Mis à jour le : 06/07/2021
INFOS DE BASE
BUILDS « passe-partout »
SECTION DEBUTANTS
- Les différentes attaques
- Le weaving
- Les sorts utiles par classe
- Les sorts communs
- Astuces

Fiche de personnage
Voici quelques infos sur les bases du DD magie, le guide ne propose pas de build optimisé en fonction des races et classes mais plutôt une revue générale du damage dealer dans les contenus PVE. Voici la liste des races idéale pour jouer magie, le plus optimisé étant en haut de la liste :
- Elfe noir
- Haut elfe
- Khajiit
- Bréton
- ...
Gardez en mémoire que l'écart de DPS (dégâts faits par secondes) entre le mieux optimisés et le moins est de l'ordre de 1%. Il n'y a donc aucun mauvais choix lorsqu'on débute 😉
Toutes les classes peuvent être jouées en magie, et le templier est très facile à prendre en main pour débuter.
- 64 points en magie sur votre fenêtre personnage dans la plupart des cas.
- Vie à avoir (avec nourriture) : 19k mini, à augmenter suivant le raid ou le donjon
- Voleur, pour plus de critiques, bénéfiques autant pour les soins que les dégâts
- Amant, pour le contenu solo, si vous n'avez pas assez de pénétration
Nourriture(s)
- [EsoazDatas: Item not found][EsoazDatas: Item not found]
- [EsoazDatas: Item not found][EsoazDatas: Item not found]
- [EsoazDatas: Item not found][EsoazDatas: Item not found]
Potion(s)
Essence de puissance de sort (bleuet, jacinthe d'eau, cardamine des prés)
Essence de magie (avec Héroïsme)
Armure
- 7 pièces légères
- Divin, enchantement max magie
Traits des armes
- Bâton de destruction : Précis en front bar et Infusé (l'enchantement appliqué sera plus efficace) / Chargé (dans le cas de z'en ou de brittle peut être envisagé)
Enchantements à avoir
- Corps : [EsoazDatas: Item not found]
- Bijoux : [EsoazDatas: Item not found]
- Armes : [EsoazDatas: Item not found] en front bar et [EsoazDatas: Item not found] back bar
Conseils
- Soyez sûr d'avoir vos 7 pièces en léger (ou l'ancien 5-1-1 si vous souhaitez monter de niveau dans les autres armures)
- Privilégiez des pièces en divin pour le corps, précis pour le bâton en front bar et infusé en back bar.
- Pour les bijoux, préférez Assoiffé de sang (A défaut, Arcane si vous n'avez pas de transmutation dispo).
Passifs à prendre
- Tous les passifs de vos 3 arbres de classe
- Guildes des mages
- Bâton de destruction
- Armure légère (tous) - Moyen et lourd dans certains cas
- Indomptables
- Ordre psijique
- Artisanat (alchimie, usage médicinal)
- Deux armes (On peut jouer en double épées ou double dagues)
- PVP
- Guildes des guerriers et des mages
- Psijiques
Le cap de critique a changé avec la MAJ 32 Deadlands : 125% MAX.
sets à avoir
Addons pour les DD magie
- Hodor Reflexes, l’addon à avoir pour tous les joueurs de raid, il partage de DPS, les ulti pour les rôles support
- Raid notifier
- Code’s combat alerts
- Z’en
- MK
Build débutant avant CP 160
Avant CP 160, je conseille de ne pas farm quoique ce soit ! (sauf pour votre collection pour pouvoir recraft après voir le guide Stickerbook). En effet, votre niveau d’équipement va sans arrêt perdre de sa puissance à mesure qu’il est éloigné de votre niveau de personnage. C’est pourquoi la solution la plus pérène serait de crafter un build assez simple !
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Acuité mécanique | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 1 | Acuité mécanique | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 2 | Acuité mécanique | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Acuité mécanique | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Présent de Magnus | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Pourquoi ces sets ?
Tout d’abord, ce sont tous des sets craftables : Ils donc faciles à obtenir !
