Mis à jour le : 29/11/2023

Bienvenue sur le guide des points de champion 2.0 ! La MAJ 29 Flames of Ambition a totalement revu la façon d’optimiser les CPs de vos personnages en débloquant la limite jusqu’alors bloquée à 810 cps.

Ce guide va vous aider à bien placer vos points de champion en fonction du nombre disponible et ce, de façon optimisée quelque soit votre niveau !

Retour au menu

MENU

Introduction

Le système de points de champion change totalement avec la MAJ 29 Flames of Ambition.

Avant cette maj, nous étions bloqués à 810 CP. Maintenant, ce cap n’existe plus mais un système de points activables a été mis en place ce qui veut dire que certains points vont servir à activer des bonus choisis et d’autres pour choisir ses passifs !

Si vous êtes un peu perdus ou que vous souhaitez respécialiser un de vos personnages, voici comment allouer vos points en détail en fonction de ce que vous souhaitez faire !

GUIDE DES CP

Note : J’utilise l’addon Dynamic CP – CP 2.0 qui rajoute les noms de cp ainsi que la récap de ce que j’ai slot !
C’est ultra pratique et je ne peux que vous le recommander vivement !

L’Artisanat

La spécialisation PVE se base sur les réductions des différents coûts de réparation des armures, enchantements, oratoires …
Voici les CPs que l’on peut utiliser pour une bonne base que ce soit en raid, en donjon, en quêtes !

Points de champion min : 1275

Il vous faut 450 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation au maximum !
(425 si vous choisissez bénédiction de destrier à 50 points au lieu d’efficacité liquide à 75, sachez qu’il vous faudra 500 cp si vous souhaitez avoir les 5 slottables de prêts).

En dessous de CP 1275 ?, retirez des points dans vos passifs sans pour autant les « désactiver » en vous assurant d’atteindre au moins le premier palier de chaque !

Il y a 5 points activables dans la liste, vous pouvez donc interchanger en fonction de la situation, ainsi Efficacité liquide peut être utiliser en raid à la place de la bénédiction de Destrier. De même, chasseur de trésor peut être retirer au bénéfice d’un autre activable si vous ne prévoyez pas d’ouvrir de coffres !

Artisanat

Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
enchantement inébranlable – 50

chasseur de trésors – 50
Rationnement – 50
Efficacité liquide – 75

OU
Bénédiction du Destrier – 50
Entretien professionnel – 50

Si vous voulez spécialiser un peu plus votre personnage voici quelques archétypes :

Le maître assassin / Le voleur

La spécialisation maître assassin se focalise sur les bonus de discrétion, de réduction de prime de l’arbre vert Artisanat.
La spécialisation voleur se focalise sur les bonus de discrétion, de revente plus élevée de vol de compos plus intéressantes de l’arbre vert Artisanat.
Les spécialisations en orange sont celles que vous pourrez mettre dans votre barre de Champion pour activer les effets.

Il vous faut 345 ou 420 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation.

Pas vu, pas pris – 30
Des amis mal placés – 25
Faveur et fortune – 50
Mains d'orf – 50
Fantôme rapide
– 40
Disparition – 50
Frappe d'ombre – 75
Déchaîné – 50
Sinistre réputation – 25

(si vous souhaitez voler et revendre)
Art du {débourseur/débourseuse} – 75
(si vous souhaitez voler des civils)

Le crafteur

La spécialisation crafteur se focalise sur les bonus d’inspiration et de démontage de l’arbre vert Artisanat.
Les spécialisations en orange sont celles que vous pourrez mettre dans votre barre de Champion pour activer les effets.

Il vous faut 320 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation au maximum

Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Regain d'inspiration – 45
enchantement inébranlable – 50

Démontage méticuleux – 50

Le Pêcheur

La spécialisation pêcheur se focalise sur les bonus de pêche de l’arbre vert Artisanat.
Les spécialisations en orange sont celles que vous pourrez mettre dans votre barre de Champion pour activer les effets.

Il vous faut 335 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation. Si vous n’êtes pas au minimum CP 1005, vous pouvez retirer des points dans Errance.

Mains d'orf – 10
Faveur et fortune – 10
Errance – 75
enchantement inébranlable -10

Rationnement – 30
Efficacité liquide – 75
Instincts de pêche – 25
Technique de moulinet
– 50
Bénédiction du Destrier – 50

Le DD magie [PVE]

Les DD magies vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine puissance.

L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.

Pour les DPS magie, vous atteignez votre plein potentiel (dégâts, résistances, soin…) à 1500 CP répartis comme suit :

GUERRE

Précision – 20
ACTIVABLES Au choix parmi :
Combat en finesse – 50
Traître – 50
Visée mortelle – 50
Thaumaturge – 50
Aura mordante – 50
Frappes enragées – 50

Capitaine d'armes – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Puissance étendue > maîtrise du combat – 40
Puissance étendue > Puissance – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Sorts de siphon – 50

Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur
– 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20

défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Quels CPs choisir et quand ?

Voici les questions à vous poser et en fonction des réponses, vous activerez un CP plutôt qu’un autre :

Mon taux de critique est trop bas ?

Traître

 
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.

Nombre de paliers : 5
Points max : 50

Ou Combat en finesse si vous ne pouvez pas attaquer la cible de dos (Exemple : les dragons de Sollance)

Mon taux de Pénétration est trop bas ?

Force de la nature

 
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.

Nombre de paliers : 1
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques à cible unique (DOT y compris) ?

Visée mortelle

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques de zone ?

Aura mordante

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques de type DOT (dégâts sur la durée)

Thaumaturge

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques directes ?

Capitaine d'armes

 
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Autres CP

Frappes enragées

 
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.

Nombre de paliers : 5
Points max : 50

Exploiteur

 
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.

Nombre de paliers : 5
Points max : 50
Comment bien répartir ses CP en dessous de 1200 CP ?

CP 160

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Dynamisme

Vitalité illimitée – 23
Fortifié – 20
Rajeunissement – 10

CP 300

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 30
Fortifié – 30
Rajeunissement – 10

Gardien infatigable – 10
Fortification – 15

CP 600

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 20
Capitaine d’armes – 50
Traitre – 50

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30

CP 1000

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Le mage de guerre – 30
Visée mortelle / Aura mordante – 50

Capitaine d’armes – 50
Traitre – 50
Intuition indicible – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 8
Vigueur héroïque – 20
Sorts de siphon – 50
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Résistance – 20

Le DD vigueur [PVE]

Les DD vigueur vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine puissance.

L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.

Pour les DPS vigueur , vous atteignez votre plein potentiel (dégâts, résistances, soin…) à 1500 CP répartis comme suit :

GUERRE

Précision – 20
ACTIVABLES Au choix parmi :
Combat en finesse – 50
Traître – 50

Visée mortelle – 50
Thaumaturge – 50
Aura mordante – 50
Frappes enragées – 50

Capitaine d'armes – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Puissance étendue > maîtrise du combat – 40
Puissance étendue > Puissance – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Renouveau sanglant – 50

Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur
– 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20

défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Quels CPs choisir et quand ?

Voici les questions à vous poser et en fonction des réponses, vous activerez un CP plutôt qu’un autre :

Mon taux de critique est trop bas ?

Traître

 
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.

Nombre de paliers : 5
Points max : 50

Ou Combat en finesse si vous ne pouvez pas attaquer la cible de dos (Exemple : les dragons de Sollance)

Mon taux de Pénétration est trop bas ?

Force de la nature

 
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.

Nombre de paliers : 1
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques à cible unique (DOT y compris) ?

Visée mortelle

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques de zone ?

Aura mordante

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques de type DOT (dégâts sur la durée)

Thaumaturge

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Je fais beaucoup d’attaques directes ?

Capitaine d'armes

 
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.

Nombre de paliers : 2
Points max : 50
Autres CP

Frappes enragées

 
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.

Nombre de paliers : 5
Points max : 50

Exploiteur

 
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.

Nombre de paliers : 5
Points max : 50

Comment bien répartir ses CP en dessous de 1200 CP ?

CP 160

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Dynamisme

Vitalité illimitée – 23
Fortifié – 20
Rajeunissement – 10

CP 300

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 30
Fortifié – 30
Rajeunissement – 10

Gardien infatigable – 10
Fortification – 15

CP 600

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 20
Capitaine d’armes – 50
Traitre – 50

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30

CP 1000

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Le mage de guerre – 30
Visée mortelle / Aura mordante – 50

Capitaine d’armes – 50
Traitre – 50
Intuition indicible – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 8
Vigueur héroïque – 20
Renouveau sanglant – 50
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Résistance – 20

Le Healer [PVE]

Les healers vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine puissance de soin.

L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts et soins.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.

Pour les Healers, vous atteignez votre plein potentiel soin ciblés, critiques, ressources max, réduction de dégâts, dégâts …) à 1600 CP répartis comme suit :

GUERRE

Précision – 20
Combat en finesse – 50
Marée apaisante – 50

Renouveau rapide – 50

Soin de maître > Bénédiction – 20
Soin de maître > Infusion d'espoir / Précipice – 50 OU
Soin de maître > Débordement régénérant – 50
Comme il ne faut qu’un seul Débordement régénérant dans le groupe (tout comme symphonie, le cooldown est par personne), essayer d’avoir un healer avec l’un et l’autre healer avec Précipice 🙂
Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Puissance étendue > maîtrise du combat – 40
Puissance étendue > Puissance – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Bastion – 50

OU
Esquive experte – 50

OU
maîtrise du bouclier – 50

Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur
– 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20

défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Notes : Le Healer, selon s’il est en healer principal ou plutôt off-healer peut avoir des CPs différents ! Voici toutes les infos :

Healer Z’enHealer off tank Healer RO JOHealer en DD
Le healer en Z’en va baser son DPS sur la puissance de ses dots (dégâts sur la durée).
Il ne fait que soigner en soutien du healer principal et on peut attendre de lui plus de DPS qu’un healer classique
Le healer off tank aura besoin de meilleures résistances pour cela il va s’équiper d’un bâton de glace Le Healer en Ro-Jo a besoin d’assez de dégâts des sorts et magie max pour faire proc RO à 16.8. Il n’a pas besoin d’un CP de magie maximale pour ça se qui laisse la possibilité pour des slottables de pur healer et / ou pur DD Il se peut qu’en raid, en Off Healer vous puissiez passer en full DD sur un pack de trash ou même un boss. Dans ce cas vos CP seront ceux d’un DD magie.
Marée apaisante
Combat en finesse
Thaumaturge
Aura mordante
Marée apaisante
Combat en finesse
Renouveau rapide

Invulnérable (10) ne pas le slot, juste pour pouvoir débloquer le suivant :
Rempart
Marée apaisante
Combat en finesse
Infusion d’espoir
ou précipice
Aura mordante

Combat en finesse
Thaumaturge
Aura mordante
ou Capitaine d’armes ou Traître
Visée précise
Comment les répartir sous 1600 CP ?

CP 160

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Dynamisme

Vitalité illimitée – 23
Fortifié – 20
Rajeunissement – 10

CP 300

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Repousser la mort > Récupération rapide – 10
Repousser la mort > Robuste – 10
Repousser la mort > Egide élémentaire – 10
Repousser la mort > Préparation – 10

Dynamisme

Vitalité illimitée – 30
Fortifié – 30
Rajeunissement – 10

Gardien infatigable – 10
Fortification – 15

CP 600

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Soin de maître > Bénédiction – 10
Repousser la mort > Récupération rapide – 10
Repousser la mort > Robuste – 10
Repousser la mort > Egide élémentaire – 10
Repousser la mort > Préparation – 10
Marée apaisante – 50
Renouveau rapide – 50

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30

CP 1000

Guerre

Précision – 10
Combat en finesse – 50

Soin de maître > Bénédiction – 10
Repousser la mort > Récupération rapide – 10
Repousser la mort > Robuste – 10
Repousser la mort > Egide élémentaire – 10
Repousser la mort > Préparation – 10
Marée apaisante – 50
Renouveau rapide – 50

Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 8
Vigueur héroïque – 20
Esquive experte / Fugacité / Bastion / Maîtrise du bouclier – 50
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Résistance – 20

Le Tank [PVE]

Les tank vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine résistance et ressources.

L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.

Les Tanks auront besoin de 1400 CP pour atteindre leur plein potentiel (soin sur soi, réduction de dégâts, résistances…) répartis comme suit :

GUERRE

Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Rebuffade de duéliste – 50
Invulnérable – 50

Détermination – 50
Rempart – 50

Soin de maître > Bénédiction – 20
Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Esquive experte – 50

OU
Fugacité – 50

OU
Ancre fortificatrice – 50

Attention n’utilisez pas ce CP si vous devez beaucoup vous déplacer !
Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur
– 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20

défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Comment les répartir sous 1400 CP ?

CP 160

Guerre

Rebuffade du duelliste – 20
Invulnérable – 10
Détermination – 10

Dynamisme

Vitalité illimitée – 23
Fortifié – 20
Rajeunissement – 10

CP 300

Guerre

Rebuffade du duelliste – 20
Invulnérable – 20
Détermination – 20

Repousser la mort > Récupération rapide – 10
Repousser la mort > Robuste – 10
Repousser la mort > Egide élémentaire – 10
Repousser la mort > Préparation – 10

Dynamisme

Vitalité illimitée – 30
Fortifié – 30
Rajeunissement – 10

Gardien infatigable – 10
Fortification – 15

CP 600

Guerre

Rebuffade du duelliste – 40
Invulnérable – 30
Détermination – 30
Rempart – 30

Soin de maître > Bénédiction – 10
Repousser la mort > Récupération rapide – 10
Repousser la mort > Robuste – 10
Repousser la mort > Egide élémentaire – 10
Repousser la mort > Préparation – 10

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30

CP 1000

Guerre

Rebuffade du duelliste – 50
Invulnérable – 50
Détermination – 50

Rempart – 50

Soin de maître > Bénédiction – 10
Repousser la mort > Récupération rapide – 10
Repousser la mort > Robuste – 10
Repousser la mort > Egide élémentaire – 10
Repousser la mort > Préparation – 10
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Dynamisme

Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50

Gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 8
Vigueur héroïque – 20
Esquive experte – 50
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Résistance – 20

Maj

  • 08/03/2021 – Création de la page pour les nouveaux CPs de la MAJ 29
  • 15/03/2021 – Mise en page améliorée pour une lecture plus facile
  • 01/05/2021 – Mise à jour des paliers de CP avec les nouveaux montants BLACKWOOD
  • 01/11/2021 – Mise à jour avec Deadlands
  • 14/03/2022 – Maj avec Ascending Tide
  • 14/06/2022 – MAJ High Isle faite avec la mise en page sous cp 1500 facilité

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !