Le guide de DD Magie débutant
Guide : Les bases pour un DD magie. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
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Guide : Les bases pour un DD magie. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 04/01/2023
INFOS DE BASE
BUILDS « passe-partout »
SECTION DEBUTANTS
Voici quelques infos sur les bases du DD magie, le guide ne propose pas de build optimisé en fonction des races et classes mais plutôt une revue générale du damage dealer dans les contenus PVE.
Voici la liste des races idéale pour jouer magie, le plus optimisé étant en haut de la liste :
Gardez en mémoire que l’écart de DPS (dégâts faits par secondes) entre le mieux optimisés et le moins est de l’ordre de 1%. Il n’y a donc aucun mauvais choix lorsqu’on débute
Toutes les classes peuvent être jouées en magie, et le templier est très facile à prendre en main pour débuter.
Julianos, Séductrice, Acuité mécanique, Rampefange font partis des sets à avoir dès le début car faciles à avoir ! mais ce ne sont pas les sets que l’on va utiliser à terme !
Avant CP 160, je conseille de ne pas farm quoique ce soit ! (sauf pour votre collection pour pouvoir recraft après voir le guide Stickerbook). En effet, votre niveau d’équipement va sans arrêt perdre de sa puissance à mesure qu’il est éloigné de votre niveau de personnage. C’est pourquoi la solution la plus pérène serait de crafter un build assez simple !
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Acuité mécanique | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 1 | Acuité mécanique | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 2 | Acuité mécanique | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Acuité mécanique | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Présent de Magnus | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Tout d’abord, ce sont tous des sets craftables : Ils donc faciles à obtenir !
Le Présent de Magnus vous offre un trait de magie max et lorsque vous êtes sur votre back barre, un trait de régen.
Acuité n’est présent qu’en 5 pièces lorsque vous êtes sur votre barre principale car vous pourrez contrôler lorsqu’il s’active. Cela vous permet de booster un peu vos dégâts à bas niveau
Julianos est un excellent set pour dégâts, il offre des stats de dégâts sans condition c’est pourquoi on le met en 5 pièces actives tout le temps !
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Volonté | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 1 | Volonté | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 2 | Volonté | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Présent de Magnus | Bâton de destruction (Feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Présent de Magnus | Bâton de destruction (Feu) | Infusé | Berserker |
Lorsqu’on débute, le mieux serait d’utiliser des sets accessible sans délai. C’est pourquoi j’ai choisi 2 sets craftables ainsi qu’un set 3 pièces facilement achetables 🙂
Conseils :
Gardez vos pierres de transmutation pour plus tard, pas question de transmuter vos bijoux à ce stade.
Vous avez quelques soucis de magie ? Passez peut être à un enchantement de régen sur votre barre principale ou un glyphe régénérant sur un bijoux pour vois si cela vous aide.
Pratiquer votre rotation souvent 😉 N’ayez pas peur d’attaquer tout ce qui passe en zone PVE 😀
Commencer à vous familiariser avec l’arène de Maelstrom. Il va vous falloir le bâton de feu et de foudre (possible de la faire en normal 😉 )
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Cœur-de-glace | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Chagrin maternel | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 1 | Chagrin maternel | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 2 | Chagrin maternel | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Chagrin maternel | Bâton de destruction (Feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Chagrin maternel | Bâton de destruction (Feu) | Infusé | Berserker |
On va choisir ici de maximiser le taux de critique. Les 2 sets ont 1 trait de critique en premier. J’ai choisi ces ceux-ci car ils sont les plus faciles à aller chercher lorsqu’on débute ! Mais ce ne sont pas les seuls sets de monstres avec 1 traits de critique en premier (il existe aussi zaan, grundwulf …)
Vous pouvez également choisir une autre pièce de set :
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange ou Kra'gh | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Armes perfectionnées de Relequen (1) | Moyen | Divin | Max magie |
Torse | Armes perfectionnées de Relequen | Moyen | Divin | Max magie |
Jambes | kilt de plongée de harponneur (2) | Moyen | Divin | Max magie |
Mains | Armes perfectionnées de Relequen | Moyen | Divin | Max magie |
Taille | Armes perfectionnées de Relequen | Moyen | Divin | Max magie |
Pieds | Armes perfectionnées de Relequen | Moyen | Divin | Max magie |
Cou | Pilier de Nirn | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 1 | Pilier de Nirn | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 2 | Pilier de Nirn | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
AU CAC | ||||
Main 1 (principale) | Pilier de Nirn(3) | Dagues – Dagues | Trempe de Nirn – Chargé | Ardent – Poison |
Main 2 | Mur écrasant perfectionné Charge impitoyable perfectionnée Volée tonitruante perfectionnée (Maelstrom) | Bâton de destruction (feu) ou Epée à deux mains ou Arc | Infusé | Dégâts d’arme |
A DISTANCE | ||||
Main 1 (principale) | Colère de Kinras(3) | Bâton de destruction (Feu) ou Arc | Précis | Poison |
Main 2 | Mur écrasant perfectionné Volée tonitruante perfectionnée (Maelstrom) | Bâton de destruction (Feu) ou Arc | Infusé | Dégâts d’arme |
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Zaan | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 1 | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 2 | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Méduse | Bâton de destruction (Feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Mur écrasant perfectionné | Bâton de destruction (Feu) (Maelstrom) | Infusé | Berserker |
Le build peut changer en fonction du raid, du combat, des objectifs de votre team, il n’y a donc pas qu’une seule bonne réponse quand on parle de bon build. Voici quelques autres propositions de sets un peu « passe-partout » :
Avec les changements au niveau des critiques, on pourrait avoir envie de jouer doubles dagues ! Et vous auriez raison ! Grâce au passif Tranchante et contondante on augmente encore les crit !
Dans ce cas, plusieurs choses à avoir :
Voilà à quoi pourrait ressembler le build Double Dague :
Pièce | Set | Poids / Type | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Main 1 (principale) | * | Dague | Trempe de nirn ou Précis | Absorb magie ou Feu |
Main 1 | * | Dague | Précis | Poison |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de feu | Infusé | Feu ou Berserk |
Si ce set doit être porté par un DD magie, il est fort probable qu’on choisisse un Chevalier-Dragon pour ses DOT de feu :
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | kilt de plongée de harponneur | Moyen | Divin | Max magie |
Mains | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Redressement de Z'en | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 1 | Redressement de Z'en | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 2 | Redressement de Z'en | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Redressement de Z'en | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Si ce set doit être porté par un DD magie, il est fort probable qu’on choisisse un Nécromancien car il possède des attaques de chaque élément.
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | kilt de plongée de harponneur | Moyen | Divin | Max magie |
Mains | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Colère de Kinras | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 1 | Colère de Kinras | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 2 | Colère de Kinras | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Colère de Kinras | Bâton de destruction (feu) | Précis | Foudre |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Feu |
Voici des exemples de barres pour chaque classe. Il s’agit de barres « passe-partout » à ajuster en fonction des sets que vous portez et du contenu que vous faites :
Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classes au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premier choix :
Voici quelques sorts communs à toutes les classes qu’il peut être bon de débloquer :
Basiquement il serait bon d’avoir tous les sorts de la branche Bâton de destruction prêt à être morphés !
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