Mis à jour le : 12/07/2022

Bienvenue sur le guide du donjon TESO de l’Enclave des racines de la Terre !
Ce donjon fait parti du DLC Lost Depths.
Vous trouverez dans ce guide toutes les strats expliquées boss par boss, la liste des sets que l’on peut avoir dans le donjon ainsi que les défis à faire …

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Informations

  • Zone : L’Île-Haute
  • Nom en anglais : Earthen Root Enclave
  • Sets : Accord de pierre, Rage de l'Ursauk, Zèle de Longuesouche
  • Set de monstre : archidruide Devyric
  • Quête associée : La défense de Lithérature
  • Succès associés :
    • Vainqueur (Vaincre la liste des boss en normal)
    • Conquérant (Vaincre la liste des boss en vétéran)
    • Défis de tueurs en vétéran ( 50 suturés et créatures bouturées – 200 chantefeu)
    • Héros robuste (Dans l’Enclave des racines de la terre en vétéran, vaincre l’archidruide Devyric en plus de tous les boss et toutes les rencontres sans qu’un seul membre du groupe ne meure.)
    • Représailles rapides (Dans l’Enclave des racines de la terre en vétéran, vaincre l’archidruide Devyric en plus de tous les boss et toutes les rencontres en moins de 25 minutes.)
  • Autres succès associés :
  • Notes : Liste complète des succès sur la page DLC
  • Difficulté : +++
  • DLC : Lost Depths (Prix : 1500 couronnes hors promos)

Pack de monstres

Vous trouverez différents monstres et ennemis humains dans ce donjon ! Tous ont un rapport avec les éléments / la nature :

  • Sorcier et soldat Chantefeu
  • Ours
  • Atronachs de pierre
    • Les atronachs de pierre martèlent le sol ce qui le fait trembler, vous devriez ressentir cela visuellement ! En effet la caméra tremble ! C’est le signe qu’un atronach de pierre est debout et qu’il faudrait le tuer en priorité car son attaque peut faire beaucoup de dégâts !
  • Suturés
    • Les suturés doivent être aggro par le tank rapidement dans le pack ! Ils font des attaques en cône qui peuvent tuer un joueur non tank !

Orbes élémentaires

La mécanique des orbes élémentaires va vous suivre pendant tout le donjon à la condition de faire le PREMIER BOSS SECRET.
Dans votre fiche personnage vous allez avoir un buff nommé Orbe élémentaire.

  • Orbe – Des orbes vont apparaître pendant le combat. Vous pouvez vous tenir proche de l’orbe pour activer la synergie. L’orbe fait apparaître un rayon de flamme entre lui-même et vous.
  • Orbe élémentaire – Débloque le fait de pouvoir voir des orbes apparaître pendant le combat.

Boss secret 1 : Les racines écailleuses

Le premier boss secret se trouve juste avant le boss 1 du donjon.

Pour activer le boss secret « Les Racines écailleuses » vous devrez allumer 3 feux de joie selon la carte juste au dessus. Une fois les feux allumés, vous suivez une lueur rouge et le boss s’anime !
Il s’agit d’un spriggan géant d’environ 1.7M de points de vie.

Voici les mécaniques de ce combat :

  • Arène – L’arène est toute petite et entourée de flamme ! C’est un one-shot si vous traversez !
  • AOEs de feu – Vous devrez beaucoup bouger pendant le combat puisque des AOEs de feu vont apparaître sous vos pieds
  • Attaque lourde – Le tank peut la bloquer. En normal, même un DD peut la bloquer. Si l’attaque n’est pas bloquée, le jouer se retrouve projeté au sol voire dans les flammes !
  • Loups invoqués – Le boss invoque 2 loups. Il faudra les tuer en priorité si vous ne voulez pas être trop débordés.

Battre les Racines écailleuses vous octroie Force ébouillantée.
Force ébouillantée vous confère des dégâts magiques et physiques augmentés de 500.

Boss secret 2 : Lutéa

Le boss secret 2 se trouve dans les racines après le premier boss.

Dans la caverne de Longueracine, trouvez les 3 points d’eau et les 3 fleurs à arroser pour déverrouiller le boss secret Lutéa.

Voici les mécaniques de ce combat :

  • « Donut » de glace – Le boss fait une AOE de glace dont le cercle est sécurisé ! Vous pourrez donc vous tenir à l’intérieur sans prendre de dégâts !
  • AOE de glace – Il faudra sortir des AOE de glace.
  • Téléportation – Le boss se téléporte dans la salle.
  • Bulle d’eau – Le boss fait apparaître une grosse bulle d’eau sur votre tête et explose au bout de quelque secondes (5 secondes). Eloignez-vous les uns des autres afin de ne pas prendre de dégâts de l’explosion de la bulle d’un autre membre du groupe ! Bloquez l’explosion afin de ne pas être projeté au sol !

Tuer Lutéa vous octroie le bonus régénération de Lutéa.
Régénération de Lutéa vous confère une récupération de Magie et de Vigueur augmentée de 30%.
Vous pourrez désormais voir et activer des orbes bleutés lors des combats !

Boss secret 3 : Jodoro

Le boss secret 3 se trouve avant le dernier boss sur une colline et apparaît après avoir prié aux 3 autels de pierres :

Voici les mécaniques de ce combat :

  • Téléportation – Lorsque le boss se téléporte il incante un sort, il faudra l’interrompre.
  • Ruée – Il lance également une ruée d’indrik fantomatique droit devant lui. Ne restez pas devant lui sous peine d’être projeté au sol.
  • AOE qui suit le joueur – Il faudra reculer ou se décaler afin ne de pas rester dans les AOEs du boss

Tuer Jodoro vous octroie le bonus de La Peau de Jodoro.
La Peau de Jodoro vous confère une Santé augmentée de 3000 et des dégâts subis réduits de 10%.

La Corruption de pierre

Le boss a env 3.4 millions de points vie. Voici les mécaniques du combat :

  • Attaque légère
  • Attaque lourde – Le boss prépare son poing dans les airs avant de vous frapper avec. Cette attaque est facilement blocable en normal même pour un joueur non tank.
  • Martèlement [AOE sous ses pieds] – Le boss frappe le sol de ses 2 poings. En résulte une grande AOE sous ses pieds. Vous devrez en sortir ! La roulade est possible pour éviter les dégâts
  • AOE qui vous suivent – Juste après chaque attaque de martèlement, plusieurs AOE tombe du ciel (jet de pierres) vous devrez également les éviter.
  • [tank] Enrage du boss – Le boss enrage lorsque vous esquivez ses attaques ! Il faudra donc pouvoir encaisser les coups afin d’éviter cette mécanique !
  • Atronach – Les atronachs de pierre invoqués se lient à vous et vous étourdit une fois le lien consommé. Le mieux à faire c’est de les tuer en premier avant de repasser sur le boss. Vous pouvez aussi interrompre leurs canalisations afn de ne pas être étourdit.
  • [75% – 50% – 25%] Frappe orbitale – Le boss s’élève dans les airs avant de retomber au centre de la salle. Vous devrez vous cacher derrière un pilier de pierre
    Vous devrez le faire 2 fois d’affilé – cherchez donc les 2 piliers de pierre avant même que la mécanique ne s’enclenche afin de savoir où se réfugier quand cela arrive !
  • 25% – Le boss invoque une tempête au centre de l’arène.

Hard mode

Il s’active via la bannière en entrée de salle. Le boss a env 8 millions de points de vie en HM.

  • Les mécaniques restent les mêmes en hard mode, le boss et les petits atronachs ont plus de vie !

Conseils

  • Le boss ne faisant pas d’attaque en cône vous pourrez le garder au centre de la pièce.
  • Il y a beaucoup de dégâts auxquels les DDs et le healer devront faire attention ! Les DDs pourraient vouloir s’équiper d’un bouclier ou d’un sort de réduction de dégâts !
  • En healer, pensez bien à avoir toujours l’autel de sang actif ! Le combat va beaucoup bouger, c’est pourquoi Régénération radiale est important à avoir pour garder du soin sur la durée sur tout le groupe ! Enfin, si vous avez la possibilité de porter Champion des Saxhleel perfectionné ou sa version non parfaite, vous pourrez jouer avec la Barrière revitalisante et quand même donner aux membres du groupe le bonus qui vient normalement avec le Cor de guerre !
  • Il y aura beaucoup de roulade à faire, prévoyez peut être d’équiper le CP Esquive experte

La Corruption de racine

La Corruption de racine a 3.2 millions de points de vie en non hard mode.

Voici les mécaniques à connaître pour ce combat :

  • AOE vertes – Des AOEs vertes parcourent la salle. Dans la sillage apparaissent des racines. Ne restez pas dedans !
  • AOE autour du boss – Ne vous collez pas au boss ! Celui-ci est au centre d’une AOE par moment !
  • Invocation de Faunes – Le boss fait apparaître des faunes de temps à autres. Le tank peut les packer sur le boss afin de les tuer dans les AOE sans avoir à s’en occuper vraiment !
    Il faudra tuer les Faunes en premier ! Si vous êtes assez rapides, ils ne se dirigent pas vers les arbres et aucun enrage n’a lieu ! L’arbre n’est pas « boosté », il ne s’active pas et aucun projectile n’est lancé !
    • Le boss invoquera également d’autres adds comme des senches
  • [72 – 35%] – A environ 72 et 35%, le boss devient invulnérable tant que vous n’avez pas fini les mécaniques suivantes :
    • Nœuds de racines – Le boss fait apparaître un nœud de racine (c’est un arbre rougeâtre qui vous lance des projectile)
    • Invocation de Distributrice – Le boss fait apparaître des copies de lui même appelé « Distributrice« . Le groupe devra se déplacer de copie en copie pour les tuer. Les copies ont environ 250k de points de vie en normal. Lorsque la distributrice meurt, elle projette un rayon solaire (fumée plus verte que jaune) sur vous ! Vous pouvez faire une roulade pour éviter les dégâts ou bloquer (en normal, cela ne fait rien) !

Hard mode

  • Les mécaniques restent les mêmes en hard mode, le boss a plus de vie !

Conseils

  • Tuez les Faunes en premier – Si le faune ne saute pas pour activer l’arbre, les dégâts pris par le groupe est plus facile à gérer ! Le tank quant à lui devra pratiquement passer son combat en position « bloquage » !
  • Soyez attentif à l’explosion des copies du boss, si le rayon solaire n’a aucun effet en normal, en vétéran HM c’est un autre niveau de dégâts pris !
  • Si possible, il faudra communiquer avec le groupe afin de tous vous diriger vers la même copie ! Inutile de toutes les tuer en même temps ! Cela rendrait l’esquive du rayon solaire beaucoup plus difficile !
  • Le tank devra bien faire attention à avoir l’aggro de l’ours !

L’archidruide Devyric

Le boss a 5.1 millions de points de vie sans le HM.

Voici les mécaniques à connaître pour ce combat :

  • Attaque lourde – Le boss se bat a main nues mais vous fait un coup de poing chargé qu’il est possible de bloquer (en normal)
  • AOE
  • Piliers de pierre – Le boss invoque des piliers de pierres dans la salle et fait pleuvoir sur eux ! En résulte une grosse AOE dans la salle !
    • Jet de pierre – Des jets de pierres sont lancés sur les joueurs après l’invocation des piliers de pierre
  • Pilier de foudre – Le boss invoque une lance de foudre dans la salle. Il faudra la tuer rapidement. Tant que le pilier de foudre est en place, il projette de la foudre sur le groupe.
  • Marque + Loups – Une marque est placé sur votre tête, un loup avec la même marque va vous foncer dessus et exploser ! Vous devrez vous éloigner du groupe et bloquer l’impact !
    Vous pouvez « prédire » cette mécanique car vous pouvez voir les loups apparaitre sur les côtés de l’arène !
    Attention, il y a beaucoup plus de loups en vétéran ! Vous devrez bloquer et restez éloignés les uns des autres tant qu’un loup est encore en vie !
  • [65%] – A environ 65% de sa vie, le boss reprend de la vie ! Il se retrouve à 80% sous une autre forme ! Vous allez maintenant le combattre sous sa forme d’ours !
    Une fois sa vie revenue à 45% il se retransforme en humain ! Voici les attaques qu’il fait sous forme bestiale
    • Attaque en cône – Le boss se met sur ses 2 pattes arrière et fait une large attaque en cône. (Il fait la même animation pour son attaque lourde ! En normal, elle peut être encaissée sans soucis en bloquant)
    • Souffle de glace – L’attaque en cône continue et se transforme en souffle de glace. L’AOE vous suit !
    • AOE géante – Le boss fait grandir une AOE géante. Soyez sûr d’en être sorti lorsque celle-ci se complète !
    • Charge – Le boss fait un rayon rouge qui cible un joueur. Ce rayon le suit et marque la trajectoire de charge du boss ! Utilisez-la pour faire foncer le boss dans les piliers de pierre ! Vous aurez alors moins d’AOE de tempête lorsque le boss appelle les nuages au dessus de sa tête !
    • Note : Il se transforme 2 fois : A 65% et à 20% de sa vie d’humain.
  • Appel de la tempête – A env 25% de sa vie en forme d’ours, le boss fait tomber de la foudre sur tout le groupe ! Chaque joueur est entouré d’un halo de lumière et des éclairs lui tombe dessus ! Vous devrez vous éloigner les uns des autres et bloquer le plus possible ! Une barrière peut être à prévoir pour cette mécanique.

Hard mode

Vous activez le hard mode avec la bannière dès que vous entrez dans la salle.

  • Les mécaniques sont toujours valables, le boss a néanmoins plus de vie : env 12 M !

Conseils

  • Soyez attentif aux AOEs, ici encore beaucoup de dégâts à éviter au sol ou à esquiver (explosion des piliers, aoes …) Il faudra également faire attention à son placement pendant la marque !
  • Tuez le pilier de foudre en priorité dès qu’ils apparaissent !
    Les piliers de foudre apparaissent toujours à 2 endroits :
    1- Là où le boss se tient en entrée de combat
    2- A droite de l’endroit où l’on saute dans l’arène (voir capture d’écran plus haut, je me tiens sur la position 2 du pilier) !
    Ce sera donc les 2 positions où le boss sera tanké !
  • Contrôlez la charge de la version ours contre un pilier de pierre ! Cela va le briser et vous aurez plus de place (pour rappel, les piliers de pierre sont le centre d’une AOE géante dans laquelle on ne peut pas rester !) Esquivez bien la charge quand même !
  • Pour le healer, vu que l’équipe va devoir beaucoup bouger et s’éloigner les uns des autres, prévoyez des soins sur la durée comme l’autel de sang avec son burst heal synergie ou encore Régénération radiale

Récompenses

Voici les récompenses que vous obtenez en faisant les défis de ce donjon :

Teinture(s)

  • Vert fougevive, il faudrait faire les 2 donjons en vétéran

Titre(s)

  • Vengeur des Racines de la Terre
  • Fléau des envahisseurs
  • Champion des Racines de la Terre

Marquages

  • Marquages faciaux Caresse du Draoife
  • Marquages de corps Caresse du Draoife

Familier

Crabe ermite mûre

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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