Mis à le jour : le 24/06/2021

LES RAIDS

LES ARENES

INFOS DU PATCH NOTE MAJ 29

  • Ces ensembles vous demandent à présent d’être en combat pour que leur ensemble de 5 éléments s’active :
    • Tous les ensembles uniques des Salles de la fabrication
    • Maître armurier
    • Fléau des Elfes
    • Conseil de Jorvuld
    • Service émérite
    • Danselune
    • Septième Légion
    • Suaire de la liche
    • Œil spectral
    • Dent de Lokkestiiz
    • Infiltrateur et détrameur indomptables
  • Ces bonus ne sont plus conservés si vous vous déséquipez du nombre d’éléments requis pour les activer :
    • Balorgh
    • Stygien

Raidelorn

Archives aéthériennes

NomTypeDescription
Mage guérisseurLéger
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(5 objets) Lorsque vous vous utilisez une compétence de soins à zone d'effet, vous appliquez Lâcheté mineure aux ennemis à moins de 10 mètres de vous, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
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Serpent rapideMoyen
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Réduit le coût des capacités de Vigueur de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
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Yokéda inébranlable / Guerrier défenseurLourd
(2 objets) Ajoute 1 487 Armure
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous bloquez une attaque, vous infligez 1 196 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres de vous et vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
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La citadelle d’Hel Ra

NomTypeDescription
Mage destructeurLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 1 000 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Serpent venimeuxMoyen
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez 600 dégâts de Poison supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Yokeda implacable / Guerrier furieuxLourd
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
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Sanctum Ophidia

NomTypeDescription
Mage aviséLéger
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
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Serpent à deux crocsMoyen
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous augmentez votre Pénétration physique de 544 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
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Yokeda immortel / Le Guerrier immortelLourd
(2 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 35 % de votre Santé, vous gagnez Protection majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
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On peut également trouver 3 sets dans les raids à Raidelorn (peut importe l’instance)

NomTypeDescription
Aether infaillible / Infaillible mageLéger
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Ajoute 657 Critique magique
(5 objets) Vos Attaques lourdes infligent 900 de dégâts supplémentaires. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
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Ophidien cruel / Le cruel serpentMoyen
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde.
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Yokeda éternel / L’Éternel GuerrierLourd
(2 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé en combat, vous vous soignez de 9 370 Santé et générez 100 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et le soin s'adapte à votre Santé maximale.
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La Gueule de Lorkhaj

NomTypeDescription
DanseluneLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, vous gagnez soit une bénédiction d'ombre qui augmente vos dégâts magiques de 474, soit une bénédiction lunaire qui augmente votre récupération de Magie de 474 pendant 20 secondes. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction à la fois.
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Rémède du crépusculeLéger
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsqu'un allié active votre synergie, il se soigne de 8 088 Santé en 15 secondes et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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Rugissement d’AlkoshMoyen
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 334 dégâts de Physique et 1 670 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 3 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Bastion lunaireLourd
(2 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous activez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant 8 secondes. La bénédiction vous confère un bouclier protecteur cumulatif toutes les 2 secondes, qui absorbe 2 737 dégâts par charge pour vous et les membres de votre groupe à moins de 8 mètres. Le bouclier protecteur dure 4 secondes et se rafraîchit à chaque déclenchement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et se cumule jusqu'à 6 fois
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L’Asile Sanctuaire