Le Présent de Magnus vous offre un trait de magie max et lorsque vous êtes sur votre back barre, un trait de régen.
Acuité n’est présent qu’en 5 pièces lorsque vous êtes sur votre barre principale car vous pourrez contrôler lorsqu’il s’active. Cela vous permet de booster un peu vos dégâts à bas niveau
Julianos est un excellent set pour dégâts, il offre des stats de dégâts sans condition c’est pourquoi on le met en 5 pièces actives tout le temps !

Build débutant
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Présent de Magnus | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Volonté | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 1 | Volonté | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 2 | Volonté | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Présent de Magnus | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Présent de Magnus | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Pourquoi ces sets ? Quelques conseils ?
Lorsqu’on débute, le mieux serait d’utiliser des sets accessible sans délai. C’est pourquoi j’ai choisi 2 sets craftables ainsi qu’un set 3 pièces facilement achetables 🙂
Conseils :
Gardez vos pierres de transmutation pour plus tard, pas question de transmuter vos bijoux à ce stade.
Vous avez quelques soucis de magie ? Passez peut être à un enchantement de régen sur votre barre principale ou un glyphe régénérant sur un bijoux pour vois si cela vous aide.
Pratiquer votre rotation souvent 😉 N’ayez pas peur d’attaquer tout ce qui passe en zone PVE 😀
Commencer à vous familiariser avec l’arène de Maelstrom. Il va vous falloir le bâton de feu et de foudre (possible de la faire en normal 😉 )

Build intermédiaire
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Cœur-de-glace | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Chagrin maternel | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 1 | Chagrin maternel | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Anneau 2 | Chagrin maternel | Bijoux | Arcane | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Chagrin maternel | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Pourquoi combiner Rampefange et Coeur-de-glace ?
On va choisir ici de maximiser le taux de critique. Les 2 sets ont 1 trait de critique en premier. J’ai choisi ces ceux-ci car ils sont les plus faciles à aller chercher lorsqu’on débute ! Mais ce ne sont pas les seuls sets de monstres avec 1 traits de critique en premier (il existe aussi zaan, grundwulf …)
Vous pouvez également choisir une autre pièce de set :
- – Skoria ou Balorgh en 1 pièce pour le trait de pénétration
- – Grothdarr en 2 pièces pour les dégâts en zones
- – Zaan pour du full monocible

Build expert
Builds à jour dans la section Build DD magie
Avec le kilt
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | kilt de plongée de harponneur | Moyen | Divin | Max magie |
Mains | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 1 | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 2 | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Méduse | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Sans le kilt
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Zaan | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Chagrin maternel | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 1 | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 2 | Méduse | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Méduse | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu / Régen magie |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Autres possibilités
Le build peut changer en fonction du raid, du combat, des objectifs de votre team, il n’y a donc pas qu’une seule bonne réponse quand on parle de bon build. Voici quelques autres propositions de sets un peu « passe-partout » :
- Un craftable vite vite ? Victoire du Diamant
- Vous avez besoin de plus de régen : Dévot parfait du faux dieu
- Pour les packs de trash : Acuité mécanique, Tramesort ardent
- Autres : Folie de Bahsei perfectionnée, Manteau perfectionné de Siroria
Et les dagues dans tout ça ?
Avec les changements au niveau des critiques, on pourrait avoir envie de jouer doubles dagues ! Et vous auriez raison ! Grâce au passif Tranchante et contondante on augmente encore les crit !
