L’arène de Vateshran
Guide de l’arène de Vateshran. Retrouvez toutes les infos utiles pour passer facilement l’arène : Conseils, Astuces, carte et strat de chaque étape …
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Guide de l’arène de Vateshran. Retrouvez toutes les infos utiles pour passer facilement l’arène : Conseils, Astuces, carte et strat de chaque étape …
Mis à jour le : 08/02/2022
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Le Creux du Vateshran est une arène solo sortie avec le DLC Markarth. Elle propose du contenu PVE en solo donc 😀 avec 2 niveaux de difficulté. L’arène possède 3 ailes qui vont vous donner des bonus et des aptitudes pour compléter les autres ailes et découvrir certains secrets !
L’arène se trouve à La Crevasse, il vous faut possédez le DLC Markarth pour y avoir accès.
Pour choisir la difficulté globale de l’arène, vous devez vous rendre sur le panneau de groupe et choisir normal ou vétéran puis vous pouvez vous téléporter dans l’arène.
Tout au long de l’arène vous pourrez trouver des pièces des 3 sets suivants :
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Siphon de la malédiction | Léger | Siphon de la malédiction
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts physiques et magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie. |
Hôte perstilentiel | Moyen | Hôte pestilentiel
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 5 850 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Camouflet explosif | Lourd | Camouflet explosif
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 0 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres, en plus de leur appliquer l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Les armes suivantes, en revanche, ne sont récupérables qu’après avoir battu le boss final :
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Épée, Masse et Bouclier de Vateshran (perfectionné) | 1 main et bouclier | Percussion du Vide perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 965 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
Dague et Hache de Vateshran (perfectionné) | 2 armes | Lame du bourreau perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique
(2 objets) Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
Arme lourde de Vateshran (perfectionné) | Armes à 2 mains | Élan frénétique perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 877 Vigueur maximale
(2 objets) Pendant qu’un Élan est actif, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d’Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1 084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Arc de Vateshran (perfectionné) | Arc | Tir à Bout portant
(2 objets) Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètresDégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres
|
Bâton de destruction de Vateshran (perfectionné) | Bâton de destruction | Courroux des éléments perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive
(2 objets) Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu, 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Bâton de rétablissement de Vateshran (perfectionné) | Bâton de rétablissement | Débordement de force perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 877 Magie maximale
(2 objets) Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Avant d’entrer dans l’arène, prenez la quête répétable Les rites du Vateshran en parlant à La Matrone des rites. Cette quête permet de sauvegarder votre progression et vous permet de quitter l’arène sans avoir à vous soucier de tout refaire !
Si vous avez la quête dans votre journal de quêtes, vous pourrez vous TP dans l’arène et reprendre votre progression au dernier boss tué.
Attention ! si vous abandonnez la quête, la progression sera perdue et vous devrez tout refaire !
Notez que si vous souhaitez faire les succès de speed et avoir un score, vous devrez faire l’arène sans sortir ni vous déconnecter !
La quête Les rites du Vateshran (difficulté …) vous demande alors de :
Vous entrez alors dans Le Choix et devrez choisir la première aile à nettoyer !
Voici les infos importantes à savoir avant de commencer son run :
Voici une proposition des points de champion à mettre [depuis la MAJ29].
Si vous avez besoin de plus de précisions, sachez que j’ai écrit un guide complet pour les CPS en fonction de votre spécialisation, cliquez sur le lien suivant : Guide complet CP 2.0
(*) à ajuster en fonction du nombre de CP restant
Mains d’or – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Enchantement inébranlable – 50
Chasseur de trésors – 50
Rationnement – 50
Efficacité liquide – 75
Entretien professionnel – 50
Les AOE sont omniprésentes dans l’arène, pensez à bien régler vos affichages de combat – dégâts – aoe. Lisez l’article Réglages pour plus d’informations.
Lorsque vous entrez dans le Choix, vous entrez dans une salle contenant trois grands portails : bleu , vert et rouge.
Chaque portail vous permet de rejoindre une aile de l’arène : C’est le point central auquel vous reviendrez à chaque fois que vous videz une aile. Le Portail au centre de la salle s’activera une fois les 3 ailes terminée : il s’agit du Cercle des Champions : arène finale où vous affronterez le boss final de Vateshran.
Comme dit plus haut dans les astuces, chaque aile peut être complétée dans l’ordre que vous voulez mais certains bonus pris dans l’une vous sert dans l’autre c’est pourquoi il y a quand même un ordre à respecter quand on a pas spécialement envie de galérer 😀
A savoir avant d’entrer au hasard :
Comment récupérer les bonus ?
En clair, voilà l’ordre dans lequel il faut vider les arènes si vous souhaiter faire un run dans les meilleures conditions possibles :
A noter que pour récupérer tous les succès de Vateshran, il faudra les faire dans tous les ordres !
Chaque aile du Creux de Vateshran renferme une Essence à collecter.
Cette essence augmente un bonus de ressources selon la couleur de l’aile :
Comme dit plus haut, vous ne pourrez en avoir que 2 sur les 3 vu que vous ne pouvez pas récupérer tous les bonus des ailes !
Joueurs Vigueur : Aile Bleue >> Aile Rouge >> Aile Verte
Joueurs Magie : Aile Verte >> Aile Bleue >> Aile Rouge
Les Essences se récupèrent donc grâce aux bonus acquis dans les autres ailes. Une fois que vous avez récupérez une Essence, vous verrez apparaître dans chaque aile : des orbes (lumineux et faisant un petit bruit) que l’on appelle Vestiges.
Il y a jusqu’à 5 vestiges par aile.
Chaque vestige ramassé vous donne 1000 de ressources. (La ressource dépend de l’aile dans laquelle vous vous trouvez, magie dans la bleue, vigueur dans la verte et santé dans la rouge)
Les vestiges apparaissent à des endroits fixes sur la carte (mais pas sur chaque point d’apparition, vous devrez donc tous les vérifier jusqu’à en avoir 5 !)
Carte des Essences et des points d’apparition des vestiges :
La Blessure est un fragment d’Oblivion, cela ressemble beaucoup à Havreglace et vous y rencontrerez beaucoup de créatures daedriques comme des portemorts, des matriarches, des ogrims ….
La plupart des packs d’ennemis peuvent être évités et ne comptent de toute façon pas pour le triple succès !
L’aile bleue (La Blessure) est accessible directement via Le choix, si vous êtes un personnage Magie, c’est la deuxième arène que vous faites, si vous êtes plus vigueur, il s’agit de la première arène que vous videz.
Note :
L’essence de mysticisme ne peut être récupérée que si vous avez fait l’arène verte avant ! Vous avez besoin du grappin !
Pour les joueurs qui auraient fait l’arène VERTE (La Grotte du chasseur) avant celle-ci
Tout d’abord vous allez voir un message apparaître lorsque vous arrivez dans l’aile bleue : Puissance du Vateshran recrée ! Les monstres sont à présent plus puissants.
C’est la mécanique dont on a parlé au début ! A chaque arène les résistances et points de vie des monstres et boss augmentent !
Vous venez de faire l’arène VERTE avant celle-ci, vous êtes donc en possession de l’arc à grappin !
Après avoir tué le gardien, passé la porte daedrique et tué le premier crépuscule ailé, regardez à votre gauche, vous devriez apercevoir un poteau et 2 galopins ! Tuez les galopins et empruntez les poteaux grâce à l’arc à grappin jusqu’à l’essence de Magie (Essence de Mysticisme).
Revenez sur vos pas. Attention, les dégâts de chutes même en retombant sur une plateforme font assez mal (j’ai perdu un run no death sur une mort comme ça -_-)
Continuez vers le boss 1 !
En entrant dans la salle du boss on peut voir Zakuryn, dès qu’on engage le combat, invoque une Abomination de chair.
Chacun des boss a une attaque dangereuse :
Voici les autres mécaniques à connaitre :
Attention, si vous tuez un boss bien avant l’autre, le boss restant va enrager !
Le boss qui survit aura sa vie soignée à hauteur de 50%, il fera également beaucoup de dégâts !
Une fois le boss mort, récupérez le coffre des guerriers et passez le portail blessant :
Après avoir utilisé un Portail Blessant, vous avez 20 secondes pour atteindre la chaîne ou le levier à l’autre bout du chemin.Les Sceaux d’Amplification réinitialise le chronomètre sur votre chemin (c’est une synergie à prendre). Vous aurez des leviers et des portails à emprunter pour découvrir des passerelles pour la suite de l’aile.
N’oubliez pas le boss caché (cf carte) et les vestiges de magie un peu partout dans l’aile.
Après avoir activé les leviers pour débloquer le passage vers la prison de Xobutar, vous voilà dans une petite salle ronde avec 2 cellules :
Xobutar des Grandes Grâces est un Xivkyn comme ceux qu’on trouve dans les égouts de la Cité impériale.
Le combat n’est pas très difficile mais le boss se téléporte d’une salle à l’autre en laissant sa copie se battre à sa place.
Sa copie peut (doit) totalement être ignorée car il faut emprunter le portail daedrique au sol pour rejoindre le vrai boss !
Attention, la copie a toute de même une attaque tournoyante qu’il faut éviter.
Emprunter le portail blessant et faites lui le plus de dégâts possible en 20 secondes ! Une fois le timer à 0 vous êtes de nouveau téléporté dans la salle centrale et la mécanique de division, téléportation recommence !
BONUS
En tuant le boss caché, vous bénéficiez d’un bonus nommé Téléportation Assistée. A chaque fois que vous traversez un portail blessant un Xivkyn allié vous aidera pendant le combat.
On arrive ensuite au centre de l’aile pour affronter le second boss !
On affronte un Titan daedrique dans une arène à 2 étage comme le dernier boss de Maelstrom !
Le boss ne va pas bouger du centre de la pièce et doit se passer à distance car ses coups au corps à corps font très mal !
Une fois le boss vaincu, prenez le coffre des Guerriers puis empruntez le portail qu’Aydolan invoque.
Vous êtes de retour dans la salle principale du Choix.
La Grotte du chasseur ressemble à un terrain de chasse d’Hircine, il y a beaucoup de créatures des bois : spriggan, alits, trolls …
La plupart des pack d’ennemis peuvent être évités et ne comptent pas pour le triple succès de toute façon !
L’aile verte (La Grotte du Chasseur) est accessible directement via Le choix, si vous êtes un personnage Vigueur, c’est la dernière arène que vous faites, si vous êtes plus magie, il s’agit de la première arène que vous videz.
Les premiers packs de monstres sont simples, vous passez directement au premier gardien : il s’agit d’un Portier Troll accompagné par 2 shalks de feu. Attention au jet de pierre du troll.
Vous arrivez ensuite face à un sanglier qui est invincible. Vous devrez tuer un spriggan pour avoir sa bénédiction et pouvoir le tuer. On découvre là, la mécanique principale du premier boss de cette aile ! Conseil : lorsque le sanglier vous charge, préférez le blocage à l’esquive !
Note :
Pour récupérer l’essence d’endurance, vous devrez avoir vidé la grotte rouge en premier puisque vous devez pouvoir courir sur la lave.
Pour les joueurs qui auraient déjà vidé l’antre du Souffre (ROUGE) :
Si vous avez déjà vidé l’aile rouge, vous êtes en possession de la capacité de l’orbe de soufre qui vous permet de marcher sur la lave un instant après avoir effectué une attaque lourde sur l’orbe.
Vous pouvez donc faire un détour vers l’essence de vigueur qui se trouve avant le boss 1 :
Au bout de la rivière de lave se trouve l’Essence d’Endurance (ou de vigueur comme noté sur ma carte). Prendre cette essence vous fait apparaître les Vestiges de vigueur et vous octroie un bonus de vigueur max.
Vous entrez dans l’arène. Tuez les spriggans qui vont vous donner leur bénédiction.
L’ombre du Bosquet est en fait 3 suturés qui vont tour à tour s’activer pour vous combattre.
Dans l’arène, se tiennent des spriggans qu’il faudra tuer pour récupérer les bénédictions lorsque cela est nécessaire.
Lorsque le premier suturé est à 80% il devient invulnérable et le deuxième prend sa place, les attaques changent mais cela ne change pas grand chose pour vous puisqu’ils partagent la même barre de vie.
voici ce qu’il faut savoir :
Une fois le boss tué, récupérez le coffre des guerriers ainsi que l’arc à grappin ! Vous pouvez maintenant utiliser les poteau de bois « point de prise » pour vous déplacer dans l’aile.
Avant de prendre la sortie de droite, tournez-vous un peu vers la porte de ronce à gauche ! Cela mène vers le boss caché : le Gardien Leptofeu.
Vous ne pourrez le faire que si l’antre rouge est vidée car il va falloir courir sur la lave un bon moment !
Le boss secret est accessible avec le grappin et la capacité de marcher sur la lave (faire l’arène rouge avant!)
Le gardien est un boeuf nix qui va sauter de plateformes en plateformes. Vous devrez le suivre avec l’arc à grappin.
Après avoir tué le boss secret, vous recevez le Grappin amélioré qui est plus rapide que le grappin normal (bonus Prise dynamisée sur votre fiche de personnage).
Vous revenez sur vos pas et empruntez maintenant la porte grande ouverte depuis l’arène du boss Suturé !
après quelques packs de coureurs des falaises, shalks, loups et autres créatures de bois vous escaladez une paroi de pierre et arrivez sur les plateformes où va se tenir le combat suivant.
On affronte maintenant un Minotaure. L’arène est divisée en 4 plateformes que l’on peut atteindre à l’aide de l’arc à grappin.
Voici ce qu’il faut savoir :
A 95%, le boss saute sur une autre plateforme. Suivez-le et tapez-le le plus vite possible pour qu’il atteigne 80% et saute de nouveau.
A 80%, le boss devient invulnérable et change de couleur !
Une fois le boss tué, prenez le coffre des guerriers et empruntez le portail qui vous ramène vers Le Choix.
L’Antre du Soufre ressemble à un fragment des Terres Mortes, il y a beaucoup de créatures de feu et de daedra : galopins, atronach de feu, faucheclan, deadroth …
Notez que la plupart des pack d’ennemis peuvent être évités et ne comptent pas pour le triple succès de toute façon !
L’aile rouge (L’Antre du Soufre) est accessible directement via Le choix, vous devriez la visitez en deuxième ou dernier selon votre votre spécialité.
Pour les joueurs qui ont déjà vidé l’aile bleue :
Si vous avez déjà vidé l’aile de La Blessure, alors vous avez la possibilité de traverser le Portail blessant à votre droite après avoir tué le premier faucheclan :
Une fois que vous avez l’Essence, vous revenez sur vos pas et affrontez le premier Gardien, c’est un Daedroth accompagné de faucheclan, galopins et atronach de feu. Attention, si c’est votre dernière arène, les faucheclans font bien plus mal qu’en zone de quête 😀
Vainquez un second gardien du Souffre et entrez dans l’arène du boss.
La Reine du Magma se trouve dans une salle entourée de lave. Elle sera accompagnée de pas mal d’adds au cours du combat.
Voici ce qu’il faut savoir :
A la mort du boss, prenez le contenu du coffre des champions et continuez votre route : Vous verrez qu’un orbe de magma est apparu dans la salle du boss : c’est l’orbe de Soufre !
Pour l’activer, faites une attaque lourde complètement chargée dessus et c’est parti ! On court joyeusement dans la lave ! Attention la protection ne dure que 15 secondes !
Courez droit devant dans la structure en pierre où se trouve des ennemis et un nouvel orbe. Vous passerez ainsi de plateforme en plateforme. N’oubliez pas de vérifier s’il y a des vestiges rouges au passage !
Vous arrivez à un croisement avec une plateforme où se tiennent 3 Drémoras et un orbe, en bonus un colosse géant fait sa ronde :
Vous ne pouvez pas les esquiver alors autant les tuer en prévoyant un ultime si jamais vous sentez que le combat peut être compliqué ! Prenez l’orbe et partez vers la gauche, vers le boss caché Mynar Metron.
Note : le colosse squelette patrouille dans la zone, vous ne l’aurez donc pas forcément avec le pack de Drémora (il peut donc être esquivé si vous en avez envie).
Sur votre route vous verrez un Portail Blessant qui vous mène à une corniche inaccessible où peuvent se trouver des Vestiges puis à un levier pour revenir à ce passage :
Prenez l’orbe et passez le portail enflammé vers le boss caché.
Le boss est un atronach de fer dans une petite arène entourée de lave. Il n’est pas du tout au centre de l’arène mais dans la lave ! Il ne mettra pas les pieds sur le sol en pierre et ses attaques de feu ne font pas vraiment mal. Il n’y a aucune difficulté sur ce mini boss.
Une fois le boss mort, vous récupérez le bonus « soufre puissant » qui permet au bouclier donné par l’orbe de soufre de faire des dégâts aux ennemis proches ! Cela va être intéressant à avoir pour le prochain pack d’adds et pour le dernier boss de l’aile !
Vous revenez donc sur vos pas et affrontez un nouveau deadroth gardien et des galopins avant d’atteindre le second boss de l’aile : le seigneur des bûcher.
Le Seigneur des bûchers se tient dans une salle entourée de lave, la plateforme est carrée, une demi-lune de pierre est flanquée sur 3 des 4 pointes de l’arène et on peut apercevoir un portail au fond. Voici les mécaniques à connaître pour ce combat :
Une fois le boss mort, prenez le coffre des champions et retournez vers Le Choix par le portail.
Les 3 ailes sont vidées.
Vous avez maintenant accès au cercle des Champions !
Vous allez affronter une Liche du Vide dans une arène circulaire, assez grande mais entourée de vide ! Au loin, on peut vois 3 plateformes au centre desquelles vous pouvez apercevoir un point de prise :
Il y a beaucoup d’adds et de mécaniques durant ce combat !
De plus, le combat s’articule en 3 paires de phases et 1 d’éxécution que l’on va décrire ci-dessous :
Phase 1 – Phase Portail – Phase 2 – Phase Portail – Phase 3 – Phase Portail – Exécution
Notes : en prenant son temps, ressources dans chaque portail, les phase 2, 3 et exécution commencent à environ 55% et c’est possible à faire sans avoir un DPS extrêmement haut ! Cela va juste demander de la concentration et savoir attaques les cibles prioritaires.
Voici ce qu’il faut savoir :
Le boss se tient au centre de l’arène et va faire les mécaniques décrites dans le paragraphe ci-dessus. Lorsqu’elle atteint 10% de vie, le boss lance son incantation du vide ! La phase de Portail commence !
En sortant du premier portail, le boss a eu le temps de se soigner mais ce montant peut varier d’un run à l’autre et donc varier pour vous !
Ceci dit la Phase 2 a commencé et les mécaniques communes à toutes les phases recommencent !
Voir la liste ici pour rappel.
Vous avez également la mécanique supplémentaire du portail qui s’ajoute !
Le but va être de refaire phaser le boss le plus rapidement possible !
Lorsqu’elle atteint 10% de vie, le boss lance son incantation du vide ! La phase de Portail commence !
En sortant du deuxième portail, le boss a eu le temps de se soigner de nouveau mais ce montant de point de vie peut varier d’un run à l’autre et donc varier pour vous !
Ceci dit la Phase 3 a commencé et les mécaniques communes à toutes les phases recommencent !
Voir la liste ici pour rappel.
Vous avez également 2 mécaniques des 2 portails fermés qui s’ajoutent au combat, à savoir :
Le but va être de refaire phaser le boss le plus rapidement possible !
Lorsqu’elle atteint 10% de vie, le boss lance son incantation du vide ! La phase de Portail commence ! Vous devez fermer votre dernier portail !
Conseil :
Avant qu’elle n’enclenche son appel du vide, vous devriez repérer où se trouve le point de prise pour ne pas être surpris lorsque la salle devient rouge !
On y est ! Les 3 Portails sont fermés ! Vous avez maintenant les 3 mécaniques des portails avec vous et le boss a pu se soigner une dernière fois !
La phase d’éxécution s’enclenche ! Vous devrez donc faire avec les mécaniques communes à toutes les phases, les 3 supplémentaires des portails et tuer le boss 😀
Il n’y a pas de mécanique d’enrage, vous devrez prioriser vos attaques :
Ombre liée > Mage à interrompre > Colosse à éviter et concentrez-vous sur le boss !
Une fois le boss tué, vous pouvez récupérer votre récompense finale dans le Coffre des Guerriers.
Chaque plateforme vous amène à une autre mini arène ! Attention ! Sachez que le boss va se soigner pendant tout le temps où vous êtes dans le portail, il va donc s’agir de faire les portails assez rapidement pour enclencher une nouveau phase !
Voici les infos sur chaque portail :
Le drémora du vide a 777k point de vie. Il possède les mêmes mécaniques que le boss : Le seigneur des bûchers.
Lorsqu’il lance son attaque de feu tournant suivez les flammes.
Les mages de feu (façonne-flamme du vide) sont à interrompre. C’est eux qui vont incanter une attaque de feu qui va lancer des projectiles tant qu’ils ne sont pas interrompus ! Faites donc de ces adds une priorité !!!
Ce portail peut être fait en premier si les façonne-flammes ne vous posent pas de soucis.
Si au contraire cette mécanique est handicapante, faites ce portail en dernier ! Vous aurez donc les façonnes-flammes moins longtemps ! Cependant, sachez que ce portail est long à fermer et donc que le boss va pouvoir se soigner longtemps !
Une fois le mini boss mort, un nouveau portail apparaît et vous pouvez revenir dans l’arène principale !
Vous devrez affronter un Cornefeu du Vide qui a 777k points de vie. Il possède une copie non attaquable de lui-même.
Le mini boss fait des attaque de feu mais aussi des AOE au sol. Ce combat n’est pas très compliqué mais attention, si vous avez déjà tué le portail rouge, les façonne-flammes vous suivent jusque là !
Une fois tué, le portail réapparait et la copie du mini boss vous suit pour vous lancer des boules de feu de temps à autre !
Ce portail est le plus facile des trois.
Vous affrontez un Givrebête du vide qui a 777k points de vie. Il fait des attaques de glace et des AOE de froid.
Tout cela fait peu de dégâts.
Lorsque vous tuez le mini boss, un portail vous permet de revenir. Cette fois, le boss gagne une nouvelle attaque : AOE d’éclairs.
Le portail bleu est plus rapide, le boss ne devrait plus avoir beaucoup de vie et la prochaine phase est l’éxécution.
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Siphon de la malédiction | Léger | Siphon de la malédiction
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts physiques et magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie. |
Hôte perstilentiel | Moyen | Hôte pestilentiel
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 5 850 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Camouflet explosif | Lourd | Camouflet explosif
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 0 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres, en plus de leur appliquer l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Épée, Masse et Bouclier de Vateshran (perfectionné) | 1 main et bouclier | Percussion du Vide perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 965 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
Dague et Hache de Vateshran (perfectionné) | 2 armes | Lame du bourreau perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique
(2 objets) Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
Arme lourde de Vateshran (perfectionné) | Armes à 2 mains | Élan frénétique perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 877 Vigueur maximale
(2 objets) Pendant qu’un Élan est actif, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d’Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1 084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Arc de Vateshran (perfectionné) | Arc | Tir à Bout portant
(2 objets) Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètresDégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres
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Bâton de destruction de Vateshran (perfectionné) | Bâton de destruction | Courroux des éléments perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive
(2 objets) Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu, 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Bâton de rétablissement de Vateshran (perfectionné) | Bâton de rétablissement | Débordement de force perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 877 Magie maximale
(2 objets) Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Vous pouvez gagnez différents titres dans l’arène :
Champion / Championne Sang-des-esprits | Markarth, creux du Vateshran | Vaincre les 7 boss de l’arènes en vétéran |
Tueur / Tueuse d’esprit | Markarth, creux du Vateshran | Terminez le creux du Vateshran en moins de 45 minutes sans utiliser un seul sceau ni subir de mort. Le chronomètre commence lorsque vous entrez dans une aile pour la première fois |
du Chant immortel | Markarth, creux du Vateshran | Accomplir les succès listés dans le creux du Vateshran (voir la liste en jeu) |
Vous pourrez également gagner des pages de style : Vide affamé.
Vous pourrez obtenir une nouvelle teinture pour vos tenues : Poix du vide
La peau Pathose du vide s’obtient en faisant l’arène en vétéran.
Liste des succès à venir !
En jeu, consultez votre journal J !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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