Mis à jour le : 27/10/2026

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Bienvenue sur le guide de zone de La Glénumbrie. Cette zone fait partie de l’Alliance de Daguefilante.
Dans ce guide vous trouverez toutes les informations utiles pour une bonne exploration de la zone : cartes, listes des quêtes, lieux à visiter, succès …

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La Glénumbrie, la région la plus à l’ouest de Hauteroche, abrite les cité-états de Daguefilante et Camlorn, le grand cimetière de Cath Bedraud et les régions sauvages du marais aux harfreuses, des landes de Glénumbrie et des forêts de Daénia.

Informations

Carte

Lieux

Capitale

  • Daguefilante

Lieux remarquables

  • Tour de Guetteval
  • Folie de Mérovec
  • Entrécif
  • Chutes enlisées
  • Cabane de pêche de Miltrin
  • Ferme Gaudet
  • Île Pierrefroide

Points d’intérêt

  • Daguefilante
  • Le camp des Freux écarlates
  • Le marais aux harfreuses
  • Les tertres funéraires
  • La scierie de Deleyn
  • Métaye-la-Vieille
  • Le sillon hurlant
  • Les Landes de Glénumbrie
  • Ouestrie
  • Le bastion de la garde du lion
  • Le val des gardiennes
  • Aigle-sur-rive
  • Camlorn
  • L’arbre du Wyrd de Beldama
  • La tombe des rois perdus
  • Croissalant
  • Cath Bedraud
  • Le donjon de Drèsan
  • Le piton de Bael
  • Les ruines de Dwynnarth
  • Le col de Cambray

Oratoires

  • Oratoire de l’Arbre du Wyrd
  • Oratoire de Métaye-la-Vieille
  • Oratoire de la Scierie de Deleyn
  • Oratoire d’Aigle-sur-rive
  • Oratoire du Marais aux harfreuses Nord
  • Oratoire du Bastion de la garde du Lion
  • Oratoire de Croissalant
  • Oratoire de Longueveille
  • Oratoire de Daguefilante
  • Oratoire des Tertres Funéraires
  • Oratoire du Marais aux harfreuses
  • Oratoire du Piton de Bael

Ancres noires / Dolmens

  • Le dolmen de Daénia
  • Le dolmen des collines de Cambray
  • Le dolmen de la Garde royale

World Boss

  • Le panorama de la côté
  • Le surplomb ouest
  • Le camp du loup
  • La pointe de la côte nord
  • La crique de Gueule d’acier
  • L’île de la Lancefeu

Antres

  • Tour d’Ilessan
  • Silumm
  • Enduum
  • Mines de Khuras
  • Crypte d’Ebène
  • Fort de Veillecaveau

Donjon Public

  • Le sanctuaire du Malandrin

Pierres de Mundus

  • L’Amant
  • La Dame

Atelier de sets

  • Maison des frissons
  • Par Molag
  • Tour de Mésanthano

Donjons indomptables

Antres et donjon public

1 – Silumm
2 – La tour d’Ilessan
3 – Les mines de Khuras
4 – Le fort de Veillecaveau
5 – La crypte d’ébène
6 – Enduum
Donjon public – Le sanctuaire du Malandrin

Quêtes

Quête principale

Voici les lieux des quêtes pour suivre l’histoire principale de la zone. Cliquez sur chaque lien pour connaître le détail des quêtes telles que présentées dans l’almanach de Cadwell.

Tout d’abord on commence à Daguefilante, la capitale de la zone ! Même si l’Almanach n’a pas de ligne pour Daguefilante, l’histoire est plus fluide si vous commencez là :

Quêtes secondaires

Quêtes qui dépendent de votre avancée dans l’histoire de la Glénumbrie

Personnages rencontrés

  • Gabrielle Bénèle
  • Darien Gautier
  • ..

Sets


Craftable
2 traits – Par Molag

Craftable
2 traits – La tour de Mésanthano

Craftable
2 traits – La maison des frissons
Toucher de Sangrépine
Set de zone
Léger
Peau de loup-garou
Set de zone
Moyen

Set de zone
Lourd

Set de donjon
Léger
Tressefuseau 1 et 2

Set de donjon
Moyen
Tressefuseau 1 et 2

Set de donjon
Lourd
Tressefuseau 1 et 2

Set de monstre
Tête – vétéran seulement
Tressefuseau 1

Set de monstre
Tête – vétéran seulement
Tressefuseau 2

Pistes d’Antiquité

Anneau de l’ordre pâle | Anneau de la chasse sauvage | Étreinte du seigneur de sang
Chaîne du changeforme | Anneau d’âme du chêne

Succès

Défenseur de l’Alliance de Daguefilante
Défenseur de Glénumbrie
Chasseur(se) d’éclats célestes de Glénumbrie
Pêcheur(se) de Glénumbrie
Eclaireur(se) de Glénumbrie
Spéléologue de Glénumbrie
Grand explorateur de Glénumbrie
Aventurier de Glénumbrie
Le crime paie
Donnez aux pauvres
Porteur – Porteuse de lumière
Il n’y a que M’Aiq qui m’aille
 C’est ma tournée 
Explorateur de la Tour d’Ilessan 
Explorateur de Silumm 
Explorateur des mines de Khuras 
Explorateur d’Enduum 
Explorateur de la crypte d’ébène 
Explorateur du Fort de Veillecaveau 
Chasseur de Graucroc
Tueur de Meurtrisseur
Fléau des loups-garous
Assassin d’Asard
Traqueur de Claquepiège
(Le succès porte un nom trompeur car le world boss associé s’appelle Gueule d’acier)
Ruines du Mande-sang

Galerie

Lore

Pendant la suite de quêtes de l’histoire principale de la zone :
Pour les emplacements des livres et notes, lire le suivi de quête.

Pendant les quêtes secondaires de la zone :
Pour les emplacements des livres et notes, lire le suivi de quête.

Autres notes & livre :

  • « Pour la gloire » – la note est accrochée à un arbre non loin des PNJ pour les champs de bataille de Daguefilante.
  • « Les besoins du cochon » – Après les PNJ de champs de bataille ( de Daguefilante) se trouve le porcher Wickton, vous trouverez la note non loin de lui.
  • « Contrats de la maison Corbeguet » est une note qui se trouve dans la guilde des mages de Daguefilante. La lire démarre la quête de prologue de Markarth : « L’enquête de Corbeguet » .
  • « Cyrodiil subtropicale : une spéculation » est un livre qui se trouve sur un banc dans la guilde des mages de Daguefilante.
  • « La réalité des esprits » est un livre qui se trouve à l’étage dans la guilde des mages de Daguefilante.
  • « L’almanach de l’aventurier, 1e édition » se trouve à l’entrée dans la guilde des guerriers de Daguefilante, sur des caisses.
  • « L’almanach de l’aventurier, 2e édition » se trouve à l’étage dans la guilde des guerriers de Daguefilante.
  • « Rapport : personnes disparues » se trouve à l’entrée dans la guilde des guerriers de Daguefilante, sur des caisses.
  • « Chevaliers du dragon » dans la tour sud à côté du château de Daguefilante.
  • « Ruminations, par le garde Kléo » se trouve aux pieds du world boss du Surplomb Ouest (Meurtrisseur)
  • « La garde du lion vous attend » sur l’autel dans la cathédrale de Daguefilante (autel de respécialisation).
  • « Autel de mara » dans la cathédrale de Daguefilante – L’autel de pierre se trouve vers la gauche – Vous pouvez examiner la pierre pour découvrir l’inscription.
  • « Manuel d’initiation à la couture » se trouve dans le coin des artisans de Daguefilante
  • « Les bases de la forge » se trouve dans le coin des artisans de Daguefilante
  • « Le travail du bois pour les demeurés » se trouve dans le coin des artisans (bois) de Daguefilante
  • « L’alchimie expliquée à mon apprenti » se trouve dans le coin des artisans (bois) de Daguefilante
  • « L’enchantement pour les pas très doués » se trouve dans la maison d’alchimie « Les enchantements d’Ashton » de Daguefilante
  • « On recherche : Locataire ! » est une affiche placardée dans la banque de Daguefilante. Lire la note démarre la quête « Une chambre en trop ! » .
  • « Villes de Glénumbrie » vous pouvez trouver ce livre sur le puits proche du tailleur (à côté de la banque) à Daguefilante
  • « Ordre du Domaine » dans l’antre Silumn, avant l’escalier qui mène à la salle avec de l’eau.
  • « Dernière entrée de Claudie » au piton de Bael
  • « La légende de la maison des frissons » dans la maison du lieu d’artisanat du vent mortel La maison des frissons
  • La crypte de Pierrefroide (instance solo liée à la quête principale de la guilde des guerriers)
    • « Le journal de Doshia » Dans la crypte de Pierrefroide sur l’île Pierrefroide
    • « Notes sur le Mortuum Vivicus » Dans la crypte de Pierrefroide sur l’île Pierrefroide
  • « Lettre de la druidesse Laurel » sur la route vers l’oratoire de Longueveille (Prologue Séjour du Roi des Druides)
  • « Contrat de guilde : Tressefuseau » se trouve au nord de Longueveille
  • « Observations naturelles de Théyo Bézon » au world boss du panorama de la côte
  • « Ordres du domaine : Enduum » dans l’antre Enduum au nord ouest de Ouestrie
  • « Rapport sur les Sangrépine de Leeza » aux chutes enlisées
  • « Des hommes et des Mers » à Aigle-sur-rive
  • « Grimoire de Merien Sellan » à Aigle-sur-rive
  • « Une fortune en matériaux d’artisanat » sur le world boss l’île de la Lancefeu
  • « Les observations naturelles de Théyo Bézon » au world boss Panorama de la côte
  • « Journal de Gabrielle Bénèle » – Le journal se trouve à la folie de Mérovec, un peu au sud. Le livre est consultable après avoir sauvé les patrouilles pendant la quête « La retraite de la garde du lion » .
  • « Les morts qui boitent » à la ferme Gaudet
  • « Rapport sur les Sangrépin de Sardok » à Entrécif
  • « Message pour Vanus » dans l’antre Mine de Khuras pendant la quête de prologue Derrière le voile des ténèbres, au fond de l’antre tout en haut de votre carte
  • « Les sorcières du marais aux harfreuses » dans le marais aux harfreuses, à l’est du donjon de Tressefuseau
  • « Journal de Magiul Shiana » dans la tombe des rois perdus
  • « Journal du capitaine Lamenoire » aux pieds du world boss La crique de Gueule d’acier
  • « Une découverte œuf-orisante » aux pieds du world boss La crique de Gueule d’acier
  • « Journal de l’érudit Garrique » au sud ouest de l’oratoire de Croissalant
  • « Ordre des Freux écarlates : Veillecaveau » dans le fort de Veillecaveau
  • « Ordres de Sangrépine : crypte d’ébène » dans l’antre Crypte d’ébène
  • « Lamentation d’un mineur » dans la mine au nord de Croissalant
  • « Au sujet des crânes à butin » – accessible seulement pendant la période du Festival des sorcières – Cherchez dans la brasserie d’Olyve
  • « L’étreinte du feu » aux ateliers de set de la poigne de cendre au nord de Cath Bedraud
  • « Tour de Mésanthano » à la Tour de Mésanthano
  • Diverses notes dans le donjon Tressefuseau version 1
    • « Le chant de la chuchoteuse, premier couplet »
    • « Le chant de la chuchoteuse, deuxième couplet »
    • « Le chant de la chuchoteuse, troisième couplet »
  • Diverses notes dans le donjon Bastion du pétale rouge (donjon DLC)
    • « On ne peut pas partir » dans la première partie du donjon (maisons) dans la première maison en passant le muret
    • « Il faut ouvrir les yeux » sur une charrette derrière la première maison
    • « La tâche de Bartholomée » proche du sceau le plus au nord pour ouvrir la voie vers le boss caché numéro 1
    • « La découverte de Bartholomée » dans le fort à l’étage sur une table non loin du sceau pour ouvrir la voie vers le boss caché numéro 2
    • « La théorie de Bartholomée » dans les escaliers du fort en descendant vers un sceau pour ouvrir la voie vers le boss caché numéro 2
    • « Notule d’artefact : Scindeterres » sur une étagère en chemin vers le boss 2
    • « Notule d’artefact : charme d’opale » en chemin vers le boss final, sur une étagère une fois dans la partie ayléide
    • « Notule d’artefact : Duplici Gladio » dans la dernière salle juste avant le dernier boss (la note est peu visible sur un coffre-fort)

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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