Caverne d’ombre noire 1 et 2

Informations

Caverne d’ombre noire 1

  • Set de monstre : La Sentinelle de Rkugamz
  • Quête associée : A moi les kwamas
  • Succès associés :
    • Vainqueur (vaincre la liste des boss en normal)
    • Conquérant (Vaincre la liste des boss en vétéran)
    • Au fond du trou (Vaincre le Boss final en lisant le parchemin des glorieuses batailles (HM))
    • Défis de tueurs en vétéran ( 300 kwamas – 175 voyous )
    • Survivant (no death en vétéran)
    • Assassin (Tuer les boss de la liste en moins de 20 minutes)

Caverne d’ombre noire 2

  • Set de monstre : Le gardien du Moteur
  • Quête associée : Ce qui fut perdu
  • Succès associés :
    • Vainqueur (vaincre la liste des boss en normal)
    • Conquérant (Vaincre la liste des boss en vétéran)
    • Ingénierie de mort (Vaincre le boss final sans activer un seul levier (HM))
    • Défis de tueurs en vétéran ( 800 automates – 200 kwamas )
    • Survivant (no death en vétéran)
    • Assassin (Tuer les boss de la liste en moins de 20 minutes)

  • Difficulté : +
  • DLC: aucun requis

Caverne d’ombre noire 1 | Caverne d’ombre noire 2

Caverne d’ombre noire 1

La bergère en chef Nélorën

  • Le combat est très simple, interrompez son soin et évitez son attaque de feu.

Le contremaître Llothan

  • Se déplace dans la salle – Il ne se téléporte pas mais s’enfuit de temps à autres. Veillez à lancer vos ultimes après qu’il ait changé de place.
  • AOE – Evitez son aoe autour de lui.
  • Poison – Evitez les aoe de poison.

Le seigneur de la ruche

  • AOE – Le seigneur de la ruche frappe le sol ce qui crée une large aoe dans toute la salle. Interrompez son attaque.
  • Kwamas – Tuez les adds dans vos aoe et concentrez-vous sur le boss.
  • Saut – Le boss saute de manière aléatoire sur les joueurs qui sont éloignés. Un moyen d’éviter les sauts pendant le combat est de rester au corps à corps.

Le patriarche de la caverne

  • Le combat est très simple. Lorsque le boss fait tomber une aoe de poison sous lui, éloignez-vous.

La sphère tranchante

  • Tourbillon – Attention à son attaque tourbillon. Cette attaque n’est pas un « one shot » mais vous devez vous éloignez le temps de l’attaque.
  • Adds – Les adds sont à tuer dans vos AOE pour rester concentré sur le boss.

La sentinelle de Rkugamz

  • Tir en l’air – La sentinelle est immobile, le bras levé, vous savez à ce moment que l’attaque en cours est le tir en l’air. Faites attention aux aoe au sol.
  • Tourbillon – Par moment la sentinelle se met en mouvement : elle chasse un joueur tout en faisant une attaque tournoyante. Vous devez seulement kiter le boss.
  • En dessous de 25%, des araignées dwemers vont apparaître avec une aoe verte. Ne laisser pas le boss dedans sinon il va pouvoir être soigné.
  • Cône – Evitez également son attaque frontale en cône. Le tank tourne toujours le boss pour que l’équipe ne subisse pas de dégâts de ce genre d’attaque. Veillez en tant que dd et soigneur à ne pas vous trouvez derrière le tank.

Caverne d’ombre noire 2

Le contremaître déchu

  • Adds – Le boss est entouré de beaucoup d’adds. Tuez d’abord ses aides. Le tank peut rester en retrait avec le boss si besoin.
  • Interrompez le boss lorsque vous le voyez canaliser un sort.
  • Feu tournoyant – Le boss fait une attaque de feu (comme un lance flamme ) qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Inutile de courir autour de lui pour éviter les flammes ! Si vous n’avez pas assez de résistance ou êtes vampire éloignez-vous et continuez vos attaques à distance. Sinon vous pouvez rester immobile, le feu tournant, vous ne devriez pas prendre tous les tics de dégâts.

Le seigneur de la ruche transmuté

  • Adds – Les deux adds avec le boss drainent votre vigueur.
  • Bouclier – Lorsque les adds disparaissent, le boss gagne un bouclier. Vous devez le briser et continuer le combat. Vous pouvez choisir d’ignorer les adds. Lorsque le boss mourra, les adds disparaîtront.

Alit transmuté

  • Vous devez tuer les 3 alits dans le même intervalle de temps. Si ce n’est pas le cas, ceux tombés au combat reviendront à la vie avec peu de points de vie jusqu’à ce que vous puissiez les tuer ensemble.

Grobull le transmuté

  • Téléportation – Le boss se téléporte dans la salle.
  • Bouclier – Lorsqu’il est dans les airs, le boss ne doit pas être attaqué. Il est sous bouclier et vous renvoie toutes les attaques.
  • Pendant que le boss est intouchable, occupez-vous des adds qui vont apparaître en grande quantité mais gardez toujours vos ultimes pour le boss.
  • Lorsque le boss tombe à terre, il perd son bouclier et vous pouvez alors l’attaquer.
  • Recommencez ces deux phases autant de fois qu’il faudra pour tuer le boss.

La garnison du moteur

  • Il s’agit d’un énorme pack d’adds avec quelques centurions dwemers. Pour passer ce pack dans les meilleures conditions, veillez à utiliser beaucoup d’attaques en AOE.

Le gardien du moteur

  • Le combat se déroule en 3 phases repérables aux différentes couleurs que prend le boss : rouge (feu), poison(vert) et foudre (blanc). Le boss parcourt la pièce en faisant quelques arrêts.
  • Phase Feu – Eloignez-vous du boss pour ne pas prendre le dot de feu des boules qu’il envoie.
  • Phase Poison – Le boss rempli la salle de poison volatile, vous devez actionner les leviers au centre de la salle.
  • Phase Foudre – Les dégâts sont importants au corps à corps, éloignez-vous du boss.
  • Adds – Si les adds vous pose soucis vous pouvez les tuer puis repasser sur le boss.

Hard Mode : Ne pas utiliser les leviers pendant la phase de poison

En vérité, cette méthode est bien plus sécurisée que de courir jusqu’aux leviers pendant le phase de poison.

Lorsque la phase verte s’enclenche, toute votre équipe doit être packée. Le healer aura alors la charge de placer sous les pieds de l’équipe une source curative et prière de combat (ou tout soin d’urgence de votre choix, à l’heure où j’écris l’article, nous, soigneurs pouvons encore spammer la source curative et c’est de cette manière que je gère les dégâts de poison sur ce combat). Répétez l’opération pendant toutes les phases de poison.

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