Mis à jour le : 14/03/2023

Bienvenue sur le guide du donjon TESO : Bal Sunnar !
Ce donjon fait parti du DLC Scribes of Fate.
Vous trouverez dans ce guide toutes les strats expliquées boss par boss, la liste des sets que l’on peut avoir dans le donjon ainsi que les défis à faire …

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Informations

  • Zone : Les Eboulis
  • Nom en anglais :
  • Sets : lien du maître des rites, Hurlement du chien nix, Défenseur telvanni
  • Set de monstre : Roksa le Déformé
  • Quête associée : A la dérive dans le temps (donneuse de quête : Saresea)
  • Succès associés :
    • Vainqueur de Bal Sunnar (Vaincre la liste des boss en normal)
    • Conquérant de Bal Sunnar (Vaincre la liste des boss en vétéran)
    • Défis de tueurs en vétéran (200 créatures nix – 50 serviteurs pestiférés)
    • Tourmenteur de Telvanni (HM – Vainquez la matriarche Lladi Telvanni après avoir dressé l’étendard de défi dans Bal Sunnar vétéran)
    • Flèche du temps (Speed run– Vainquez toutes les rencontres en plus de Kovan Giryon, Roksa le déformé et la matriarche Lladi Telvanni en moins de 25 minutes après être entré dans Bal Sunnar vétéran. Votre chronomètre commence lorsque vous attaquez le premier groupe d’ennemis.)
    • Maître du destin (No death – Vainquez toutes les rencontres en plus de Kovan Giryon, Roksa le déformé et la matriarche Lladi Telvanni dans Bal Sunnar vétéran sans qu’un seul membre du groupe ne meure)
    • Tempête temporelle (Triple succès – Vainquez toutes les rencontres en plus de Kovan Giryon, Roksa le déformé et la matriarche Lladi Telvanni après avoir dressé les étendards de défi dans Bal Sunnar vétéran en moins de 25 minutes sans qu’un seul membre du groupe ne meure)
  • Autres succès associés :
    • Exclusion (Vainquez la Matriarche Lladi Telvanni après avoir figé 40 monstres en utilisant les poches temporelles dans Bal Sunnar)
    • Libérateurs annoncés (Libérez 54 ouvriers de leurs maîtres Telvanni dans Bal Sunnar, dans le présent comme le passé)
    • Climat ignivome (Tous les joueurs évitent les dégâts des chutes de pierre dans la section future de Bal Sunnar)
    • Légende salutaire (Terminez le contenu facultatif de Bal Sunnar en résolvant l’énigme de la roue, en vainquant Urvel Drath et en résolvant l’énigme du rayon daedrique)
  • Mémoire éidétique :
    • Le journal de Kovan Giryon (à droite après le premier escalier)
    • Le journal d’Adosi Fevur (Dans la dernière partie du donjon dans le temple daedrique)
  • Notes : Liste complète des succès sur la page DLC
  • Difficulté : +++
  • DLC : Scribes of Fate (Prix : 1500 couronnes hors promos)

Cartes & Environnements

Pack de monstres

On rencontre des :

  • conjurateurs telvanni
  • des béhémoths – posent un saignement
  • bœuf nix –

Kovan Giryon

  • « Poison » – Une sorte de poison va toucher tous les joueurs (leurs pieds seront verdâtres) il faudra alors bien se soigner et purger la mécanique rapidement ! Une barrière permet de temporiser les dégâts !
  • Frappe rapide – La frappe rapide est une attaque légère qui fait beaucoup de dégâts.
  • Téléportation – Le boss se téléporte beaucoup ! Il laisse des AOEs à la nouvelle position ainsi qu’une copie de lui-même, figée dans le temps !
  • Charge du boss (Lisière) – Le boss charge sur un personne il faudra esquiver l’impact !
  • Manipulation (ou Zone de « poison ») – Le boss fait tomber des zones de poison au sol. Elles finissent par disparaitre.
  • [70%] « Dome », Phase d’add avec un chien-nix primitif (+2M) – Le boss s’envole et des adds prennent sa place dans le combat dont un boeuf nix qu’il faudra tuer rapidement.
  • [45%] « Dome », Phase d’add avec un atronach de fer (+3M) – Le boss s’envole et des adds prennent de nouveau sa place. L’atronach de fer a une attaque en cône il faudra donc que le tank ne le face pas regarder le groupe.
    La salle sera remplie d’add de feu : salamandre, araignées dwemers de feu etc …
    • Attaque de l’atronach, le tank peut bloquer son attaque mais cela aura pour effet de laisser tomber au sol une zone de lave. Faites attention à votre placement pendant cette mécanique.
  • [env 20%] « Dome », dernière phase de dome

Astuce :

  • Il vous faudra un sort de purge tel que Purge efficiente => à CONFIRMER !
  • Le tank devra avoir un sort de chaînes car il y a beaucoup d’adds à repacker.
  • Les DDs devraient s’équiper d’un soin pour une meilleure survie lors des phases dégroupées.

Hard mode

  • Plus d’infos à venir les infos au dessus sont bonnes pour le hm !

Roksa le déformé

Le deuxième boss de ce donjon est un boeuf Nix géant dans une caverne.

  • Attaque lourde du boss – Le tank peut bloquer ou esquiver cette attaque.
  • Debuff sur le tank ???
  • Etoile sombre (Boss qui Cri et Orbes) – Le boss lève sa tête et cri (rayons verdâtres) ce qui fait apparaître des (4) orbes dans la salle. Il faudra les interrompre le plus rapidement possible.
  • Dômes – Le boss se téléporte. Des dômes apparaissent. L’équipe devra se tenir dedans afin d’éviter les dégâts de la salle.
  • Tourbillon – Le boss crache tout en tournant. De petites AOEs tourbillonnent et se posent tout autour de lui.
  • Rayon (de la mort!) – Le tank va être la cible d’une attaque (rayon vert). Le tank devra se tenir au centre de la salle et rester immobile ! Le soigneur devra se concentrer sur la survie du tank en priorité car les rayons et les autres attaques font très mal !
  • Adds – Il y a beaucoup de petites adds pendant le combat. Le tank va pouvoir les packer sur le boss afin de les tuer dans les AOEs.
    • Boeuf Nix – Un boeuf nix va se joindre au combat – Cible prioritaire (??) . Son attaque lourde devra être bloquer (même animation que le boss)

Astuce :

  • Un sort d’interruption est nécessaire pour ce boss (2 personnes).
  • Le tank aura besoin d’un sort de chaîne pour les adds.

Hard mode

  • Triple rayon (de la mort!) – Le tank (?? a confirmer sur la cible) va être la cible de 3 attaques de rayons verdâtres. Les rayons divisent la salle en 3 tiers ! Le tank devra se tenir au centre de la salle et rester immobile ! Le soigneur devra se concentrer sur la survie du tank en priorité car les rayons et les autres attaques font très mal !
  • Plus d’infos à venir

La Matriarche Lladi Telvanni

Le dernier boss du donjon est la matriarche Lladi Telvanni.

  • Jet de poison – Le boss lance du poison sur un joueur (zone au sol sous ses pieds).
  • Attaque lourde du boss – Elle peut être éviter grâce à une roulade.
  • Bombe de poison – (Le boss fait tourner son bâton et frappe le sol) Une bombe de poison va alors cibler tous les joueurs, vous devrez sortir de la zone lorsque celle-ci explose (lIl y aura donc 4 zones!)
  • Charge – Le boss charge et laisse derrière elle des zones de poison
  • Vomi infectieux – Un joueur (tank ciblé à confirmer) va être ciblé par l’attaque en cône du boss (le cône bouge avec vous, vous ne pourrez donc pas l’éviter). Evitez en revanche de bouger le cône sur l’équipe (10 secondes) !
    • Dédoublement de l’attaque – (Si le tank ne bloque pas le cône) Le cône se transmet au tank qui se met alors à cracher le cône de poison (ou vomi??) sur le groupe ! Il faudra donc que le tank se retourne afin de ne pas tuer l’équipe !
  • Pestilence étouffante (25s) « Tempête de poison »– A environ 70%, le boss s’enferme dans une bulle et la salle se remplie de poison. Pendant cette phase, l’équipe devra se regrouper afin de bénéficier de soins importants. Le boss est invulnérable vous devrez alors tuer les adds qui s’avancent vers le boss !
  • Zone autour du boss – La matriarche va s’entourer de poison, l’AOE grandit, vous ne pourrez donc pas rester au corps à corps.
  • Adds
    • Vorisplasme – ??
    • Bénis de Péryite – ??
    • Dôme – Lorsqu’on active la synergie du dome, tous les ennemis sont figés ! A faire lorsque tous les adds sont proche du boss !

Hard mode

  • Présence de ragnard ! – Les ragnards devront être immobilisés afin d’être tués loin du groupe ! Ils ne pourront pas faire de dégâts au groupe (debuff ??).
  • Plus d’infos à venir

Secrets

La Force des Ancêtres [Enigme de la roue]

Le premier secret se trouve dans la première zone de Bal Sunnar !

Vous arrivez dans une arène avec des cages dans lesquelles sont enfermés des argoniens :

De gauche à droite : Roue 1 => 4

Pilier & roues

Chaque roue fait tourner un ou plusieurs parties du pillier.

Il va falloir faire tourner les roues de sortes à faire coïncider le pilier central avec les petits piliers devant les cages :

Vous devrez trouver le « motif » à faire. Il y a 6 morceaux devant les cages mais seulement 4 sur le pilier, il faudra donc que vous les regroupiez sur le pilier ! Comme ci-dessous :

Exemple de roues :

Vous obtenez La Force des Ancêtres
Vous octroie des dégâts magiques et physiques augmentés de 300.

Urvel Drath

Le mini boss se tient dans une arène similaire à celle de la première énigme. A ses côtés, se tient un béhémoth argonien.

  • Projection de Pilier de basalte – Le boss fait une attaque sur le tank. Des colonnes de piliers de basalte sont projeté vers le tank et se poursuit loin derrière lui ! Le tank devra alors tanker le boss sur les pourtours de l’arène en prenant soin de tourner le regard du boss vers les cages ! Les piliers ne toucheront pas le groupe ainsi !
  • Téléportation – Le boss se téléporte à un endroit différent dans l’arène. Il commence alors à canaliser une attaque (AOE autour de lui). Ne restez pas dans la zone = des piliers de basalte vont en sortir.
  • [Après 50%] Béhémoth argonien – Le béhémoth emprisonné se lève et se joint au combat !
  • Cible sur la tête – Le pilier de basalte s’activent et les joueurs vont avoir une cible au dessus de la tête ! Cela aura pour effet d’avoir une zone de feu qui vont suivre les joueurs ciblés ! Les joueurs devront alors se déplacer pour ne pas être touchés. (??)

Vous obtenez Vitalité ancestrale.
Votre magie et votre vigueur se régénèrent 30% plus rapidement.

Enigme du rayon daedrique

Après le boss 2, vous revenez dans la ville du début mais celle-ci est en flamme ! Vous pourrez retourner à la salle du secret 1 afin de faire le dernier secret !
Vous pourrez accéder à la dernière énigme du donjon ! Il s’agit encore une fois de l’arène avec ses cages ! Cette fois, un totem se tient au centre de l’arène et un levier à l’entrée permet d’activer la mécanique.

Vous devrez bouger les éclats d’obsidiennes dans la salle pour que les 4 lasers touchent le totem.

Vous obtenez Bonus ??

Récompenses

Voici les récompenses que vous obtenez en faisant les défis de ce donjon :

Peau

Etendard du Contremaître

Titres

  • Fléau de Sunnar
  • Tempête temporelle
  • Elu(e) de l’ombre

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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