Guide : Les bases pour un DD magie. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 29/05/2023
Mis à jour le : 04/01/2023
Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient commencer à travailler leur rôle de DD magie dans des donjons ou raid en difficulté normale. Il traite de généralités pour tous les DD magie tous niveaux comme les sets à avoir, les différents types d’attaque, apprendre le weaving, des exemples de barres pour toutes les classes. Si vous cherchez un build en particulier, rendez-vous sur la page des Builds.
Voici quelques infos sur les bases du DD magie, le guide ne propose pas de build optimisé en fonction des races et classes mais plutôt une revue générale du damage dealer dans les contenus PVE.
Voici la liste des races idéale pour jouer magie, le plus optimisé étant en haut de la liste :
Elfe noir / Haut elfe
Khajiit
Bréton
…
Gardez en mémoire que l’écart de DPS (dégâts faits par secondes) entre le mieux optimisés et le moins est de l’ordre de 1%. Il n’y a donc aucun mauvais choix lorsqu’on débute
Toutes les classes peuvent être jouées en magie, et le templier est très facile à prendre en main pour débuter.
Caractéristiques
64 points en magie
Pierre de Mundus
Voleur, pour plus de critiques, bénéfiques autant pour les soins que les dégâts
Amant, pour le contenu solo, si vous n’avez pas assez de pénétration
Nourriture
bol à poissons marinés d'Artæum ou soupe de saumon au millet de Solitude pour avoir un max de magie !
filet au citron mécanique si votre régen n’est pas assez haute (attention à votre vie max)
Crânes en sucre ensorcelés si vous devez utiliser beaucoup de vigueur (MK par ex)
Potion(s)
Essence de puissance de sort (bleuet, jacinthe d’eau, cardamine des prés) / Lampée d’alliance
Essence de magie (avec Héroïsme)
Autres effets
Vampire : non recommandé
Loup-Garou : non recommandé
PAssifs
Culturel
3 arbres de compétences
Armes (bâtons de destruction, deux armes, arme à 2 mains)
Armures (léger et moyen en priorité, lourd en dernier)
Julianos, Fureur de l’ordre, Séductrice, Acuité mécanique, Rampefange font partis des sets à avoir dès le début car faciles à avoir ! mais ce ne sont pas les sets que l’on va utiliser à terme !
Avant CP 160, je conseille de ne pas farm quoique ce soit ! (sauf pour votre collection pour pouvoir recraft après voir le guide Stickerbook). En effet, votre niveau d’équipement va sans arrêt perdre de sa puissance à mesure qu’il est éloigné de votre niveau de personnage. C’est pourquoi la solution la plus pérène serait de crafter un build assez simple !
Tout d’abord, ce sont tous des sets craftables : Ils donc faciles à obtenir !
Le Présent de Magnus vous offre un trait de magie max et lorsque vous êtes sur votre back barre, un trait de régen.
Acuité n’est présent qu’en 5 pièces lorsque vous êtes sur votre barre principale car vous pourrez contrôler lorsqu’il s’active. Cela vous permet de booster un peu vos dégâts à bas niveau
Julianos est un excellent set pour dégâts, il offre des stats de dégâts sans condition c’est pourquoi on le met en 5 pièces actives tout le temps ! Vous pouvez également remplacer Acuité mécanique par le set craftable Fureur de l’ordre afin de bénéficier de dégâts augmentés sans avoir à contrôle l’activation d’un set !
Builds orientés supports
Build avec le set Le Redressement de Z’en
Si ce set doit être porté par un DD magie, il est fort probable qu’on choisisse un Chevalier-Dragon pour ses DOT de feu :
Voici des exemples de barres pour chaque classe. Il s’agit de barres « passe-partout » à ajuster en fonction des sets que vous portez et du contenu que vous faites :
Templier
Gardien
Nécromancien
Sorcier
Lamenoire
Chevalier dragon
Arcaniste
à venir
Les sorts utiles
Classés … par classe !
Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classes au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premier choix :
Templier
Balayage perforant
Il s’agit de votre spammable si vous décidez d’être au corps à corps. Vous faites des dégâts et vous soignez d’un certain montant. Vous devez être au corps à corps pour cela car le rayon d’action est de 8 mètres.Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , , et
Lance ardente
La lance fait des dégâts en zone et vous pouvez dirigez l’attaque au loin. Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , , et Note : Il peut aussi s’agir de votre spammable pour un build distance et magie !
Bombardement solaire
Permet de gagner le buff Dynamisation ce qui va augmenter les dégâts de vos attaques légères et lourdes. Activer une compétence de l’arbre de compétence Courroux de l’aube active le passif .
Notes : Vous pourriez faire proc ce passif avec les autres compétences de l’arbre.
Oppression radieuse
Il s’agit de votre sort d’exécution des ennemis ! C’est-à-dire, la compétence à utiliser seulement en dessous d’un certain pourcentage de la vie de votre cible (si vous le jouez sous 25% de la vie du boss, vous ne pouvez pas vous tromper !).
Rituel punitif
Il s’agit d’une grande zone de dégâts.
Focalisation canalisée
Votre rune vous confère des résistances supplémentaire et une meilleure régen de magie.
Gardien
Braillard des falaises hurlant
C’est votre spammable monocible. Notez que la compétence fait plus de dégâts si vous êtes loin de la cible.
Fissure profonde
Les shalks sont une compétence très puissante à réactiver toutes les 3 secondes. Ils infligent des dégâts en zone et aussi le debuff brèche majeure aux ennemis touchés. Note : Le morph vigueur peut être utilisé à la place.
Mouches infectieuses
Les dégâts sur la durées des mouches sont important. Ils permettent aussi d’appliquer Vulnérabilité mineure à l’ennemi touché.
Gardien
Votre ours est un ultime très puissant. Notez qu’il fera plus de dégâts lorsque la cible est en dessous de 25% de santé. L’ultime coute également très peu cher !
Netch bleue
Permet une meilleure récupération de magie. Elle peut également être mise dans votre barre principale pour son passif (il en va de même avec toutes les autres compétences de Compagnons Animaux)
Nécromancien
Colosse glacial
Fait des dégâts de glace à chaque impact du colosse. Il applique Vulnérabilité majeure aux ennemis touchés par son attaque
Crâne à ricochet
Il peut servir de spammable à distance. Il inflige des dégâts de feu et peut toucher les ennemis proches au bout de 3 lancers.
Explossement traqueur
Traque sa cible et lui inflige de dégâts de feu. Il s’agit d’une compétence très puissante à réactiver souvent (env 3 sorts). Laisse un cadavre au sol que vous pourrez consommer pour faire proc votre siphon.
Cimetière inquiétant
Inflige des dégâts en zone. Sachez que la zone affectée par le cimetière est également affectée par Brèche majeure. La compétence fait des dégâts de glace. Vous pourriez choisir l’autre morph et activer vous-même la synergie !
Archer squelette
Si vous voulez jouer avec des compétences magie uniquement, prendre l’autre morph.
Siphon mystique
Vous aurez besoin d’un cadavre à consommer afin d’activer votre siphon. Une fois activé, celui-ci fait des dégâts de foudre. Sachez que placer cette compétence dans votre barre augmente les dégâts infligés de 3%. Ce morph est très pratique si vous jouez avec le set du Catalyste sinon prendre l’autre morph (vigueur)
Puissance nécrotique
Gagnez des ultimes en fonction des cadavre que vous siphonnez. Très pratique pour avoir un nouvel ultime prêt entre chaque pack de mobs
Sorcier
Fragment de cristal
Cette compétence permet d’activer le passif et peut servir de spammable pour faire des dégâts à une cible éloignée !
Invocation d’atronach de foudre supérieur
La synergie de cet ultime permet de booster les dégâts de celui-ci qui synergise avec. Note : L’autre morph peut aussi être utilisé !
Invocation de familier explosif
Pour les « builds avec pet ». Le familier fait beaucoup de dégâts en zone.
Malédiction daedrique
Le morph à utiliser dépend de si vous utilisez des familiers ou non.
Invocation de crépuscule tourmenteur
Pour les « builds avec pet ». Le crépuscule tourmenteur fait plus de dégâts aux ennemis à santé haute.
Egide liée
Augmente magie maximale et résistance lorsque vous vous trouvez sur la barre qui possède ce sort. (Pas besoin de l’activer pour bénéficier de ses effets). +8% de magie maximale +2974 résistance grâce à Résolution mineure.
Foudre liquide
Foudre liquide et Déferlante de foudre peuvent être prises pour faire des dégâts dans une petite zone !
Ouragan
Fait des dégâts en zone et augmente vos résistances grâce à Résolution majeure. Vous gagnez également Expédition majeure afin de vous déplacez plus rapidement ! Note : L’autre compétence Tempête déchaînée est magie et peut être prise à la place.
Chevalier-Dragon
Etendard de puissance
Dégâts augmentés lorsque vous vous tenez dans la zone d’effet de votre ultime.
Fouet en fusion
C’est votre spammable monocible et corps à corps. Ses dégâts sont augmentés pour chaque autre compétence de Flamme Ardente activées.
Braises enflammées
Dot de feu très puissant. Il vous soigne en fin d’effet.
Flammes dévorantes
Permet d’augmenter le nombre de dégâts qu’un ennemi affecté par cette compétence peut encaisser. L’autre morph peut être utilisé et va infliger le debuff Brèche majeure aux ennemis touchés !
