L’arène de Maelström
Retrouvez tous les conseils pour passer l’arène de Maelstrom facilement ! Détails par arène, des conseils, des astuces …
ESO de A à Z ! Plus de 1 000 guides pour tout connaître sur The Elder Scrolls Online !
Retrouvez tous les conseils pour passer l’arène de Maelstrom facilement ! Détails par arène, des conseils, des astuces …
Mis à jour le : 25/06/2023
MENU
L’arène se compose de 10 niveaux. Chaque niveau se compose de plusieurs vagues d’ennemis et d’un boss. Une fois le boss vaincu, vous passez un portail pour vous rendre à l’arène suivante ! N’oubliez pas de récupérer le coffre entre chaque niveau !
L’arène de Maelstrom est une arène solo localisée à Wrothgar. Il vous faudra donc le DLC Orsinium.
Elle est accessible par le saut (la téléportation) une fois découverte.
Nom français : Arène de Maelstrom
Nom anglais : Maelstrom Arena
Abrégé : nMA pour le normal / vMA pour le vétéran
Sachez que maintenant les armes de Maelstrom se récupèrent quelque soit la difficulté :
Veillez à bien régler le mode du groupe avant de vous y téléporter (même si l’arène est solo).
La quête de l’arène est une répétable ! C’est-à-dire que vous pouvez la faire autant de fois que vous voulez ! Elle permet d’enregistrer votre progression dans l’arène ! Ce qui fait que vous n’avez pas à refaire toutes les arènes si vous quittez le jeu ou sortez de Maelstrom (les manches de l’arène en cours seront à faire) !
Pour prendre la quête, entrez dans l’arène de Maelstrom, parlez à Fa-Nuit-Hen :
Pour commencer l’arène de Maelström, pas besoin de venir en équipement légendaire. Commencez seulement par passer vos armes en qualité légendaire si vous n’avez pas assez de compos !
Venez avec un équipement adapté à votre classe. Peut être sensiblement différent de celui que vous pourriez utiliser en groupe de 4. L’arène étant solo, il va vous falloir une source de résistance et de soin, que ce soit avec des compétences ou des équipements différents.
Points de Caractéristiques | 64 points en magie |
Pierre de Mundus | Voleur |
Vampire | non recommandé |
Loup-Garou | non recommandé |
Notes | La classe et la race ne sont pas notées car l’arène peut être faites avec toutes les combinaisons possibles ! Votre réussite ne dépend pas de la classe ou de la race prise ! |
Nourriture | Max stats![]() ![]() Max ressource(s) + récupération de magie ![]() ![]() ![]() Parse ![]() |
Potions | ![]() ![]() ![]() |
Poisons | Aucun |
Points de Caractéristiques | 64 points en vigueur |
Pierre de Mundus | Voleur |
Vampire | non recommandé |
Loup-Garou | non recommandé |
Notes | La classe et la race ne sont pas notées car l’arène peut être faites avec toutes les combinaisons possibles ! Votre réussite ne dépend pas de la classe ou de la race prise ! |
Nourriture | Max ressources![]() Max ressource + récupération de vigueur ![]() ![]() ![]() Parse ![]() |
Potions | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poisons | Aucun |
Sets de monstres | Grothdar Coeur de glace 1 pièce Skoria (pour la pénétration) Velidreth Poigne-Tempête Rampefange |
Manche sans boss | Faux dieu, Ophidien cruel, Frappe Mortelle, Yokeda implacable, Méduse … |
Boss | Siroria, Relequen, Frappe Mortelle, Yokeda implacable, Pilier de Nirn … Burst ? Balorgh, Acuité mécanique, Maître architecte |
Mythiques | Anneau de l’ordre pâle (pour plus de survie) Thrassien (pour plus de dégâts + risqué) Velothi (plus aucun dégâts sur les attaques lourdes et légères) |
Artisanat | chasseur de trésors – 50 Rationnement – 50 Efficacité liquide – 75 Entretien professionnel – 50 |
Guerre | Visée mortelle – 50 Thaumaturge – 50 Frappes enragées – 50 Capitaine d'armes – 50 |
Dynamisme | Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Sorts de siphon – 50 ou Renouveau sanglant – 50 Esquive experte – 50 / Célérité – 50 … |
Les AOE sont omniprésentes dans l’arène, pensez à bien régler vos affichages de combat – dégâts – aoe. Lisez l’article Réglages pour plus d’informations.