Dans ce cas, plusieurs choses à avoir :
- – Etre haut CP : il va vous falloir les points dans Puissance étendue > Puissance et Puissance étendue > Maîtrise du combat
- – Avoir la branche Deux armes niveau 50 et avoir le passif Tranchante et contondante
- – Etre sur de pouvoir être au corps à corps pendant le combat
Voilà à quoi pourrait ressembler le build Double Dague :
Pièce | Set | Poids / Type | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Main 1 (principale) | * | Dague | Trempe de nirn ou Précis | Absorb magie ou Feu |
Main 1 | * | Dague | Précis | Poison |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de feu | Infusé | Feu ou Berserk |
Build avec le set Le Redressement de Z’en
Si ce set doit être porté par un DD magie, il est fort probable qu’on choisisse un Chevalier-Dragon pour ses DOT de feu :
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | kilt de plongée de harponneur | Moyen | Divin | Max magie |
Mains | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Folie de Bahsei perfectionnée | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Redressement de Z'en | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 1 | Redressement de Z'en | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 2 | Redressement de Z'en | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Redressement de Z'en | Bâton de destruction (feu) | Précis | Feu |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Berserker |
Exemple avec le Chevalier dragon
Build avec le set Le Catalyseur élémentaire
Si ce set doit être porté par un DD magie, il est fort probable qu’on choisisse un Nécromancien car il possède des attaques de chaque élément.
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Epaule | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | kilt de plongée de harponneur | Moyen | Divin | Max magie |
Mains | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Catalyseur élémentaire | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Colère de Kinras | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 1 | Colère de Kinras | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Anneau 2 | Colère de Kinras | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégats magie |
Main 1 (principale) | Colère de Kinras | Bâton de destruction (feu) | Précis | Foudre |
Main 2 | Maelstrom : Mur écrasant perfectionné | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Feu |
Exemple avec le Nécromancien

Vos barres
Voici des exemples de barres pour chaque classe. Il s’agit de barres « passe-partout » à ajuster en fonction des sets que vous portez et du contenu que vous faites :
Templier
Gardien
Nécromancien
Sorcier
Lamenoire
Chevalier dragon

Les sorts utiles
Classés … par classe !
Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classes au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premier choix :
Templier
Balayage perforant
Lance ardente
Bombardement solaire
Oppression radieuse
- Il s’agit de votre execute! C’est-à-dire, la compétence à utiliser seulement en dessous d’un certain pourcentage de la vie de votre cible (comptez sous 25%).
Rituel punitif
- Il s’agit d’une grande zone de dégâts.
Focalisation canalisée
- Votre rune vous confère des résistances supplémentaire et une meilleure régen de magie.
Gardien
Braillard des falaises hurlant
- C’est votre spammable monocible. Notez que la compétence fait plus de dégâts si vous êtes loin de la cible.
Fissure profonde
- Les shalks sont une compétence très puissante à réactiver toutes les 3 secondes. Ils infligent des dégâts en zone et aussi le debuff brèche majeure aux ennemis touchés.
Mouches infectieuses
- Les dégâts sur la durées des mouches sont important. Ils permettent aussi d’appliquer Vulnérabilité mineure à l’ennemi touché.
Gardien éternel
- Un ultime très puissant. Notez qu’il fera plus de dégâts lorsque la cible est en dessous de 25% de santé. L’ultime coute également très peu cher ce qui en fait pratiquement un spammable ^^
Netch bleue
Nécromancien
Colosse glacial
- Fait des dégâts de glace à chaque impact du colosse.
Il applique Vulnérabilité majeure aux ennemis touchés par son attaque
- Fait des dégâts de glace à chaque impact du colosse.
Crâne à ricochet
- Il peut servir de spammable dans le cas où vous opteriez pour une rotation non dots. Il inflige des dégâts de feu et peut toucher les ennemis proches au bout de 3 lancers.
Explossement traqueur
- Traque sa cible et lui inflige de dégâts de feu. Il s’agit d’une compétence très puissante à réactiver souvent (env 3 sorts). Laisse un cadavre au sol que vous pourrez consommer pour faire proc votre siphon.
Cimetière inquiétant
- Inflige des dégâts en zone.
Sachez que la zone affectée par le cimetière est également affectée par Brèche majeure.
La compétence fait des dégâts de glace.
Vous pourriez choisir l’autre morph et activer vous-même la synergie !
- Inflige des dégâts en zone.
Arcaniste squelette
- L’arcaniste fait des dégâts de foudre (attention ne compte pas si vous utiliser EC).
Crée un cadavre à sa mort. Cadavre que vous pourrez utiliser pour votre siphon.
- L’arcaniste fait des dégâts de foudre (attention ne compte pas si vous utiliser EC).
Siphon mystique
- Vous aurez besoin d’un cadavre à consommer afin d’activer votre siphon.
Une fois activé, celui-ci fait des dégâts de foudre.
Sachez que placer cette compétence dans votre barre augmente les dégâts infligés de 3%.
- Vous aurez besoin d’un cadavre à consommer afin d’activer votre siphon.
Puissance nécrotique
- Gagnez des ultimes en fonction des cadavre que vous siphonnez.
Très pratique pour avoir un nouvel ultime prêt entre chaque pack de mobs
- Gagnez des ultimes en fonction des cadavre que vous siphonnez.
Sorcier
Fragment de cristal
Invocation d’atronach de foudre supérieur
- La synergie de cet ultime permet de booster les dégâts de celui-ci qui synergise avec.
Invocation de familier explosif
- Pour les « builds avec pet ». Le familier fait beaucoup de dégâts en zone.
Malédiction daedrique
- Le morph à utiliser dépend de si vous utiliser des familiers ou non.
Invocation de crépuscule tourmenteur
- Pour les « builds avec pet ». Le crépuscule tourmenteur fait plus de dégâts aux ennemis à santé haute.
Egide liée
- Augmente magie maximale et résistance lorsque vous vous trouvez sur la barre qui possède ce sort. (Pas besoin de l’activer pour bénéficier de ses effets).
+8% de magie maximale
+2974 résistance grâce à Résolution mineure.
- Augmente magie maximale et résistance lorsque vous vous trouvez sur la barre qui possède ce sort. (Pas besoin de l’activer pour bénéficier de ses effets).
Tempête déchaînée
- Fait des dégâts en zone et augmente vos résistances grâce à Résolution majeure.
Vous gagnez également Expédition majeure pendant 4 secondes.
- Fait des dégâts en zone et augmente vos résistances grâce à Résolution majeure.
Chevalier-Dragon
Etendard de puissance
- Dégâts augmentés lorsque vous vous tenez dans la zone d’effet de votre ultime.
Fouet en fusion
- C’est votre spammable monocible. Ses dégâts sont augmentés pour chaque autre compétence de Flamme Ardente activées.
Braises enflammées
- Dot de feu très puissant.
Il vous soigne en fin d’effet.
- Dot de feu très puissant.
Flammes dévorantes
- Permet d’augmenter le nombre de dégâts qu’un ennemi affecté par cette compétence peut encaisser.
Flammes d’Oblivion
- Vous confère Prophétie majeure et sauvagerie majeure qui augmentent vos critiques magiques et physiques.
Eruption
- Fait de dégâts en zone.
Lamenoire
Coup fatal
- Ultime très puissant et très peu couteux.
Les 2 morphs peuvent être utilisés.
- Ultime très puissant et très peu couteux.
Empalement
- C’est votre exécute ! C’est-à-dire, le sort que vous aller utiliser seulement à partir du moment où votre cible passe sous les 25% de santé.
Ce sort peut être utilisé en bloquant et il ne vous ralentit pas dans vos mouvements
- C’est votre exécute ! C’est-à-dire, le sort que vous aller utiliser seulement à partir du moment où votre cible passe sous les 25% de santé.
Résolution impitoyable
- Augmente vos dégâts critiques de 2% par attaque légère et ce jusqu’à 10%.
Déclenchez la compétence, chargez-la grâce à vos 5 attaques légères calées entre vos autres compétences de votre rotation pour bénéficier de l’effet maximal.
Vous pourrez après 5 attaques légères, déclencher l’arc spectral qui fait des dégâts supplémentaires.
- Augmente vos dégâts critiques de 2% par attaque légère et ce jusqu’à 10%.
Le passif Hémorragie
- Il confère à tout le groupe Sauvagerie mineure ce qui a pour effet d’augmenter le score de critique de 1314.
