Mis à jour le : 15/01/2025

Retour au menu

Guide complet pour optimiser le placement vos points de champion en fonction de votre spécialité.

MENU

Introduction

Le système de points de champion (CP) change totalement avec la MAJ 29 Flames of Ambition.
Le cap des points utilisables a été augmenté à 3600 points contre 810 avant ! Vous avez la possibilité d’avoir des points actifs et des passifs avec le système de points activables (ou slottables) !

Si vous êtes un peu perdu(e)s ou que vous souhaitez respécialiser un de vos personnages pour l’optimiser, ce guide va vous aider à placer vos CPs en fonction de ce que vous souhaitez faire en PVE !

Pour comprendre le fonctionnement des points de champion, lisez l’article Les Points de Champion expliqués.

L’Artisanat

La spécialisation PVE des points de champion vert s’occupe des réductions des différents coûts de réparation des armures, ddes enchantements et durées des nourritures, du prix des oratoires sans oublier le vol à la tire ou encore la pêche …

Les points verts n’ont aucune incidence sur vos résistances ou vos dégâts, vous pourrez donc prendre ce qui vous intéresse le plus et les changer en fonction de la situation !

Ces points de champions deviennent des passifs à la MAJ 45 (mars 2025)
Démontage méticuleux
chasseur de trésors
Efficacité liquide
enchantement inébranlable
Rationnement
Entretien professionnel
Moisson abondante
Aménagement
Sinistre réputation
Art du débourseur

La base à avoir

Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Amorti – 50 (si assez de points)
Réservoir d'âmes – 33 (si assez de points)
enchantement inébranlable – 50
A activerRationnement – 50
A activerEfficacité liquide – 75
A activerBénédiction du Destrier – 50
A activerEntretien professionnel – 50

Le crafteur

Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Regain d'inspiration – 45
A activerDémontage méticuleux – 50

Le farm de ressources opti

Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Amorti – 50 (si assez de points)
Réservoir d'âmes – 33 (si assez de points)
A activerchasseur de trésors – 50
A activerMaître de la cueillette – 75
A activerMoisson abondante – 50
A activerAménagement – 25

Le pêcheur

Mains d'orf – 10
Faveur et fortune – 10
Errance – 75
Amorti – 50 (si assez de points)
Réservoir d'âmes – 33 (si assez de points)
enchantement inébranlable -10
A activerRationnement – 30
Efficacité liquide – 75 (1)
A activerInstincts de pêche – 25
A activerTechnique de moulinet – 50
A activerBénédiction du Destrier – 50

(1) N’activez pas ce point, il faut mettre 75 points de dans pour pouvoir accéder aux points concernant la pêche !

Le voleur / L’assassin

Pas vu, pas pris – 30
A activerDes amis mal placés – 25
Faveur et fortune – 50
Mains d'orf – 50
Fantôme rapide – 40
A activerDisparition – 50
A activerFrappe d'ombre – 75
Puis, au choix :
A activerSinistre réputation – 25
(si vous souhaitez voler et revendre)
ou
A activerArt du débourseur – 75
(si vous souhaitez voler des civils)

Le DD

Vous atteignez votre plein potentiel à 1500 CP répartis comme suit :

L’arbre Bleu « La Guerre »

Précision – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Build « classique »
(4 activables) Au choix parmi :
A activerCombat en finesse – 50
A activerTraître – 50
A activerVisée mortelle – 50
A activerThaumaturge – 50
A activerAura mordante – 50
A activerFrappes enragées – 50
A activerCapitaine d'armes – 50

Build attaque lourde
A activerExpertise en armes – 50
A activerFrappes enragées – 50
A activerCombat en finesse – 50
A activerAura mordante – 50

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30
maîtrise du combat – 40
Puissance – 30

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20

L’arbre rouge « Le Dynamisme »

A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
A activerSorts de siphon ou A activerRenouveau sanglant – 50

Acrobate – 30
Vigueur héroïque – 20
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 50

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 16

Forteresse ambulante (sous arbre)
protecteur agile – 6

Quels CPs choisir et quand ?

Liste des questions à se poser pour savoir quoi mettre comme points de champion en fonction de la situation :

Mon taux de critique est trop bas ?A activerTraître ou A activerCombat en finesse
A mettre en priorité pour atteindre le cap de critique !
Mon taux de Pénétration est trop bas ?A activerForce de la nature
A mettre en priorité si votre taux de pénétration est trop bas avant même de penser à ajouter des CPs pour les dégâts purs !
Je fais beaucoup d’attaques à cible unique (DOT y compris) ?A activerVisée mortelle
Je fais beaucoup d’attaques de zone ?A activerAura mordante
Je fais beaucoup d’attaques de type DOT (dégâts sur la durée)A activerThaumaturge
Je fais beaucoup d’attaques directes ?A activerCapitaine d'armes
J’ai encore de la place ?A activerFrappes enragées
A activerExploiteur (Vérifier l’uptime de Déséquilibre avant de prendre ce point là !)

