Sets de monstres
Les sets de monstres sont des sets spéciaux (2 pièces seulement) qui se trouvent sur le boss final de chaque donjon en vétéran. Voici la liste de ces sets classés par contenu.
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Les sets de monstres sont des sets spéciaux (2 pièces seulement) qui se trouvent sur le boss final de chaque donjon en vétéran. Voici la liste de ces sets classés par contenu.
MAJ Markarth
Les sets de monstres sont des sets spéciaux (2 pièces seulement) qui se trouvent sur le boss final de chaque donjon en vétéran. Voici la liste de ces sets classés par contenu.
Pour pouvoir ouvrir les coffres des Indomptables (Maj, Glirion et Urgarlag) vous devrez posséder des clés d’Indomptable. Chaque serment complété vous donne entre 1 et 2 clés en fonction de la difficulté : normal et vétéran non HM donne 1 clé tandis que le donjon fini en mode vétéran HM donne 2 clés.
Nom | Localisation | Description |
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Balorgh | Processions des sacrifiés | Ajoute 129 dégâts des armes Ajoute 129 dégâts des sorts Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez pendant 12 secondes une pénétration physique et magique égale à 23 fois la quantité d’Ultimes utilisés |
Cauchemar de Kjalnar | Sépulcre profane | Ajoute 129 dégâts des sorts Infliger des dégâts avec une attaque directe place une charge d’ossement sur votre ennemi pendant 5 secondes. Vous ne pouvez appliquer qu’une charge toutes les 1 seconde. A 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, cela le propulse dans les airs, l’étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 14500 dégâts de magies’il est insensible à l’étourdissement. Un ennemi qui atteint 5 charges d’ossements ne peut plus en gagne pendant 14500 dégâts de magie. |
Coeur-de-Glace | Le donjon d’Affregivre | Ajoute 833 critique magique Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chance de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 8600 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 770 dégâts de Glace à tous les ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes |
Dame Ronce | Bastion-les-Ronce | Ajoute 1 206 Santé maximale Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 5 000 dégâts de Maladie aux ennemis proches et applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu’ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu’une fois toutes les 20 secondes. |
Domihaus | Forteresse d’Epervine | Ajoute 1096 vigueur maximale Ajoute 1096 magie maximale Lorsque vous infligez des dégâts, cela créer un cercle de feu ou de lave autour de vous pendant 10 secondes. Il inflige 1380 dégâts de Feu ou 1380 dégâts physique toutes les 1 seconde. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de 300 dégâts des sorts ou 300 dégâts des armes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes |
Enveloppe de Pierre | Jardin de Pierre | Ajoute 833 critique physique Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi à moins de 10 m pendant 5 secondes. Les ennemis qui touchent la longe subissent 2363 dégâts physiques toutes les 1 secondes et vous gagnez une charge de Drain d’enveloppe, qui se cumule jusqu’à 15 fois. La longe est brisée si la cible s’éloigne à plus de 12 m de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes. Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts par charge consommée pendant 5 secondes. |
Gardien Infernal | Cité des cendres 1 | Ajoute 1096 magie maximale Lorsque vous utilisez une compétence de bouclier protecteur, vous avez 50 % de chance de lancer 3 bombes en 2 secondes vers l’ennemi le plus éloigné, qui infligent 4430 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres du points d’impact. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes |
Gros Chudan | Ruines de Mazzatun | Ajoute 1 487 Armure Ajoute 1206 santé maximale Vous gagnez Garde majeure et Résolution majeure, qui augmente vos résistances physiques et magique de 5948 |
Grothdarr | Les chambres de la folie | Ajoute 1096 magie maximale Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chance de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 1800 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 secondes pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes |
Grundwulf | Reliquaire des Lunes Funèbres | Ajoute 833 critique physique et magique Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 700 de magie ou vigueur selon votre maximum le plus élevé. Vous récupérez également 350 de l’autre ressource. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes. |
Gueule de l’Infernal | Cachot interdit 2 | Ajoute 1096 magie maximale Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chance d’invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques de base du daedroth infligent 4430 dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes |
Ilambris | Crypte des coeurs 1 | Ajoute 1096 magie maximale Lorsque vous infligez des dégâts de Feu ou de Foudre, vous avez 10 % de chance d’invoquer une pluie de météores de ce type de dégâts, qui inflige 2015 dégâts à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 secondes pendant 5 secondes. Chaque effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes. Les effets des météores ne peuvent plus se superposer. |
Kra’gh | Champignonnière 1 | Ajoute 1487 pénétration physique Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chance de faire apparaître des membres de Dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 1345 dégâts physique toutes les 0,4 secondes pendant 1,2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 secondes |
L’Engeance de Méphala | Champignonnière 2 | Ajoute 1096 vigueur maximale Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile pendant 10 secondes qui inflige 1340 dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 4 mètres, et réduit leur vitesse de déplacement de 50 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes |
L’Engeance de Sang | Tressefuseau 2 | Ajoute 129 récupération de vigueur Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chance de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3731 pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes |
Maarselok | Le repaire de Maarselok | Ajoute 1096 Vigueur maximale Lorsque vous percutez un ennemi, vous projetez un cône de corruption qui inflige 7200 dégâts de maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 5% pour chaque effet négatif sur les ennemis jusqu’à 150%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 7 secondes. |
Mère Ciannait | Crève-Nève | Ajoute 1096 magie max En combat; lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes. |
La Mère de la Nuée | Tressefuseau 1 | Ajoute 1096 vigueur et magie max Lorsque vous bloquez l’attaque d’un ennemi situé à plus de 5 mètre de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l’attirer vers vous. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1 seconde |
La Nocteflamme | Creuset des aînés 2 | Ajoute 1096 magie maximale Lorsque vous soignez une cible alliée, vous avez 20% de chance de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 2460 de Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes |
La Ronce Étouffeuse | Creuset des aînés 1 | Ajoute 129 récupération de magie Lorsque que vous utilisez une compétence de soins, vous avez 33 % de chance d’invoquer une pousse d’étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de 24 409 de Santé en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes |
La Sentinelle de Rkugamz | Cavernes d’ombre-noire 1 | Ajoute 2% en Soins Prodigués Lorsque vous soignez une cible alliée, invoque une araignée dwemer qui vous soigne de 1049 de Santé et rend 524 de vigueur à vous et à vos alliés à moins de 5 mètres toutes les 1 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes |
La Symphonie des Lames | Les profondeurs de Malatar | Ajoute 2% en soins prodigués Lorsque vous soignez un allié qui a moins de 50% de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui lui rend 570 magie ou vigueur selon son maximum le plus élevé, toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 18 secondes. (Le cooldown est par cible et non pour tous les alliés) |
Le gardien des pierres | Arquegivre | Ajoute 548 vigueur et magie maximales, 603 santé maximale Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez une charge d’énergie, jusqu’à une charge par seconde. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l’énergie ce qui vous rend 2480 vie, vigueur et magie. Après avoir libéré les charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles. |
Le Gardien du Moteur | Cavernes d’ombre-noire 2 | Ajoute 129 récupération de Santé Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez 10 % de chance d’invoquer un automate dwemer qui vous soigne de 1955 et vous rend 550 de vigueur ou magie toutes les 0.5 seconde pendant 6,5 secondes. |
Le roi des Trolls | Le creuset béni | Ajoute 2 % en Soins Prodigués Lorsque vous soignez une cible alliée, si elle est encore sous les 50 % de Santé, sa récupération de Santé est augmentée de 925 pendant 10 secondes |
Le Seigneur Gardien | La prison de la cité impériale | Ajoute 1 487 Armure Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 50 % de chance d’invoquer une orbe d’ombre pendant 10 secondes qui augmente vos résistances physique et magique et celle des alliés à moins de 8 mètre de 3180. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes |
Moissonneur Calamiteux (Malubeth) | Les égouts d’Haltevoie 2 | Ajoute 1 206 Santé maximale 10 % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un rayon qui vole 7 490 Santé en 6 secondes à votre assaillant. Tant que le rayon dure, vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %. Le rayon se rompt si l’ennemi se déplace à plus de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes. |
Molag Kena | La Tour d’or blanc | Ajoute 129 dégâts des armes Ajoute 129 dégâts des sorts Lorsque vous infligez des dégâts avec 2 attaques légères consécutives vous déclenchez Massacre pendant 6 secondes, qui augmente vos dégâts des armes et des sorts de 560 mais augmente aussi le coût de vos compétences de 20 % |
Nérien’eth | Crypte des coeurs 2 | Ajoute 129 dégâts des sorts Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chance d’invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 9393 dégâts de magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 secondes |
Pirate Squelettique | Havre de coeurnoir | Ajoute 1 487 Armure Lorsque votre Santé subit des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins que vous recevez et votre récupération de Santé de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes. |
Poigne-Tempête | L’île des Tempêtes | Ajoute 129 récupération de vigueur Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chance de créer un poing de tonnerre qui écrase l’ennemi, et inflige 1650 dégâts de Foudre toutes les 1 secondes pendant 3 secondes à tous les ennemis à moins de 6 mètres, puis 8470 dégâts physiques lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes |
Rampefange | Les égouts d’Haltevoie 1 | Ajoute 833 critique magique Ajoute 833 critique physique Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 8 % |
Sangreterre | La Forge de Sangracine | Ajoute 4% en soins prodigués Lorsque vous soignez une cible amicale possédant moins de 50% de sa santé, vous invoquez un bassin de sang désaltérant sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets négatifs placés par les ennemis et soigne l’allié à la santé la plus faible dans la zone de 29 700 santé en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes. |
Sélène | La toile de Sélène | Ajoute 1096 vigueur maximale Lorsque vous infligez des dégâts directs au corps à corps, vous avez 15 % de chances d’invoquer un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 secondes et lui inflige 13 364 dégâts physique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 4 secondes |
Sellistrix | Arx Corinium | Ajoute 1096 vigueur maximale Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l’ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 6836 dégâts physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 6 secondes |
Taillombre | Cachot interdit 1 | Ajoute 129 récupération de magie Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 15 % de chance d’invoquer un faucheclan pendant 15 secondes. L’attaque de base du faucheclan inflige 800 dégâts de magie et réduit les dégâts qu’ils infligent de 5 % pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes |
Thurvokun | Le Repaire du croc | Ajoute 1206 santé maximale Lorsqu’un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 100 dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation et Profanation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 15 %, et les soins qu’ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 15 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 16 secondes |
Tremblécaille | Volenfell | Ajoute 1096 vigueur maximale Lorsque vous provoquez un ennemi, vous avez 50 % de chance de faire surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 6000 dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit les résistances physiques de 2395 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes |
Valkyn Skoria | Cité des cendres 2 | Ajoute 1487 de pénétration magique Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chance d’invoquer un météore qui inflige 9000 dégâts de Feu à la cible et 3535 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes |
Velidreth | Le berceau des Ombres | Ajoute 129 dégâts des armes Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chance de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 10 752 dégâts de Maladie au premier ennemi qu’elles touchent. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes |
Vykosa | Fort du chasseur lunaire | Ajoute 4 % de Soins Reçus Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l’effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique Lâcheté majeure, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 16 secondes. |
Zaan | Pic de la Mandécailles | Ajoute 833 critique magique Lorsque vous blessez un ennemi proche avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33% de chance de créer un rayon de feu qui vous relie à votre ennemi. Ce rayon inflige 2010 dégâts de Feu toutes les 1 secondes à votre ennemi pendant 5 secondes. Chaque seconde, ces dégâts augmentent de 100 %. Le rayon est brisé si l’ennemi se trouve à plus de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 18 secondes |
Les sets de TESO changent souvent, parfois je n’ai pas le temps de mettre à jour les tooltips,
c’est pourquoi, vous avez les liens vers ESOFinder 🙂