Mis à jour le : 14/06/2022

Bienvenue sur le guide explicatif des points de Champion dans TESO ! Retrouvez toutes les nouvelles descriptions, un tuto pour savoir comment utiliser la barre des champion et tout connaître des passifs déblocables et des points à activer pour optimiser vos personnages !

Retour au menu

MENU

Quelques infos

Dans The Elder Scrolls Online, on rappelle que le niveau max des personnages est 50.
Une fois le niveau max atteint, chaque expérience gagnée vous fait prendre ce que l’on appelle des points de champion, ils sont répartis entre 3 constellations artisanat, guerre et dynamisme.

Avant, le nombre de points de champions était limité à 810 (270 par constellations), c’est à dire que vous ne pouviez allouer qu’un maximum de 270 points par constellation mais l’expérience n’était pas bloquée pour autant : vous pouviez atteindre CP1000, 2000 mais ne pouviez pas dépenser ces points en trop !

Avec la MAJ Flames of Ambition, tout le système des points de champion a été retravaillé et ce cap des 810 CP n’est plus valide ! Le max de CP est maintenant 3600 ! Vous pouvez ainsi allouer tous les points que vous possédez !

Sachez que les points de champions sont gagnés pour le compte contrairement aux niveaux 1 à 50,
qui eux, doivent être montés sur chaque nouveau personnage.

Les constellations

Les points de champion sont répartis dans 3 constellations : Artisanat, Guerre et Dynamisme. L’interface de Points de Champion se présent comme suit :

  • Chaque arbre a une couleur
  • La barre de champion au dessus va vous permettre d’activer 4 points par constellation (ou arbre)

Artisanat

L’arbre Artisanat va gérer tous les passifs de récoltes, de réparations d’armure, les voyages aux oratoires, les enchantements, effets sur les consommables etc

Aucun des points de l’arbres n’est vital mais apporte un confort de vie in-game !

GUERRE

L’arbre de Guerre a gérer les dégâts, les soins et les résistances de votre personnages !

Les points choisis renforcent la spécialité de votre personnage et offrent des bonus importants pour tous les contenus (pve / pvp, solo …)

DYNAMISME

L’arbre Dynamisme gère tous les comportements de votre personnages : le blocage, les réductions de dégâts, les récupérations, les esquives, les boucliers …

Les points choisis renforcent la spécialité de votre personnage tout comme l’arbre Guerre et offrent des bonus importants pour tous les contenus (pve / pvp, solo …)

Comment ça marche ?

Il existe désormais deux types de points de champions :

  • Les  » non-équipables  » (passifs)
  • Les  » équipables «  (ou slottables / activables …. )

Les points de champions non-équipables ne nécessitent pas de figurer dans la barre des champions pour être activés. Ils fonctionnent par connectivité, c’est-à-dire qu’ils ne sont pas tous accessibles de base : vous devrez d’abord activer d’autres points pour « connecter » et rejoindre les points les plus éloignés du centre de votre carte :

Dans l’exemple ci-dessus, l’abre bleu vient d’être réinitialisé.
On constate qu’il n’est possible de distribuer des points que dans les 3 emplacements du centre (repérable par les petits + et -).
Vous devrez débloquer au moins un palier (ici 10points) pour activer les points suivants.

Une fois le premier palier déverrouillé, vous avec accès à d’autres emplacements.

Notez que cela déverrouille aussi bien des points « équipables » que « non-équipables » !
Pour débloquer tous les emplacements, connectez autant de points que nécessaire.

Les points de champions équipables sont des bonus qu’il va falloir placer dans la barre des champions qui se trouvent en haut de votre écran des points de champion.

Vous devrez allouer un certain nombre de points de champion dans ces emplacements et les glisser-déposer dans une des cases de la barre.

Notez qu’il y a 4 emplacements par arbre dans la barre des champions

L’arbre Artisanat

Les passifs

Il s’agit des CPS que vous pouvez allouer grâce à un système de paliers. Il n’est pas possible de les activer dans votre barre de champion : vous atteignez un palier ? celui-ci est pris en compte directement !

NomDescription
Mains d’or

Mains d'or

 
Augmente l'or que vous gagnez de 2 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Faveur et Fortune

Faveur et fortune

 
Augmente l'or gagné dans les coffres au trésor et cassettes de 10 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Errance 

Errance

 
Réduit le coût de l'utilisation des Oratoires de 10 % par palier.

5 paliers,75 points max
Fantôme rapide

Fantôme rapide

 
Réduit la pénalité de vitesse de déplacement de la discrétion de 5 % par palier.

5 paliers, 40 points max
Amorti

Amorti

 
Réduit vos dégâts de chute de 7 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Réservoir d’âmes 

Réservoir d'âmes

 
Chaque fois que vous ressuscitez un autre joueur ou vous-même, vous avez 33 % de chances de conserver la pierre d'âme pleine.

33 points à dépenser pour débloquer
Pas Vu, Pas Pris

Pas vu, pas pris

 
Réduit le rayon auquel on peut vous détecter de 1 mètre par palier.

3 paliers, 30 points max
Regain d’Inspiration

Regain d'inspiration

 
Augmente les gains d'inspiration de 10 % par palier.

3 paliers, 50 points max
Enchantement inébranlable

Enchantement inébranlable

 
Vos enchantements d'armes ont 10 % de chances par palier de ne pas consommer une charge quand ils s'activent.

5 paliers,100 points max

A activer (dans la barre des champions)

NomDescription
Des amis mal placés

Des amis mal placés

 
Retire 1 000 or de votre prime, une fois par jour, lorsqu'on vous ajoute une prime suite à un crime.Vous devez être au moins de niveau 50 pour que cette compétence s'active, et votre prime actuelle doit être au moins égale à 1 000 or.

25 points à dépenser pour débloquer
Démontage méticuleux

Démontage méticuleux

 
Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois, forge, couture et joaillerie, et augmente la qualité des résines, trempes, tanins et placages obtenus par cette extraction.

50 points à dépenser pour débloquer
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

 
Augmente la qualité des objets que vous trouvez dans les coffres au trésor.

75 points à dépenser pour débloquer
Maître de la cueillette 

Maître de la cueillette

 
Réduit le temps qu'il faut pour récolter des ressources de 10 % par palier.

5 paliers, 75 points max
Rationnement 

Rationnement

 
Ajoute 10 minutes par palier à la durée de tout aliment ou boisson qui augmente les caractéristiques de votre personnage.

3 paliers,30 points max
Moisson abondante

Moisson abondante

 
Vous avez 10 % de chances de gagner le double de ressources naturelles sur un site de ressources par palier.

5 paliers, 50 points max
Aménagement 

Aménagement

 
Vous avez 10 % de chances de trouver un deuxième plan de mobilier chaque fois que vous trouvez un plan de mobilier dans le monde.

75 points à dépenser pour débloquer
Technique de moulinet

Technique de moulinet

 
Diminue le temps qu'il faut pour qu'un poisson morde de 25 %.

50 points à dépenser pour débloquer
Instincts de pêche

Instincts de pêche

 
Augmente vos chances d'attraper des poissons de meilleure qualité, comme si vous pêchiez avec un autre joueur, ce qui peut se cumuler avec d'autres bonus similaires.

25 points à dépenser pour débloquer
Les Compétences de combat de base sont : roulade, blocage, libération, percussion …
Ombres nourricières

Déchaîné

 
Lorsque vous utilisez Libération, le coût de votre prochaine compétence à Vigueur utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 11 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Sinistre réputation

Sinistre réputation

 
Augmente votre prix de vente de recel de 25 %.

25 points à dépenser pour débloquer
Frappe d’ombre 

Frappe d'ombre

 
Lorsque vous tuez un ennemi avec la Lame de malheur, vous devenez invisible pendant 5 secondes après un bref délai, tout en détournant l'attention des ennemis ou témoins potentiels. Dans cet état, vous pouvez encore utiliser la Lame de malheur.

75 points à dépenser pour débloquer
L’Art du débourseur / débourseuse

L’Art du {débourseur/débourseuse}

 
Augmente la qualité du butin trouvé dans les poches des civils.

75 points pour débloquer
Disparition 

Disparition

 
Échapper à un garde efface 25 % de votre recherche actuelle, mais pas de votre prime.

50 points à dépenser pour débloquer
Entretien professionnel

Entretien professionnel

 
Réduit le coût de réparation de votre armure de 1 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Bénédiction du destrier

Bénédiction du Destrier

 
Augmente votre vitesse de déplacement hors combat de 0,4 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Efficacité liquide

Efficacité liquide

 
Chaque fois que vous utilisez une potion, vous avez 10 % de chances de la conserver.

75 points à dépenser pour débloquer
Monture de guerre

Monture de guerre

 
Améliore votre maîtrise des montures, ce qui supprime tous les coûts en Vigueur des montures en dehors des combats.

120 points à dépenser pour débloquer
Tenue en selle

Tenue en selle

 
Augmente la vitesse de votre monture de 2 % par palier.

5 paliers, 100 points max

L’arbre Guerre

Les passifs

Il s’agit des CPS que vous pouvez allouer grâce à un système de paliers. Il n’est pas possible de les activer dans votre barre de champion : vous atteignez un palier ? celui-ci est pris en compte directement !

NomDescription
Précision

Précision

 
Confère 160 chances de critique par palier.
Intuition indicible

Intuition indicible

 
Confère 260 Magie maximale par palier.
Discipline inlassable

Discipline inlassable

 
Augmente votre Vigueur maximale de 260 par palier.

A activer (dans la barre des champions)

Les Stats Max
NomDescription
Suprémacie arcanique

Suprématie arcanique

 
Augmente votre Magie maximale de 26 par palier.

50 max
Agression sauvage

Agression sauvage

 
Augmente vos dégâts magiques et physiques de 3 par palier.

50 max
Endurance infinie

Endurance infinie

 
Augmente votre Vigueur maximale de 26 par palier.

50 max
Les dégâts
NomDescription
Coups ravageurs

Coups ravageurs

 
Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous vous soignez de 7 % de ces dégâts.

50 points à dépenser pour débloquer
Frappes enragées

Frappes enragées

 
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.

5 paliers, 50 points max
Surcharge occulte

Surcharge occulte

 
Chaque fois que vous tuez un ennemi affecté par un effet, il explose violemment et inflige 1 037 dégâts d'Oblivion à vos autres ennemis à moins de 4 mètres et appliquer un effet aléatoire à chaque ennemi touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.

2 paliers, 50 points max
Traître

Traître

 
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.

5 paliers, 50 points max
Combat en finesse

Combat en finesse

 
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Visée mortelle

Visée mortelle

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Thaumaturge

Thaumaturge

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Capitaine d’armes

Capitaine d'armes

 
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Aura mordante

Aura mordante

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Les Défenses, réductions de dégâts
NomDescription
Rebuffade du duéliste

Rebuffade de duéliste

 
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à cible unique de 3 % par palier.

50 points à dépenser pour débloquer
Détermination

Détermination

 
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts persistants de 3 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Invulnérable

Invulnérable

 
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 3 % par palier.

2 paliers, 50 points max
Riposte

Riposte

 
Lorsque vous bloquez une attaque d'un ennemi à moins de 7 mètres, votre prochaine attaque directe portée en moins de 5 secondes inflige 33 % dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.

5 paliers, 50 points max
Renforcé

Renforcé

 
Lorsque vous commencez à Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5 140 dégâts pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

50 points pour le débloquer
Rempart

Rempart

 
Vos résistances physique et magique sont augmentées de 1 900 tant que vous êtes équipée d'un bouclier ou d'un bâton de glace.

50 points pour le débloquer
Récupération

Récupération

 
Lorsque vous tombez sous les 20 % de Santé, vous gagnez Héroïsme majeur, qui confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 9 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 9 secondes.

50 points pour le débloquer
Défense tranchante

Défense tranchante

 
Vous infligez 101 dégâts de Magie à vos assaillants chaque fois qu'ils vous infligent des dégâts directs avec une attaque à moins de 7 mètres. Cet effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé, et peut activer vos enchantements d'armes et poisons.

50 points pour le débloquer
Le soin
NomDescription
Guérison focalisée

Guérison focalisée

 
Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à cible unique de 2 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Ranimation purificatrice

Ranimation purificatrice

 
Soigner une cible ayant moins de 25 % de sa Santé purge tous les effets négatifs qui pèse sur elle. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 24 secondes.

50 points pour le débloquer
Prévoyance

Prévoyance

 
Lorsque vous avez bu une potion, le coût de vos compétences de soins à Magie et à Vigueur utilisée en moins de 6 secondes est réduit de 75 %.

50 points pour le débloquer
Renouveau rapide

Renouveau rapide

 
Augmente les soins que vous effectuez avec des soins persistants de 2 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Marée apaisante

Marée apaisante

 
Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à zone d'effet de 2 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Réjuvénateur

Réjuvénateur

 
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de soins par palier.

5 paliers, 50 points max

Les sous-arbres

Puissance étendue
NomDescription
Percée

Percée

 
Confère 350 pénétration offensive par palier.

2 paliers, 40 points max
Rituel impeccable

Rituel impeccable

 
Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier.

2 paliers, 40 points max
Le Mage de guerre

Le Mage de guerre

 
Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques.Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre.

30 points pour le débloquer
Maîtrise du combat

Maîtrise du combat

 
Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier.

2 paliers, 40 points max
Puissance

Puissance

 
Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales.Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et d'hémorragie.

30 points pour le débloquer
Expertise en armes (activable)

Expertise en armes

 
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques légères et lourdes 4 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Force de la nature

Force de la nature

 
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.

