Mis à jour le : 04/02/2023

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Dénouez le mystère de Daguefilante

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Alliance de Daguefilante ! Les problèmes à Betnikh ont été réglés ! Il est maintenant temps de visiter la Glénumbrie ! Votre voyage commence par Daguefilante, la capitale de la zone.

LISTE DES QUETES

Jusqu’en Glénumbrie

Arrivé(e) tout juste de Betnikh avec en main la demande des orques à rejoindre l’Alliance de Daguefilante, vous rencontrez les puissances locales pour les informer des récents événements sur Betnikh.
Parlez à Sieur Lanis Shaldon.

Sang et croissant de lune

Vous arrivez en ville pour porter votre message venant de Betnikh mais la ville est en proie à certains faits étranges … un chien « Abats » vous suit partout l’air inquiet …

Vous le suivez et trouvez probablement son maître mort non loin de là …

La note à ses côtés semble être une liste de course : « Liste des commissions au marché de Daguefilante » . Parlez aux différents marchands : Kareem Vaincval (le tailleur), Diane Guissant (la fleuriste) et Christophe Lamont (l’épicier).

En parlant avec les différents marchands, voici ce que vous trouvez :

Le code de la note veut dire :
– Trois oranges sanguines = Quelqu’un va être assassiné
, c’est un code utilisé par les espions du roi
– Les roses noires = Magie noire, a un lien avec un certain Roy
– Emblème de croissant de lune = Famille Casimir
, les dirigeants de Daguefilante

Le tailleur, Kareem Vaincval vous apprend que l’homme trouvé dans l’eau n’est autre que Roy ! Il vous conseille de parler du crime au capitaine Arésin …

Parlez au capitaine Arésin puis à Grenna gra-Kush à l’auberge du Lion heureux.
Grenna est un agent de la couronne déguisée en femme du peuple afin de protéger les dirigeants de complots et actions contre eux …

En parlant à Stéphane Lévêque vous en apprenant plus sur un certain Martin Lerineau. Celui-ci l’aurait engagé pour faire une carte des tunnels secrets de la ville …
Prenez la note « De retour chez moi, à Orsinium » en redescendant voir Grenna.

Entrez dans le manoir Lérineaux et trouvez des indices du complot : Vous trouvez sur son bureau « La note de Verrick » .

Assassins de la Sangrépine

Un projet d’assassinat vise le roi, contactez le capitaine au port pour obtenir son aide.
Cherchez ensuite Verrik et ses assassins. Selon la lettre trouvée chez Levineau, ils sont cachés dans des caisses dans un bateau au port. (j’ai trouvé un assassin dans la cargaison de La Lydia – Le navire tout à gauche)

Rencontrez ensuite le Roi Casimir.
Protégez-le de Verrik !

Récompense : « Justice du roi de l’arbre du Wyrd » Epée à deux mains de la bénédiction du Wyrd en défenseur et 1 point de compétence

L’assassin Verrik travaillait avec Angof. Celui-ci sème le chaos dans toute la Glénumbrie.
Dirigez-vous ensuite vers l’est, en direction de la ferme de Deleyn.

Revirement végétal

Vous croisez un groupe de PNJ en allant vers la scierie de Deleyn.
Bernard Rédain vous explique que la forêt semble se retourner contre les habitants de la zone. Parlez à la wyresse Hélène.

Rassemblez l’essence d’Aethérius pour protéger le Wyrd.

Suivez la wyresse dans la scierie.

Récompense : Baudrier sans set, trait revigorant

Cendre et répit

Parlez à la wyresse Jéhanne.
Sauvez les villageois des incendies.

Les racines de l’arbre du Wyrd

Il va falloir utiliser les racines de l’arbre du wyrd pour aider les villageois à fuir la zone.
Nourrissez d’abord les racines (indice : tuez le spriggan non loin de la racine).

Récompense : Robe du Toucher de Sangrépine (infusé)

Les soeurs du Wyrd

Allez trouver la wyresse Iléana : c’est elle la spécialiste de la magie Crevassaise ! Elle pourra vous aider à voir plus clair sur ce qui corrompt le Wyrd dans la zone.

A la recherche des Gardiens

Vous allez, avec l’aide de la wyresse Iléana, devoir effectuer un rituel pour invoquer une gardienne élémentaire.

Récupérez 5 bras de suturés dans la zone puis rendez-vous à l’autel.

Champion des gardiennes

Protégez les gardiennes pendant qu’elles détruisent les ronces corrompues.
Affaiblissez ensuite un suturé et capturez-le avec l’amulette qu’on vous a donné.
Sacrifiez-le au site rituel.

Récompense : Masse à une main du Toucher de Sangrépine (complexe)

La quête se poursuit à l’arbre du Wyrd de Beldama

Mémoire éidétique

Voici la liste de toutes les notes et livres que vous pouvez récupérer pour en apprendre plus sur Tamriel ! Les notes sont consultables à nouveau dans votre Bibliothèque du savoir >>Mémoire éidétique.

  • « Liste des commissions au marché de Daguefilante »
  • « De retour chez moi, à Orsinium »
  • « La note de Verrick »

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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