Comment bien répartir ses CP en dessous de 1500 CP ?

Voici comment répartir vos points de champion si vous n’avez pas atteint 1500 CP sur votre personnage !

Arbre vert (Artisanat)Arbre bleu (Guerre)Arbre rouge (Dynamisme)
CP 160Mains d'orf – 50Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50
A activerVitalité illimitée – 23
A activerFortifié – 20
A activerRajeunissement – 10
CP 300Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 20 ou
maîtrise du combat – 20
A activerVitalité illimitée – 30
A activerFortifié – 30
A activerRajeunissement – 10
gardien infatigable – 10
Fortification – 15
CP 600Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
A activerEntretien professionnel – 20
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50

Build « classique »
A activerCapitaine d'armes – 50
A activerTraître – 50

Build attaque lourde
A activerFrappes enragées – 50
A activerCombat en finesse – 50

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 20 ou maîtrise du combat – 20
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
CP 1000Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
A activerEntretien professionnel – 50
enchantement inébranlable – 50
A activerBénédiction du Destrier – 50
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50
Intuition indicible ou Discipline inlassable – 20

Build « classique »
A activerCapitaine d'armes – 50
A activerTraître – 50
A activerVisée mortelle ou A activerAura mordante – 50

Build attaque lourde
A activerExpertise en armes – 50
A activerFrappes enragées – 50
A activerAura mordante – 50

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
(si magie)
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30
(si vigueur)
maîtrise du combat – 40
Puissance – 30
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
A activerSorts de siphon ou A activer Renouveau sanglant – 50
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Résistance – 20
Vigueur héroïque – 20

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 8

Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 10
CP 1300Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Amorti – 50
Réservoir d'âmes – 30
enchantement inébranlable – 50
A activerRationnement – 50
A activerEfficacité liquide – 75

(1 activable) Au choix :
A activerBénédiction du Destrier ou A activerEntretien professionnel – 50
Précision – 20
A activerCombat en finesse – 50
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Build « classique »
A activerCapitaine d'armes – 50
A activerTraître – 50
A activerVisée mortelle ou A activerAura mordante – 50

Build attaque lourde
A activerExpertise en armes – 50
A activerFrappes enragées – 50
A activerAura mordante – 50

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
(si magie)
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30
(si vigueur)
maîtrise du combat – 40
Puissance – 30

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 10
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
A activerSorts de siphon ou A activerRenouveau sanglant – 50

Acrobate – 30
Vigueur héroïque – 20
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 20

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 16

Forteresse ambulante (sous arbre)
protecteur agile – 6

Le Healer

Vous atteignez votre plein potentiel de soins ciblés, critiques, ressources max, réduction de dégâts, et dégâts … à 1600 CP répartis comme suit :

L’arbre Bleu « La Guerre »

Précision – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

A activerPrécipice – 50
A activerMarée apaisante – 50
A activerRenouveau rapide – 50

Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 20

A activerCombat en finesse ou A activerDébordement régénérant (1) – 50
(1) si aucun Débordement régénérant n’est déjà présent

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30
maîtrise du combat – 40
Puissance – 30

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20

L’arbre rouge « Le Dynamisme »

A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50

Au choix
A activerBastion ou A activerEsquive experte ou A activermaîtrise du bouclier – 50

Acrobate – 30
Vigueur héroïque – 20
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 50

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 16

Forteresse ambulante (sous arbre)
protecteur agile – 6

Le Healer, selon s’il est en healer principal ou plutôt off-healer, il peut avoir des CPs différents !
Voici toutes les infos :

Healer principalLe rôle « classique » de soigneur
Beaucoup de soins
Beaucoup de buff / debuffs
A activerMarée apaisante
A activerRenouveau rapide
A activer
Précipice
A activerDébordement régénérant
(1 seul healer avec Débordement dans le groupe)
Si vous n’avez pas besoin d’avoir Débordement :
A activerCombat en finesse
Healer RO JOLe healer en RO JO peut aussi bien avoir des CPs et un build avec plus de dégâts en fonction des attentes du groupeA activerCombat en finesse
A activerMarée apaisante
A activerRenouveau rapide
A activerDébordement régénérant ou A activerPrécipice
Si vous n’avez pas besoin d’avoir Débordement :
A activerCombat en finesse

ou
A activerPrécipice
Healer off tankSi un healer doit prendre l’aggro d’un boss ou d’ennemis dangereux, il aura peut être besoin d’un peu plus de résistancesA activerMarée apaisante
A activerRenouveau rapide
A activerPrécipice
Invulnérable (10) ne l’activez pas, c’est juste pour pouvoir débloquer le cp suivant :
A activerRempart
Healer en DDIl se peut qu’en raid, en Off Healer vous puissiez passer en full DD sur un pack de trash ou même un boss. Dans ce cas, vos CP seront ceux d’un DD magie.A activerCombat en finesse
A activerThaumaturge
A activerAura mordante ou A activerCapitaine d'armes ou A activer
Traître
A activerVisée mortelle

Comment bien répartir ses CP en dessous de 1600 CP ?

CP 160Mains d'orf – 50
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50
A activerVitalité illimitée – 23
A activerFortifié – 20
A activerRajeunissement – 10
CP 300Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 10
Robuste – 10
Égide élémentaire – 10
Préparation – 10
A activerVitalité illimitée – 30
A activerFortifié – 30
A activerRajeunissement – 10
gardien infatigable – 10
Fortification – 15
CP 600Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
A activerEntretien professionnel – 20
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50
A activerMarée apaisante – 50
A activerRenouveau rapide – 50

Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 10

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 10
Robuste – 10
Égide élémentaire – 10
Préparation – 10
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
CP 1000Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
A activerEntretien professionnel – 50
enchantement inébranlable – 50
A activerBénédiction du Destrier – 50
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50
A activerMarée apaisante – 50
A activerRenouveau rapide – 50
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 10

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 10
Robuste – 10
Égide élémentaire – 10
Préparation – 10
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Résistance – 20
Vigueur héroïque – 20

(1 activable) Au choix :
A activerEsquive experte – 50
A activerBastion – 50
A activerEsquive experte – 50
A activermaîtrise du bouclier – 50

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 8

Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
CP 1300Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
enchantement inébranlable – 50
A activerRationnement – 50
A activerEfficacité liquide – 75
A activerBénédiction du Destrier – 33
A activerEntretien professionnel – 50
Précision – 10
A activerCombat en finesse – 50
A activerMarée apaisante – 50
A activerRenouveau rapide – 50
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 20
A activerCombat en finesse ou A activerDébordement régénérant (1) – 50
(1) si aucun Débordement régénérant n’est déjà présent

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 10
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Résistance – 20
Vigueur héroïque – 20

(1 activable) Au choix :
A activerEsquive experte – 50
A activerBastion – 50
A activerEsquive experte – 50
A activermaîtrise du bouclier – 50

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 8

Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 10

Le Tank

Les Tanks auront besoin de 1400 CP pour atteindre leur plein potentiel (soin, réduction de dégâts, résistances…) répartis comme suit :

L’arbre Bleu « La Guerre »

Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20
A activerRebuffade de duéliste – 50
A activerCuirassé – 50
A activerDétermination – 50
A activerRempart – 50

Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 20

Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20

L’arbre rouge « Le Dynamisme »

A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
A activerEsquive experte – 50
ou
A activerFugacité – 50
ou
A activerAncre fortificatrice – 50

Acrobate – 30
Vigueur héroïque – 20
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20

Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 50

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 16

Forteresse ambulante (sous arbre)
protecteur agile – 6

Comment bien répartir ses CP en dessous de 1400 CP ?

Arbre vert (Artisanat)Arbre bleu (Guerre)Arbre rouge (Dynamisme)
CP 160Mains d'orf – 50
A activerRempart – 50A activerVitalité illimitée – 23
A activerFortifié – 20
A activerRajeunissement – 10
CP 300Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
A activerRempart – 50
A activerRebuffade de duéliste – 10

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 10
Robuste – 10
Égide élémentaire – 10
Préparation – 10
A activerVitalité illimitée – 30
A activerFortifié – 30
A activerRajeunissement – 10
gardien infatigable – 10
Fortification – 15
CP 600Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
A activerEntretien professionnel – 20
A activerRempart – 50
A activerRebuffade de duéliste – 50
A activerCuirassé – 50

Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 10

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 10
Robuste – 10
Égide élémentaire – 10
Préparation – 10
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activerRajeunissement – 50
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
CP 1000Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
A activerEntretien professionnel – 50
enchantement inébranlable – 50
A activerBénédiction du Destrier – 50
A activerRebuffade de duéliste – 50
A activerCuirassé – 50
A activerDétermination – 50
A activerRempart – 50
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20

Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 10

Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20
A activerVitalité illimitée – 50
A activerFortifié – 50
A activer Rajeunissement – 50
A activer Esquive experte – 50
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Sprinteur – 20
Résistance – 20
Vigueur héroïque – 20

Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 8

Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 10

Maj

  • 08/03/2021 – Création de la page pour les nouveaux CPs de la MAJ 29
  • 15/03/2021 – Mise en page améliorée pour une lecture plus facile
  • 01/05/2021 – Mise à jour des paliers de CP avec les nouveaux montants BLACKWOOD
  • 01/11/2021 – Mise à jour avec Deadlands
  • 14/03/2022 – Maj avec Ascending Tide
  • 14/06/2022 – MAJ High Isle faite avec la mise en page sous cp 1500 facilité
  • 01/09/2024 – Prise en charge du build attaque lourde qui demande des cps un peu différents ! + mise ne page facilité sur mobile

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !