Mis à jour le : 04/01/2023

Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient commencer à travailler leur rôle de DD magie dans des donjons ou raid en difficulté normale. Il traite de généralités pour tous les DD magie tous niveaux comme les sets à avoir, les différents types d’attaque, apprendre le weaving, des exemples de barres pour toutes les classes. Si vous cherchez un build en particulier, rendez-vous sur la page des Builds.

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INFOS DE BASE

BUILDS « passe-partout »

SECTION DEBUTANTS

Fiche de personnage

Races & Classes

Voici quelques infos sur les bases du DD magie, le guide ne propose pas de build optimisé en fonction des races et classes mais plutôt une revue générale du damage dealer dans les contenus PVE.

Voici la liste des races idéale pour jouer magie, le plus optimisé étant en haut de la liste :

  • Elfe noir / Haut elfe
  • Khajiit
  • Bréton

Gardez en mémoire que l’écart de DPS (dégâts faits par secondes) entre le mieux optimisés et le moins est de l’ordre de 1%. Il n’y a donc aucun mauvais choix lorsqu’on débute 

Toutes les classes peuvent être jouées en magie, et le templier est très facile à prendre en main pour débuter.

Caractéristiques
  • 64 points en magie
Pierre de Mundus
  • Voleur, pour plus de critiques, bénéfiques autant pour les soins que les dégâts
  • Amant, pour le contenu solo, si vous n’avez pas assez de pénétration
Nourriture
  • bol à poissons marinés d'Artæum ou soupe de saumon au millet de Solitude pour avoir un max de magie !
  • filet au citron mécanique si votre régen n’est pas assez haute (attention à votre vie max)
  • Crânes en sucre ensorcelésm si vous devez utiliser beaucoup de vigueur (MK par ex)
Potion(s)
  • Essence de puissance de sort (bleuet, jacinthe d’eau, cardamine des prés) / Lampée d’alliance
  • Essence de magie (avec Héroïsme)
Autres effets
  • Vampire : non recommandé
  • Loup-Garou : non recommandé
PAssifs
  • Culturel
  • 3 arbres de compétences
  • Armes (bâtons de destruction, deux armes, arme à 2 mains)
  • Armures (léger et moyen en priorité, lourd en dernier)
  • Guildes : guerriers, mages, psijiques, indomptables
  • Alchimie : Usage médicinal
  • Cuisine : Gourmandise & Gastronomie
Sets à avoir

Julianos, Séductrice, Acuité mécanique, Rampefange font partis des sets à avoir dès le début car faciles à avoir ! mais ce ne sont pas les sets que l’on va utiliser à terme !

Voir les sets de DD magie

Addons pour les DD

    Build débutant avant CP 160

    Avant CP 160, je conseille de ne pas farm quoique ce soit ! (sauf pour votre collection pour pouvoir recraft après voir le guide Stickerbook). En effet, votre niveau d’équipement va sans arrêt perdre de sa puissance à mesure qu’il est éloigné de votre niveau de personnage. C’est pourquoi la solution la plus pérène serait de crafter un build assez simple !

    PièceSetPoidsTraitEnchantement
    TêtePrésent de MagnusLégerDivinMax magie
    EpaulePrésent de MagnusLégerDivinMax magie
    TorseLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    JambesLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    MainsLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    TailleLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    PiedsLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    CouAcuité mécaniqueBijouxArcaneDégats magie
    Anneau 1Acuité mécaniqueBijouxArcaneDégats magie
    Anneau 2Acuité mécaniqueBijouxArcaneDégats magie
    Main 1 (principale)Acuité mécaniqueBâton de destruction (feu)PrécisFeu / Régen magie
    Main 2Présent de MagnusBâton de destruction (feu)InfuséBerserker
    Pourquoi ces sets ?

    Tout d’abord, ce sont tous des sets craftables : Ils donc faciles à obtenir !

    Le Présent de Magnus vous offre un trait de magie max et lorsque vous êtes sur votre back barre, un trait de régen.

    Acuité n’est présent qu’en 5 pièces lorsque vous êtes sur votre barre principale car vous pourrez contrôler lorsqu’il s’active. Cela vous permet de booster un peu vos dégâts à bas niveau

    Julianos est un excellent set pour dégâts, il offre des stats de dégâts sans condition c’est pourquoi on le met en 5 pièces actives tout le temps !

    Build débutant

    PièceSetPoidsTraitEnchantement
    TêtePrésent de MagnusLégerDivinMax magie
    EpaulePrésent de MagnusLégerDivinMax magie
    TorseLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    JambesLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    MainsLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    TailleLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    PiedsLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    CouVolontéBijouxArcaneDégats magie
    Anneau 1VolontéBijouxArcaneDégats magie
    Anneau 2VolontéBijouxArcaneDégats magie
    Main 1 (principale)Présent de MagnusBâton de destruction (Feu)PrécisFeu / Régen magie
    Main 2Présent de MagnusBâton de destruction (Feu)InfuséBerserker
    Pourquoi ces sets ? Quelques conseils ?

    Lorsqu’on débute, le mieux serait d’utiliser des sets accessible sans délai. C’est pourquoi j’ai choisi 2 sets craftables ainsi qu’un set 3 pièces facilement achetables 🙂

    Conseils :
    Gardez vos pierres de transmutation pour plus tard, pas question de transmuter vos bijoux à ce stade.

    Vous avez quelques soucis de magie ? Passez peut être à un enchantement de régen sur votre barre principale ou un glyphe régénérant sur un bijoux pour vois si cela vous aide.

    Pratiquer votre rotation souvent 😉 N’ayez pas peur d’attaquer tout ce qui passe en zone PVE 😀

    Commencer à vous familiariser avec l’arène de Maelstrom. Il va vous falloir le bâton de feu et de foudre (possible de la faire en normal 😉 )

    Build intermédiaire

    PièceSetPoidsTraitEnchantement
    TêteRampefangeLégerDivinMax magie
    EpauleCœur-de-glaceLégerDivinMax magie
    TorseLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    JambesLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    MainsLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    TailleLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    PiedsLoi de JulianosLégerDivinMax magie
    CouChagrin maternelBijouxArcaneDégats magie
    Anneau 1Chagrin maternelBijouxArcaneDégats magie
    Anneau 2Chagrin maternelBijouxArcaneDégats magie
    Main 1 (principale)Chagrin maternelBâton de destruction (Feu)PrécisFeu / Régen magie
    Main 2Chagrin maternelBâton de destruction (Feu)InfuséBerserker
    Pourquoi combiner Rampefange et Coeur-de-glace ?

    On va choisir ici de maximiser le taux de critique. Les 2 sets ont 1 trait de critique en premier. J’ai choisi ces ceux-ci car ils sont les plus faciles à aller chercher lorsqu’on débute ! Mais ce ne sont pas les seuls sets de monstres avec 1 traits de critique en premier (il existe aussi zaan, grundwulf …)

    Vous pouvez également choisir une autre pièce de set :

    • – Skoria ou Balorgh en 1 pièce pour le trait de pénétration
    • – Grothdarr en 2 pièces pour les dégâts en zones
    • – Zaan pour du full monocible

    Build Experts

    PièceSetPoidsTraitEnchantement
    TêteRampefange
    ou
    Kra'gh
    LégerDivinMax magie
    EpauleArmes perfectionnées de Relequen (1)MoyenDivinMax magie
    TorseArmes perfectionnées de RelequenMoyenDivinMax magie
    Jambeskilt de plongée de harponneur (2)MoyenDivinMax magie
    MainsArmes perfectionnées de RelequenMoyenDivinMax magie
    TailleArmes perfectionnées de RelequenMoyenDivinMax magie
    PiedsArmes perfectionnées de RelequenMoyenDivinMax magie
    CouPilier de NirnBijouxAssoiffé de sangDégâts magiques
    Anneau 1Pilier de NirnBijouxAssoiffé de sangDégâts magiques
    Anneau 2Pilier de NirnBijouxAssoiffé de sangDégâts magiques
    AU CAC
    Main 1 (principale)Pilier de Nirn(3)Dagues – DaguesTrempe de Nirn – ChargéArdent – Poison
    Main 2Mur écrasant perfectionné
    Charge impitoyable perfectionnée
    Volée tonitruante perfectionnée
    (Maelstrom)
    Bâton de destruction (feu) ou
    Epée à deux mains ou
    Arc
    InfuséDégâts d’arme
    A DISTANCE
    Main 1 (principale)Colère de Kinras(3)Bâton de destruction (Feu)
    ou
    Arc
    PrécisPoison
    Main 2Mur écrasant perfectionné
    Volée tonitruante perfectionnée
    (Maelstrom)
    Bâton de destruction (Feu)
    ou
    Arc
    InfuséDégâts d’arme

    Build de zone PVE

    PièceSetPoidsTraitEnchantement
    TêteZaanLégerDivinMax magie
    EpauleRampefangeLégerDivinMax magie
    TorseChagrin maternelLégerDivinMax magie
    JambesChagrin maternelLégerDivinMax magie
    MainsChagrin maternelLégerDivinMax magie
    TailleChagrin maternelLégerDivinMax magie
    PiedsChagrin maternelLégerDivinMax magie
    CouMéduseBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Anneau 1MéduseBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Anneau 2MéduseBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Main 1 (principale)MéduseBâton de destruction (Feu)PrécisFeu / Régen magie
    Main 2Mur écrasant perfectionnéBâton de destruction (Feu)
    (Maelstrom)
    InfuséBerserker
    Autres possibilités

    Le build peut changer en fonction du raid, du combat, des objectifs de votre team, il n’y a donc pas qu’une seule bonne réponse quand on parle de bon build. Voici quelques autres propositions de sets un peu « passe-partout » :

    • Un craftable vite vite ? Fureur de l'Ordre
    • Vous avez besoin de plus de régen : Dévot parfait du faux dieu
    • Pour les packs de trash : Acuité mécanique, Tramesort ardent
    • Autres : Folie de Bahsei perfectionnée, Manteau perfectionné de Siroria
    Et les dagues dans tout ça ?

    Avec les changements au niveau des critiques, on pourrait avoir envie de jouer doubles dagues ! Et vous auriez raison ! Grâce au passif Tranchante et contondante on augmente encore les crit !

    Dans ce cas, plusieurs choses à avoir :

    • – Etre haut CP : il va vous falloir les points dans Puissance étendue > Puissance et Puissance étendue > Maîtrise du combat
    • – Avoir la branche Deux armes niveau 50 et avoir le passif Tranchante et contondante
    • – Etre sur de pouvoir être au corps à corps pendant le combat

    Voilà à quoi pourrait ressembler le build Double Dague :

    PièceSetPoids / TypeTraitEnchantement
    Main 1 (principale)*DagueTrempe de nirn ou PrécisAbsorb magie ou Feu
    Main 1*DaguePrécisPoison
    Main 2Maelstrom : Mur écrasant perfectionnéBâton de feuInfuséFeu ou Berserk
    * Siroria, Victoire du diamant …

    Build avec le set Le Redressement de Z’en

    Si ce set doit être porté par un DD magie, il est fort probable qu’on choisisse un Chevalier-Dragon pour ses DOT de feu :

    PièceSetPoidsTraitEnchantement
    TêteRampefangeLégerDivinMax magie
    EpauleFolie de Bahsei perfectionnéeLégerDivinMax magie
    TorseFolie de Bahsei perfectionnéeLégerDivinMax magie
    Jambeskilt de plongée de harponneurMoyenDivinMax magie
    MainsFolie de Bahsei perfectionnéeLégerDivinMax magie
    TailleFolie de Bahsei perfectionnéeLégerDivinMax magie
    PiedsFolie de Bahsei perfectionnéeLégerDivinMax magie
    CouRedressement de Z'enBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Anneau 1Redressement de Z'enBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Anneau 2Redressement de Z'enBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Main 1 (principale)Redressement de Z'enBâton de destruction (feu)PrécisFeu
    Main 2Maelstrom : Mur écrasant perfectionnéBâton de destruction (feu)InfuséBerserker
    Exemple avec le Chevalier dragon

    Build avec le set Le Catalyseur élémentaire

    Si ce set doit être porté par un DD magie, il est fort probable qu’on choisisse un Nécromancien car il possède des attaques de chaque élément.

    PièceSetPoidsTraitEnchantement
    TêteRampefangeLégerDivinMax magie
    EpauleCatalyseur élémentaireLégerDivinMax magie
    TorseCatalyseur élémentaireLégerDivinMax magie
    Jambeskilt de plongée de harponneurMoyenDivinMax magie
    MainsCatalyseur élémentaireLégerDivinMax magie
    TailleCatalyseur élémentaireLégerDivinMax magie
    PiedsCatalyseur élémentaireLégerDivinMax magie
    CouColère de KinrasBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Anneau 1Colère de KinrasBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Anneau 2Colère de KinrasBijouxAssoiffé de sangDégats magie
    Main 1 (principale)Colère de KinrasBâton de destruction (feu)PrécisFoudre
    Main 2Maelstrom : Mur écrasant perfectionnéBâton de destruction (feu)InfuséFeu
    Exemple avec le Nécromancien

    Vos barres

    Voici des exemples de barres pour chaque classe. Il s’agit de barres « passe-partout » à ajuster en fonction des sets que vous portez et du contenu que vous faites :

    Templier

    Gardien

    Nécromancien

    Sorcier

    Lamenoire

    Chevalier dragon

    Les sorts utiles

    Classés … par classe !

    Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classes au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premier choix :

    Templier
    • Balayage perforant
      • Il s’agit de votre spammable. Vous faites des dégâts et vous soignez d’un certain montant. Vous devez être au corps à corps pour cela car le rayon d’action est de 8 mètres.Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , et  
    • Lance ardente
      • La lance fait des dégâts en zone et vous pouvez dirigez l’attaque au loin. Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , et  
    • Bombardement solaire
      • Permet de gagner le buff Dynamisation ce qui va augmenter les dégâts de vos attaques légères et lourdes.
        Activer une compétence de l’arbre de compétence Courroux de l’aube active le passif .

        Notes : Vous pourriez faire proc ce passif avec les autres compétences de l’arbre.
    • Oppression radieuse
      • Il s’agit de votre execute! C’est-à-dire, la compétence à utiliser seulement en dessous d’un certain pourcentage de la vie de votre cible (comptez sous 25%).
    • Rituel punitif
      • Il s’agit d’une grande zone de dégâts.
    • Focalisation canalisée
      • Votre rune vous confère des résistances supplémentaire et une meilleure régen de magie.
    Gardien
    • Braillard des falaises hurlant
      • C’est votre spammable monocible. Notez que la compétence fait plus de dégâts si vous êtes loin de la cible.
    • Fissure profonde
      • Les shalks sont une compétence très puissante à réactiver toutes les 3 secondes. Ils infligent des dégâts en zone et aussi le debuff brèche majeure aux ennemis touchés.
    • Mouches infectieuses
      • Les dégâts sur la durées des mouches sont important. Ils permettent aussi d’appliquer Vulnérabilité mineure à l’ennemi touché.
    • Gardien éternel
      • Un ultime très puissant. Notez qu’il fera plus de dégâts lorsque la cible est en dessous de 25% de santé. L’ultime coute également très peu cher ce qui en fait pratiquement un spammable ^^
    • Netch bleue
      • Permet une meilleure régen de magie. Elle peut également être mise dans votre barre principale pour son passif (il en va de même avec toutes les autres compétences de Compagnons Animaux)

    Nécromancien
    • Colosse glacial
      • Fait des dégâts de glace à chaque impact du colosse.
        Il applique Vulnérabilité majeure aux ennemis touchés par son attaque
    • Crâne à ricochet
      • Il peut servir de spammable dans le cas où vous opteriez pour une rotation non dots. Il inflige des dégâts de feu et peut toucher les ennemis proches au bout de 3 lancers.
    • Explossement traqueur
      • Traque sa cible et lui inflige de dégâts de feu. Il s’agit d’une compétence très puissante à réactiver souvent (env 3 sorts). Laisse un cadavre au sol que vous pourrez consommer pour faire proc votre siphon.
    • Cimetière inquiétant
      • Inflige des dégâts en zone.
        Sachez que la zone affectée par le cimetière est également affectée par Brèche majeure.
        La compétence fait des dégâts de glace.
        Vous pourriez choisir l’autre morph et activer vous-même la synergie !
    • Arcaniste squelette
      • L’arcaniste fait des dégâts de foudre (attention ne compte pas si vous utiliser EC).
        Crée un cadavre à sa mort. Cadavre que vous pourrez utiliser pour votre siphon.
    • Siphon mystique
      • Vous aurez besoin d’un cadavre à consommer afin d’activer votre siphon.
        Une fois activé, celui-ci fait des dégâts de foudre.
        Sachez que placer cette compétence dans votre barre augmente les dégâts infligés de 3%.
    • Puissance nécrotique
      • Gagnez des ultimes en fonction des cadavre que vous siphonnez.
        Très pratique pour avoir un nouvel ultime prêt entre chaque pack de mobs

    Sorcier
    • Fragment de cristal
      • Cette compétence permet d’activer le passif .
    • Invocation d’atronach de foudre supérieur
      • La synergie de cet ultime permet de booster les dégâts de celui-ci qui synergise avec.
    • Invocation de familier explosif
      • Pour les « builds avec pet ». Le familier fait beaucoup de dégâts en zone.
    • Malédiction daedrique
      • Le morph à utiliser dépend de si vous utiliser des familiers ou non.
    • Invocation de crépuscule tourmenteur
      • Pour les « builds avec pet ». Le crépuscule tourmenteur fait plus de dégâts aux ennemis à santé haute.
    • Egide liée
      • Augmente magie maximale et résistance lorsque vous vous trouvez sur la barre qui possède ce sort. (Pas besoin de l’activer pour bénéficier de ses effets).
        +8% de magie maximale
        +2974 résistance grâce à Résolution mineure.
    • Tempête déchaînée
      • Fait des dégâts en zone et augmente vos résistances grâce à Résolution majeure.
        Vous gagnez également Expédition majeure pendant 4 secondes.

    Chevalier-Dragon
    • Etendard de puissance
      • Dégâts augmentés lorsque vous vous tenez dans la zone d’effet de votre ultime.
    • Fouet en fusion
      • C’est votre spammable monocible. Ses dégâts sont augmentés pour chaque autre compétence de Flamme Ardente activées.
    • Braises enflammées
      • Dot de feu très puissant.
        Il vous soigne en fin d’effet.
    • Flammes dévorantes
      • Permet d’augmenter le nombre de dégâts qu’un ennemi affecté par cette compétence peut encaisser.
    • Flammes d’Oblivion
      • Vous confère Prophétie majeure et sauvagerie majeure qui augmentent vos critiques magiques et physiques.
    • Eruption
      • Fait de dégâts en zone.

    Lamenoire
    • Coup fatal
      • Ultime très puissant et très peu couteux.
        Les 2 morphs peuvent être utilisés.
    • Empalement
      • C’est votre exécute ! C’est-à-dire, le sort que vous aller utiliser seulement à partir du moment où votre cible passe sous les 25% de santé.
        Ce sort peut être utilisé en bloquant et il ne vous ralentit pas dans vos mouvements
    • Résolution impitoyable
      • Augmente vos dégâts critiques de 2% par attaque légère et ce jusqu’à 10%.
        Déclenchez la compétence, chargez-la grâce à vos 5 attaques légères calées entre vos autres compétences de votre rotation pour bénéficier de l’effet maximal.
        Vous pourrez après 5 attaques légères, déclencher l’arc spectral qui fait des dégâts supplémentaires.
    • Le passif Hémorragie
      • Il confère à tout le groupe Sauvagerie mineure ce qui a pour effet d’augmenter le score de critique de 1314.
    • Sentier Tortueux
      • Il s’agit d’un sort de dégâts en zone
    • Ombre noire
    • Engloutissement de l’âme
      • C’est votre spammable monocible. Ce sort est très puissant et vous permet de vous soigner en même temps que vous infligez des dégâts.
    • Débilitation
      • C’est un dégât sur la durée qui inflige en prime Vol de magie mineure.
    • Attaque siphonnantes
      • Cette compétence vous aide à la gestion de vos ressources.

