Sets de raids et d’arènes

LES RAIDS

Raidelorn | La Gueule de Lorkhaj | Asile Sanctuaire | Salles de la fabrication | Le Pas des Nuées | Sollance | Egide de Kyne

LES ARENES

Etoile du Dragon | Prison de la Rose Noire | Maelström

Raidelorn

Archives aéthériennes

NomTypeDescription
Mage guérisseurLégerAjoute 129 récupération de Magie
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 2 % en Soins prodigués

Lorsque vous utilisez une compétence de soin à zone d’effet, vous réduisez les dégâts des armes des ennemis à moins de 10 mètres de vous de 430 pendant 3 secondes.
Serpent rapideMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Réduit le coût des capacités de Vigueur de 8 %. Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez Expédition majeure pendant 20 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Yokéda inébranlableLourdAjoute 2975 Résistance aux sorts
Ajoute 2975 Résistance physique
Ajoute 1206 Santé maximale

Lorsque vous bloquez une attaque, vous infligez 4000 points de dégâts de Magie à tout les ennemis à moins de 10 mètres de vous et vous vous soignez de 100% des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toute les 10 secondes.

La citadelle d’Hel Ra

NomTypeDescription
Mage destructeurLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe sur l’ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu’un autre joueur frappe le même ennemi avec une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 7500 points de dégâts de Magie à tout les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 10 secondes.
Serpent venimeuxMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous avez 25 % de chances d’infliger 6800 points de dégâts de Poison supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 1 secondes.
Yokeda implacableLourdAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 833 Chances de critique physique

Lorsque vous infligez des dégâts au corps à corps, vos chances de coup critique sont augmentées de 400 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler 5 fois.

Sanctum Ophidia

NomTypeDescription
Mage aviséLégerAjoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 8 %.
Serpent à deux crocsMoyenAjoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 833 Chances de critique physique

Lorsque vous infligez des dégâts, vous augmentez votre Pénétration physique de 1000 pendant 3 seconde. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
Yokeda immortelLourdAjoute 4% en Soins reçus
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus

Au lieu de mourir, vous vous transformez en statue pendant 3 secondes. Sous cette forme vous êtes immunisé contre tout effet négatif, mais vous pouvez toujours recevoir des soins. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 20 minutes.

On peut également trouver 3 sets dans les raids à Raidelorn (peut importe l’instance)

NomTypeDescription
Aether infaillibleLégerAjoute 833 Chances de critique magique
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent 903 de dégâts supplémentaires. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 8%. Ajoute aussi 688 chances de critique magique.
Ophidien cruelMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 833 Chances de critique physique

Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsque vous tuez un ennemi, vous récupérez 2150 de vigueur et gagnez Expédition Majeure pendant 20 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%. Ajoute 129 dégâts des armes.
Yokeda éternelLourdAjoute 4% en Soins reçus
Confère Égide mineure en permanence, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 1206 Santé maximale

Des changements sont prévus sur ce set avec la MAJ Scalebreaker

Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé, vous vous soignez de 12 500 Santé et générez 100 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 minute.

La Gueule de Lorkhaj

NomTypeDescription
DanseluneLégerAjoute 1096 Magie maximale
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous activez une synergie, vous gagnez soit une bénédiction d’ombre qui augmente les dégâts de vos sorts de 448, soit une bénédiction lunaire qui augmente votre Récupération de Magie de 448. Chaque effet dure 30 secondes, et vous ne pouvez en avoir qu’une à la fois.
Rémède du crépusculeLégerAjoute 129 récupération de magie
Confère Egide mineure en permanence qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Epreuves et des arènes de 5%.
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsqu’un allié active votre synergie, il se soigne de 21560 santé en 10 secondes et gagne Force mineure, qui augmente ses dégâts critiques de 10%. Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois toutes les 10 secondes pour chaque allié.
Rugissement d’AlkoshMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des armes

L’activation d’une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 1720 points de dégâts de physique et 12040 points de dégâts de Physique supplémentaire en 1à secondes. Les ennemis touchés voient leur résistance physique et magique réduite de 3010 pendant 10 secondes.
Bastion lunaireLourdAjoute 4% en Soins reçus
Confère Égide mineure en permanence, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 1206 Santé maximale

Lorsque vous utilisez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant 10 secondes. La bénédiction vous confère un bouclier protecteur toute les 2 secondes, qui absorbe 2399 pour vous et vos alliés à moins de 8 mètres.

L’Asile Sanctuaire

Les nombres entre parenthèses sont donnés à titre indicatifs pour les versions parfaites des armes.

NomTypeDescription
Bricoleur fouLégerAjoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10% de chances d’invoquer un sauroïde qui charge l’ennemi le plus proche, inflige 10398 dégâts de Foudre à tout les ennemis sur son chemin, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 10 secondes.
Ténèbres insondablesMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 1487 Pénétration physique
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10% d’appeler à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toute les 3 secondes, un corbeau ira piquer l’ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 4160 dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 15 secondes.
Haute tensionLourdAjoute 4% en soin reçus
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 4% en soin reçus

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 25% de chances de surcharger vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 8 secondes.
Épée, Masse et Bouclier de l’Asile (perfectionné)1 main et bouclierLorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 1818 (2000) Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 4545 (5000) Magie à la place.
Dague et Hache de l’Asile (perfectionné)2 armesLorsque vous infligez des dégâts avec Tourbillon, vous ajoutez 10 (12) secondes à vos Entailles jumelle, Lacération et Cape de lames actives. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois par lancement de ces compétences.
Arme lourde de l’Asile (perfectionné)Armes à 2 mainsLorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu’à 14 (15) Ultimes, selon la quantité de dégâts d’exécution bonus infligé.
Arc de l’Asile (perfectionné)Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous infligez aux ennemis 45% (50%) de dégâts supplémentaires de la portion de dégâts directs de votre prochaine compétence Tir de précision, Tir groupé ou Flèche empoisonnée utilisée en moins de 6 secondes.
Bâton de destruction de l’Asile (perfectionné)Tout les 3 (2) lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Foudroyé et Glacé. Les lancers d’Onde de choc doivent être faits à moins de 10 secondes l’un de l’autre pour que cet effet se déclenche.
Bâton de rétablissement de l’Asile (perfectionné)Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 27% (30%) pendant 3 secondes.

Les Salles de la Fabrication

NomTypeDescription
Maître ArchitecteLégerAjoute 1096 Magie maximale
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %. Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 10 secondes, qui augmente de 15% les dégâts que vous infligez aux monstres des donjons et des Épreuves.
Machine de GuerreMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Confère Tueur mineur en permanence, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 10 secondes, qui augmente de 15% les dégâts que vous infligez aux monstres des donjons et des Épreuves.
Garde de l’Inventeur Lourd Ajoute 129 récupération de Magie
Confère Égide mineure en permanence, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjon et d’Épreuve de 5 %.
Ajoute 2 % en Soins prodigués

Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeur pendant 10 secondes, qui réduit de 15% les dégâts que vous infligent les monstres des donjons et des Épreuves.

Le pas des Nuées

NomTypeDescription
Vêture d’Olorimë (perfectionné)Léger
Ajoute 129 récupération de Magie
Confère Egide Mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons, épreuve et arènes
Ajoute 129 récupération de magie

(Ajoute 1096 magie maximale)
Lancer une compétence qui place un effet au sol déposer un cercle de puissance pendant 10 secondes. A l’intérieur du cercle, vos alliés et vous-même gagnez Courage majeur pendant 30 secondes, ce qui augment vos dégâts magiques et physiques de 258. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
Manteau de Siroria (perfectionné)LégerAjoute 129 dégâts des sorts
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%
Ajoute 1096 magie maximale

(Ajoute 1096 magie maximale)
Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence ciblée, vous créer un cercle de feu sous vos pieds pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de bienfait de Siroria pendant 5 secondes. Chaque charge augmente vos dégâts magiques de 30. Maximum 20 charges.
Armes de Relequen (perfectionné)MoyenAjoute 833 critique physique
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%
Ajoute 833 critique physique

(Ajoute 1096 vigueur maximale)
Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligent 234 dégâts physiques toutes les 1 secondes. Maximum 20 charges.
Egide de Galenwe (perfectionné)LourdAjoute 1206 santé maximale
Confère Egide Mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons, épreuve et arènes
Ajoute 4% en soins reçus

(Ajoute 1206 santé maximale)
Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres, ce qui augmente les dégâts de leur prochaine attaque légère de 40%. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 secondes.

Sollance

NomTypeDescription
L’oeil de Nahviitaas (perfectionné)LégerAjoute 129 Récupération de Magie
Confère Égide mineur en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons et d’épreuves de 5%.
Ajoute 1096 Magie maximale

(Ajoute 1096 Magie maximale)
Lorsque qu’un allié active l’une de vos synergies, vous et l’allié qui a activé cette synergie recevez une réduction de coût de vos compétences de magique et de vigueur de 12% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes par cible.
Dévot du faux dieu (perfectionné)Léger Ajoute 833 Chances de critique magique
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d’épreuves de 5%.
Ajoute 833 Chances de critique magique

Ajoute 129 Dégâts des sorts
(Ajoute 1096 Magie maximale)
Réduit les coûts en magie de vos compétences de 8%. Lorsque vous tuez un ennemi, vous récupérez 2150 de magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%.
Dent de Lokkestiiz (perfectionné)MoyenAjoute 129 Dégâts des armes
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d’épreuves de 5%.
Ajoute 129 Dégâts des armes

(Ajoute 833 Chances de critique physique)
Lorsque vous activez une synergie, confère Tueur majeur pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 15%.
Griffe d’Yolnahkriin (perfectionné)LourdAjoute 1206 Santé maximale
Confère Égide mineur en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons et d’épreuves de 5%.
Ajoute 1096 Vigueur maximale

(Ajoute 1206 Santé maximale)
Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu’à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 129. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 8 secondes.

