LES RAIDS

Raidelorn | La Gueule de Lorkhaj | Asile Sanctuaire | Salles de la fabrication | Le Pas des Nuées | Sollance | Egide de Kyne

LES ARENES

Etoile du Dragon | Prison de la Rose Noire | Maelström | Ombres de Vateshran

MAJ Markarth

INFOSDU PATCH NOTE MAJ 29

  • Ces ensembles vous demandent à présent d’être en combat pour que leur ensemble de 5 éléments s’active :
    • Tous les ensembles uniques des Salles de la fabrication
    • Maître armurier
    • Fléau des Elfes
    • Conseil de Jorvuld
    • Service émérite
    • Danselune
    • Septième Légion
    • Suaire de la liche
    • Œil spectral
    • Dent de Lokkestiiz
    • Infiltrateur et détrameur indomptables
  • Ces bonus ne sont plus conservés si vous vous déséquipez du nombre d’éléments requis pour les activer :
    • Balorgh
    • Stygien

Raidelorn

Archives aéthériennes

NomTypeDescription
Mage guérisseurLégerAjoute 129 récupération de Magie
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 4 % en Soins prodigués

Lorsque vous vous utilisez une compétence de soins à zone d’effet, vous appliquez Lâcheté mineure aux ennemis à moins de 10 mètres de vous, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
Serpent rapideMoyenAjoute 657 Chances de critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Réduit le coût des capacités de Vigueur de 8 %. Lorsqu’un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Yokéda inébranlable / Guerrier défenseurLourdAjoute 1 487 Armure
Ajoute 1 487 Armure
Ajoute 1 206 Santé maximale

Lorsque vous bloquez une attaque, vous infligez 4 110 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres de vous et vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.

La citadelle d’Hel Ra

NomTypeDescription
Mage destructeurLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 657 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe sur l’ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu’un autre joueur frappe le même ennemi avec une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 7500 points de dégâts de Magie à tout les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 10 secondes.
Serpent venimeuxMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous avez 25 % de chances d’infliger 6800 points de dégâts de Poison supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 1 secondes.
Yokeda implacable / Guerrier furieuxLourdAjoute 657 Chances de critique physique
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 657 Chances de critique physique

Lorsque vous infligez des dégâts au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 305 pendant 5 secondes, cumulable jusqu’à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 0,5 secondes.

Sanctum Ophidia

NomTypeDescription
Mage aviséLégerAjoute 657 Chances de critique magique
Ajoute 657 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 8 %.
Serpent à deux crocsMoyenAjoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 657 Chances de critique physique

Lorsque vous infligez des dégâts, vous augmentez votre Pénétration physique de 544 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les demi-secondes.
Yokeda immortel / Le Guerrier immortelLourdAjoute 4% en Soins reçus
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus

Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 35 % de votre Santé, vous gagnez Protection majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.

On peut également trouver 3 sets dans les raids à Raidelorn (peut importe l’instance)

NomTypeDescription
Aether infaillibleLégerAjoute 657 Chances de critique magique
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon, d’Épreuve et d’arènes de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent 900 de dégâts supplémentaires. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 8%. Ajoute aussi 688 chances de critique magique.
Ophidien cruel / Le cruel serpentMoyenAjoute 657 Chances de critique physique
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon, d’Épreuve et d’arènes de 5 %.
Ajoute 657 Chances de critique physique

Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu’un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effets ne peuvent se déclencher qu’une fois par seconde.
Yokeda éternel / L’Éternel GuerrierLourdAjoute 4% en Soins reçus
Confère Égide mineure en permanence, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjon, d’Épreuve et d’arènes de 5 %.
Ajoute 1206 Santé maximale

Ajoute 4 % en Soins reçus
Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé en combat, vous vous soignez de 25 750 Santé et générez 100 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1 minute.

La Gueule de Lorkhaj

NomTypeDescription
DanseluneLégerAjoute 1096 Magie maximale
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous activez une synergie, vous gagnez soit une bénédiction d’ombre qui augmente vos dégâts magiques de 474, soit une bénédiction lunaire qui augmente votre récupération de Magie de 474 pendant 20 secondes. Vous ne pouvez bénéficier que d’une seule bénédiction à la fois.
Rémède du crépusculeLégerAjoute 129 récupération de magie
Confère Egide mineure en permanence qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsqu’un allié active votre synergie, il se soigne de 27 984 Santé en 15 secondes et gagne Force mineure, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %.
Rugissement d’AlkoshMoyenAjoute 657 Chances de critique physique
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des armes

L’activation d’une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 3 010 dégâts de Physique et 11 020 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magiques des ennemis touchés pendant toute la durée jusqu’à un maximum de 3000.
Bastion lunaireLourdAjoute 4% en Soins reçus
Confère Égide mineure en permanence, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 1206 Santé maximale

Lorsque vous activez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant 8 secondes. La bénédiction vous confère un bouclier protecteur cumulatif toutes les 2 secondes, qui absorbe 2 737 dégâts par charge pour vous et les membres de votre groupe à moins de 8 mètres. Le bouclier protecteur dure 4 secondes et se rafraîchit à chaque déclenchement. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes, et se cumule jusqu’à 6 fois

L’Asile Sanctuaire

Les nombres entre parenthèses sont donnés à titre indicatifs pour les versions parfaites des armes.

NomTypeDescription
Bricoleur fouLégerAjoute 657 Chances de critique magique
Ajoute 657 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge l’ennemi le plus proche, inflige 10 390 dégâts de Foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes.
Ténèbres insondablesMoyenAjoute 657 Chances de critique physique
Ajoute 1487 Pénétration physique
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10% d’appeler à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toute les 3 secondes, un corbeau ira piquer l’ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 4160 dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 15 secondes.
Haute tensionLourdAjoute 4% en soin reçus
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 4% en soin reçus

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 25% de chances de surcharger vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 8 secondes.
Épée, Masse et Bouclier de l’Asile (perfectionné)1 main et bouclierLorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 1818 (2000) Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 4545 (5000) Magie à la place.
Dague et Hache de l’Asile (perfectionné)2 armesLorsque vous infligez des dégâts avec Tourbillon, vous ajoutez 10 (12) secondes à vos Entailles jumelle, Lacération et Cape de lames actives. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois par lancement de ces compétences.
Arme lourde de l’Asile (perfectionné)Armes à 2 mainsLorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu’à 14 (15) Ultimes, selon la quantité de dégâts d’exécution bonus infligé.
Arc de l’Asile (perfectionné)Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous infligez aux ennemis 45% (50%) de dégâts supplémentaires de la portion de dégâts directs de votre prochaine compétence Tir de précision, Tir groupé ou Flèche empoisonnée utilisée en moins de 6 secondes.
Bâton de destruction de l’Asile (perfectionné)Tout les 3 (2) lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Foudroyé et Glacé. Les lancers d’Onde de choc doivent être faits à moins de 10 secondes l’un de l’autre pour que cet effet se déclenche.
Bâton de rétablissement de l’Asile (perfectionné)Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 27% (30%) pendant 3 secondes.

Les Salles de la Fabrication

NomTypeDescription
Maître ArchitecteLégerAjoute 1096 Magie maximale
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de 10% les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
Machine de GuerreMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de 10% les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
Garde de l’Inventeur Lourd Ajoute 129 récupération de Magie
Confère Égide mineure en permanence, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 2 % en Soins prodigués

Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui réduit de 10% les dégâts que vous infligent les monstres des donjons et des Épreuves et des Arènes.

Le pas des Nuées

NomTypeDescription
Vêture d’Olorimë (perfectionné)Léger
Ajoute 129 récupération de Magie
Confère Egide Mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons, épreuve et arènes
Ajoute 129 récupération de magie

(Ajoute 1096 magie maximale)
Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l’intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
Manteau de Siroria (perfectionné)LégerAjoute 129 dégâts des sorts
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%
Ajoute 1096 magie maximale

(Ajoute 1096 magie maximale)
Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une attaque ciblée, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria pendant 5 secondes. Chaque charge augmente vos dégâts magiques de 52. Maximum 10 charges.
Armes de Relequen (perfectionné)MoyenAjoute 657 critique physique
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d’Épreuves et d’Arènes de 5 %.
Ajoute 657 critique physique

(Ajoute 1096 vigueur maximale)
Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 355 dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Maximum 20 charges. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu’à 10 fois.
Egide de Galenwe (perfectionné)LourdAjoute 1206 santé maximale
Confère Egide Mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons, d’Épreuves et d’Arènes de 5%
Ajoute 4% en soins reçus

(Ajoute 1206 santé maximale)
Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 40 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 secondes.

Sollance

NomTypeDescription
L’oeil de Nahviitaas (perfectionné)LégerAjoute 129 Récupération de Magie
Confère Égide mineur en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%.
Ajoute 1096 Magie maximale

(Ajoute 1096 Magie maximale)
Lorsque qu’un allié active l’une de vos synergies, vous et l’allié qui a activé cette synergie recevez une réduction de coût de vos compétences de magique et de vigueur de 12% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes par cible.
Dévot du faux dieu (perfectionné)Léger Ajoute 657 Chances de critique magique
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%.
Ajoute 657 Chances de critique magique

(Ajoute 129 Dégâts des sorts – Ajoute 1096 Magie maximale)
Réduit les coûts en magie de vos compétences de 8%. Lorsque vous tuez un ennemi, vous récupérez 2454 de magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%.
Dent de Lokkestiiz (perfectionné)MoyenAjoute 129 Dégâts des armes
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%.
Ajoute 129 Dégâts des armes

(Ajoute 657 Chances de critique physique)
Lorsque vous activez une synergie, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d’Épreuves et d’Arènes de 10 %.
Griffe d’Yolnahkriin (perfectionné)LourdAjoute 1206 Santé maximale
Confère Égide mineur en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%.
Ajoute 1096 Vigueur maximale

(Ajoute 1206 Santé maximale)
Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu’à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 8 secondes.

Egide de Kyne

NomLieuDescription
L’opportuniste rugissant (perfectionné)Egide de KyneAjoute 1487 de pénétration des sorts
Confère Tueur mineur en permanence qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%
Ajoute 129 dégâts des sorts

(Ajoute 1096 magie maximale)
Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu’à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d’arène et d’Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu’une cible toutes les 22 secondes.
Durée maximale : 12 secondes.
Le vent de Kyne (perfectionné)Egide de KyneAjoute 129 Récupération de Magie
Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 4 % en Soins prodigués

(Ajoute 129 Récupération de Magie)
Lancer une compétence ou boire une potion qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
Le commandement de Vrol (perfectionné)Egide de KyneAjoute 1096 Vigueur maximale
Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 1206 Santé maximale

(Ajoute 4 % en Soins reçus)
Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu’à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d’arène et d’Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 21 secondes.
La puissance d’Yandir (perfectionné)Egide de KyneAjoute 129 Dégâts des armes
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d’Épreuves et d’Arènes de 5 %.
Ajoute 129 Récupération de Vigueur

(Ajoute 1487 Pénétration physique)
Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant, jusqu’à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques, et se cumule jusqu’à 10 fois.
Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 63 par charge supprimée.
Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.

Arène de l’Etoile du Dragon

Les armes perfectionnées de l’arène de l’Etoile du Dragon se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
Le froc du guérisseurLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération de magie
Ajoute 129 dégâts des sorts

Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8%.
Les robes de maîtrise de la destructionLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 657 critique magique
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsque vous êtes équipé d’un bâton de destruction, votre magie maximale est augmentée de 2840.
L’esprit de l’archerMoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 657 critique physique
Ajoute 657 critique physique

Augmente vos dégâts critiques et vos soins de 6 %. La furtivité ou l’invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de 12 % supplémentaires.
La chance du valetLourdeAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1487 armure
Ajoute 1487 armure

Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 8%.
Épée, Masse, Dague ou Hache et Bouclier du Maître (perfectionné)1 main et bouclierRemède perforant
(Ajoute 3% en Soins reçus)
Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 6681 et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes.
Épée, Masse, Dague ou Hache du Maître (perfectionné)2 armesEntailles cuisantes
(Ajoute 657 critique physique)
Les Entailles jumelles causent une hémorragie infligeant 1635 de dégâts supplémentaire pour chaque impact de l’attaque initiale et du saignement.
Arme lourde du Maître (perfectionné)Armes à 2 mainsFendoir titanesque
(Ajoute 1190 Pénétration physique)
Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1550 pour chaque ennemi touchés dans son cône d’effet.
Arc du Maître (perfectionné)Flèche caustique
(Ajoute 103 dégâts des armes)
Augmente les dégâts des armes de 330 contre les cibles affectées par vos compétences de Flèche empoisonnée.
Bâton de destruction du Maître (perfectionné)Impact destructeur
(Ajoute 129 dégâts des sorts)
Les compétences de Toucher destructeur infligent 600 dégâts supplémentaires et leur coût est réduit de 10 % pendant 4 secondes.
Bâton de rétablissement du Maître (perfectionné)Grand rajeunissement
(Ajoute 129 de récupération de magie)
Les soins initiaux de grand soin vous dynamise vous et vos alliés, pendant 4 secondes, ce qui vous rend 117 de magie et vigueur toutes les 1 seconde.

La Prison de la Rose Noire

Les armes perfectionnées de la Prison de la Rose Noire se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.
Nécessite le DLC Murkmire

NomTypeDescription
La vantardise des vive-gorge / Vanité de vive-gorgeLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 récupération de Magie

Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre magie maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de magie de 167.
La duplicité d’AiguemortesMoyenAjoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Ajoute 129 Dégâts des armes
Lorsqu’un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l’ayez blessé, vous gagnez 15 ultimes.
Champion de l’HistLourdAjoute 129 dégâts des armes
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale

Lorsqu’un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l’ayez blessé, vous gagnez 5 ultimes.
Épée, Masse, Dague ou Hache et Bouclier de la Rose noire (perfectionné)1 main et bouclierCharge galante
(Ajoute 1487 résistance physique et aux sorts )
Réduit le coût de charge de bouclier de 25%, et réduit le coût de votre prochaine compétence Une main et bouclier (hors charge de bouclier) de 100%.
Épée, Masse, Dague ou Hache de la Rose Noire perfectionné) 2 armesCape spectrale
( Ajoute 129 Récupération de Vigueur )
Cape de lame vous confère Protection majeure pendant 3 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 30%.
Arme lourde de la Rose Noire (perfectionné)Arme à 2 mainsUppercut radial
( Ajoute 1487 Pénétration physique)
Uppercut inflige 100% de dégâts à un ennemi proche de votre cible principale.
Arc de la Rose Noire (perfectionné)Tir virulent
(Ajoute 657 Chances de critique physique)
Tir rasoir applique un saignement après un délais qui inflige 50% de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
Bâton de destruction de la Rose Noire (perfectionné)Impulsion sauvage
(Ajoute 1487 Pénétration des sorts)
Réduit le coût d’impulsion de 10%. Impulsion inflige à vos cibles des dégâts élémentaires, provoquant 4566 dégâts de feu 4566 dégâts de foudre et 4566 dégâts de glace en 8 secondes.
Bâton de restauration de la Rose Noire (perfectionné) Garde du guérisseur
(Ajoute 129 Récupération de Magie)
Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 3 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 30%.

Maelström

Les armes perfectionnées de Maelström se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
NédhiverLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération de magie
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 7 400 dégâts de Givre dégâts à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
Succession élémentaireLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 dégâts de sorts
Ajoute 1096 magie maximale

Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, de foudre ou de froid, vous gagnez 492 dégâts magiques pour cet élément pendant 4 secondes. Chaque effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes, et vous pouvez avoir plusieurs effets actifs en même temps.
Chef de la ChasseMoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 129 dégâts des armes

Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de 10 secondes, vous vous soignez de 2 433 Santé et récupérez 1 216 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.
Para BellumMoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale

Toutes les 10 secondes, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 7 010 dégâts.
PermafrostLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération de magie

Lorsque vous êtes sous l’effet d’un bouclier protecteur, votre récupération de santé est augmentée de 1106.
Défense glorieuseLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 129 dégâts des armes