     

    Les sorts communs à tous

    Voici quelques sorts communs à toutes les classes qu’il peut être bon de débloquer :

    BATON DE DESTRUCTION

    Basiquement il serait bon d’avoir tous les sorts de la branche Bâton de destruction prêt à être morphés !

      • Onde puissante
        Excellent spammable à distance s’il y a plus qu’une cible 😀
      • Mur élémentaire
        DOT (pour z’en) ? oui
      • Allonge destructrice
        DOT (pour z’en) ? oui
        Applique un DOT.
      • Cercle élémentaire
      • Rage élémentaire
    PVP
      • Détonation collatérale
        Sort intéressant à avoir dans les packs de trash.
    GUILDE DES GUERRIERS
      • Laisse d’argent
        Attire les ennemis à vous. Pourrait être utile si vous deviez repack des ennemis. Attention, tous les ennemis ne peuvent pas être chaînés et déplacés. Si vous deviez repack des adds « plus gros », prenez le taunt de la guide des Indomptables 😉
      • Piégeage
        DOT (pour z’en) ? oui
        Vous octroie Force Mineure. C’est le sort parfait pour jouer MK Z’en car c’est un DOT mais le sort consomme également de la vigueur !
    GUILDE DES MAGES
      • Comète
        Peut être mise dans votre barre principale afin d’augmenter votre magie maximale sur cette même barre grâce au passif de la guilde de mages Contrôle de la magie qui augmente de 2% la magie max par sort de la guilde dans votre barre.
      • Lumière intérieure
        Peut être mise dans votre barre principale afin d’augmenter votre magie maximale sur cette même barre grâce au passif de la guilde de mages Contrôle de la magie qui augmente de 2% la magie max par sort de la guilde dans votre barre.
        Notez que le sort augmente déjà votre magie maximale de 5% !
      • Entropie
        DOT (pour z’en) ? oui
        Entropie est un DoT parfait si vous jouer avec le set de donjon Redressement de Z’en.
      • Rune embrasante
        DOT (pour z’en) ? oui
        La rune embrasante est un DoT parfait si vous jouer avec le set de donjon Redressement de Z’en.
        Vous pouvez aussi l’utiliser pour activer le set de monstre Encratis.
    PSIJIQUES
      • Interruption temporelle
        Fige tous les ennemis pris dans la bulle. Attention très couteux.
      • Arme élémentaire
      • Accélération canalisée
    INDOMPTABLES
      • Feu intérieur
        Ne pas négligez ce sort, il n’est pas rare de demander à un DD de taunt un add pour aider au packing.
      • Orbe mystique
        En DD, préférez le morph dégâts. Il s’agit d’un sort incontournable !

     

    Astuces et bonnes pratiques

    • Toujours se positionner derrière le boss et devant le soigneur pour bénéficier de tous les buffs de ce dernier.
    • Lorsque vous mourrez, toujours regarder la récap’ de la mort pour savoir ce que vous tue le plus. Intéressant pour ajuster vos futurs points champions.
    • S’entraîner à sa rotation sur mannequin régulièrement.
      Gardez en tête : Une compétence > une attaque légère et ainsi de suite.
    • Avoir les passifs de l’alchimie concernant l’utilisation des potions
    • Lorsqu’on débute (pour des raisons financières), si vous ne deviez passer en qualité légendaire qu’une partie de votre équipement : commencez toujours par les armes !

    Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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