Egide de Kyne

NomLieuDescription
L’opportuniste rugissant (perfectionné)Egide de KyneAjoute 1487 de pénétration des sorts
Confère Tueur mineur en permanence qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons, d’épreuves et d’arènes de 5%
Ajoute 129 dégâts des sorts

(Ajoute 1096 magie maximale)
Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi déséquilibré vous confère, à vous et jusqu’à 11 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d’arène et d’Épreuve de 15 % par seconde pour chaque tranche de 8000 dégâts infligés (en un laps de temps de 5 à 12 secondes) pendant 10 secondes. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu’une cible toutes les 22 secondes.
Le vent de Kyne (perfectionné)Egide de KyneAjoute 129 Récupération de Magie
Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 4 % en Soins prodigués

(Ajoute 129 Récupération de Magie)
Lancer une compétence ou boire une potion qui applique un bonus majeur à un allié ou vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et vos alliés présents sur une flaque récupèrent 399 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
Le commandement de Vrol (perfectionné)Egide de KyneAjoute 1096 Vigueur maximale
Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
Ajoute 1206 Santé maximale

(Ajoute 4 % en Soins reçus)
Après avoir infligé des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu’à 5 membres proches de votre groupe, pendant 10 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d’arène et d’Épreuve de 15 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 28 secondes.
La puissance d’Yandir (perfectionné)Egide de KyneAjoute 129 Dégâts des armes
Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d’Épreuves et d’Arènes de 5 %.
Ajoute 129 Récupération de Vigueur

(Ajoute 1487 Pénétration physique)
Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant, jusqu’à une fois par seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 69 récupération de Vigueur, et se cumule jusqu’à 5 fois.
Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 111 par charge supprimée.
Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.

Arène de l’Etoile du Dragon

Les armes perfectionnées de l’arène de l’Etoile du Dragon se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
Le froc du guérisseurLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération de magie
Ajoute 129 dégâts des sorts

Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8%.
Les robes de maîtrise de la destructionLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 833 critique magique
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsque vous êtes équipé d’un bâton de destruction, votre magie maximale est augmentée de 2400.
L’esprit de l’archerMoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 833 critique physique
Ajoute 833 critique physique

Augmente vos dégâts critiques de 5%. Attaquer en étant furtif augmente vos dégâts critiques de 10% supplémentaires.
La chance du valetLourdeAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1487 armure
Ajoute 1487 armure

Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 8%.
Épée, Masse, Dague ou Hache et Bouclier du Maître (perfectionné)1 main et bouclierRemède perforant
(Ajoute 3% en Soins reçus)
Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 6681 et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes.
Épée, Masse, Dague ou Hache du Maître (perfectionné)2 armesEntailles cuisantes
(Ajoute 833 critique physique)
Les Entailles jumelles causent une hémorragie infligeant 1635 de dégâts supplémentaire pour chaque impact de l’attaque initiale et du saignement.
Arme lourde du Maître (perfectionné)Armes à 2 mainsFendoir titanesque
(Ajoute 1190 Pénétration physique)
Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1550 pour chaque ennemi touchés dans son cône d’effet.
Arc du Maître (perfectionné)Flèche caustique
(Ajoute 103 dégâts des armes)
Augmente les dégâts des armes de 330 contre les cibles affectées par vos compétences de Flèche empoisonnée.
Bâton de destruction du Maître (perfectionné)Impact destructeur
(Ajoute 129 dégâts des sorts)
Les compétences de Toucher destructeur infligent 600 dégâts supplémentaires et leur coût est réduit de 10 % pendant 4 secondes.
Bâton de rétablissement du Maître (perfectionné)Grand rajeunissement
(Ajoute 129 de récupération de magie)
Les soins initiaux de grand soin vous dynamise vous et vos alliés, pendant 4 secondes, ce qui vous rend 117 de magie et vigueur toutes les 1 seconde.

La Prison de la Rose Noire

Les armes perfectionnées de la Prison de la Rose Noire se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.
Nécessite le DLC Murkmire

NomTypeDescription
La vantardise des vive-gorge / Vanité de vive-gorgeLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 récupération de Magie

Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre magie maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de magie de 150.
La duplicité d’AiguemortesMoyenAjoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Lorsqu’un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l’ayez blessé, vous gagnez 5 ultimes.
Champion de l’HistLourdAjoute 129 dégâts des armes
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale

Lorsqu’un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l’ayez blessé, vous gagnez 5 ultimes.
Épée, Masse, Dague ou Hache et Bouclier de la Rose noire (perfectionné)1 main et bouclierCharge galante
(Ajoute 1487 résistance physique et aux sorts )
Réduit le coût de charge de bouclier de 25%, et réduit le coût de votre prochaine compétence Une main et bouclier (hors charge de bouclier) de 100%.
Épée, Masse, Dague ou Hache de la Rose Noire perfectionné) 2 armesCape spectrale
( Ajoute 129 Récupération de Vigueur )
Cape de lame vous confère Protection majeure pendant 3 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 30%.
Arme lourde de la Rose Noire (perfectionné)Arme à 2 mainsUppercut radial
( Ajoute 1487 Pénétration physique)
Uppercut inflige 100% de dégâts à un ennemi proche de votre cible principale.
Arc de la Rose Noire (perfectionné)Tir virulent
(Ajoute 833 Chances de critique physique)
Tir rasoir applique un saignement après un délais qui inflige 50% de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
Bâton de destruction de la Rose Noire (perfectionné)Impulsion sauvage
(Ajoute 1487 Pénétration des sorts)
Réduit le coût d’impulsion de 10%. Impulsion inflige à vos cibles des dégâts élémentaires, provoquant 4566 dégâts de feu 4566 dégâts de foudre et 4566 dégâts de glace en 8 secondes.
Bâton de restauration de la Rose Noire (perfectionné) Garde du guérisseur
(Ajoute 129 Récupération de Magie)
Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 3 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 30%.

Maelström

Les armes perfectionnées de Maelström se trouvent dans le coffre en battant le boss final de l’arène en mode vétéran.

NomTypeDescription
NédhiverLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération de magie
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous avez 8% de chance d’invoquer une colonne de glace qui inflige 6000 dégâts de givre à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacements de tous les ennemis dans la zone de 60%.
Succession élémentaireLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 dégâts de sorts
Ajoute 1096 magie maximale

Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous gagnez 550 dégâts magiques pour cet élément pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes. Vous pouvez avoir des bonus simultanés différents pour plusieurs éléments.
Chef de la ChasseMoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 129 dégâts des armes

Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de 10 secondes, vous vous soignez de 2400 santé et récupérez 1200 vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.
Para BellumMoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale

Vous gagnez un bouclier protecteur que absorbe 12 000 dégâts quand vous ne subissez pas de dégâts pendant 10 secondes.
PermafrostLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération de magie

Lorsque vous êtes sous l’effet d’un bouclier protecteur, votre récupération de santé est augmentée de 885.
Défense glorieuseLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 129 dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 9% de chance de gagner Glorieuse défense pendant 10 secondes, qui vous permet d’esquiver la prochaine attaque portée contre vous.
Épée, Masse et Bouclier de Maelström (perfectionné)1 main et bouclierEntaille ravageuse
(Ajoute 77 de récupération de magie et de vigueur)
Votre prochaine attaque lourde entièrement chargée portée dans les 5 secondes après Coup bas inflige 1290 dégâts additionnels et vous rend 344 Vigueur supplémentaire.
Dague et Hache de Maelström (perfectionné)2 armesDéluge cruel
(Ajoute 103 dégâts des armes)
Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocible utilisée en moins de 4 secondes gagnent 1690 dégâts magiques et physiques.
Arme lourde de Maelström (perfectionné)Armes à 2 mainsCharge impitoyable
(Ajoute 1487 Pénétration physique)
Votre Charge critique fait saigner les ennemis de 12036 points de dégâts de Physique supplémentaire en 5 secondes.
Arc de Maelström (perfectionné)Volée tonitruante
(Ajoute 666 critique physique)
Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 143 à chaque fois que la volée se déclenche, jusqu’à un maximum de 8 fois.
Bâton de destruction de Maelström (perfectionné)Mur écrasant
(Ajoute 1190 Pénétration des sorts)
Vos attaques légères et lourdes infligent 1353 dégâts supplémentaires aux ennemis dans votre Mur élémentaire.
Bâton de rétablissement de Maelström (perfectionné)Régénération précise
(Ajoute 666 critique magique)
Lorsque vous réussissez des soins critiques avec régénération, vous récupérez 500 de magie. Cet effet ne peut se produire pour des soins critiques simultanés.

MAJ :

24/10/19 – Modification du tooltip du bâton du maître
09/02/20 – Ajouts des sets d’arènes hors vétéran

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