A chaque début d’arène, 4 sceaux apparaissent : bouclier, hache (dégâts augmentés), coupe (soin) et ailes (vitesse), ils vous octroient un bonus pendant 30 secondes. Un sceau utilisé ne réapparaît pas pendant la manche en cours.
L’arène 1 est assez simple : évitez les aoe, dont une qui vous suit dès la manche 2. Vous affronterez des daedra tels que des faucheclans (esquivez ou bloquez leurs sauts), des galopins (attention au trait de feu), des daedroths, des archers …
Le boss se téléporte et se divise. Vous devez tuer ses copies rapidement car elles le soignent. Faites toujours attention à l’AOE et à ses attaques au corps à corps.
Vous verrez que vous retrouverez dans l’arène toutes les mécaniques de donjons, soyez attentif aux sauts des faucheclans, aux aoe “pièges” qui peuvent vous root, aux archers et mages qui envoient des projectiles…
L’arène 2 est un peu plus difficile car vous devrez éviter des hélices en permanence. Un levier vert (visible à droite de la photo permet de les stopper un court instant)
Vous affronterez des araignées, sphères et centurions dwemers.
Tuez en priorité les araignées qui peuvent enrager si on ne le tue pas rapidement (aura bleutée). Viennent ensuite les sphères et les petits centurions (attaques AOE) en fin de manche.
Le boss de l’arène sont 3 centurions dwemers. La phase finale commence avec un seul centurion. Faites attention à son attaque AOE (bras levé comme sur la photo).
Chacun des 2 autres centurions apparaît lorsque que le centurion précédent passe en mode “bouclier” (photo suivante). Il devient alors invincible vous devez donc dps celui (ou ceux) sans bouclier jusqu’à la fin de la manche.
Les mécaniques à éviter sont :
Faites attention également aux hélices (pensez à les stopper si le combat devient trop difficile).
Dans l’arène 3 vous affrontez des lamies et autres créatures des marais.
Voici les mécaniques pour toutes les manches :
Pour chaque manche :
Le boss est une Reine Lamie. Elle vient constamment vers vous, il sera donc difficile d’esquiver ses attaques légères. Veillez à garder un soin sur la durée constamment (ardeur pour les personnages vigueur, mutagène si vous jouez au bâton de restauration) ou à défaut un bouclier pour les magies.
Son attaque en cône doit être éviter si possible, elle vous paralyse et peut être fatale si vous avez des mages ou étrangleuse encore en vie à ce moment là :
Soyez attentif aux étrangleuses qui continueront d’apparaître pendant le combat.
En difficulté ? Ne prenez les sceaux de boucliers et dégâts qu’après la phase de serpents. Kitez les ennemis et priorisez ceux avec des attaques à distance.
Pour chaque manche :
Le boss final est une énorme araignée dwemer. Le combat se déroule en deux phases :
Faites attention aux petites sphères dwemers qui apparaîtront pendant le combat.
Pour chaque manche :
Les mages de glace attaquent à distance et invoque des loups :
Pour chaque manche, tuez : archer > mage de glace > ogre
Manche 1, une fois les mobs tués, vous pouvez vous concentrer sur le mini boss. A 60% elle se transforme en loup garou ce qui la soigne un peu. Faites attention à son attaque au cac.
Manche 2, tuez en priorité les archers puis l’ogre. La seconde vague d’ennemis fait apparaître des mages de glace et un ogre. Tuez en priorité les mages. Le mini boss est un Ogre qui fait apparaître sous vos pieds des pics de glace à éviter. Interrompez son incantation de soin.
Manche 3, beaucoup d’ennemis vont apparaître sur 2 plaques différentes. En premier, sur la plaque du bouclier : un atronach de glace, une léménide, un archer et un mage de froid. Tous arrivent vers vous. Commencez par tuer les archers et mages en faisant attention aux attaques de la léménide. La seconde vague apparaît rapidement sur la plaque de droite (sur la photo) avec sensiblement les mêmes ennemis.
Le boss de cette arène est une géante matriarche. Voici les mécaniques du combat :
Le combat expliqué :
Pensez à interrompre le troll si vous n’avez pas réussi à le tuer avant qu’il ne commence à lancer son attaque contre la plaque.
Pour chaque manche :
Pendant toute l’arène veuillez à garder toujours au moins un pilier sans toile afin d’avoir un abri lorsque l’essaim apparaît.
Si tous les piliers sont illuminés (sans toile), toutes les créatures ennemies se trouvent étourdies pendant quelques secondes !
Le boss final est une araignée daedrique. Elle a plusieurs mécanique :
Ce boss a une mécanique d’enrage. Plus le boss enrage et moins vous faites de dégâts dessus.
