Optimisation des Points de Champion
Guide d’optimisation des points de champions de TESO. Retrouvez toutes les infos pour placer vos CPS selon votre niveau et votre build …
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Guide d’optimisation des points de champions de TESO. Retrouvez toutes les infos pour placer vos CPS selon votre niveau et votre build …
Mis à jour le : 15/01/2025
Guide complet pour optimiser le placement vos points de champion en fonction de votre spécialité.
Le système de points de champion (CP) change totalement avec la MAJ 29 Flames of Ambition.
Le cap des points utilisables a été augmenté à 3600 points contre 810 avant ! Vous avez la possibilité d’avoir des points actifs et des passifs avec le système de points activables (ou slottables) !
Si vous êtes un peu perdu(e)s ou que vous souhaitez respécialiser un de vos personnages pour l’optimiser, ce guide va vous aider à placer vos CPs en fonction de ce que vous souhaitez faire en PVE !
Pour comprendre le fonctionnement des points de champion, lisez l’article Les Points de Champion expliqués.
La spécialisation PVE des points de champion vert s’occupe des réductions des différents coûts de réparation des armures, ddes enchantements et durées des nourritures, du prix des oratoires sans oublier le vol à la tire ou encore la pêche …
Les points verts n’ont aucune incidence sur vos résistances ou vos dégâts, vous pourrez donc prendre ce qui vous intéresse le plus et les changer en fonction de la situation !
Ces points de champions deviennent des passifs à la MAJ 45 (mars 2025)
Démontage méticuleux
chasseur de trésors
Efficacité liquide
enchantement inébranlable
Rationnement
Entretien professionnel
Moisson abondante
Aménagement
Sinistre réputation
Art du débourseur
Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Amorti – 50 (si assez de points)
Réservoir d'âmes – 33 (si assez de points)
enchantement inébranlable – 50Rationnement – 50
Efficacité liquide – 75
Bénédiction du Destrier – 50
Entretien professionnel – 50
Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Regain d'inspiration – 45Démontage méticuleux – 50
Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Amorti – 50 (si assez de points)
Réservoir d'âmes – 33 (si assez de points)chasseur de trésors – 50
Maître de la cueillette – 75
Moisson abondante – 50
Aménagement – 25
Mains d'orf – 10
Faveur et fortune – 10
Errance – 75
Amorti – 50 (si assez de points)
Réservoir d'âmes – 33 (si assez de points)
enchantement inébranlable -10Rationnement – 30
Efficacité liquide – 75 (1)Instincts de pêche – 25
Technique de moulinet – 50
Bénédiction du Destrier – 50
(1) N’activez pas ce point, il faut mettre 75 points de dans pour pouvoir accéder aux points concernant la pêche !
Pas vu, pas pris – 30Des amis mal placés – 25
Faveur et fortune – 50
Mains d'orf – 50
Fantôme rapide – 40Disparition – 50
Frappe d'ombre – 75
Puis, au choix :Sinistre réputation – 25
(si vous souhaitez voler et revendre)
ouArt du débourseur – 75
(si vous souhaitez voler des civils)
Vous atteignez votre plein potentiel à 1500 CP répartis comme suit :
Précision – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20
Build « classique »
(4 activables) Au choix parmi :Combat en finesse – 50
Traître – 50
Visée mortelle – 50
Thaumaturge – 50
Aura mordante – 50
Frappes enragées – 50
Capitaine d'armes – 50
Build attaque lourdeExpertise en armes – 50
Frappes enragées – 50
Combat en finesse – 50
Aura mordante – 50
Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30
maîtrise du combat – 40
Puissance – 30
Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20
Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Sorts de siphon ou
Renouveau sanglant – 50
Acrobate – 30
Vigueur héroïque – 20
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20
Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 50
Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 16
Forteresse ambulante (sous arbre)
protecteur agile – 6
Liste des questions à se poser pour savoir quoi mettre comme points de champion en fonction de la situation :
Mon taux de critique est trop bas ? | ![]() ![]() A mettre en priorité pour atteindre le cap de critique ! |
Mon taux de Pénétration est trop bas ? | ![]() A mettre en priorité si votre taux de pénétration est trop bas avant même de penser à ajouter des CPs pour les dégâts purs ! |
Je fais beaucoup d’attaques à cible unique (DOT y compris) ? | ![]() |
Je fais beaucoup d’attaques de zone ? | ![]() |
Je fais beaucoup d’attaques de type DOT (dégâts sur la durée) | ![]() |
Je fais beaucoup d’attaques directes ? | ![]() |
J’ai encore de la place ? | ![]() ![]() |
Voici comment répartir vos points de champion si vous n’avez pas atteint 1500 CP sur votre personnage !
Arbre vert (Artisanat) | Arbre bleu (Guerre) | Arbre rouge (Dynamisme) | |
---|---|---|---|
CP 160 | Mains d'orf – 50 | Précision – 10![]() | ![]() ![]() ![]() |
CP 300 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 | Précision – 10![]() Puissance étendue (sous arbre) Percée – 20 Rituel impeccable – 20 ou maîtrise du combat – 20 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 10 Fortification – 15 |
CP 600 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 ![]() | Précision – 10![]() Build « classique » ![]() ![]() Build attaque lourde ![]() ![]() Puissance étendue (sous arbre) Percée – 20 Rituel impeccable – 20 ou maîtrise du combat – 20 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 20 Fortification – 30 |
CP 1000 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 ![]() enchantement inébranlable – 50 ![]() | Précision – 10![]() Intuition indicible ou Discipline inlassable – 20 Build « classique » ![]() ![]() ![]() ![]() Build attaque lourde ![]() ![]() ![]() Puissance étendue (sous arbre) Percée – 20 (si magie) Rituel impeccable – 40 Mage de guerre – 30 (si vigueur) maîtrise du combat – 40 Puissance – 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Résistance – 20 Vigueur héroïque – 20 Pisteur du vent (sous arbre) Hâtif – 8 Rancœur du survivant (sous arbre) Ténacité mystique – 10 |
CP 1300 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 50 Réservoir d'âmes – 30 enchantement inébranlable – 50 ![]() ![]() (1 activable) Au choix : ![]() ![]() | Précision – 20![]() Intuition indicible – 20 Discipline inlassable – 20 Build « classique » ![]() ![]() ![]() ![]() Build attaque lourde ![]() ![]() ![]() Puissance étendue (sous arbre) Percée – 20 (si magie) Rituel impeccable – 40 Mage de guerre – 30 (si vigueur) maîtrise du combat – 40 Puissance – 30 Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Acrobate – 30 Vigueur héroïque – 20 Sprinteur – 20 gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Résistance – 20 défense sauvage – 30 Brutalité percutante – 20 Rancœur du survivant (sous arbre) Ténacité mystique – 20 Pisteur du vent (sous arbre) Hâtif – 16 Forteresse ambulante (sous arbre) protecteur agile – 6 |
Vous atteignez votre plein potentiel de soins ciblés, critiques, ressources max, réduction de dégâts, et dégâts … à 1600 CP répartis comme suit :
Précision – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20
Précipice – 50
Marée apaisante – 50
Renouveau rapide – 50
Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 20Combat en finesse ou
Débordement régénérant (1) – 50
(1) si aucun Débordement régénérant n’est déjà présent
Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30
maîtrise du combat – 40
Puissance – 30
Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20
Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Au choixBastion ou
Esquive experte ou
maîtrise du bouclier – 50
Acrobate – 30
Vigueur héroïque – 20
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20
Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 50
Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 16
Forteresse ambulante (sous arbre)
protecteur agile – 6
Le Healer, selon s’il est en healer principal ou plutôt off-healer, il peut avoir des CPs différents !
Voici toutes les infos :
Healer principal | Le rôle « classique » de soigneur Beaucoup de soins Beaucoup de buff / debuffs | ![]() ![]() ![]() Précipice ![]() (1 seul healer avec Débordement dans le groupe) | Si vous n’avez pas besoin d’avoir Débordement :![]() |
Healer RO JO | Le healer en RO JO peut aussi bien avoir des CPs et un build avec plus de dégâts en fonction des attentes du groupe | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si vous n’avez pas besoin d’avoir Débordement :![]() ou ![]() |
Healer off tank | Si un healer doit prendre l’aggro d’un boss ou d’ennemis dangereux, il aura peut être besoin d’un peu plus de résistances | ![]() ![]() ![]() Invulnérable (10) ne l’activez pas, c’est juste pour pouvoir débloquer le cp suivant : ![]() | |
Healer en DD | Il se peut qu’en raid, en Off Healer vous puissiez passer en full DD sur un pack de trash ou même un boss. Dans ce cas, vos CP seront ceux d’un DD magie. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Traître ![]() |
CP 160 | Mains d'orf – 50 | Précision – 10![]() | ![]() ![]() ![]() |
CP 300 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 | Précision – 10![]() Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 10 Robuste – 10 Égide élémentaire – 10 Préparation – 10 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 10 Fortification – 15 |
CP 600 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 ![]() | Précision – 10![]() ![]() ![]() Soin de maître (sous arbre) Bénédiction – 10 Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 10 Robuste – 10 Égide élémentaire – 10 Préparation – 10 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 20 Fortification – 30 |
CP 1000 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 ![]() enchantement inébranlable – 50 ![]() | Précision – 10![]() ![]() ![]() Intuition indicible – 20 Discipline inlassable – 20 Soin de maître (sous arbre) Bénédiction – 10 Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 10 Robuste – 10 Égide élémentaire – 10 Préparation – 10 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Résistance – 20 Vigueur héroïque – 20 (1 activable) Au choix : ![]() ![]() ![]() ![]() Pisteur du vent (sous arbre) Hâtif – 8 Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10 |
CP 1300 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 enchantement inébranlable – 50 ![]() ![]() ![]() ![]() | Précision – 10![]() ![]() ![]() Intuition indicible – 20 Discipline inlassable – 20 Soin de maître (sous arbre) Bénédiction – 20 ![]() ![]() (1) si aucun Débordement régénérant n’est déjà présent Puissance étendue (sous arbre) Percée – 10 Rituel impeccable – 40 Mage de guerre – 30 Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 20 Robuste – 20 Égide élémentaire – 20 Préparation – 20 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Résistance – 20 Vigueur héroïque – 20 (1 activable) Au choix : ![]() ![]() ![]() ![]() Pisteur du vent (sous arbre) Hâtif – 8 Rancœur du survivant (sous arbre) Ténacité mystique – 10 |
Les Tanks auront besoin de 1400 CP pour atteindre leur plein potentiel (soin, réduction de dégâts, résistances…) répartis comme suit :
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20Rebuffade de duéliste – 50
Cuirassé – 50
Détermination – 50
Rempart – 50
Soin de maître (sous arbre)
Bénédiction – 20
Puissance étendue (sous arbre)
Percée – 20
Rituel impeccable – 40
Mage de guerre – 30
Repousser la mort (sous arbre)
Récupération rapide – 20
Robuste – 20
Égide élémentaire – 20
Préparation – 20
Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Esquive experte – 50
ouFugacité – 50
ouAncre fortificatrice – 50
Acrobate – 30
Vigueur héroïque – 20
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20
Rancœur du survivant (sous arbre)
Ténacité mystique – 50
Pisteur du vent (sous arbre)
Hâtif – 16
Forteresse ambulante (sous arbre)
protecteur agile – 6
Arbre vert (Artisanat) | Arbre bleu (Guerre) | Arbre rouge (Dynamisme) | |
---|---|---|---|
CP 160 | Mains d'orf – 50 | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
CP 300 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 | ![]() ![]() Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 10 Robuste – 10 Égide élémentaire – 10 Préparation – 10 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 10 Fortification – 15 |
CP 600 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 ![]() | ![]() ![]() ![]() Soin de maître (sous arbre) Bénédiction – 10 Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 10 Robuste – 10 Égide élémentaire – 10 Préparation – 10 | ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 20 Fortification – 30 |
CP 1000 | Mains d'orf – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 ![]() enchantement inébranlable – 50 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() Intuition indicible – 20 Discipline inlassable – 20 Soin de maître (sous arbre) Bénédiction – 10 Repousser la mort (sous arbre) Récupération rapide – 20 Robuste – 20 Égide élémentaire – 20 Préparation – 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Résistance – 20 Vigueur héroïque – 20 Pisteur du vent (sous arbre) Hâtif – 8 Rancœur du survivant (sous arbre) Ténacité mystique – 10 |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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