NomTypeDescription
Bricoleur fouLéger
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge l'ennemi le plus proche, inflige 1 580 dégâts de Foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Ténèbres insondablesMoyen
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Ajoute 1 487 Pénétration physique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous appelez à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 915 dégâts de Physique dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Haute tensionLourd
(2 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous surchargez vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1 000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
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Épée, Masse et Bouclier de l’Asile (perfectionné)1 main et bouclier
(2 objets) Ajoute 103 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 0 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 0 Magie à la place.
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Dague, épée, masse et Hache de l’Asile (perfectionné)2 armes
(2 objets) Ajoute 526 Critique physique
(2 objets) Lorsque vous lancez Tourbillon, vous vous enveloppez dans un déluge destructeur de lames pendant 6 secondes qui s'étend vers l'extérieur, et frappe jusqu'à 3 ennemis aléatoires à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde pendant 0 dégâts de Physique.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Arme lourde de l’Asile (perfectionné)Armes à 2 mains
(2 objets) Ajoute 877 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.
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Arc de l’Asile (perfectionné)
(2 objets) Ajoute 1 190 Pénétration physique
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6 600 résistance physique de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes.
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Bâton de destruction de l’Asile (perfectionné)
(2 objets) Ajoute 103 Dégâts magiques
(2 objets) Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 2 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.
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Bâton de rétablissement de l’Asile (perfectionné)
(2 objets) Ajoute 877 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21 % pendant 3 secondes.
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Les Salles de la Fabrication

NomTypeDescription
Garde de l’inventeurLéger
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
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Maître ArchitecteLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
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Machine de GuerreMoyen
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
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Défense automatiqueLourd
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
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Le pas des Nuées

NomTypeDescription
Vêture d’Olorimë (perfectionné)Léger
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Manteau de Siroria (perfectionné)Léger
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une attaque ciblée, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria pendant 5 secondes. Chaque charge augmente vos dégâts magiques de 52. Maximum 10 charges.
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Armes de Relequen (perfectionné)Moyen
(2 objets) Ajoute 657 Critique physique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Maximum 20 charges. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Egide de Galenwe (perfectionné)Lourd
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 40 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.
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Sollance

NomTypeDescription
L’oeil de Nahviitaas (perfectionné)Léger
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Lorsqu'un allié active l'une de vos Synergies, vous et l'allié qui a activé cette synergie recevez une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de 12 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.
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Dévot du faux dieu (perfectionné)Léger
(2 objets) Ajoute 657 Critique magique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 657 Critique magique
(5 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 0 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.
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Dent de Lokkestiiz (perfectionné)Moyen
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %.
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Griffe d’Yolnahkriin (perfectionné)Lourd
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes.
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Egide de Kyne

NomTypeDescription
L’opportuniste rugissant (perfectionné)Léger
(2 objets) Ajoute 1 487 Pénétration des sorts
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes.
Durée maximale : 12 secondes.
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Le vent de Kyne (perfectionné)Léger
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 4 % en Soins prodigués
(5 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lancer une compétence ou boire une potion qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 0 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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La puissance d’Yandir (perfectionné)Moyen
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Ajoute 1 487 Pénétration physique
(5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 0 dégâts physiques, et se cumule jusqu'à 10 fois.
Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 0 par charge supprimée.
Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
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Le commandement de Vrol (perfectionné)Lourd
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(5 objets) Ajoute 4 % en Soins reçus
(5 objets) Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes.
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Rochebosque (Rockgrove)

Nom TypeDescription
Folie de Bahsei (Bahsei’s Mania)
(perfectionné)
Léger
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 657 Critique magique
(5 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis non-joueurs de jusqu'à 15 %, selon la Magie qui vous manque.
Valeur actuelle : 0 %
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Serment du Parlepierre (Stone-Talker’s Oath)
(perfectionné)
Léger
(2 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Tourment des Sul-Xan (Sul-Xan’s torment)
(perfectionné)
Moyen
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique de 0 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
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Champion des Saxhleel (Saxhleel Champion )
(perfectionné)
Lourd
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 par tranche de f15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %.
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Arène de l’Etoile du Dragon

Les armes perfectionnées de l’arène de l’Etoile du Dragon se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
Le froc du guérisseurLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Ajoute 5 % en Soins prodigués
(5 objets) Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %.
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Les robes de maîtrise de la destructionLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 657 Critique magique
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous êtes équipe d'un bâton de Destruction, votre Magie maximale est augmentée de 2 840.
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L’esprit de l’archerMoyen
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 657 Critique physique
(4 objets) Ajoute 657 Critique physique
(5 objets) Augmente vos dégâts critiques et vos soins de 8 %. La furtivité ou l'invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de 16 % supplémentaires.
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La chance du valetLourde
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 487 Armure
(4 objets) Ajoute 1 487 Armure
(5 objets) Augmente votre la quantité de dégâts que vous bloquez de 8 %.
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Épée, Masse, Dague ou Hache et Bouclier du Maître (perfectionné)1 main et bouclier
(2 objets) Ajoute 3 % en Soins reçus
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 2 230 Santé et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes. Les soins s'adaptent à votre Santé maximale.
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Épée, Masse, Dague ou Hache du Maître (perfectionné)2 armes
(2 objets) Ajoute 526 Critique physique
(2 objets) Entailles jumelles infligent 0 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement.
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Arme lourde du Maître (perfectionné)Armes à 2 mains
(2 objets) Ajoute 1 190 Pénétration physique
(2 objets) Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1 550 pour chaque ennemi dans son cône d'effet.
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Arc du Maître (perfectionné)Arc
(2 objets) Ajoute 103 Dégâts des armes
(2 objets) Augmente les dégâts physiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
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Bâton de destruction du Maître (perfectionné)Bâton de destruction
(2 objets) Ajoute 103 Dégâts magiques
(2 objets) Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation.
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Bâton de rétablissement du Maître (perfectionné)Bâton de rétablissement
(2 objets) Ajoute 877 Magie maximale
(2 objets) Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant 4 secondes, ce qui vous rend 117 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde.
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La Prison de la Rose Noire

Les armes perfectionnées de la Prison de la Rose Noire se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.
Nécessite le DLC Murkmire

NomTypeDescription
La vantardise des vive-gorge / Vanité de vive-gorgeLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2 000 et votre récupération de Magie de 133.
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La duplicité d’AiguemortesMoyen
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez 15 Ultime.
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Champion de l’HistLourd
(2 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Ajoute 1 600 Santé maximale
(5 objets) Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
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Épée, Masse, Dague ou Hache et Bouclier de la Rose noire (perfectionné)1 main et bouclier
(2 objets) Ajoute 1 190 Armure
(2 objets) Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes.
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Épée, Masse, Dague ou Hache de la Rose Noire perfectionné) 2 armes
(2 objets) Ajoute 103 Récupération de Vigueur
(2 objets) Infliger des dégâts avec Cape de lames vous confère Cape spectrale pendant 0 seconde, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %.
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Arme lourde de la Rose Noire (perfectionné)Arme à 2 mains
(2 objets) Ajoute 1 190 Pénétration physique
(2 objets) Uppercut inflige 45 % de ses dégâts tous les ennemis proches de votre cible principale.
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Arc de la Rose Noire (perfectionné)Arc
(2 objets) Ajoute 526 Critique physique
(2 objets) Tir rasoir applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 % de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes.
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Bâton de destruction de la Rose Noire (perfectionné)Bâton de destruction
(2 objets) Ajoute 1 190 Pénétration des sorts
(2 objets) Réduit le coût d'Impulsion de 10 %. Impulsion indlige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 636 dégâts de feu, 636 dégâts de foudre et 636 dégâts de glace en 8 secondes. Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Bâton de rétablissement de la Rose Noire (perfectionné) Bâton de rétablissement
(2 objets) Ajoute 103 Récupération de Magie
(2 objets) Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 16 %.
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Maelström

Les armes perfectionnées de Maelström se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
NédhiverLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 1 125 dégâts de Givre dégâts à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Succession élémentaireLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, de foudre ou de froid, vous gagnez 492 dégâts magiques pour cet élément pendant 4 secondes. Chaque effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes, et vous pouvez avoir plusieurs effets actifs en même temps.
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Chef de la ChasseMoyen
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de 10 secondes, vous vous soignez de 2 433 Santé et récupérez 1 216 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
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Para BellumMoyen
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 objets) Toutes les 10 secondes, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 7 010 dégâts.
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PermafrostLourd
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur, votre récupération de Santé est augmentée de 1 106.
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Défense glorieuseLourd
(2 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous gagnez Glorieuse défense pendant 10 secondes, qui vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 13 secondes.
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Épée, Masse et Bouclier de Maelström (perfectionné)1 main et bouclier
(2 objets) Ajoute 77 Récupération de Magie
(2 objets) Ajoute 77 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de 5 secondes rendra 0 Magie et Vigueur.
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Dague et Hache de Maelström (perfectionné)2 armes
(2 objets) Ajoute 103 Dégâts des armes
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocible utilisée en moins de 4 secondes gagnent 0 dégâts magiques et physiques.
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Arme lourde de Maelström (perfectionné)Armes à 2 mains
(2 objets) Ajoute 1 190 Pénétration physique
(2 objets) Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 1 338 dégâts de Saignement en 5 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Arc de Maelström (perfectionné)Arc
(2 objets) Ajoute 526 Critique physique
(2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 143 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
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Bâton de destruction de Maelström (perfectionné)Bâton de destruction
(2 objets) Ajoute 1 190 Pénétration des sorts
(2 objets) Vos attaques légères et lourdes infligent 1 353 dégâts supplémentaires aux ennemis dans votre Mur élémentaire.
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Bâton de rétablissement de Maelström (perfectionné)Bâton de rétablissement
(2 objets) Ajoute 526 Critique magique
(2 objets) Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés.
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Les Ombres de Vateshran

Les armes perfectionnées de Vateshran se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
Siphon de la malédictionLéger
(2 objets) Ajoute 1 096 Magie maximale
(3 objets) Ajoute 129 Dégâts magiques
(4 objets) Ajoute 657 Critique magique
(5 objets) Ajoute 171 Dégâts magiques
(5 objets) Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes.
Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie.
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Hôte perstilentielMoyen
(2 objets) Ajoute 1 487 Pénétration physique
(3 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 objets) Ajoute 1 487 Pénétration physique
(5 objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 6 140 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Camouflet explosifLourd
(2 objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(3 objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous bloquez une attaque, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 0 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres, en plus de leur appliquer l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.
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Épée, Masse et Bouclier de Vateshran (perfectionné)1 main et bouclier
(2 objets) Ajoute 965 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %.
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Dague et Hache de Vateshran (perfectionné)2 armes
(2 objets) Ajoute 526 Critique physique
(2 objets) Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.
Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé.
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Arme lourde de Vateshran (perfectionné)Armes à 2 mains
(2 objets) Ajoute 877 Vigueur maximale
(2 objets) Pendant que l'élan est active, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d’Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 38 jusqu'à 5 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1 495 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Arc de Vateshran (perfectionné)Arc
(2 objets) Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.
Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres
Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres
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Bâton de destruction de Vateshran (perfectionné)Bâton de destruction
(2 objets) Ajoute 1 190 Pénétration des sorts
(2 objets) Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu, 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Bâton de rétablissement de Vateshran (perfectionné)Bâton de rétablissement
(2 objets) Ajoute 877 Magie maximale
(2 objets) Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Maj

  • 24/10/2019 – Modification du tooltip du bâton du maître
  • 09/02/2020 – Ajouts des sets d’arènes hors vétéran
  • 09/11/2020 – Ajout de l’arène solo Les Ombres de Vateshran – dispo avec Markarth MAJ 28
  • 19/03/2021 – Modif des critiques avec la MAJ 29.
  • 01/06/2021 – Mise à jour des descriptions pour tous les sets + couleurs sur les buffs et debuffs
  • 24/06/2021 – Données automatisées enfin :))

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