Il est possible de diminuer son enrage en l’étourdissant avec les glandes de venin que laisse tomber les vargrisons en mourant.
Plus elle devient rouge plus le stade d’enrage avance, ce qui finira par vous tuer en un coup. Pour éviter cela, découvrez tous les piliers de la zone (3 essais possibles avant son crachat).
Essayez de timer les 5 piliers découverts avec le pop de suturé ce qui vous permettrait de tuer le boss et son acolyte de manière sécurisée.
L’arène 7 est une arène de poison. Sur tout le terrain vont apparaître des fleurs. Lorsque vous passez à côté elles libèrent une zone de poison, vous devez absolument aller vous purger dans les zones vertes de part et d’autre du terrain :
Ne positionnez jamais aucun ennemi dans les zones vertes de purge
La stèle en pierre sur la photo ci dessus est l’emplacement sur lequel apparaîtra un mande-venin que vous devez absolument tuer en priorité !
Pour chaque manche :
Le boss final est un béhémoth argonien.
Mécanique du combat :
Si une fleur est mal placée sur le terrain vous pouvez vous en approcher pour la déclencher et sprintez loin de cette AOE
Dégâts de feu important ici, attention au niveau de vampirisme !
Pour toutes les manches :
Le boss de cette arène est un chevalier dragon. Il se déplace assez lentement vers vous. Attention, lorsque vous êtes proche il peut utiliser son grappin qui vous ramène à lui et pose un dot de feu sur vous.
Pour toutes les manches :
Durant la manche 4, vous devez empêcher un rituel daedrique ( tuez les 3 mages qui incantent, le rituel est complet en 15 secondes d’incantation), si vous n’y parvenez pas un colosse squelette va apparaître et le combat devient plus difficile.
Durant la manche 5, vous affrontez un titan des cendres. Même si ses attaques font peu de dégâts, veillez à esquiver son attaque lourde (coup de griffes). En dessous de 30% de vie, des vagues de feu apparaissent. Des archers vont également apparaître, ainsi qu’un ogrim. La cible principale reste le titan mais faites attention aux coups chargés des archers qui doivent être interrompus. Chargez votre ultime et vigueur (ou magie) sur les derniers ennemis en vue du combat final.
Mécanique du combat :
Evitez les AOE de lave et les cristaux de liche pendant tout le combat.
Sur l’anneau, vous êtes touché par un DOT, si vous n’arrivez pas à casser les cristaux en une seule phase, redescendez pour réinitialiser le dot mais attention au soigneur et daedroth qui vous attendent en bas !
Nédhiver Set exclusif à l’arène Léger | Succession élémentaire Set exclusif à l’arène Léger | Chef de la Chasse Set exclusif à l’arène Moyen |
Para Bellum Set exclusif à l’arène Moyen | Permafrost Set exclusif à l’arène Lourd | Défense glorieuse Set exclusif à l’arène Lourd |
![]() Entaille ravageuse perfectionnée 1 main et bouclier Existe en version non parfaite | ![]() Déluge cruel perfectionné 2 armes Existe en version non parfaite | ![]() Charge impitoyable perfectionnée Armes à 2 mains Existe en version non parfaite |
![]() Volée tonitruante perfectionnée Arc Existe en version non parfaite | ![]() Mur écrasant perfectionné Bâton de destruction Existe en version non parfaite | ![]() Régénération précise perfectionnée Bâton de rétablissement Existe en version non parfaite |
La première fois que vous terminez l’arène de Maelström en vétéran, vous recevez ce polymorphe :
![]() | Champion de l’arène de Maelström | ![]() Champion de l'Arène de Maelström
Orsinium >> Arène de Maelström
15
Surmontez tous les défis et gagnez le titre de champion de l'arène de Maelström
Titre : Champion de l'Arène de Maelström
Teinture :
Mauve du Maître d'arme
|
![]() | Conquérant de l’arène de Maelström | ![]() Conquérant de l'arène de Maelström
Orsinium >> Arène de Maelström
50
Surmontez tous les défis de l'Arène de Maelström Vétéran
Récompenses
Polymorphes : Baron de Maelström Titre : L'insubmersible |
![]() | Arène de Maelström : Passage parfait | ![]() Arène de Maelström : passage parfait
Orsinium >> Arène de Maelström
50
Terminer l'Arène de Maelström Vétéran en un seul passage, sans mourir ni quitter l'arène
Titre : Le conquérant implacable
|
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !