Mis à jour le : 29/05/2023

Mis à jour le : 04/01/2023

Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient commencer à travailler leur rôle de DD vigueur dans des donjons ou raid en difficulté normale. Il traite de généralités pour tous les DD magie tous niveaux comme les sets à avoir, les différents types d’attaque, apprendre le weaving, des exemples de barres pour toutes les classes. Si vous cherchez un build en particulier, rendez-vous sur la page des Builds.

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INFOS DE BASE

BUILDS « passe-partout »

BUILDS SPECIFIQUES

  • Z’en
  • MK
  • Catalyste

SECTION DEBUTANTS

Fiche de personnage

Races & Classes

Voici quelques infos sur les bases du DD vigueur, le guide ne propose pas de build optimisé en fonction des races et classes mais plutôt une revue générale du damage dealer dans les contenus PVE.

Voici la liste des races idéale pour jouer vigueur, le plus optimisé étant en haut de la liste :

  • Elfe noir
  • Khajiit
  • Orque
  • Haut elfe

Gardez en mémoire que l’écart de DPS (dégâts faits par secondes) entre le mieux optimisé et le moins est de l’ordre de 1%. Il n’y a donc aucun mauvais choix lorsqu’on débute 

Toutes les classes peuvent être jouées en vigueur, et le sorcier est très facile à prendre en main pour débuter.

Caractéristiques
  • 64 points en vigueur
Pierre de Mundus
  • Voleur, pour plus de critiques, bénéfiques autant pour les soins que les dégâts
  • Amant, pour le contenu solo, si vous n’avez pas assez de pénétration
Nourriture
  • trône camoran douteux
  • cabillaud aillé et croûte de pommes de terre

Plus d’infos sur les nourritures

Potion(s)
  • Essence de puissance de des armes / (Peut s’acheter aussi en points d’alliance)
  • Essence de magie (avec Héroïsme et vigueur)
Autres effets
  • Vampire : non recommandé
  • Loup-Garou : non recommandé
PAssifs
  • Culturel
  • 3 arbres de compétences
  • Armes (bâtons de destruction, deux armes, arme à 2 mains, arc)
  • Armures (léger et moyen en priorité, lourd en dernier)
  • Guildes : guerriers, mages, psijiques, indomptables
  • Alchimie : Usage médicinal
  • Cuisine : Gourmandise & Gastronomie
Sets à avoir

Fureur de l’ordre, Hunding, Séductrice, Acuité mécanique, Rampefange font partis des sets à avoir dès le début car faciles à avoir ! mais ce ne sont pas les sets que l’on va utiliser à terme !

Liste de sets de DD vigueur

Addons pour les DD

Build débutant avant CP 160

Avant CP 160, je conseille de ne pas farm quoique ce soit ! (sauf pour votre collection pour pouvoir recraft après voir le guide Stickerbook). En effet, votre niveau d’équipement va sans arrêt perdre de sa puissance à mesure qu’il est éloigné de votre niveau de personnage. C’est pourquoi la solution la plus pérenne serait de crafter un build assez simple

PièceSetPoidsTraitEnchantement
TêteSilence de la nuitMoyen Divin Max vigueur
Epaule Silence de la nuitMoyen Divin Max vigueur
Torse Rage de HundingMoyen Divin Max vigueur
Jambes Rage de HundingMoyen Divin Max vigueur
Mains Rage de HundingMoyen Divin Max vigueur
Taille Rage de HundingMoyen Divin Max vigueur
Pieds Rage de HundingMoyen DivinMax vigueur
CouFureur de l'OrdreBijouxAssoiffé de sangDégâts physiques
Anneau 1Fureur de l'OrdreBijouxAssoiffé de sangDégâts physiques
Anneau 2Fureur de l'OrdreBijouxAssoiffé de sangDégâts physiques
Main 1 (principale)Fureur de l'OrdreDaguePrécisPoison
Fureur de l'OrdreDaguePrécisRegen vigueur
Main 2Fureur de l'OrdreArc ou
Masse d’arme
InfuséDégâts physiques
Pourquoi ces sets ?

On ne choisit que des sets craftables car vous pourrez les obtenir facilement dès le début du jeu ! N’hésitez pas à demander à un master crafter de vous les faire !

Hunding qui reste la référence en vigueur pour les débutants. Les stats que le set offre sont excellente : critiques et dégâts des armes.

Le set Fureur de l’ordre est aussi un craftable et offre des dégâts augmentés sans condition d’activation !

Vos barres

Si vous manquez de survie, vous pouvez mettre dans votre barre secondaire.

Voici des exemples de barres pour chaque classe. Il s’agit de barres “passe-partout” à ajuster en fonction des sets que vous portez et du contenu que vous faites :

Templier

(BARRE 2 : deux mains ou arc)

Gardien

(BARRE 2 : deux mains ou arc)

Nécromancien

(BARRE 2 : deux mains ou arc)

Sorcier

(BARRE 2 : deux mains ou arc)

Lame noire

(BARRE 2 : deux mains ou arc)

Chevalier dragon

(BARRE 2 : deux mains ou arc)

Arcaniste

à venir

Les sorts utiles

Classés … par classe !

Templier
  • Estocs cruels
    • Très bon spammable.
  • Lance ardente
    • Peut être là pour proc le passif de réduction de dégâts : Mur de lance ainsi que Lumière ardente.
  • Pouvoir de la lumière
    • Permet d’activer pour tout le groupe !
      Remarque : vous pourriez lancer n’importe quel sort du Courroux de l’aube !
  • Rituel punitif
    • Même si ce sort est magie, il vous permet de faire beaucoup de dégâts en zone ! Idéal pour les packs !
  • Repentir
    • Permet de se soigner un peu (préférez tout de même Ardeur !) mais permet aussi une bonne récupération de vigueur.
  • Focalisation de rétablissement
    • Vous permet une excellente récupération de vigueur !
Gardien

Toutes les compétences de Compagnons animaux sont intéressantes ! N’oubliez pas non plus le passif de dégâts augmentés pour chaque compagnon animal dans votre barre !

  • Gardien sauvage
    • Ultime qui coût peut mais qui fait beaucoup de dégâts
  • Plongeon droit
    • Très bon spammable et permet de pouvoir jouer une spé double arc !
  • Assaut souterrain
    • Inflige beaucoup de dégâts. Attention, pour avoir un bon résultat vous devrez lancer le sort toutes les 6 secondes (une fois que vous avez vu l’explosion sur la cible soit environ 5 à 6 sorts)
  • Essaim croissant
    • Bon dégâts sur la durée. Vous permet d’infliger Vulnérabilité mineure à la cible.
  • Netch mâle
    • Permet une bonne récupération de vigueur.
  • Oiseau de proie
    • Vous octroie Berserk mineur.
  • Vengeance hivernale
    • Peut être utilisé même en vigueur pour le DOT que la compétence offre. N’oubliez pas que cela augmente aussi vos résistances de le placer dans sa barre.
Nécromancien
  • Colosse pestilentiel
  • Crâne venimeux
  • Explossement pestiféré
  • Archer squelettique
  • Siphon de détonation
  • Puissance nécrotique
    • Vous permet de siphonner les cadavres environnant ce qui aura pour effet de générer plus d’ultimes pour vous !
Sorcier
  • Pacte noir
    • Vous permet une meilleure sustain en sacrifiant un peu de vie.
  • Invocation de faucheclan instable
  • Ouragan
  • Surtension critique
    • Vous permet de vous soigner en faisant des dégâts.
Lamenoire
  • Frappe féroce
  • Lame du tueur
  • Concentration impitoyable
  • Frappes aspirantes
  • Ombre noire
  • Attaque surprise
Chevalier-Dragon
  • Etendard de puissance
  • Fouet en fusion
  • Griffes venimeuses
  • Souffle toxique
  • Flammes d’Oblivion
Arcaniste

à venir

 

Les sorts communs à tous

N’hésitez pas à monter vos 3 arbres de compétences d’armes suivantes : 2 armes, arme à 2 mains et arc. Vous pourriez avoir besoin des 3 car il n’est pas rare de voir des builds vigueur avec :

  • double dague (ou dague + hache) / arc
  • arc /arc
  • arme à 2 mains / double dague
  • présence de bâton de destruction depuis l’hybrydation

Deux armes

Globalement, en DD vigueur, toutes les compétences de cette branche sont à évoluer :

  • Coups rapides
  • Entailles affaiblissantes
  • Tourbillon
    • Attaque en zone.
      Vous pouvez exécuter les ennemis avec !
  • Cape de lames
    • Peut vous permettre de vous protéger car les dégâts sont réduits de 20%.
      Attention, seulement les dégâts de zone.
  • Dagues voilées
    • Confère Brutalité majeure pendant 20 secondes.
Armes à deux mains

Globalement, en DD vigueur, toutes les compétences de cette branche sont à évoluer :

  • Fendoir
    • C’est une attaque en zone. Une des morphs vous donne également un bouclier ce qui n’est pas négligeable !
Arc

Globalement, en DD vigueur, toutes les compétences de cette branche sont à évoluer :

  • Volée ou autre morph
    • C’est une attaque en zone importante à ne pas négliger surtout si vous jouez avec l’arc de Maelström.
  • Dispersion acide
  • Injection de poison
PVP
  • Ardeur résolue
    • C’est votre soin pour tout le contenu solo et/ou de groupe. Attention, c’est plus un soin sur la durée ! N’attendez pas de ne plus avoir de vie pour le lancer !
  • Pointes acérées
    • Sort très intéressant pour les packs de trash, d’une pour ses dégâts en zone très larges mais aussi pour le debuff Brèche majeure.
      Note : Jouez l’autre morph si vous n’avez pas besoin du debuff.
Guilde des guerriers
  • Laisse d’argent
    • Attire les ennemis à vous.
      L’autre morph peut être utilisé comme spammable pour faire des dégâts.
  • Cercle de préservation
    • Le cercle soigne vos alliés de même qu’il leur octroie des buffs tels que Protection mineure et Endurance mineure. C’est plus une compétence utilisée par le healer.
  • Piégeage
    • DOT (pour z’en) ? oui
      Vous octroie Force Mineure. C’est le sort parfait pour jouer en Z’en car c’est un DOT mais le sort consomme également de la vigueur !
Guilde des mages
  • Etoile filante
    • Peut être un bon ultime à avoir si vous jouez en bâton de feu.
Psijiques
  • Accélération canalisée
    • Vous pourriez en avoir besoin pour obtenir le buff Force mineure pendant 36 secondes, ce qui représente bien souvent plus que la durée de packs de trash 😉
Indomptables
  • Orbe mystique
    • Vous pourriez en avoir besoin dans les pack de trash. Même si ce sort en lancé grâce à de la magie, il peut être intéressant dans certaines situations.

 

Astuces et bonnes pratiques

  • Toujours se positionner derrière le boss et devant le soigneur pour bénéficiez de tous les buffs de ce dernier.
  • Lorsque vous mourrez, toujours regarder la récap’ de la mort pour savoir ce que vous tue le plus intéressant pour ajuster vos futurs points champions et positionnement / respect de la strat.
  • S’entrainer à sa rotation sur mannequin régulièrement. Gardez en tête : Une compétence > une attaque légère et ainsi de suite.
  • Avoir les passifs de l’alchimie concernant l’utilisation des potions
  • Lorsqu’on débute (pour des raisons financières), si vous ne deviez passer en qualité légendaire qu’une partie de votre équipement : commencez toujours par les armes !

Maj

  • 06/12/19 – Ajout des listes de sets à avoir.
  • 23/05/2021 – nourriture potions – les builds et barres doivent encore etre faites
  • 07/07/2021 – Ajout de barres passe-partout pour chaque classe

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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