L’arène de l’Etoile du dragon
Bienvenue sur le guide de l’arène de l’Etoile du dragon ! Retrouvez toutes les infos utiles pour passer facilement l’arène : Conseils, Astuces, Strat de chaque étape …
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Mis à jour le : 26/06/2023
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L’arène se compose de 10 niveaux. Chaque niveau se compose de plusieurs vagues d’ennemis et d’un boss. Une fois le boss vaincu, la grille vers le prochain niveau se déverrouille ! N’oubliez pas de récupérer le coffre entre chaque niveau !
L’arène de l’Etoile du Dragon est une arène à 4 joueurs localisée à Raidelorn.
Elle est accessible par le saut (la téléportation) une fois découverte.
Nom français : Arène de l’étoile du Dragon
Nom anglais : Dragonstar arena
Abrégé : nDSA pour le normal / vDSA pour le vétéran
Sachez que les armes du Maître se récupèrent quelque soit la difficulté :
Veillez à bien régler le mode du groupe avant de vous y téléporter.
L’arène étant instanciée pour 4 joueurs, vous pouvez décider de venir en groupe :
Tank : 1
Healer : 1
DDs : 2 (distance ou CaC)
On peut également faire 1 tank, 3 DDs mais prévoyez un soin dans ce cas ! Adaptez également le build du tank pour vous procurer les buffs qu’un healer vous apporterait (courage majeure, ponction, synergies etc …)
Points de Caractéristiques | 64 points en magie |
Pierre de Mundus | Voleur |
Vampire | non recommandé |
Loup-Garou | non recommandé |
Notes | La classe et la race ne sont pas notées car l’arène peut être faites avec toutes les combinaisons possibles ! Votre réussite ne dépend pas de la classe ou de la race prise ! |
Nourriture | Max stats![]() ![]() Max ressource(s) + récupération de magie ![]() ![]() ![]() Parse ![]() |
Potions | ![]() ![]() ![]() |
Poisons | Aucun |
Sets de monstres | Grothdar Coeur de glace 1 pièce Skoria (pour la pénétration) Velidreth Poigne-Tempête Rampefange |
Manche sans boss | Faux dieu, Ophidien cruel, Frappe Mortelle, Yokeda implacable, Méduse … |
Boss | Siroria, Relequen, Frappe Mortelle, Yokeda implacable, Pilier de Nirn … Burst ? Balorgh, Acuité mécanique, Maître architecte |
Mythiques | Anneau de l’ordre pâle (pour plus de survie) Thrassien (pour plus de dégâts + risqué) Velothi (plus aucun dégâts sur les attaques lourdes et légères) |
Points de Caractéristiques | 64 points en vigueur |
Pierre de Mundus | Voleur |
Vampire | non recommandé |
Loup-Garou | non recommandé |
Notes | La classe et la race ne sont pas notées car l’arène peut être faites avec toutes les combinaisons possibles ! Votre réussite ne dépend pas de la classe ou de la race prise ! |
Nourriture | Max ressources![]() Max ressource + récupération de vigueur ![]() ![]() ![]() Parse ![]() |
Potions | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poisons | Aucun |
Sets de monstres | Grothdar Coeur de glace 1 pièce Skoria (pour la pénétration) Velidreth Poigne-Tempête Rampefange |
Manche sans boss | Faux dieu, Ophidien cruel, Frappe Mortelle, Yokeda implacable, Méduse … |
Boss | Siroria, Relequen, Frappe Mortelle, Yokeda implacable, Pilier de Nirn … Burst ? Balorgh, Acuité mécanique, Maître architecte |
Mythiques | Anneau de l’ordre pâle (pour plus de survie) Thrassien (pour plus de dégâts + risqué) Velothi (plus aucun dégâts sur les attaques lourdes et légères) |
Points de Caractéristiques | 64 points en magie |
Pierre de Mundus | Rituel |
Vampire | non recommandé |
Loup-Garou | non recommandé |
Notes | La classe et la race ne sont pas notées car l’arène peut être faites avec toutes les combinaisons possibles ! Votre réussite ne dépend pas de la classe ou de la race prise ! |
Nourriture | Max stats![]() ![]() Max ressource(s) + récupération de magie ![]() ![]() ![]() Parse ![]() |
Potions | ![]() ![]() ![]() |
Poisons | Aucun |
Sets de monstres | Symphonie Nazaray |
Manche sans boss | Puissance curative ou Olorimé Assaut puissant |
Boss | Puissance curative ou Olorimé Maître architecte ou Pillard |
Mythiques | Perles |
Points de Caractéristiques | 20 points en magie 24 points en vigueur le reste en santé |
Pierre de Mundus | Atronach |
Vampire | non recommandé |
Loup-Garou | non recommandé |
Notes | La classe et la race ne sont pas notées car l’arène peut être faites avec toutes les combinaisons possibles ! Votre réussite ne dépend pas de la classe ou de la race prise ! |
Nourriture | ![]() ![]() |
Potions | ![]() ![]() ![]() |
Poisons | Aucun |
Sets de monstres | Symphonie Encratis Tremblécaille |
Manche sans boss | Marée renversée Yolnakriin Serment écarlate |
Boss | Marée renversée Assaut puissant |
Mythiques | / |
Voici une proposition des points de champion à mettre [MAJ30 et +] pour les DDs.
Si vous avez besoin de plus de précisions, sachez que j’ai écrit un guide complet pour les CPS en fonction de votre spécialisation, cliquez sur le lien suivant : Guide complet CP 2.0
Artisanat | chasseur de trésors – 50 Rationnement – 50 Efficacité liquide – 75 Entretien professionnel – 50 |
Guerre | Visée mortelle – 50 Thaumaturge – 50 Frappes enragées – 50 Capitaine d'armes – 50 |
Dynamisme | Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Sorts de siphon – 50 ou Renouveau sanglant – 50 Esquive experte – 50 / Célérité – 50 … |
Les AOE sont omniprésentes dans l’arène, pensez à bien régler vos affichages de combat – dégâts – aoe.
Lisez l’article Réglages pour plus d’informations.
Dans la première arène, vous affrontez des membres de la guilde des guerriers. Regroupez-vous proche de la grille de sortie et grappez (sort de chaînes des ennemis) tous les ennemis proche de la plaque nord.
A 70% et 40% de la vie du boss, s’ajoute au combat, des membres de la guilde de guerriers dont un soigneur. Le combat est assez simple. Sortez les ennemis du cercle de soin comme montré ci-dessous :
L’arène 2 change totalement d’univers : elle est couverte de glace et seul un brasier est allumé proche de la grille de sortie. Vous remarquez également 3 torches éparpillées dans la salle. Vous affronterez des créatures du froid et des mages, archers de glace.
Restez proche du feu et guettez le moment où il commence à s’éteindre ! A ce moment, un joueur du groupe doit aller prendre une torche pour rallumer le feu. Attention, ne pas envoyer le soigneur du groupe car il ne pourra lancer aucun sort pendant qu’il porte la torche !
Pendant le combat avec le boss, préférez unes des torches les plus éloignées en début de combat. Gardez la torche la plus proche de vous pour la seconde partie du combat.
Veillez à tuer la mage en priorité. A partir de 50% de la vie des boss, des archers et trolls vont apparaître. Packez les ennemis autour du feu en faisant attention au moment où commence à faiblir : signe qu’un des joueurs doit aller chercher la torche !
La troisième arène vous fait combattre dans un marais et vous fera affronter des wamasu, crocodiles, étrangleuses, néréides …
Le combat démarre à la grille de sortie comme pour les arènes précédentes. Packez les premiers ennemis à leur point d’apparition.
Restez toujours à distance des zones de poison :
Un des DD devra tuer les étrangleuses en priorité. Elles apparaissent dans les coins de l’arène comme montré ci-dessous :
Elles lancent sur l’équipe des projectiles qui vous étourdissent.
Tuez la mage en priorité ainsi que le totem qu’elle invoque tout en surveillant les points d’apparition des étrangleuses. Un DD devra les tuer en priorité.
A 75 et 40% de la vie des boss des adds apparaîtront. Vous devrez les tuer assez rapidement. Vous pouvez packer tous les ennemis sur les boss et vous déplacer en fonction des AOE.
L’arène 4 vous fera affronter des kagoutis, kwamas, ainsi que des membres de la maison Dres. Pour cette arène, vous pouvez packer tous les ennemis au centre et bouger en fonction des AOE.
Les esclavagistes ont une attaque de lien (comme ci-dessous). Vous ne pouvez ni rompre ni interrompre le sort. Celui-ci vous fait perdre de la vie, faites donc attention à rester dans les zones de soin lorsque cela arrive.
Lorsque le lien s’arrête, apparaît à l’endroit où vous vous trouvez, une ombre asservie qui fait une attaque tourbillonnante autour d’elle. Pour ne pas gêner le pack des ennemis au centre de la zone, écartez vous du groupe lorsqu’elle apparaît. Les ombres ont moins de 500k de vie cependant elles ne sont pas des cibles prioritaires. Continuez de pack les autres ennemis au centre de l’arène et tuez les ombres en dernier.
Le boss est accompagné par des esclavagistes Drès. Ils ont la même mécanique décrite plus haut. Si votre groupe est nouveau ou a peu de dps, placez les ombres asservies proche des murs pendant que le boss se tient au milieu de la salle.
L’arène 5 est une arène Ankha-Ra qui vous fait combattre des créatures des sables comme des scarabées, scorpions, gargouilles …
Commencez par packer les ennemis près de la grille de sortie (nord). Tuez ensuite l’incantombe en priorité avant qu’il n’achève son sort. Terminez de tuer les ennemis de cette vague puis dirigez-vous à l’ouest.
Tuez l’incantombe et les adds de la vague en cours à l’ouest. Restez à l’ouest pour tuer le troisième incantombe de l’arène.
Vous n’avez pas tuer l’incantombe à temps ? Il vous faut vous placer sur les dalles qui sont éclairées pendant toute la durée du sort.
Le boss arrive par un portail au nord de l’arène accompagné par plusieurs adds. Tuez l’incantombe en priorité puis la gargouille avant de déplacer le combat à l’ouest. Le prochain incantombe arrive par un portail vers environ 40% de la vie du boss. Veillez à bien le tuer avant qu’il n’incante son sort.
L’arène 6 vous fait combattre des créatures des bois tels que des suturés, loups-garou, elfes des bois …
Les adds prioritaires (comme les loups, les suturés) font apparaître sous leur cadavre des zones vertes comme ci-dessous :
Les zones vous redonnent de la magie mais vous ne devez pas y rester plus que quelques secondes car les zones font des dégâts très importants !! Soyez attentifs aux attaques lourdes des loups-garou (ils sautent avant d’attaquer) et les archers qui tirent sur un joueur au hasard, une flèche drainant les ressources !
Le combat se déroule à la grille de sortie pour les manches 1 et 2. La manche 2 fait apparaître des archer rôdeur qui drainent vos ressources, veillez à esquiver les flèches de ces ennemis.
Déplacez-vous vers l’entrée pour la fin de la deuxième manche comme sur la photo :
Le prochain rôdeur apparaît au même endroit, tuez-le en priorité :
Tuez ensuite les adds qui apparaissent à cet endroit. Une fois le suturé sur le terrain, concentrez-vous sur lui puis déplacez le combat vers la porte en bois à l’ouest (cf photo du dessus) afin d’être proche du prochain archer (rôdeur chasse-pacte) qui apparaît ! Terminez la vague et dirigez-vous en face (porte Est). Tuez la dernière vague avant boss à cet endroit puis dirigez-vous vers la sortie.
Le boss apparaît accompagné de 2 adds que vous tuerez en premier : un suturé (attention à l’aoe qu’il laisse en mourrant ainsi qu’un tempête chasse-pacte).
Attention à son attaque en cône :
Esquivez également ses attaques lourdes à l’arc, elles ont le même effet que pour les rôdeurs, à savoir un drain très important de ressources. Vous pouvez repérer son attaque car vous la verrez se retourner vers le joueur ciblé et charger une attaque comme ici :
Continuez d’attaquer le boss en tuant les adds qui apparaissent. Veuillez à interrompre la visée précise que le boss charge (repérable car elle lève son arc en l’air et ses mains flamboient).
Dans cette arène daedrique, vous verrez 3 autels (comme derrière moi sur la photo du dessus) disposés respectivement à l’Ouest, au Nord et à l’Est. Chaque autel est proche d’une grille. Cela à son importance car durant le combat, des sacrifiés daedriques sortiront des grilles et avanceront lentement vers les autels où ils seront sacrifiés. Vous devez absolument les tuer avant qu’ils n’atteignent l’autel. Si vous ne le faites pas, des créatures daedriques se rajouteront au combat ce qui peut être compliqué à gérer voire même mortel !
Dans le cas où votre équipe n’a pas assez d’expérience et/ou peu de DPS de groupe, focalisez-vous seulement sur les sacrifiés des portes Ouest et Nord ! En effet la porte Est fait seulement apparaître des galopins ce qui est négligeable en terme de dégâts !
Certains sacrifiés ont peu de vie, environ 100k qui peut largement être fait seul :
D’autres ont plus de vie et peuvent réclamer d’être fait à 2 :
Le tank doit taunter le plus d’add possible car les dégâts de feu sont importants. Si un faucheclan vous vise, bloquez ou esquivez son bond. Il en va de même avec les daedroth qui crachent des boules de feu qui vous projetteront en arrière si elles ne sont pas bloquées.
Sachez que les araignées daedriques peuvent être chaînées pour être ramenée dans le pack 😀 !
Lorsque les deux boss apparaissent, courrez tuer vos sacrifiés daedriques aux portes ouest et nord en priorité. Puis revenez sur les boss !
La Mage est à tuer en priorité !
La mécanique la plus important (au même titre que les sacrifiés) c’est l’interruption de la Mage Noire qui peut se soigner !!! Vous pouvez repérer son incantation lorsqu’elle se trouve dans la position suivante :
N’oubliez pas d’interrompre les sorts que la Mage Noire incante comme ici :
Le chevalier d’ombres (templier) lance par moment une Nova sur le groupe ce qui vous obligera à déplacer le combat plus d’une fois !
Il peut également lancer une lumière réfléchie ou bien un noyau instable sur un joueur pris au hasard.
La Mage (sorcière) fait également apparaître des negates, des runes, des fragments de cristal :
L’arène 8 est une arène dwemer.
Packez et tuez les premières vagues d’adds au centre de l’arène.
Viennent ensuite, des centurions dwemers portant chacun une couleur différente :
Vous devez tuer le centurion bleu en priorité.
Le boss apparaît avec 2 adds : un soigneur et un givremage.
Tuez le soigneur en premier puis le second add. Le boss fait des attaques de feu, sortez simplement des AOE. Les comètes lancées sur des joueurs au hasard sont à bloquer.
Pendant le combat, des adds apparaîtront dont des centurions dwemers qui gardent la mécanique glace / feu décrite plus haut.
A environ 80%, un sorcier apparaîtra. Faites en sorte de le tuer rapidement car il place des negates sur le groupe.
L’arène 9 vous fait combattre des morts vivants: squelettes, fantômes … Les vagues sont assez similaires, veillez en tant que tank à tout packer le plus possible. Les fantômes et ennemis à armes à 2 mains sont très dangereux pour l’équipe.
Au cours du combat, vous verrez apparaître des zones d’où sortent des bras de squelettes :
Il s’agit d’un portail qui transporte dans une petite crypte. Vous devez y combattre quelques ennemis avant de pouvoir revenir à la surface.
Vous ne devez pas marcher dedans tant qu’aucun ennemi ne soit immunisé aux attaques.
Lorsque vous verrez vos dommages passer à 1, il est temps pour un des DD de prendre le portail, tuer les adds dans la crypte afin que le bouclier sur l’ennemi du haut tombe.
Pensez à vous équiper d’un soin et/ou bouclier pour descendre car les ennemis ne se laisseront pas faire 😀
Sur la photo ci dessus, on voit que le bouclier de l’add n’est pas encore tombé. Il peut donc s’agir d’un petit temps mort pour l’équipe, profitez-en pour régen (en faisant des attaque lourde par ex!)
Le boss arrive avec deux adds à ses côtés : un spectre (attaque de glace) et un archer. Tuez-les en premier.
Le boss invoque par moment une nuée de chauve-souris dont vous devez sortir car le saignement qu’elle provoque est très important.
Interrompez le drain qu’elle lance contre vous :
Lorsque les adds apparaissent à l’est et l’ouest du boss. Ils envoient leurs fantômes dans la crypte et les ennemis (les 2 adds en question) présents à la surface gagne un bouclier. Un des DD doit descendre tuer les fantômes.
L’arène 10 se caractérise par un seul combat contrairement aux autres arènes qui voyaient faire apparaître des vagues d’adds avant le boss final. Ici c’est la confrontation finale avec Hiath, le maître de guerre.
L’équipe se place au milieu de l’arène et placera les AOEs de feu sur le pourtour.
Voici ce qu’il faut savoir :
Cercle de feu
Lorsque vous avez un cercle de feu sur vous, déplacez-vous de manière à laisser tomber les AOEs de feu loin les unes des autres (on ne les place pas au centre de l’arène). Les 4 atronachs vont alors apparaître dans les AOEs.
Le tank s’occupera alors de repacker les atronachs que vous tuerez en premier ! A chaque phase de cercle de feu, vous vous placerez sur les bords de l’arène (car les AOEs de feu restent!) et tuerez les atros !
Mini boss & adds
Les anciens boss des précédentes arènes vont se joindre au combat à un certain pourcentage de la vie de Hiath.
Lorsque les premiers mini boss arrivent (env 70%), vous devrez les taper en priorité ! Le tank éloignera le boss afin de le retirer de la zone de soin du mini (zone dorée du boss de l’arène 1). Tuez tous les mini et add qui aurait fait leur apparition.
Les boss qui arrivent après 40% sont ceux de l’arène de glace ! N’oubliuez pas de les interrompre ou vous aurez des zones de négations de magie et des nova dans le groupe !
A ce stade, le tank fait un pack et l’équipe peut lancer ses ultimes pour tuer le boss principal !
Explosion / Boss sombre
A partir de 50%, le boss incante une explosion qui prend toute la salle. Vous pouvez repérer la mécanique car le boss devient sombre, comme ceci (voir photo ci-dessous).
Le soigneur devra s’assurer d’avoir une zone de soin sous les pieds de ses coéquipiers ! Ainsi l’explosion ne tuera pas l’équipe !
Toute l’équipe reste au portail. Seul le tank va chercher le premier ennemi ainsi que le boss.
Une personne du groupe (en général, le soigneur) s’équipe d’un taunt distant (celui des indomptables) pour pouvoir récupérer le boss pendant que le tank éloigne les mini boss, les atronachs et petits ennemis.
Voilà comment doit être placé le tank : Il s’éloigne de la grille, et veille à bien prendre les mini boss lorsqu’ils apparaissent.
100% de la vie du boss :
Le tank a l’aggro du boss et l’équipe a tué l’atronach du départ.
Comme vu sur l’image du dessus, une zone de feu fait toujours apparaître un atronach.
Rappel
Lorsque vous avez un cercle de feu sur vous, votre placement dépend de la strat choisie :
45% de la vie du boss
Le soigneur taunt le boss et le garde proche de la grille pendant que les DD se concentrent sur le boss.
Le tank, quant à lui, est toujours à l’écart du groupe avec les mini boss qui vont apparaître.
50% de la vie du boss
Celui-ci incante un sort
Lboss devient de plus en plus sombre :
On le voit ici incanter un sort. S’en suit une énorme explosion qui prend toute la salle, vous ne pourrez pas y échapper ! Vous verrez votre vie à 0, si du soin est posé au sol, vous y survivrez ! (Pensez donc à toujours avoir une source de soin au sol)
Après 40% de la vie du boss
2 nouveaux mini boss arrivent. Il s’agit des boss de l’arène de glace.
Le tank peut donc se rapprocher et taunter les nouveaux mini boss.
Continuez de vous concentrer sur le boss principal !
Félicitation Hiath est mort ! Empruntez le portail pour recevoir votre récompense !
Les armes perfectionnées de l’arène de l’Etoile du Dragon se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.
Froc du guérisseur Set de zone également Léger | Robes de maîtrise de la destruction Set de zone également Léger | Esprit de l'archer Set de zone également Moyen | Chance du valet Set de zone également Lourd |
![]() Remède perforant perfectionné 1 main et bouclier Existe en version non parfaite | ![]() Entailles cuisantes perfectionnées 2 armes Existe en version non parfaite | ![]() Fendoir titanesque perfectionné Armes à 2 mains Existe en version non parfaite |
![]() Flèche caustique perfectionnée Arc Existe en version non parfaite | ![]() Impact destructeur perfectionné Bâton de destruction Existe en version non parfaite | ![]() Grand rajeunissement perfectionné Bâton de rétablissement Existe en version non parfaite |
![]() | Champion de l’arène de l’Étoile du dragon | ![]() Champion de l'arène de l'Étoile du dragon
Donjons >> Épreuves
50
Conquérez tous les inscrits et gagnez le titre de champion de l'arène de l'Étoile du dragon !
Titre : Champion de l'arène de l'Étoile du dragon
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![]() | Conquérant de l’arène de l’Étoile du dragon | ![]() Conquérant de l'arène de l'Étoile du dragon
Donjons >> Épreuves
50
Conquérez tous les concurrents de la version la plus difficile de l'arène de l'Étoile du dragon
Titre : Faux de Boéthia
Teinture :
Argent adamantin
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