  • Buste : enveloppe de pierre

Familier pacifique

Araignée de foudre dwemer énergique

Succès

Stonethorn > Vétéran // Avec récompense :

Conquérant du Jardin de pierre

Conquérant du Jardin de pierre

 
Stonethorn >> Vétéran
10
Vaincre l'Exarque Kraglen, le Béhémoth de pierre et Arkasis l'alchimiste fou dans le Jardin de pierre Vétéran
 
  • Vaincre l'exarque Kraglen
  • Vaincre le béhémoth de pierre
  • Vaindre Arkasis l'Alchimiste fou
 
Récompenses
Mémento  : Potions de jonglage principalement stables
Triple vérification

Triple vérification

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Vaincre l'Exarque Kraglen, le Béhémoth de pierre et Arkasis l'alchimiste fou dans le Jardin de pierre Vétéran après avoir dressé l'étendard de défi pour chacun d'entre eux
 
  • Triple vérification
 
Titre : Pinacle d'évolution
Véritable génie

Véritable génie

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Vaincre toutes les rencontres en plus de l'Exarque Kraglen, du Béhémoth de pierre et d'Arkasis l'Alchimiste fou après avoir dressé l'étendard de défi pour chacun d'entre eux dans le Jardin de pierre Vétéran, en moins de 25 minutes sans qu'un seul membre du groupe ne meure. L'accès aux salles de contrôle du vitaliseur n'est pas nécessaire
 
  • Véritable génie
 
Titre : Véritable génie
Spéléologue de Stonethorn

Spéléologue de Stonethorn

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Terminez Bastion-les-Ronce et le Jardin de pierre en Vétéran
 
  • Conquérant du Jardin de pierre
  • Conquérant de Bastion-les-Ronce
 
Teinture : Chartreuse hasardeuse

Stonethorn > Vétéran // Sans récompense :

Expérimentation expéditive

Expérimentation expéditive

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Vainquez toutes les rencontres en plus de l'Exarque Kraglen, le Béhémoth de pierre et Arkasis l'alchimiste fou dans le Jardin de pierre Vétéran en moins de 25 minutes. Le chronomètre commence en attaquant le premier groupe de défenseurs du Jardin de pierre. L'accès aux salles de contrôle du vitaliseur n'est pas nécessaire
 
  • Expérimentation expéditive
La sécurité avant tout !

La sécurité avant tout !

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Vaincre toutes les rencontres en plus de l'Exarque Kraglen, le Béhémoth de pierre et Arkasis l'alchimiste fou dans le Jardin de pierre Vétéran sans qu'un seul membre du groupe ne meure. L'accès aux salles de contrôle du vitaliseur n'est pas nécessaire
 
  • La sécurité avant tout !
Concurrent du Jardin de Pierre

Concurrent du Jardin de pierre

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Accomplissez les succès listés dans le Jardin de pierre
 
  • Conquérant du Jardin de pierre
  • Triple vérification
  • La sécurité avant tout !
  • Expérimentation expéditive
Tenez les chiens

Tenez les chiens

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Vainquez l'exarque Kraglen après avoir dressé l'étendard de défi dans le Jardin de pierre Vétéran
 
  • Vaincre l'exarque Kraglen après avoir dressé l'étendard de défi
Still needs work

Still Needs Work

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Vainquez le Béhémoth de pierre après avoir dressé l'étendard de défi dans le Jardin de pierre Vétéran
 
  • Vaincre le Béhémoth de pierre après avoir dressé l'étendard de défi
Piétine-spores

Piétine-spores

 
Stonethorn >> Vétéran
10
Vainquez Arkasis l'Alchimiste fou après avoir empêché les enveloppes de pierre de libérer des tristespores explosives dans le Jardin de pierre Vétéran
 
  • Piétine-spores
A l’ancienne

À l'ancienne

 
Stonethorn >> Vétéran
50
Vainquez Arkasis l'Alchimiste fou après avoir dressé l'étendard de défi sans désactiver les contrôles du flux vitaliseur ni gagné les avantages de l'équipement alchimique d'Arkasis dans tout le Jardin de pierre Vétéran
 
  • À l'ancienne
Forge de Fulgurite

Forge de Fulgurite

 
Stonethorn >> Vétéran
10
Frappez le Béhémoth de pierre après l'avoir frappé 30 fois avec le Générateur de foudre d'Arkasis dans le Jardin de pierre Vétéran
 
  • Forge de Fulgurite
Gros, gros caprice

Gros, gros caprice

 
Stonethorn >> Vétéran
10
Vaincre l'exarque Kraglen après avoir acquis au moins trois charges de Rage du sang et de Fracture dans le Jardin de pierre Vétéran
 
  • Gros, gros caprice
Tueur d’enveloppes de Pierre

Tueur d'enveloppe de pierre

 
Stonethorn >> Vétéran
10
Vaincre 50 enveloppes de pierre dans le Jardin de pierre Vétéran
 
  • Tueur d'enveloppe de pierre
Tueur de flagorneurs

Tueur de flagorneurs

 
Stonethorn >> Vétéran
10
Vaincre 200 adeptes humanoïdes d'Arkasis dans le Jardin de pierre Vétéran. Cela comprend les aide-soignants, vigies, protecteurs, apprentis, alchimistes ou conservateurs du Jardin de pierre
 
  • Tueur de flagorneurs

Stonethorn > Général // Avec récompense :

Explorateur de Stonethorn

Explorateur de Stonethorn

 
Stonethorn >> Général
5
Entrez dans le Jardin de pierre ou Bastion-les-Ronce pour la première fois
 
  • Entrez dans le Jardin de pierre ou Bastion-les-Ronce pour la première fois
 
Récompenses
Familier pacifique  : Araignée de foudre dwemer énergique

Stonethorn > Général // Sans récompense :

Vainqueur du Jardin de pierre

Vainqueur du Jardin de pierre

 
Stonethorn >> Général
10
Vaincre l'Exarque Kraglen, le Béhémoth de pierre et Arkasis l'alchimiste fou dans le Jardin de pierre
 
  • Vaincre l'exarque Kraglen
  • Vaincre le béhémoth de pierre
  • Vaindre Arkasis l'Alchimiste fou
Eclaireur de Stonethorn

Éclaireur de Stonethorn

 
Stonethorn >> Général
10
Terminez Bastion-les-Ronce et le Jardin de pierre en Normal
 
  • Vainqueur du Jardin de pierre
  • Vainqueur de Bastion-les-Ronce
En profondeur

En profondeur

 
Stonethorn >> Général
10
Délogez 50 émetteurs de foudre avant qu'ils n'explosent pendant le combat contre Arkasis l'Alchimiste fou dans le Jardin de pierre
 
  • En profondeur
Gros méchant loup

Gros méchant loup

 
Stonethorn >> Général
10
Infligez 100 000 dégâts en tant que béhémoth loup-garou dans le Jardin de pierre
 
  • Gros méchant loup
Mixologue méthodique

Mixologue méthodique

 
Stonethorn >> Général
10
Utilisez l'équipement alchimique d'Arkasis pour gagner les avantages de super force alchimisée, Super vigueur alchimisée et Super résilience alchimisée, en ayant les trois actifs en même temps dans le Jardin de pierre
 
  • Mixologue méthodique
Maître de style d’Alchimie hasardeuse

Maître de style d'Alchimie hasardeuse

 
Stonethorn >> Général
50
Apprenez tous les chapitres du livre de style d'Alchimie hasardeuse, que l'on trouve parfois en récompense dans le donjon du Jardin de pierre
 
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les haches
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les ceintures
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les bottes
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les arcs
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les plastrons
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les dagues
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les gants
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les casques
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les jambes
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les masses
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les boucliers
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les épaulières
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les bâtons
  • Apprenez le style d'Alchimie hasardeuse pour les épées

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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