50 points pour le débloquer
Exploiteur

Exploiteur

 
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.

5 paliers, 50 points max
Repousser la mort
NomDescription
Récupération rapide

Récupération rapide

 
Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase.

2 paliers, 20 points max
Robuste

Robuste

 
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier.Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.

2 paliers, 20 points max
Egide élémentaire

Égide élémentaire

 
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier.Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.

2 paliers, 20 points max
Préparation

Préparation

 
Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase.

2 paliers, 20 points max
Résilience (activable)

Résilience

 
Confère 132 résistance aux coups critiques par palier.

5 paliers, 50 points max
Cuirassé (activable)

Cuirassé

 
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 3 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Soin de maître
NomDescription
Bénédiction

Bénédiction

 
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par palier.

2 paliers, 20 points max
Débordement régénérant (activable)

Débordement régénérant

 
Si vous vous soignez, un allié ou vous-même, au-delà de votre maximum de points de vie, la cible de vos soins reçoit une récupération de Santé, de Magie et de Vigueur égale à 0,5 % de votre Magie maximale, avec une limite de 150, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.Bonus actuel : 79

50 points pour débloquer
Précipice (activable)

Précipice

 
Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même alors que la cible a moins de 25 % de sa Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 2 200 dégâts par palier pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.

5 paliers, 50 points max
Infusion d’espoir (activable)

Infusion d'espoir

 
Soigner un allié ou vous-même alors que ce personnage a moins de 50 % de sa Santé lui confère Héroïsme mineur pendant 1 seconde par tranche de 300 récupération de Magie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes par cible.Durée actuelle : 3 secondes

50 points pour le débloquer
Baume de renouveau (activable)

Baume de renouveau

 
Lorsque vous supprimez un effet nuisible sur une cible alliée ou vous-même, vous sanctifiez le sol sous ses pieds et la soignez, ainsi que ses alliés à moins de 8 mètres, de 1 395 Santé par palier. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

5 paliers, 50 points max

L’arbre Dynamisme

Les passifs

Il s’agit des CPS que vous pouvez allouer grâce à un système de paliers. Il n’est pas possible de les activer dans votre barre de champion : vous atteignez un palier ? celui-ci est pris en compte directement !

NomDescription
Acrobate

Acrobate

 
Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.

2 paliers, 30 points max
Vigueur héroïque

Vigueur héroïque

 
Confère 280 Santé maximale par palier.

2 paliers, 20 points max
Sprinteur

Sprinteur

 
Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par palier.

2 paliers, 20 points max
Gardien infatigable

Gardien infatigable

 
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.

2 paliers, 20 points max
Défense Sauvage

Défense sauvage

 
Réduit le coût de la percussion de 45 Vigueur par palier.

2 paliers, 30 points max
Fortification

Fortification

 
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.

2 paliers, 20 points max
Brutalité percutante

Brutalité percutante

 
Augmente les dégâts de votre percussion de 60 par palier.

2 paliers, 20 points max
Résistance

Résistance

 
Réduit le coût de la libération de 110 Vigueur par palier.

2 paliers, 20 points max
Regard perçant

Le Regard perçant

 
Augmente votre détection de la furtivité de 1 mètre par palier.

3 paliers, 30 points max
Âme trempée

Âme trempée

 
Vous revenez à la vie après une résurrection avec 5 % de ressources supplémentaires par palier.

2 paliers, 20 points max

A activer (dans la barre des champions)

NomDescription
Vitalité illimitée

Vitalité illimitée

 
Confère 28 Santé maximale par palier.

50 max
Fortifié

Fortifié

 
Confère 34,6 d'armure par palier.

50 max
Rajeunissement

Rajeunissement

 
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.

50 max
Endurcissement

Endurcissement

 
Augmente la durée de l'immunité aux contrôles des foules de 3 % par phase.

5 paliers, 50 points max
Paix de l’esprit

Paix de l'esprit

 
Augmente la récupération de Santé et de Magie pendant que vous êtes affectée par une immunité au contrôle des foules de 40 par palier.

5 paliers, 50 points max
Fugacité

Fugacité

 
Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant 21 secondes.

50 points pour le débloquer
Mastodonte

Mastodonte

 
Pendant que vous êtes affectée par une immunité au contrôle, vous subissez 1 % de dégâts en moins par palier.

Déchaîné

Déchaîné

 
Lorsque vous utilisez Libération, le coût de votre prochaine compétence à Vigueur utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 11 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Esquive experte

Esquive experte

 
Voutre prochain roulé-boulé est gratuit. Après avoir profité de cet effet, vous ne pouvez plus en bénéficier pendant 30 secondes.

50 points pour le débloquer
Vitesse galvanisante

Vitesse galvanisante

 
Réduit le coût du sprint de 50 Vigueur par palier, pendant que vous êtes affectée par une immunité au contrôle.

2 paliers, 20 points max
En garde

En garde

 
Pendant que vous êtes affectée par une immunité au contrôle, vous bloquez 2 % de dégâts en plus par palier.

5 paliers, 50 points max
Instincts de survie

Instincts de survie

 
Lorsque vous êtes affectée par un effet, vos compétences de combat de base coûtent 5 % de moins par palier.

5 paliers, 50 points max
Maîtrise du bouclier

Maîtrise du bouclier

 
Réduit le coût de vos compétences de boucliers protecteurs de 2 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Maîtrise du lancer

Maîtrise du lancer

 
Diminue le temps de résurrection d'un allié de 33 %.

50 points pour le débloquer
Alacrité arcanique

Alacrité arcanique

 
Pendant que vous bénéficiez des effets d'un bouclier protecteur, votre roulé-boule coûte 160 Vigueur en moins par palier.

5 paliers, 50 points max
Bastion

Bastion

 
Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs et vos dégâts contre les ennemis protégés par un bouclier de 3 %par palier.

5 paliers, 50 points max
Réserve stratégique

Réserve stratégique

 
Gagnez 30 Récupération de Santé par tranche de 10 Ultimes en réserve.

50 points pour le débloquer
Sorts de siphon

Sorts de siphon

 
Rend 300 Magie par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.

5 paliers, 50 points max
Renouveau sanglant

Renouveau sanglant

 
Rend 300 Vigueur par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.

5 paliers, 50 points max

Les sous-arbres

Les sous-arbres sont composés d’un passif et plusieurs activables comme suit :

Rancoeur du survivant
NomDescription
Ténacité mystique

Ténacité mystique

 
Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.

50 max
Renforcé par la souffrance (activable)

Débordement régénérant

 
Si vous vous soignez, un allié ou vous-même, au-delà de votre maximum de points de vie, la cible de vos soins reçoit une récupération de Santé, de Magie et de Vigueur égale à 0,5 % de votre Magie maximale, avec une limite de 150, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.Bonus actuel : 79

50 max
Refuge de la douleur (activable)

Refuge de la douleur

 
Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % par tranche de 2 effets négatifs actifs sur vous, jusqu'à un maximum de 20 %.

50 max
Implacable (activable)

Implacable

 
Être étourdie ou effrayée vous fait gagner Protection majeure pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.

50 points pour le débloquer
Pisteur du vent
NomDescription
Hâtif

Hâtif

 
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.

2 paliers, 16 points max
Célérité (activable)

Célérité

 
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.

5 paliers, 50 points max
Foulée rafraîchissante (activable)

Foulée rafraîchissante

 
Lorsque vous sprintez, vous gagnez 100 récupération de Santé et de Magie par palier.

5 paliers, 50 points max
Frisson de la chasse (activable)

Frisson de la chasse

 
Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez Expédition majeure pendant 3 secondes par palier, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.

2 paliers 50 points max
Forteresse ambulante
NomDescription
Protecteur agile

Protecteur agile

 
Augmente votre vitesse de déplacement en bloquant de 3 % par palier.

2 paliers, 6 points max
Bouclier apaisant (activable)

Bouclier apaisant

 
Lorsque vous réussissez à bloquer une attaque, vous avez 15 % de chances de récupérer 160 Santé par palier.

5 paliers, 50 points max
Maître des protections (activable)

Maître des protections

 
Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % lorsque vous bloquez et lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur.

5 paliers, 50 points max
Ancre fortificatrice (activable)

Ancre fortificatrice

 
Pendant que vous êtes en combat, augmente les dégâts que vous pouvez bloquer de 4 % par palier, mais réduit votre vitesse de déplacement de 16 % à tous les paliers.

2 paliers 50 points max

Les passifs / La barre de champion

Chaque arbre de l’ancien système possédait tout un système de passifs. Ils pouvaient être débloqués lorsque vous allouiez 10, 30, 75 et 120 points dans cet arbre. Avec la MAJ Flames of Ambitions, tout est différent ! Finis les passifs, vous devrez désormais débloquer des bonus en allouant des points et en les activant dans la barre prévue à cet effet.

Vous pouvez redistribuer vos points de champions à tout moment dans votre progression,
il vous suffit pour cela de payer 3000 pièces d’or.

MAJ

  • 21/04/2021 – MAJ des infos sur les cap de CP selon la MAJ 30
  • 29/05/2021 – Correction du tooltip Démontage méticuleux

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite !