Bienvenue sur le guide de zone : Orsinium. Voyagez vers Orsinium et répondez à l’appel des clans orques ! Retrouvez toutes les infos utiles de cette zone en un seul guide : cartes, succès, suivis de quêtes, galeries d’images …
Mis à jour le : 06/03/2022
Bienvenue sur le guide complet de la zone de Wrothgar et de l’extension Orsinium de TESO ! Retrouvez à partir de cette page toutes les infos sur la zone : cartes (éclats célestes, cartes au trésor, livres des mages …), une liste des quêtes (principale, secondaires, répétables…), des guides des succès avec explications, les sets, les strats des contenus de groupe ou arène solo ! Une mine d’or pour explorer la zone sans rien manquer !
Le roi Kurog a juré d’unir les clans sous un seul étendard. Répondez à l’appel d’Orsinium et déjouez les complots qui se trame au sein de la cité en reconstruction !
Le Pack de jeu téléchargeable Orsinium ajoute au contenu de base : – Deux donjons publics – Plus de 20 heures de quêtes principales – Des quêtes répétables – Des nouveaux motifs – Une arène en mode solo avec 2 niveaux de difficultés et de toutes nouvelles armes : l’arène de Maelström!
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 2 640 de dégâts de Givre dégâts à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Succession élémentaire
Léger
Succession élémentaire
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froid, vous gagnez 492 dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froit pendant 4 secondes. Chaque effet est choisi aélatoirement, et un effet déjà actif ne peut pas être rafraîchi.
Chef de la Chasse
Moyen
Chef de la Chasse
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de 10 secondes, vous vous soignez de 2 651 Santé et récupérez 1 216 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Para Bellum
Moyen
Para Bellum
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 8 412 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
Permafrost
Lourd
Permafrost
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur, votre récupération de Santé est augmentée de 1 106.
Défense glorieuse
Lourd
Défense glorieuse
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous gagnez Glorieuse défense pendant 10 secondes, qui vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous, et toutes les suivantes pendant 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 13 secondes.
Épée, Masse et Bouclier de Maelström (perfectionné)
1 main et bouclier
Entaille ravageuse perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 77 Récupération de Magie
(2 objets perfectionnés) ajoute 77 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de 5 secondes rendra 1 904 Magie et Vigueur.
Dague et Hache de Maelström (perfectionné)
2 armes
Déluge cruel perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocible utilisée en moins de 4 secondes gagnent 1 690 dégâts magiques et physiques.
Arme lourde de Maelström (perfectionné)
Armes à 2 mains
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive
(2 objets) Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 2 882 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Arc de Maelström (perfectionné)
Arc
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique
(2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Bâton de destruction de Maelström (perfectionné)
Bâton de destruction
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive
(2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Bâton de rétablissement de Maelström (perfectionné)
Bâton de rétablissement
Régénération précise perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique
(2 objets) Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés.
Succès
Voici une partie des succès à faire dans la zone :
Un présent d’Orsinium (Visitez la capitale d’Orsinium – Récompense : Familier pacifique Echalette) – 5 points
La grosse prise de Wrothgar (Attrapez le poisson rare de Worthgar, le crabe-grue ) – 10 points Indice : Il est possible de le pêcher la nuit dans les eaux salées 😉