Sentier Tortueux
- Il s’agit d’un sort de dégâts en zone
Ombre noire
Engloutissement de l’âme
- C’est votre spammable monocible. Ce sort est très puissant et vous permet de vous soigner en même temps que vous infligez des dégâts.
Débilitation
- C’est un dégât sur la durée qui inflige en prime Vol de magie mineure.
Attaque siphonnantes
- Cette compétence vous aide à la gestion de vos ressources.
Les sorts communs à tous
Voici quelques sorts communs à toutes les classes qu’il peut être bon de débloquer :
BATON DE DESTRUCTION
Basiquement il serait bon d’avoir tous les sorts de la branche Bâton de destruction prêt à être morphés !
- Onde puissante
Excellent spammable à distance s’il y a plus qu’une cible 😀
- Onde puissante
- Mur élémentaire
DOT (pour z’en) ? oui
- Mur élémentaire
- Allonge destructrice
DOT (pour z’en) ? oui
Applique un DOT.
- Allonge destructrice
- Cercle élémentaire
- Rage élémentaire
PVP
- Détonation collatérale
Sort intéressant à avoir dans les packs de trash.
- Détonation collatérale
GUILDE DES GUERRIERS
- Laisse d’argent
Attire les ennemis à vous. Pourrait être utile si vous deviez repack des ennemis. Attention, tous les ennemis ne peuvent pas être chaînés et déplacés. Si vous deviez repack des adds « plus gros », prenez le taunt de la guide des Indomptables 😉
- Laisse d’argent
- Piégeage
DOT (pour z’en) ? oui
Vous octroieForce Mineure. C’est le sort parfait pour jouer MK Z’en car c’est un DOT mais le sort consomme également de la vigueur !
- Piégeage
GUILDE DES MAGES
- Comète
Peut être mise dans votre barre principale afin d’augmenter votre magie maximale sur cette même barre grâce au passif de la guilde de mages Contrôle de la magie qui augmente de 2% la magie max par sort de la guilde dans votre barre.
- Comète
- Lumière intérieure
Peut être mise dans votre barre principale afin d’augmenter votre magie maximale sur cette même barre grâce au passif de la guilde de mages Contrôle de la magie qui augmente de 2% la magie max par sort de la guilde dans votre barre.
Notez que le sort augmente déjà votre magie maximale de 5% !
- Lumière intérieure
- Entropie
DOT (pour z’en) ? oui
Entropie est un DoT parfait si vous jouer avec le set de donjon Redressement de Z’en.
- Entropie
- Rune embrasante
DOT (pour z’en) ? oui
La rune embrasante est un DoT parfait si vous jouer avec le set de donjon Redressement de Z’en.
Vous pouvez aussi l’utiliser pour activer le set de monstre Encratis.
- Rune embrasante
PSIJIQUES
- Interruption temporelle
Fige tous les ennemis pris dans la bulle. Attention très couteux.
- Interruption temporelle
- Arme élémentaire
- Accélération canalisée
INDOMPTABLES
- Feu intérieur
Ne pas négligez ce sort, il n’est pas rare de demander à un DD de taunt un add pour aider au packing.
- Feu intérieur
- Orbe mystique
En DD, préférez le morph dégâts. Il s’agit d’un sort incontournable !
- Orbe mystique

Astuces et bonnes pratiques
- Toujours se positionner derrière le boss et devant le soigneur pour bénéficier de tous les buffs de ce dernier.
- Lorsque vous mourrez, toujours regarder la récap’ de la mort pour savoir ce que vous tue le plus. Intéressant pour ajuster vos futurs points champions.
- S’entraîner à sa rotation sur mannequin régulièrement.
Gardez en tête : Une compétence > une attaque légère et ainsi de suite. - Avoir les passifs de l’alchimie concernant l’utilisation des potions
- Lorsqu’on débute (pour des raisons financières), si vous ne deviez passer en qualité légendaire qu’une partie de votre équipement : commencez toujours par les armes !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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