Flammes d’Oblivion
Vous confère Prophétie majeure et sauvagerie majeure qui augmentent vos critiques magiques et physiques.
Eruption
Fait de dégâts en zone.
Lamenoire
Coup fatal
Ultime très puissant et très peu couteux. Les 2 morphs peuvent être utilisés.
Empalement
C’est votre exécute ! C’est-à-dire, le sort que vous aller utiliser seulement à partir du moment où votre cible passe sous les 25% de santé. Ce sort peut être utilisé en bloquant et il ne vous ralentit pas dans vos mouvements
Résolution impitoyable
Augmente vos dégâts critiques de 2% par attaque légère et ce jusqu’à 10%. Déclenchez la compétence, chargez-la grâce à vos 5 attaques légères calées entre vos autres compétences de votre rotation pour bénéficier de l’effet maximal. Vous pourrez après 5 attaques légères, déclencher l’arc spectral qui fait des dégâts supplémentaires.
Le passif Hémorragie
Il confère à tout le groupe Sauvagerie mineure ce qui a pour effet d’augmenter le score de critique de 1314.
Sentier Tortueux
Il s’agit d’un sort de dégâts en zone
Ombre noire
L’ombre fait de dégâts à vos côtés. L’invocation n’est pas permanente !
Engloutissement de l’âme
C’est votre spammable monocible à distance. Ce sort est très puissant et vous permet de vous soigner en même temps que vous infligez des dégâts. L’autre morph serait également possible !
Débilitation
C’est un dégât sur la durée qui inflige en prime Vol de magie mineure.
Attaque siphonnantes
Cette compétence vous aide à la gestion de vos ressources.
Arcaniste
à venir
Les sorts communs à tous
Voici quelques sorts communs à toutes les classes qu’il peut être bon de débloquer :
BATON DE DESTRUCTION
Basiquement il serait bon d’avoir tous les sorts de la branche Bâton de destruction prêt à être morphés !
Onde puissante
Excellent spammable à distance s’il y a plusieurs cible 😀
Mur élémentaire
DOT (pour z’en) ? oui
Allonge destructrice
DOT (pour z’en) ? oui Applique un DOT.
Cercle élémentaire
Rage élémentaire
PVP
Détonation collatérale
Sort intéressant à avoir dans les packs de trash pour faire des dégâts en différé quand le sort explose !
GUILDE DES GUERRIERS
Laisse d’argent
Attire les ennemis à vous. Pourrait être utile si vous deviez repack des ennemis. Attention, tous les ennemis ne peuvent pas être chaînés et déplacés. Si vous deviez repack des adds « plus gros », prenez le taunt de la guide des Indomptables 😉 L’autre morph peut être joué en DD !
Piégeage
DOT (pour z’en) ? oui Vous octroie Force Mineure. C’est le sort parfait pour jouer MK Z’en car c’est un DOT mais le sort consomme également de la vigueur !
GUILDE DES MAGES
Comète / Météore
Peut être mise dans votre barre principale afin d’augmenter votre magie maximale sur cette même barre grâce au passif de la guilde de mages Contrôle de la magie qui augmente de 2% la magie max par sort de la guilde dans votre barre.
Lumière intérieure
Peut être mise dans votre barre principale afin d’augmenter votre magie maximale sur cette même barre grâce au passif de la guilde de mages Contrôle de la magie qui augmente de 2% la magie max par sort de la guilde dans votre barre. Notez que le sort augmente déjà votre magie maximale de 5% !
Entropie
DOT (pour z’en) ? oui Entropie est un DoT parfait si vous jouer avec le set de donjon Redressement de Z’en.
Rune embrasante
DOT (pour z’en) ? oui La rune embrasante est un DoT parfait si vous jouer avec le set de donjon Redressement de Z’en. Vous pouvez aussi l’utiliser pour activer le set de monstre Encratis.
PSIJIQUES
Arme élémentaire
Accélération canalisée
INDOMPTABLES
Feu intérieur
Ne pas négligez ce sort, il n’est pas rare de demander à un DD de taunt un add pour aider au packing.
Orbe mystique
En DD, préférez le morph dégâts. Il s’agit d’un sort incontournable !
Astuces et bonnes pratiques
Toujours se positionner derrière le boss et devant le soigneur pour bénéficier de tous les buffs de ce dernier.
Lorsque vous mourrez, toujours regarder la récap’ de la mort pour savoir ce que vous tue le plus. Intéressant pour ajuster vos futurs points champions.
S’entraîner à sa rotation sur mannequin régulièrement. Gardez en tête : Une compétence > une attaque légère et ainsi de suite.
Avoir les passifs de l’alchimie concernant l’utilisation des potions
Lorsqu’on débute (pour des raisons financières), si vous ne deviez passer en qualité légendaire qu’une partie de votre équipement : commencez toujours par les armes !