Lorsque vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous gagnez Glorieuse défense pendant 10 secondes, qui vous permet d’esquiver la prochaine attaque portée contre vous. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 13 secondes.
Épée, Masse et Bouclier de Maelström (perfectionné)1 main et bouclierEntaille ravageuse
(Ajoute 77 de récupération de magie et de vigueur)
Votre prochaine attaque lourde entièrement chargée portée dans les 5 secondes après Coup bas inflige 1290 dégâts additionnels et vous rend 344 Vigueur supplémentaire.
Dague et Hache de Maelström (perfectionné)2 armesDéluge cruel
(Ajoute 103 dégâts des armes)
Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocible utilisée en moins de 4 secondes gagnent 1690 dégâts magiques et physiques.
Arme lourde de Maelström (perfectionné)Armes à 2 mainsCharge impitoyable
(Ajoute 1487 Pénétration physique)
Votre Charge critique fait saigner les ennemis de 12036 points de dégâts de Physique supplémentaire en 5 secondes.
Arc de Maelström (perfectionné)Volée tonitruante
(Ajoute 666 critique physique)
Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 143 à chaque fois que la volée se déclenche, jusqu’à un maximum de 8 fois.
Bâton de destruction de Maelström (perfectionné)Mur écrasant
(Ajoute 1190 Pénétration des sorts)
Vos attaques légères et lourdes infligent 1353 dégâts supplémentaires aux ennemis dans votre Mur élémentaire.
Bâton de rétablissement de Maelström (perfectionné)Régénération précise
(Ajoute 666 critique magique)
Lorsque vous réussissez des soins critiques avec régénération, vous récupérez 500 de magie. Cet effet ne peut se produire pour des soins critiques simultanés.

Les Ombres de Vateshran

Les armes perfectionnées de Vateshran se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
Siphon de la malédictionLégerAjoute 1 096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts magiques
Ajoute 657 Critique magique

Ajoute 171 Dégâts magiques, Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d’énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu’à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 8 secondes. Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie.
Hôte perstilentielMoyenAjoute 1 487 Pénétration physique
Ajoute 1 096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes

Ajoute 1 487 Pénétration physique, Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d’un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l’ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 31 200 dégâts de Physique en 10 secondes.
Camouflet explosifLourdAjoute 1 096 Vigueur maximale
Ajoute 1 206 Santé maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts

Lorsque vous bloquez une attaque, vous placez une bombe sur l’ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu’il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 13 150 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes.
Épée, Masse et Bouclier de Vateshran (perfectionné)1 main et bouclierPercussion du Vide
(Ajoute 965 Santé maximale)
Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous. Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 %.
Dague et Hache de Vateshran (perfectionné)2 armesLame du bourreau
(Ajoute 666 Critique physique)
Dague dissimulée inflige jusqu’à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles. Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé.
Arme lourde de Vateshran (perfectionné)Armes à 2 mainsÉlan frénétique
(Ajoute 877 Vigueur maximale)
Pendant que l’élan est active, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d’Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 38 jusqu’à 5 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d’énergie autour de votre cible, qui inflige 9 132 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres.
Arc de Vateshran (perfectionné)Tir à bout portant
(Ajoute 103 Dégâts des armes)
Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible. Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres
Bâton de destruction de Vateshran (perfectionné)Courroux des éléments
(Ajoute 1190 Pénétration des sorts)
Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d’énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, votre cible subit 2 371 dégâts de Feu, 2 371 dégâts de Foudre ou 2 371 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu’il inflige des dégâts, jusqu’à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
Bâton de rétablissement de Vateshran (perfectionné)Débordement de force
(Ajoute 877 Magie maximale)
Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d’énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.

Les sets de TESO changent souvent, parfois je n’ai pas le temps de mettre à jour les tooltips. Consultez les descriptions fournies par le jeu dans le collecteur d’ensembles ! (U puis ensembles)

MAJ :

24/10/19 – Modification du tooltip du bâton du maître
09/02/20 – Ajouts des sets d’arènes hors vétéran
09/11/20 – Ajout de l’arène solo Les Ombres de Vateshran – dispo avec Markarth MAJ 28
19/03/21 – Modif des critiques avec la MAJ 29.

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