La Prison de la Rose Noire
Guide complet de l’arène à 4 : La Prison de la Rose Noire. Strat, conseils, infos … le tout en images ! Retrouvez toutes les infos utiles pour passer facilement l’arène : Conseils, Astuces, Strat de chaque étape …
Plus de 1 300 guides écrits en Français pour tout connaître sur The Elder Scrolls Online !
Guide complet de l’arène à 4 : La Prison de la Rose Noire. Strat, conseils, infos … le tout en images ! Retrouvez toutes les infos utiles pour passer facilement l’arène : Conseils, Astuces, Strat de chaque étape …
Mis à jour le : 28/06/2024
MENU
La Prison de la Rose Noire est une arène à 4 joueurs que l’on trouve à Tourbevase (DLC Murkmire). Elle peut être faite en normal ou en vétéran (arme en version parfaite).
L’arène se compose de 5 niveaux. Chaque niveau se compose de plusieurs vagues d’ennemis et d’un boss. Une fois le boss vaincu, vous passez la grille pour vous rendre à l’arène suivante ! N’oubliez pas de récupérer le coffre entre chaque niveau !
L’arène de la Prison de la Rose noire est une arène à 4 joueurs localisée à Tourbevase. Il vous faudra donc le DLC Murkmire.
Elle est accessible par le saut (la téléportation) une fois découverte.
Nom français : La Prison de la Rose Noire
Nom anglais : Blackrose prison
Abrégé : nBRP pour le normal / vBRP pour le vétéran
Sachez que les armes de la Rose Noire se récupèrent quelque soit la difficulté :
Veillez à bien régler le mode du groupe avant de vous y téléporter.
Vous pouvez choisir la difficulté dans laquelle vous voulez faire ce contenu ! Pour cela, rien de plus simple, appuyez sur P si vous êtes sur PC (mode clavier-souris *) pour ouvrir la fenêtre de Groupe et recherche d’activités :
Vous pourrez alors cliquer sur les deux icones entourées en orange ci-dessus pour mettre soit en mode normal, soit en vétéran. Des soucis pour changer ? Effectuez cette action en tant que chef de groupe lorsque personne n’est dans le contenu vous assure le changement de difficulté !
(*) Si vous n’êtes pas sur PC ou que vous avez changé les raccourcis de votre jeu, je vous conseille de regarder les commandes en faisant ECHAP puis commandes.
s pouvez la faire autant de fois que vous voulez ! Elle permet d’enregistrer votre progression dans l’arène ! Si vous quittez l’instance, le score sera perdu.
Pour prendre la quête, entrez dans l’arène, parlez à Erilthël !
Les combats sont intenses, vous aurez besoin de beaucoup de vigueur pour bloquer, interrompre et esquiver les attaques, c’est pourquoi, même en healer, j’aime utiliser une nourriture tristats. Cependant avec les nouvelles statistiques de la MAJ29, vous n’aurez peut être pas besoin d’autant de ressources en plus et, si vous êtes à l’aise dans l’arène, pourrez passer en nourriture bistats.
Sets conseillés (ceci n’est qu’une proposition parmi une multitude de possibilités)
Compétences utiles
Voici une proposition des points de champion à mettre [MAJ30] pour les DDs.
Si vous avez besoin de plus de précisions, sachez que j’ai écrit un guide complet pour les CPS en fonction de votre spécialisation, cliquez sur le lien suivant : Guide complet CP 2.0
(*) à ajuster en fonction du nombre de CP restant
Je vous recommande vivement d’installer l’addon BRPHelper développé par Andy S.
Contrairement à l’arène de l’étoile du dragon, vous avez la possibilité d’activer 4 sceaux par manche, voici à quoi ressemble les sceaux bonus :
Il y a beaucoup de dégâts sur la durée (notamment feu et debuff soin), pensez à vous équiper d’une purge.
Purge nécessaire pour cette arène
La première arène est assez simple. Le tank doit packer les ennemis au centre de la salle pour éviter les AOEs des atronachs qui apparaissent sur le pourtour.
Pensez à toujours interrompre les archers dans leur mécanique de visée.
Les cibles prioritaires dans cette arène sont :
Lorsqu’un chevalier ou un trancheur apparaît, vous packez les archers dessus, en restant loin de l’atronach de feu (à droite sur la photo ci-dessus). Si c’est un mage qui apparaît, restez vigilant et interrompez son attaque de feu.
La première mécanique de la mage de bataille est la chute de météores comme ci dessous :
Vous devez vous écarter les uns des autres et bloquer l’impact.
A savoir : Si vous vous placez sur un atronach de feu pendant cette mécanique il vous sera possible d’étourdir l’atronach un court instant.
Au cours du combat, la mage se téléporte et enclenche sa seconde mécanique : le tourbillon de feu. Vous devez tourner en même temps que le rayon de feu tout en exécutant la mage. Voici à quoi ressemble le tourbillon :
Les cibles prioritaires dans l’arène 2 sont les araignées. Elles posent un debuff soin important.
Vous rencontrerez également :
Mais aussi :
Les netchs ne peuvent pas être tués, en revanche ils enragent lorsqu’on les attaque ! Vous devrez donc faire avec en évitant de les taper !
Esquivez le cône de poison des archers :
Le boss de la deuxième arène est un archer argonien. Différentes mécaniques sont à prendre en compte :
Faites également attention à 2 mécaniques supplémentaires : lianes & bombes à insectes.
Lianes – Le boss s’enroule de racines et vise un joueur. Vous devez esquiver les lianes (si vous êtes touchés, libérez-vous grâce à une roulade)
Bombes à insectes – Le boss lance sur un joueur au hasard, une bombe à insecte. Vous devez vous packer sur le joueur touché comme ci-dessous :
Si vous possédez une arme avec un enchantement prismatique, gardez-la équipée pendant toute l’arène.
Vous rencontrerez lors de cette arène, plusieurs types de créatures vampiriques dont :
Les plus dangereux pour cette arène sont les infuseurs et les gargouilles !
L’idéal est de packer tous les ennemis rencontrés au centre de la salle, là où aucun puits vampirique (en bleu sur l’image du dessus) ne peut apparaître. Attention les puits sont mouvants, gardez-les donc à l’œil. (Ne les utiliser que lors de la mécanique de malédiction du boss.)
Evitez les attaques lourdes des sangrebêtes enragés comme ci-dessous :
Packez les ennemis et gardez un œil sur les prières des infuseurs :
Chaque manche commence toujours avec un ou plusieurs infuseurs.
La manche 4 peut sembler compliquée car 4 infuseurs sont présents sur le terrain. Le tank doit les taunt le plus rapidement possible et s’éloigner du centre de la salle afin de les packer proche d’une des grilles de l’arène. De là, chaque DD peut alors surveiller les prières des infuseurs tout en tuant les ennemis en AOEs. Pour vous faciliter le travail vous pouvez répartir 2 infuseurs par DD !
Attention aux prières comme montré ci-dessus !
Nuée de chauves-souris – Le boss invoque une nuée de chauves-souris qui inflige des dégâts importants. Eloignez le boss du centre, une fois la nuée invoquée, déplacez à nouveau le boss de sorte à la sortir de son AOE.
Adds – Le boss invoque des infuseurs à ses côtés, des colosses squelettes seront également invoqués. Vous devez tuer les colosses très rapidement tout en veillant à interrompre les infuseurs (s’ils ne sont pas morts).
Dans l’ordre : interrompre infuseurs > tuer colosses > tuer infuseurs > tuer autres adds mineurs.
Liens – Le boss va lier un joueur à elle de manière aléatoire. Vous devez rompre le lien en marchant dans un des puits vampiriques présents dans la salle.
Drain vampirique – Le boss draine un joueur choisi au hasard pour se soigner, la personne ciblée doit se libérer du sort et un autre joueur doit bash le boss.
L’arène 4 reprend tous les boss et créatures rencontrés précédemment.
Tuez les cibles prioritaires de chaque vague avant de tuer les autres ennemis, à savoir :
Packez les ennemis au centre car les bords de salle sont occupés par des netchs et les atronachs de feu ont fait leur retour ! Soyez attentifs aux mécaniques de l’arène 1 comme les météores :
Surveillez les archers et mages qui ont des sorts à interrompre.
Tuez les adds et descendez la vie du mage de bataille dans les AOE. Sachez que la manche s’arrête lorsque la vie du boss atteint 66%.
Eloignez-vous des crocodiles pour ne pas vous faire tuer par leur attaque en cône. Le boss se téléporte dans la salle et fait apparaître un troll. Sachez que la manche se termine lorsque la vie du boss atteint 66%. Pensez à tuer les derniers crocodiles mais sachez que le troll disparaît.
Le puits vampirique est de retour dans cette arène. Contrairement à l’arène 3, il n’y a qu’un seul puits pour la phase de lien. Veillez donc à ne pas tomber dedans !
Dame Minara réapparaît aux côtés de mages, infuseurs et autres créatures vampiriques. Le tank se charge de taunter tous les ennemis et déplacez le boss de manière à packez les ennemis au centre de la salle. Faites attention au puits vampirique ! Vous en aurez besoin pour briser le lien comme ci-dessous :
Sachez que la manche se termine lorsque la vie du boss atteint 66%.
Le premier boss à revenir combattre est la mage de bataille Ennodius. Vous devez la tuer le plus rapidement possible. (Gardez en tête qu’elle fait toujours les mêmes mécaniques que précédemment, à savoir, météores et tourbillon, vous devez donc faire avec en plus des netchs, puits et atronachs présents)
Cette arène demande beaucoup d’interruption et de libération, je vous recommande de passer en nourriture tristats si ce n’était pas déja le cas. Si vous faites votre run avec un soigneur, il peut être intéressant d’avoir le bâton du maître tout au long des arènes !
L’arène 5 est parcourue par des fantômes blancs. Vous devez les éviter absolument. Si jamais vous prenez des fantômes par erreur sachez qu’il faudra vous purger dans la rune comme montrée ci-dessus. Vous pouvez absorber 3 fantômes au maximum. Sachez également que le nombre de fantômes pris se réinitialise à chaque manche !
Restez au centre de l’arène afin de ne pas être touché(e) par les fantômes !
Les vagues 1 à 4 se ressemblent et vous fera affronter des ennemis tels que :
Vous devez interrompre les sorts incantés. Si ce n’est pas le cas, des vagues d’énergie du vide parcourt la salle comme ci-dessous (à éviter) :
Des totems argoniens vont apparaître, ils lancent des pierres sur des joueurs choisis au hasard, vous devez donc les briser le plus rapidement possible :
Lorsque la liche apparaît, le tank doit se diriger vers la rune entourée dans la photo ci-dessous :
Le tank tourne le boss côté balcon, les autres joueurs sont dos au boss afin d’éviter son attaque en cône comme ci-dessus.
Durant le combat :
Répartissez l’équipe de manière à prendre le plus de fantôme possible en gardant à l’esprit que vous ne pouvez absorber que 3 fantômes avant d’avoir besoin de vous purger.
Sachez que vous pouvez survivre à l’explosion si le boss en absorbe au maximum 2 (en étant sous blocage + barrière)
La strat « safe » ici est de rester au centre de la pièce le plus possible afin de ne jamais absorber de fantôme hors de la phase de marque. Si vous devez vous purgez faites le immédiatement après avoir absorbé un fantôme afin d’avoir assez de temps pour que la rune réapparaisse et ainsi avoir une zone de purge disponible après la phase de fantômes dorés.
Pendant la phase des fantômes dorés, le tank déplace le boss à la grille d’entrée car celui-ci va faire apparaître une zone de négation de magie. Restez donc loin de la porte. Une fois l’explosion passée, reprenez tous place au centre de la pièce.
Le boss fait apparaître 2 copies de lui : des relais d’ombre. Vous devez les tuer rapidement.
Lorsque le boss saute sur un joueur (comme ci-dessous) restez au centre de l’arène. Une fois l’AOE au sol sortez rapidement de celle-ci ! Le boss saute au centre de l’AOE dans un tremblement que seul le tank peut absorber !
En phase d’exécution, le boss fait une dernière phase de fantômes dorés. Ne faites pas cette vague à la condition d’être sûr de pouvoir tuer le boss avant l’explosion ! Si vous manquez de dps ou de ressources, faites cette dernière phase et exécutez le boss !
Vous obtenez les trophées suivants :
Voici les sets que vous pourrez récupérer dans l’arène :
Vantardise de Vive-Gorge Set de zone également Léger | Duplicité d'Aiguemortes Set de zone également Moyen | Champion de l'Hist Set de zone également Lourd |
Charge galante perfectionnée 1 main et bouclier Existe en version non parfaite | Cape spectrale perfectionnée 2 armes Existe en version non parfaite | Uppercut radial perfectionné Armes à 2 mains Existe en version non parfaite |
Tir virulent perfectionné Arc Existe en version non parfaite | Impulsion sauvage perfectionnée Bâton de destruction Existe en version non parfaite | Garde du guérisseur perfectionnée Bâton de rétablissement Existe en version non parfaite |
Vainqueur de la Prison de la Rose Noire | Vainqueur de la prison de la Rose noire
Murkmire >> Prison de la Rose noire
15
Vainquez le mage de bataille Ennodius, Dompte-la-Bête, dame Minara et Drakeeh le Déchaîné dans la prison de la Rose noire
Titre : Condamnateur de la Prison noire
Teinture :
Indignation abricot
| |
L’éveil des déchus | L'éveil des déchus
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Utilisez un Sceau de résurrection dans n'importe quelle arène pour ranimer trois autres membres du groupe en même temps dans la Prison de la Rose noire
| |
Purification des Damnés | Purification des Damnés
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Laisser un membre du groupe absorber au moins trois cibles de Drakeeh pendant sa compétence Ignition spirituelle et se purifier sans mourir
| |
Conquérant de la Prison de la Rose Noire | Conquérant de la prison de la Rose noire
Murkmire >> Prison de la Rose noire
50
Vainquez la mage de bataille Ennodius, Dompte-la-Bête, dame Minara et Drakeeh le Déchaîné dans la prison de la Rose noire Vétéran
Récompenses
Peaux : Palécaille de Brumarais Titre : Bourreau de la Rose noire | |
Invocation de squelettes | Invocation de squelettes
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Vainquez dame Minara après que trois colosses d'os auront été invoqués dans les 30 premières secondes du combat, dans la Prison de la Rose noire Vétéran
| |
Manège de météores | Manège des météores
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Utilisez la compétence Météore de la mage de bataille Ennodius pour sonner les quatre atronachs simultanément dans la première arène de la Prison de la Rose noire
| |
Sans les sceaux | Sans les sceaux
Murkmire >> Prison de la Rose noire
50
Vainquez la mage de bataille Ennodius, Dompte-la-Bête, dame Minara et Drakeeh le Déchaîné dans la prison de la Rose noire Vétéran sans utiliser de sceaux
| |
Esprits scindés | Esprits scindés
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Vainquez Drakeeh le Déchaîné tout en vous assurant qu'il absorbe toujours au moins 2 esprits avant de lancer Cri spirituel dans la Prison de la Rose noire
| |
Le galop du défi | Le galop du défi
Murkmire >> Prison de la Rose noire
50
Vainquez la mage de bataille Ennodius, Dompte-la-Bête, dame Minara et Drakeeh le Déchaîné dans la prison de la Rose noire Vétéran en moins de 30 minutes. Le chronomètre s'engage lorsque la première Arène commence
| |
Plus rapide que la flamme | Plus rapide que la flamme
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Vaincre le mage de bataille Ennodius sans qu'un membre du groupe ne subisse les dégâts de feu de ses jets de flammes dans la Prison de la Rose noire Vétéran
| |
Maître de la Garde d’honneur | Maître de la Garde d'honneur
Murkmire >> Prison de la Rose noire
50
Apprenez tous les chapitres du livre de style de la Garde d'honneur, que l'on trouve parfois en récompense dans la Prison de la Rose noire
Motif Artisanal 68 : Garde d’Honneur | |
Déchaîné et immortel | Déchaîné et immortel
Murkmire >> Prison de la Rose noire
50
Vainquez la mage de bataille Ennodius, Dompte-la-Bête, dame Minara et Drakeeh le Déchaîné dans la prison de la Rose noire Vétéran sans mourir
| |
Dieu du défi Déesse du défi | Dieu du défi
Murkmire >> Prison de la Rose noire
50
Vainquez la mage de bataille Ennodius, Dompte-la-Bête, dame Minara et Drakeeh le Déchaîné dans la prison de la Rose noire Vétéran en moins de 40 minutes sans mourir ni activer de sceaux pendant le combat. Le chronomètre s'engage lorsque la première Arène commence
Titre : Le Déchaîné
| |
Boucanier de la Prison de la Rose Noire | Boucanier de la Rose noire
Murkmire >> Prison de la Rose noire
50
Vainquez la mage de bataille Ennodius, Dompte-la-Bête, dame Minara et Drakeeh le Déchaîné dans la prison de la Rose noire Vétéran en moins de 40 minutes sans mourir. Le chronomètre s'engage lorsque la première Arène commence
| |
Triplette terrifiante | Triplette terrifiante
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Vainquez la mage de bataille Ennodius, dame Minnara et Dompte-la-Bête à 20 secondes d'intervalle dans la Prison de la Rose noire Vétéran
| |
Rarement enraciné | Rarement enraciné
Murkmire >> Prison de la Rose noire
10
Vainquez Dompte-la-Bête sans qu'un membre du groupe ne soit piégé par les Racines écrasantes dans la Prison de la Rose noire Vétéran
|
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !