Les quêtes secondaires de Wrothgar
Guide complet des quêtes secondaires de Wrothgar apportées avec le DLC Orsinium.
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Guide complet des quêtes secondaires de Wrothgar apportées avec le DLC Orsinium.
Mis à jour le : 07/09/2026
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de Wrothgar. Le guide vous présente les quêtes listées ici.


Vous découvrez une tour en ruines au sud des Chutes de la Rancœur-de-pierre : vous décidez d’explorer le retranchement du Guetteur en ouvrant la trappe qui se trouve dans la tour.
Vous découvrez un repaire souterrain occupé par des chasseurs de la garde pâle ! Sur un premier meuble à votre gauche, vous trouvez la note « Le serment du guetteur » : l’auteur de cette lettre jure fidélité au héritiers légitimes du roi Maxévian et à la garde … En vous dirigeant vers la grande salle, au nord, vous trouvez aussi « les ordres du roi Maxévian » qui a une mission pour le retranchement du guetteur : terrassez les orques du Wrothgar pour ne jamais leur permettre de revenir s’y installer !
La grande salle débouche en fait sur une caverne :
Devant le bâtiment en ruine se trouve une autre note : « la lettre au roi Maxévian » dans laquelle le capitaine Retène dit avoir monté la garde 24 ans durant ! Mais que le moral se dégrade ! Il espère une relève de ses hommes sans tarder … C’est là que vous trouvez également une offre d’amnistie :
La lettre émane du nouveau roi et informe les fidèles de Maxévian que la situation a changé ! Il les relève de leur fonction et leur offre l’amnisitie ! La lettre parle également d’un messager et d’un coffre d’or.
Il est clair que la garde pâle est toujours hostile ! Partez à la recherche du messager !
Vous affrontez Sieur Marq Tailas et trouvez le « journal décrépi du maître du Guet » dans lequel il explique faire face à de plus en plus de sédition parmi les soldats ! Il note également qu’un certain Gisbourne et son second auraient fabriqué de faux documents leur ordonnant de rester ici indéfiniment pour essayer de contenir les soldats ! La vérité c’est qu’ils n’avaient plus reçu de nouvelles du roi depuis longtemps !
En continuent votre exploration, vous trouvez une lettre (non loin de l’éclat céleste) : « Le sort du messager royal » . La lettre du Sieur Emmath explique au Sieur Marq que le messager du nouveau roi serait mort lors de son transfert ! Un mur aurait cédé et un troll l’aurait tué dans l’accident ! Le Sieur Emmath se demande si le moindre espoir subsiste quant à la fin honorable de leur service …
En passant par le tunnel envahi de troll, vous débouchez sur un endroit en hauteur : passez les chemin en bois pour arriver à petit campement. Vous y trouvez la note « Rapport de guetteur » .
Parlez au sergent Oufa, à Orsinium.

Aux abords du sanctuaire de Thukhozod, vous rencontrez Meram Farr et Bardun, deux aventuriers qui se reposent et se disent que cela ne vaut pas leur vie ! Vous allez donc voir ce qui se passe :
Meram vous explique qu’une mère les a engagé pour aller chercher son fils, Khoruzoth. Il était censé se trouver dans les ruines du sanctuaire et même si les deux chasseurs de prime pensaient qu’elle ne leur disait pas tout, la somme qu’elle offrait les a incité à ne pas poser de question ! Ils sont donc partis explorer les ruines à la recherche de l’orque mais se sont vite retrouver face à des squelettes hostiles !
Bardun s’est foulé la cheville en fuyant ! Vous leur proposez votre aide !
Meram vous raconte que selon la légende , un orque aurait vécu dans le sanctuaire il y a très longtemps, elle ajoute qu’il s’agissait (toujours selon la légende) d’un orque immortel !
Entrez dans le sanctuaire de Thukhozod à la recherche de Khoruzoth. Il s’agit là de vieilles ruines ayléides. Les chasseurs de prime Meram et Bardun avaient raison, les morts se sont relevé ! Affrontez les squelettes pour progresser dans l’antre !
Dans la première salle carrée à l’est, vous trouvez le livre « Le journal de Gorlar, première partie » non loin des bibliothèques de pierre.
Dans le couloir de l’éclat céleste, vous trouvez le livre « Le journal de Gorlar, deuxième partie » dans lequel, Gorlar, vraisemblablement nécromancien, couche sur le papier sa déception lorsqu’il a rencontré Thukozod. Il écrit lui a voir pris le contrôle des morts-vivants sans peine ! Il aurait même selon ses dires tuer le vieux nécromancien malade !
Les dernières lignes de son journal font mention d’un jeune orque arrivé dans l’antre ! Il est possible que ce soit Khoruzoth !
Dans la plus grande salle après l’éclat céleste, vous pouvez trouver le Brassard de Thukhozod. Gardez-le précieusement et apportez-le à la maison de la gloire des Orsimers, le musée d’Orsinium.
Vous progressez dans l’antre, combattant colosses squelettes et zombies pour arriver jusqu’à l’orque perdu. Khoruzoth est mort. Vous le fouillez et trouvez une amulette d’os. Derrière lui se trouve le livre « La légende de Thukhozod » :
Plus loin vous trouvez la « lettre de Thukozod » adressée à son fils Khoruzoth. Thukozod lui explique son rôle et l’héritage qu’il s’apprête à lui transmettre …
Retournez voir Meram.

Vous trouvez le « journal d’Agolas » au Rocher de l’Aqueduc :
Agolas consigne dans son journal tout un tas larcins ! Il semble qu’il voyageait avec une certaine Zabani à qui il aura fait porter le chapeau pour ses méfaits ! Il consigne dans son journal avoir voler une chope qu’il qualifie de « hideuse » et que personne ne veut lui acheter ! Son espoir était de la vendre à la Panse Vorace mais en attendant il écrit avoir caché son butin …
Trouvez les objets volés.
Affrontez Agolas et récupérez ce qu’il a volé.
Vous trouvez la « note pour Agolas » en creusant dans le monticule de terre.
Vous pouvez soit :
Vous rejoignez le Fort de l’escarpe pour y rencontrer Zabani.
Vous pouvez alors soit l’aider à sortir de prison en faisant accuser Agolas ou bien partir et vendre la chope à Astilmë.
Parlez au gardien Oorg (si vous décidez de ne pas contacter Astilmë) :
A ce stade vous pouvez encore faire 2 choix :
Dans le cas où vous rendez la chope et prouvez la culpabilité de Zabani au même titre qu’Agolas :
Si vous décidez d’aider Zabani malgré sa culpabilité :
Zabani sort libre et vous dit de la rejoindre à la Panse vorace.
Agolas et Zabani ont volé la chope préférée du roi Kurog ! Rien que ça ! Vous comprenez donc rapidement pourquoi aucun receleur ne veut se risquer à la prendre !
Vous acceptez l’offre d’Astilmë :
Notez que vous pouvez retrouver Skordo le surin à l’étage de la Panse vorace (peut dépendre de l’avancée des quêtes du jeu – voir la Flotte gelée) !

Vous rencontrez Fedar Githrano sur la route. L’elfe cherche une caverne dans les environs :
Vous décidez de l’aider !
Lors de votre exploration du chenil de Nikolvara vous trouvez une note « La lettre du gérant du chenil » posée à l’entrée. La lettre est adressée à Telfour et provient de Philippe son frère. Philippe dit avoir trouvé du travail à Wrothgar et demande à son frère de surveiller les bêtes. Il lui explique que son patron est une dompteuse appelé Nikolvara la dompteuse de durzogs …
Le chenil se trouve dans une caverne immense où un cours d’eau poissonneux court de part en part. La sage Ushuta vient y pêcher et réfléchir ! Les durzogs sont en liberté …
Vous continuez l’exploration en prenant le tunnel sud et trouvez la note « Règles du chenil de Nikolvara » mais toujours aucune trace des occupants des lieux.
Le tunnel sud débouche sur une enclave encore plus grande où les trolls et durzogs sont laissés en liberté. Vous trouvez un petit camp avec un livre « Le sifflet » et un sac :
Testez le pipeau sur un durzog : celui-ci devient inoffensif quelques instants.
Retrouvez Fedar.

Sur la route menant à Orsinium depuis la porte des marchands, vous apercevez un homme en détresse : Nammadin semble avoir été attaqué !
Nammadin explique qu’il voyageait avec ses associées, plein d’espoir quant à l’ouverture d’un nouveau commerce dans la capitale Orque lorsque des Nédhiver les ont pris pour cible !
Ses associées Jaeloreh et Travofia ont disparues, il a besoin d’aide !
Vous trouvez rapidement Travofia saine et sauve :
Travofia vous demande de chercher Jaeloreh ainsi que les documents que transportait le convoi ! Les documents sont très importants ! Il y parmi eux un permis de commercer délivré par l’administration orque qui leur permet d’établir leur boutique de livres rares dans la capitale …
Vous trouvez Jaeloreh dans le nid de harpies mais il est trop tard : la femme est morte. Vous fouillez ses poches et y trouvez les documents dont parlaient les 2 associés.
Plus loin sur le pont vous trouvez la note « Permis de commercer » .

ous rencontrez Dirdre à la sortie de la mine d’argent :
La meute de Magnar a attaqué Dirdre et son groupe de chasseurs de loups-garous. Dirdre est la seule survivante.
Elle a besoin d’aide pour reprendre l’étendard sacré de son ordre : l’Aube d’argent.
Elle vous raconte que l’étendard a été fabriqué par la fondatrice de l’ordre, Adeliza Bartargent lorsque son fils a été transformé en loup-garou.
Évitez les pièges et affrontez la meute pour remonter dans les tunnels de la mine jusqu’au drapeau. Dans une salle au sud (sud-est sur votre carte) vous trouvez la note « De la véritable nature de Magnar » sur un bureau.
Vous trouvez de l’argent liquide qui attire votre regard … C’est une pièce de musée qui intéressera sûrement la Maison des Orsimers à Orsinium.
Vous affrontez Magnar Mange-Enfant et récupérez l’étendard de l’Aube d’argent.
Vous trouvez également 2 notes : « La lettre au purificateur Cyrus » proche de l’étendard et le « journal du purificateur » sur les hauteurs derrière la forge.

Vous explorez la Caverne de Froideperche, un antre niché au cœur de la montagne au sud-est du Trône du roi-chef.
En empruntant le passage directement à vore droite, vous trouvez le livre « Les oiseaux de Wrothgar » dans la première caverne, t la note « Lettre à Mairrna » en contre-bas derrière une cage de fortune.
La caverne est infestée de harpies et les mages Nédhiver s’affairent autour d’elles. Vous trouvez une note de Nédhiver :
La note mentionne une harfreuse, Kraala qui utiliserait un totem pour transformer les gens en oiseaux.
Trouvez le totem.
Affrontez Kraala Latrille et récupérez le totem.
Récupérez également le « journal de Kraala » avant de quitter la caverne.
Rapportez le totem aviaire à la guilde des mages d’Orsinium.
Parlez à Deechee-Noo :
La mage peut lever la malédiction mais elle va avoir besoin de plumaison, d’os d’aile et d’un œuf.
Nednor et Razna sont à côté de Lozotusk sur la place du marché non loin de l’oratoire de la ville.
Donnez les ingédients à Deechee-Noo et observez le rituel.
Pour ajouter la « note de Nédhiver » à votre mémoire éidétique :

Vous pouvez parler à Rogzesh dans une tente de la Chaîne de Shatul.
Notez que cette quête peut être faite pendant la quête principale lorsque l’histoire vous amène à aider le clan Shatul.
L’épouse de foyer de l’ancien chef est en colère ! Elle est persuadée qu’un membre de lu clan a fait assassiné son époux !
Menez l’enquête pour Rogzesh.
Parlez avec Lugbagg pour savoir s’il a pu entendre quelque chose la veille de la mort du chef Ogzor.
Il a entendu l’épouse-chasseresse chanter la nuit. Elle était seule et Lugbagg n’a pas cherché à en savoir plus !
Ensuite, dans la tente de Glagosh, vous trouvez un livre étrange : « La gloire de Boéthia » .
Enfin, dans le camp de géants, vous trouvez une lame de chasse empoisonnée.
Interrogez Glagosh à propos de vos trouvailles.
Glagosh vous explique que leur mari a perdu dans un combat loyal et qu’il n’y a pas de conspiration …
Vous expliquez alors à Rogzesh ce que vous avez découvert et ce que l’épouse Glagosh en dit.
Rogzesh refuse d’y croire ! Vous pouvez soit :
Rogzesh se rend à l’évidence ! Glagosh a aussi perdu son époux ! Les deux épouses ne devraient pas se quereller !
Elle vous désigne alors comme son champion pour réclamer le prix du sang (ou de sa bourse).
En rejoignant la rivière au nord, vous pouvez tombez sur la note « Attention aux chutes » à côté d’un orque mort dans le cours d’eau

Sur le fort situé au dessus de la forge de Morkuldin, vous rencontrez Orzorga :
Ozorga cherche un Bréton qui se fait appelé « Hamelyn Serpe » . Il était censé arriver plus tôt mais l’assistant n’est toujours pas là !
Sans assistant, Orzorga ne peut pas participer au concours organisé par l’épouse de foyer du roi ! Vous vous proposez alors de l’aider et de remplacer son assistant. Commencez par récupérer les ingrédients dont elle a besoin : des rageilles et une outre d’eau du ruisseau gelé.
Goutez (ou non) sa cuisine et récupérez votre première recette orque :
Recette : bouillon rouge d'Orzorga.

Cette quête est la suite directe de Âmes sœurs
L’assistant d’Orzorga n’est toujours pas là ! Elle aimerait faire de nouveau appel à vos services !
Hamelyn Serpe arrive trop tard ! Ozorga le congédie et vous pouvez partir chercher les ingrédients.
Récupérez une cervelle de harpie, de la bile de harpie et de la laîche.
Vous trouvez un nid de harpie non loin de la crique des Épaves et tuez Gaveserre pour récupérer les ingrédients.
Retournez ensuite voir Orzorga pour lui donner les ingrédients et recevez la seconde recette :
Recette : charlotte aux tripes d'Orzorga

Cette quête est la suite directe de La cuisine d’Orzorga
Vous faites une dernière course pour Orzorga : boyaux et cœur d’ogre sont nécessaires pour cette recette ! Sans oublier de la mousse d’échatère. Vous affrontez Numakelurruz Mangeradis pour prélever boyaux et cœur. Vous trouvez le livre « Vieux dictons orques : boucliers » dans son camp.
Retrouvez Orzorga pour l’avant-dernière recette :
Recette : tarte « Prix du sang » d'Orzorga
Vous trouverez aussi la note « Lettre à Orzorga » dans son auberge – à l’étage.

Cette quête est la suite directe de La cuisine d’Orzorga
Pour la dernière recette, récupérez des tomates arctiques, des truffes de la toundra, du lichen de durzogs et une tête d’ours !
Vous commencez par les truffes près de l’oratoire de Brisegivre.
Vous récupérez la tête de l’ours Torvecroc et tuez Mort Blanche pour sauver Hamelyn Serpe, l’ancien assistant d’Orzorga.
Récupérez la dernière recette :
Recette : cuissot d'ours fumé d'Orzorga.
Barazal, l’épouse de foyer du roi est venue en personne voir Orzorga pour lui commander un festin en l’honneur du roi !

Alors que vous alliez entrer dans l’antre de Zthenganaz, vous apercevez Raynor Vanos qui appelle sa sœur Kireth :
Raynor vous explique que sa sœur s’est mise dans le pétrin : elle est tombée ou a sauté dans le trou qui mène aux ruines dwemers que Raynor cartographiait de l’extérieur !
Entrez dans Zthenganaz à la recherche de Kireth.
Vous trouvez le « carnet de notes de Kireth, page 1 » à peine entré(e) dans Zthenganaz.
Dans la salle aux 4 piliers vous trouvez une autre page du carnet : « carnet de notes de Kireth, page 5 » sur un bureau dwemer.
Vous trouvez Kireth et le « carnet de notes de Kireth, page 17 » dans une salle effondrée :
L’exploratrice est saine et sauve ! Elle comptait justement récupérer un noyau d’alimentation dwemer pour Raynor lorsque vous l’avez rejoint dans la salle effondrée.
Vous retrouvez le « carnet de notes de Kireth, page 11 » dans le couloir menant au gardien de Ztheng. Récupérez le noyau et retournez voir Raynor.

Cette quête est la suite directe de Une chute inattendue
Vous trouvez Kireth Vanos dans un campement au nord-est des chutes de la Rancœur-de-pierre. Elle cherche son frère !
Raynor a bricolé le noyau d’alimentation dwemer rapporté des ruines dwemer de Zthenganaz : selon Kireth il l’aurait utilisé sur une sphère dwemer qui aurait repris vie et serait vite devenue incontrolable !
Il semble avoir disparu depuis !
Utilisez l’aiguillon de foudre donné par sa sœur pour retrouver Raynor et la sphère !
Raynor Vanos pense que le noyau est défaillant : il émet trop d’énergie ! Utiliser la baguette pour draine l’énergie excédentaire lui parait être la meilleure solution ! Il est hors de question de désactiver sa création !
Vous arrêtez une sphère surchargée mais elle déjà fait pas mal de dégâts dans un campement orque ! Vous suivez la piste de la sphère car ce n’est pas fini ! Raynor et Kireth restent un peu en arrière pour aider les victimes de la sphère surchargée !
En chemin, vous pouvez interroger Cayleigh Stégine qui a survécu de justesse à l’attaque !
La traque vous amène jusqu’à un camp Nédhiver non loin de la mine d’argent. Ils ont réussi à maitriser la sphère. Rejoignez Raynor plus loin.
Vous pouvez choisir d’aider Raynor à réparer sa sphère ou Kireth et la détruire :
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