Les Points de Champion expliqués
Explication des points de champion 2.0 de TESO ! Cet article vous donne les nouvelles descriptions des CPS, explique le fonctionnement des slottables/ passifs …
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Explication des points de champion 2.0 de TESO ! Cet article vous donne les nouvelles descriptions des CPS, explique le fonctionnement des slottables/ passifs …
Mis à jour le : 29/05/2026
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Dans The Elder Scrolls Online, on rappelle que le niveau max des personnages est 50.
Une fois le niveau max atteint, chaque expérience gagnée vous fait prendre ce que l’on appelle des points de champion (CP), ils sont répartis entre 3 constellations : artisanat, guerre et dynamisme.
Avant, le nombre de points de champions utilisables était limité à 810 (270 par constellations). Voir les anciens points de champion.
Avec la MAJ Flames of Ambition, tout le système des points de champion a été retravaillé et ce cap des 810 CP n’est plus d’actualité ! Vous pouvez maintenant avoir et utilisé 3600 CPs ! Vous pouvez ainsi utiliser tous les points que vous possédez !
Sachez que les points de champions sont gagnés pour le compte contrairement aux niveaux 1 à 50,
qui eux, doivent être montés sur chaque nouveau personnage.
Vous ne verrez l’écran de points de champion qu’à partir du moment où au moins un de vos personnages a atteint le niveau 50 !
Vous verrez ensuite une nouvelle icône dans votre barre d’interface :

Vous pouvez redistribuer vos points de champion à tout moment dans votre progression,
il vous suffit pour cela de payer 3000 pièces d’or.

Les points de champion sont répartis dans 3 constellations : Artisanat, Guerre et Dynamisme. L’interface de Points de Champion se présente comme suit :

L’arbre Artisanat va gérer tous les passifs de récoltes, de réparations d’armure, les voyages aux oratoires, les enchantements, allonger la durée des nourritures etc …
Aucun des points de l’arbre ne modifie vos dégâts ! Ils apportent un confort de vie in-game !
L’arbre de Guerre va gérer les dégâts, les soins et les résistances de votre personnage !
Les points choisis renforcent la spécialité de votre personnage et offrent des bonus importants pour tous les contenus (pve / pvp, solo …)
L’arbre Dynamisme gère tous les comportements de votre personnage : le blocage, les réductions de dégâts, les récupérations, les esquives, les boucliers …
Les points choisis renforcent la spécialité de votre personnage tout comme l’arbre Guerre et offrent des bonus importants pour tous les contenus (pve / pvp, solo …)
Grâce à l’addon Dynamic CP – CP 2.0 on peut voir directement le nom de points de champion comme ci-contre.

Il existe deux types de points de champion :
Les points de champions non-équipables ne nécessitent pas de figurer dans la barre des champions pour être activés. Ils fonctionnent par connectivité, c’est-à-dire qu’ils ne sont pas tous accessibles de base : vous devrez d’abord activer d’autres points pour « connecter » et rejoindre les points les plus éloignés du centre de votre carte :

Dans l’exemple ci-dessus, l’arbre bleu vient d’être réinitialisé.
On constate qu’il n’est possible de distribuer des points que dans les 3 emplacements du centre (repérable par les petits + et -).
Vous devrez débloquer au moins un palier (ici 10 points) pour activer les points suivants.
Une fois le premier palier déverrouillé, vous avec accès à d’autres emplacements. Cela va en quelque sorte créer une route.

Notez que cela déverrouille aussi bien des points « équipables » que « non-équipables » !
Pour débloquer tous les emplacements, connectez autant de points que nécessaire.
Les points de champions équipables sont des bonus qu’il va falloir placer dans la barre des champions qui se trouve en haut de votre écran de points de champion.
Voici à quoi elle ressemble :
Les points de champion activables n’ont souvent pas de palier et nécessitent d’avoir la totalité des points alloués pour être ajoutés à la barre de champion. Dans l’exemple du dessus, pour activer Prévoyance vous devez placer 50 points dedans.
Notez qu’il y a 4 emplacements par arbre dans la barre des champions


Il s’agit des CPS que vous pouvez débloquer grâce à un système de paliers ! Ils n’ont pas besoin d’être activés grâce à la barre des champions et chaque palier atteint sera directement pris en compte !
| Nom | Description |
|---|---|
| Mains d’or | |
| Faveur et Fortune | |
| Errance | |
| Fantôme rapide | |
| Amorti | |
| Réservoir d’âmes | |
| Pas Vu, Pas Pris | |
| Regain d’Inspiration | |
| Enchantement inébranlable | |
| Démontage méticuleux | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Chasseur de trésors | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Rationnement | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Moisson abondante | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Aménagement | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Sinistre réputation | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| L’Art du débourseur | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Entretien professionnel | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Efficacité liquide | Devenu un passif à la MAJ 45 (mars 2025) |
| Nom | Description |
|---|---|
| Des amis mal placés | |
| Maître de la cueillette | |
| Technique de moulinet | |
| Instincts de pêche | |
| Ombres nourricières | |
| Frappe d’ombre | |
| Disparition | |
| Bénédiction du destrier | |
| Monture de guerre | |
| Tenue en selle | |
| Artisan de discipline Ajout à la MAJ 46 |


Il s’agit des CPS que vous pouvez débloquer grâce à un système de paliers ! Ils n’ont pas besoin d’être activés grâce à la barre des champions et chaque palier atteint sera directement pris en compte !
| Nom | Description |
|---|---|
| Précision | |
| Intuition indicible | |
| Discipline inlassable |
| Nom | Description |
|---|---|
| Suprémacie arcanique | |
| Agression sauvage | |
| Endurance infinie |
| Nom | Description |
|---|---|
| Coups ravageurs | |
| Frappes enragées | |
| Surcharge occulte | |
| Traître | |
| Combat en finesse | |
| Visée mortelle | |
| Thaumaturge | |
| Capitaine d’armes | |
| Aura mordante |
| Nom | Description |
|---|---|
| Rebuffade du duéliste | |
| Détermination | |
| Invulnérable | |
| Riposte | |
| Renforcé | |
| Rempart | |
| Récupération | |
| Défense tranchante |
| Nom | Description |
|---|---|
| Guérison focalisée | |
| Ranimation purificatrice | |
| Prévoyance | |
| Renouveau rapide | |
| Marée apaisante | Marée apaisante
Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à zone d'effet de 2 % par palier.
Nombre de paliers : 5 Points max : 50 |
| Réjuvénateur |
| Nom | Description |
|---|---|
| Percée | |
| Rituel impeccable | |
| Le Mage de guerre | |
| Maîtrise du combat | |
| Puissance | |
| Expertise en armes (activable) | |
| Force de la nature | |
| Exploiteur |
| Nom | Description |
|---|---|
| Récupération rapide | |
| Robuste | |
| Egide élémentaire | |
| Préparation | |
| Résilience (activable) | |
| Cuirassé (activable) |
| Nom | Description |
|---|---|
| Bénédiction | |
| Débordement régénérant (activable) | |
| Précipice (activable) | Précipice
Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même alors que la cible a moins de 25 % de sa Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 2 200 dégâts par palier pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.
Nombre de paliers : 5 Points max : 50 |
| Infusion d’espoir (activable) | |
| Baume de renouveau (activable) |


Il s’agit des CPS que vous pouvez débloquer grâce à un système de paliers ! Ils n’ont pas besoin d’être activés grâce à la barre des champions et chaque palier atteint sera directement pris en compte !
| Nom | Description |
|---|---|
| Acrobate | |
| Vigueur héroïque | |
| Sprinteur | |
| Gardien infatigable | |
| Défense Sauvage | |
| Fortification | |
| Brutalité percutante | |
| Résistance | |
| Regard perçant | |
| Âme trempée |
| Nom | Description |
|---|---|
| Vitalité illimitée | |
| Fortifié | |
| Rajeunissement | |
| Endurcissement | |
| Paix de l’esprit | |
| Fugacité | |
| Mastodonte | |
| Déchaîné | |
| Esquive experte | |
| Vitesse galvanisante | |
| En garde | |
| Instincts de survie | Rappel : Les Compétences de combat de base sont : roulade, blocage, libération, percussion … |
| Maîtrise du bouclier | |
| Maîtrise du lancer | |
| Alacrité arcanique | |
| Bastion | |
| Réserve stratégique | |
| Sorts de siphon | |
| Renouveau sanglant |
Les sous-arbres sont composés d’un passif et plusieurs activables comme suit :
| Nom | Description |
|---|---|
| Ténacité mystique | |
| Renforcé par la souffrance (activable) | |
| Refuge de la douleur (activable) | |
| Implacable (activable) |
| Nom | Description |
|---|---|
| Hâtif | |
| Célérité (activable) | |
| Foulée rafraîchissante (activable) | |
| Frisson de la chasse (activable) |
| Nom | Description |
|---|---|
| Protecteur agile | |
| Bouclier apaisant (activable) | |
| Maître des protections (activable) | |
| Ancre fortificatrice (activable) |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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