Mis à jour le : 23/06/2024

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La MAJ 42 Gold Road de TESO apporte un tout nouveau système de personnalisation de sorts : l’Écriture ! Grâce à différentes inscriptions et de l’encre lumineuse, créez vos propres sorts afin de répondre aux mieux à vos besoins et envies ! Dans ce guide, vous apprendrez comment acquérir les grimoires pour commencer l’écriture mais aussi comment récolter de l’encre lumineuse ! Toutes les inscriptions sont listées précisément pour chaque grimoire !

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Informations

L’Écriture c’est quoi ?

L’Ecriture c’est le nouveau système de TESO pour fabriquer ses propres sorts ! Beaucoup d’entre vous l’appelle « Spellcrafting  » et fait référence à la création de sorts que l’on pouvait trouver dans Oblivion ! Dans TESO, ce système s’appelle Ecriture en français et Scribing en anglais !

Pour créer vos propres sorts vous aurez besoin de :

  • faire la quête d’introduction à l’écriture trouvable dans le Weald occidental
  • faire la suite de quête liée à l’écriture
  • apprendre les grimoires qui vous seront donnés
  • trouver et apprendre des « inscriptions » (comprendre effet à combiner)
    Ne vous en faites pas tout est détaillé dans ce guide et dans le guide spécial quêtes de l’écriture !

Chaque grimoire est en fait une toute nouvelle compétence qu’il sera possible de modifier avec des inscriptions pour personnaliser l’effet de cette dernière !

Vous pourrez mélanger 3 effets pour obtenir une nouvelle compétence !

Commencer l’Ecriture

Pour commencer à créer votre propres sorts, vous devez d’abord vous rendre à Skingrad, la capitale de la nouvelle zone (le Weald occidental).
Si vous ne savez pas comment rejoindre le Weald occidental, vous devriez avoir un oratoire débloqué / Si ce n’est pas le cas, vous pouvez passer par la Côte d’or ou la Marche de la camarde et rejoindre la capitale à cheval ! Vous verrez qu’une nouvelle route s’est débloquée !

Rendez-vous à la guilde des mages de la ville et parlez à Irnard Rirnil, cela démarrera la quête La deuxième ère de l’Ecriture.

Le Scholarium

Le scholarium est un lieu à part faisant partie d’Eyévéa. Il est dédié à l’Ecriture de sorts !
Vous pourrez vous y rendre après avoir fait la quête d’introduction « La Deuxième ère de l’écriture » .

Une fois la première quête accomplie, vous pourrez voir un oratoire sur votre carte de Tamriel ainsi qu’une nouvelle icone sur la carte d’Eyévéa :

Comment créer son premier sort ?

Après une quête d’introduction, vous pouvez enfin interagir avec l’autel d’écriture dans le Scholarium !
Le premier panneau se présente comme suit :

Vous devrez combiner différents éléments pour créer votre tout nouveau sort :

  • un Grimoire – qui va définir quel sort va être créé et dans quelle ligne de compétence celui-ci va-t-il se trouver !
    Notez bien que le grimoire ajoute une compétence et ne modifie pas celles qui existaient avant la MAJ 42 !
    Par exemple, le grimoire explosion élémentaire ajoute la compétence explosion élémentaire aux bâtons de destruction mais ne touche pas aux compétences onde de force, mur élémentaire, toucher destructeur, vulnérabilité aux éléments et impulsions qui existaient AVANT !

Sur cette capture d’écran vous pouvez voir que la compétence « Lancer de bouclier » pour la ligne une main et un bouclier va projeter le bouclier puis revient à vous. C’est l’effet de base du grimoire, pour terminer la compétence vous devrez y ajouter des effets ! Les inscriptions sont ces fameux effets à rajouter :

  • Une inscription dite « Focus » ou Focalisation – qui va donne au sort une fonction ! Cela peut être de dégâts, de contrôle de foule, de soin etc … C’est cette inscription qui va définir le nom de la compétence choisie avec le grimoire
  • Une inscription dite « Signature » – qui rajoute un effet
  • Une inscription dite « Commentaire » ou Affix – qui va définir le buff ou debuff qui va être appliqué avec ce nouveau sort !
  • De l’encre lumineuse – Monnaie pour pouvoir fabriquer le sort

A mesure que vous choisissez les effets de votre nouveau sort, celui-ci va se construire devant vous comme ceci :

Vous pouvez voir le coût de l’Ecriture tout en bas de la colonne de sort ! Le prix de l’écriture par sort est à 3 encres ! (1 encre par effet ajouté ou modifié)

Tant que vous n’avez pas validé votre écriture vous pouvez revenir dessus et changer les inscriptions que vous voulez y mettre ! Par exemple, plutôt que d’avoir un sort qui fait des dégâts de froid, on peut mettre des dégâts de feu ! Cela donnerait ce sort là :

Une fois que vous êtes sûr de vous, appuyer sur R (scribe) pour créer le sort !

Et voilà votre premier sort est créé ! Vous pouvez le retrouver dans la ligne de compétence du Grimoire choisi !
Pour cet exemple, j’ai pris le Grimoire du bâton de destruction, j’ai donc une nouvelle compétence dans les bâtons de destruction :

Le grimoire permet la création d’une compétence inédite et ne touche pas aux anciennes compétences qui existaient avant la MAJ 42

Comment obtenir les Grimoires ?

Les grimoires peuvent être achetés auprès du marchand Firandil dans le Scholarium.

Prérequis pour voir la boutique :
La boutique de ce marchand s’active après avoir rendu la première quête « La deuxième ère de l’Ecriture » !

Sachez que les Grimoires de la magie des âmes sont obtenus grâce aux quêtes de l’Ecriture !
– Manipulation d’âme s’obtient pendant « La deuxième ère de l’Ecriture »
– Explosion d’âme s’obtient en récompense de fin de quête « L’aile du corbeau »

Comment obtenir des inscriptions ?

Il est possible de récupérer les inscriptions de différentes manières dans le jeu :

Quêtes répétables PVE & PVP

Vous trouverez avec 100% de chance, une inscription chaque jour dans le premier conteneur de récompenses pour chacune des activités suivantes (valable pour le compte) :

  • [Sceau du Griffon requis] Focalisation (Focus) – dans le conteneur de récompense de
    • quêtes répétables d’antre
    • quêtes répétables de la guilde des mages
    • de gains de points d’alliance (à savoir les courriers PVP)
  • [Sceau du Dragon requis] Signature – dans le conteneur de récompense de
    • quêtes répétables de world boss,
    • quêtes répétables de la guilde des guerriers
    • quêtes répétables en Cyrodiil,
  • [Sceau du Netch requis] Commentaire (Affix) – dans le conteneur de récompense de
    • quêtes répétables d’événement de monde (geyser, jet volcaniques …),
    • quêtes répétables des Indomptables (Bolgrul)
    • quêtes répétables de la Cité impériale

❗ Vous pourrez donc avoir à coup sûr 9 inscriptions par jour pour votre compte !
Vous pourrez aussi avoir une inscription dans chaque courrier de récompense de donjon aléatoire (1 par personnage)

Ensuite le conteneur de récompense des quêtes aura seulement 25% de chance de contenir une nouvelle inscription.
Sources : https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/658035/scribing-updates-coming-in-pts-v10-0-3.

chez des marchands

Vendues dans l’Archive infinie

Requiert les sceaux du Dragon / Netch / Griffon

Vendues entre 2 000 et 8000 fortunes d’archive, les inscriptions proposées vont changer chaque semaine ! Pensez à bien visiter la boutique de Ool chaque semaine !

Comment se rendre dans l’Archive infinie ?
Consultez votre carte, l’archive se trouve en Apocrypha ! Inutile de posséder Necrom, l’archive est accessible gratuitement !

Vendues par Firandil dans le Scholarium

Requiert les sceaux du Dragon / Netch / Griffon

Les inscriptions proposées par Firandil vont changer chaque semaine ! Les inscriptions proposées valent entre 5 000 et 20 000 .

Comment se rendre au Scholarium ?
Une fois les quêtes de l’Écriture commencées, vous avez accès au Scholarium à tout moment ! Faites bien la quête L’aile de l’Indrik au moins une fois sur votre compte pour voir Firandil !

dans les guildes des mages de Tamriel

Vous trouverez des inscriptions dans 9 guildes des Mages des zones de base de Tamriel.

Requiert le sceau du Dragon

Une fois toutes les inscriptions des guildes des mages apprises vous recevrez le succès suivant :

Cadeaux de l’archimage

Cadeaux de l'archimage

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez chaque inscription indiquée ci-dessous en les cherchant dans les maisons de guilde des mages de Tamriel
 
  • Inscription de focalisation : dégâts physiques
  • Inscription de focalisation : étourdissement
  • Inscription de focalisation : bouclier protecteur
  • Inscription de signature : ralentissement du chasseur
  • Inscription de signature : résurgence du druide
  • Inscription de signature : opportunisme du guerrier
  • Inscription de commentaire : vitalité
  • Inscription de commentaire : mutilation
  • Inscription de commentaire : vulnérabilité
 
Récompenses
Style de compétence  : Entropie, jaune vif

Dans le courrier de récompense de donjon aléatoire

Comment obtenir de l’encre lumineuse ?

L’encre lumineuse est la monnaie qui va vous servir à créer et modifier vos sorts à l’autel d’Ecriture.
Vous pourrez en obtenir de différentes façons !

  • En l’achetant dans les boutiques de guilde puisque la ressource n’est pas liée
  • En tuant des ennemis dans le monde – Attention il faut avoir le sceau de l’indrik dans votre collection ! Une fois le sceau dans votre collection, n’importe lequel de vos personnages pourra en ramasser
  • En récoltant des ressources dans le monde – Attention il faut avoir le sceau du Netch dans votre collection ! Une fois le sceau dans votre collection, n’importe lequel de vos personnages pourra en ramasser
  • En faisant vos quêtes de l’écriture ! Chaque quête vous en donne 3 ! Vous pourrez donc en avoir 12 par personnage qui complètent la suite de quêtes !

A savoir

  • Les encres lumineuses s’obtiennent en Tamriel sur les monstres tués et les ressources récoltées ! Le taux d’obtention d’encre est assez bas !
  • Les encres lumineuses sont des ressources qui se stockent dans votre sac d’artisanat !
  • Vous ne pouvez avoir qu’un seul sort personnalisé par grimoire, si vous souhaitez en changer il faudra modifier l’existant – Le cout du nouveau sort dépendra du nombre d’inscriptions modifiées par rapport à l’ancien sort !
  • Les sorts ont de nouvelles animations
  • Il existe 11 grimoires, 21 inscriptions de focalisation, 20 inscriptions de signature et 26 inscriptions de commentaire.
  • Les grimoires sont liés au personnage ! Vous ne pouvez pas les transférer et il faudra les apprendre sur chaque personnage
  • Les inscriptions (consommables) sont liées au compte ! Vous pourrez les transférer dans votre banque MAIS chaque personnage devra les apprendre pour pouvoir les utiliser !
  • Les sceaux sont débloqués pour le compte (voir votre collection)
  • La compétence créée n’a pas de niveau comme les autres compétences ! Elle ne peut pas non plus avoir de morph !
  • Le scholarium possède son propre marchand et son décorateur ! Le décorateur vend des meubles à succès uniques tandis que le marchand propose grimoires et inscriptions (3 au hasard chaque semaine)
  • Vous avez une très faible chance de recevoir des inscriptions non liées en faisant les activités listés dans Comment obtenir des inscriptions.
  • Le scholarium possède une salle d’entrainement pour pouvoir voir les sorts qui requiert une cible :

La quête

Pour bénéficier de toutes les améliorations liées à l’Ecriture, vous pourrez faire 6 quêtes :

  • La deuxième ère de l’Ecriture
    • C’est la quête d’introduction à ce nouveau système ! Grâce à cette quête vous aurez accès au Scholarium.
    • Vous recevez le grimoire : Manipulation d’âme
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Piège d’âme, orchidée !
    • Pour avoir accès à l’écriture sur chacun de vos personnages, chacun d’entre eux devra faire cette quête !
  • L’aile de l’Indrik
    • Finir cette quête vous permet d’avoir vos premières inscriptions, 3 encres mais aussi le sceau de l’indrik qui vous permet d’accéder à la salle d’entrainement du scholarium et de trouver des encres (rarement) sur les ennemis tués !
    • Vous aurez besoin de faire ces 2 premières quêtes pour débloquer le marchand qui vend les grimoires (à confirmer avec les changements du PTS semaine 4).
  • L’aile du netch
    • Vous obtenez le sceau du Netch qui vous permet de trouver (rarement) des encres dans les nœuds de ressources mais aussi de recevoir des inscriptions de commentaire dans les récompenses de quêtes telles que
      • quêtes répétables d’événement de monde (geyser, tempetes etc)
      • quêtes répétables de Bolgrul (des Indomptables)
      • quêtes répétables de la Cité impériale
    • Vous pourrez aussi acheter des inscriptions auprès du marchand dans le scholarium et dans l’archive infinie
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Ardeur, bleu apaisant !
  • L’aile du griffon
    • Vous obtenez le sceau du Griffon qui vous permet de recevoir des inscriptions de focalisation dans les récompenses de :
    • Vous pourrez aussi acheter des inscriptions auprès du marchand dans le scholarium et dans l’archive infinie
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Coup bas, orange brûlé !
  • L’aile du dragon
    • Vous obtenez le sceau du Dragon qui vous permet de recevoir des inscriptions de signatures dans les récompenses de :
      • quêtes répétables de world boss
      • de quêtes répétables de Cyrodiil
      • de la guilde des guerriers
    • Vous pourrez aussi acheter des inscription auprès du marchand dans le scholarium et dans l’archive infinie
    • Débloque aussi des inscriptions dans les guildes des mages de tout Tamriel
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Piègeage, Forestaube !
  • L’aile du corbeau
    • Vous recevez le grimoire : Explosion d’âme ainsi qu’une emote et le style de compétence Barrière, bleue

Les Grimoires

Voici tous les grimoires qu’il est possible de rassembler pour faire vos propres sorts. Chaque grimoire est en fait une nouvelle compétence qui va s’ajouter à la ligne de compétences dont il dépend ! Chaque grimoire décrit le comportement de la compétence et quelques infos de base (cout, distance d’action, cible …). Ces infos seront modifiées grâce aux inscriptions.

Voici tous les détails :


Brisure
Armes à deux mains

Durée d’incantation 0.6 s
Cible Cône
Rayon 8 m
Durée –
Coût –


Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.

Chambre forte
Arc

Durée d’incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 m
Durée –
Coût –


Lance une détonation à vos pieds en sautant en arrière de 15 mètres.

Couteau voyageur
Deux armes

Durée d’incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 15 m
Coût 3780


Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire.

Explosion élémentaire
Bâton de destruction

Durée d’incantation : 2 s
Cible Sol
Portée 28 m
Rayon 10 m
Coût 3326 Magie


Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l’endroit ciblé.

Lancer de bouclier
Une main et bouclier

Durée d’incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée ? m
Coût 2700 –


Projette votre bouclier sur un ennemi et le bouclier revient dans votre main.

Lien du soigneur

Bâton de rétablissement

Durée d’incantation Instantané
Portée 20 m
Durée 12 s
Coût 3564 Magie


Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.

Explosion d’âme
Magies des âmes

Durée d’incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 m
Durée –
Coût –


Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.

Manipulation d’âme
Magies des âmes

Durée d’incantation Instantané
Cible –
Portée ?

Rayon ?
Durée –
Coût –

Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.

Porteur de torche
Guilde des guerriers

Durée d’incantation 2 s
Cible Cône
Rayon 8 m
Coût ? Vigueur


Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.

Secours d’Ulfsild
Guilde des mages

Durée d’incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 24 s
Coût 2633 Magie


Vous imprègne des runes magiques d’Ulfsild. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.

Piétinement
Assaut

Durée d’incantation 1.5 s
Cible Zone
Rayon 5 m
Durée 2 s
Coût –


Transperce l’air d’un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d’attaquer.

Les inscriptions

Il existe 3 types d’inscription : focalisation, signature et commentaire. Toutes ces inscriptions sont des effets qui vont s’ajouter aux grimoires afin de personnaliser un sort.

Notez que toutes les inscriptions ne peuvent pas être utilisées sur tous les grimoires ! De plus, le choix de certaines inscriptions vous prive de certaines autres inscriptions même si celles-ci étaient disponibles au départ dans la liste à l’autel d’écriture !

Voici une image qui récapitule toutes les inscriptions qui existent :

Note
Les montants des dégâts et des soins vont dépendre de votre build ! Il ne sera donc pas rare que vous trouviez des montants bien supérieurs à la description que je fournis sur ce guide !
Les montants sont donnés avec un personnage de niveau 50 sans bonus de nourriture, ni points de champions activés ou armures !

Les inscriptions sont données pour chaque grimoire.

Brisure

Armes à deux mains
Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Bouclier protecteur

Brisure protectrice
Confère à vos alliés et vous un bouclier protecteur qui absorbe 3910 points de dégâts pendant 6 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés.

Dégâts de saignement

Percussion sanglante
Inflige 2606 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts magiques

Brisure magique
Inflige 2606 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts physiques

Brisure tranchante
Inflige 2606 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent pas à vous.

Etourdissement

Heurt hébétant
Inflige 1302 dégâts de Physique aux ennemis et les effraie pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Provocation

Heurt provocateur
Inflige 1302 dégâts de Physique aux ennemis et provoque le premier ennemi touché pour qu’il vous attaque pendant 15 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Repoussement

Heurt repoussant
Inflige 1302 dégâts de Physique aux ennemis, les repousse de 8 mètres et les étourdit pendant 1.8 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Soins

Brisure de soin
Vous soigne, vos alliés et vous, de 3910 points de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Défi du croiséSupprime les effet de ralentissement et d’immobilisation, et vous y immunise pendant 4 secondes
Résurgence du druideRend 1104 Vigueur en 10 secondes
Parade de l’escrimeurDévie la prochaine attaque de dégâts directs dirigée contre vous en moins de 3 secondes
Frappe immobilisatriceImmobilise les ennemis pendant 3 secondes
Soif absorbanteVous soigne de 33% des dégâts infligés
Tourment rémanentInflige 3770 dégâts de Physique* aux ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques.
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Remède du sageSoigne 2410 Santé en 10 secondes
Maîtrise de voyageurVous confère le bonus de la compétence passive Suivi.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
BerserkConfère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5%
DéfigurationInflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10%
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
ForceConfère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
InterruptionInterrompt les ennemis qui lancent un sort
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduits les dégâts infligés de 5%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
VitalitéConfère Vitalité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 6%

Chambre forte

Arc
Lance une détonation à vos pieds en sautant en arrière de 15 mètres.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Dégâts de flammes

Franchissement ardent
Inflige 2266 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de maladie

Franchissement pestilentiel
Inflige 2266 dégâts de Maladie aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de poison

Franchissement venimeux
Inflige 2266 dégâts de Poison aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts physiques

Franchissement tranchant
Inflige 2266 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Immobiliser

Franchissement entravant
Influe 1133 dégâts de Physique aux ennemis et les immobilise pendant 3 secondes. Les inscriptions de signatures et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Provocation

Franchissement de provocation
Inflige 1133 dégâts de Physique aux ennemis et les provoquent pour qu’ils n’attaquent que vous pendant 15 secondes. Les inscriptions de signatures et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Franchissement de soins
Vous soigne, vos alliés et vous, de 2266 points de Santé. Les inscriptions de signatures et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés
Inscriptions « Signature »
IconeNomeEffet ajouté
Défi du croiséSupprime jusqu’à 3 effets de ralentissement ou d’immobilisation
Résurgence du druideRend 1050 Vigueur en 10 secondes
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 40% pendant 5 secondes
Tourment rémanentInflige 3770 dégâts de Physique* au ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques.
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Remède du sageSoigne 2260 Santé en 10 secondes
Rapidité du voleurSupprime une charge de la pénalité du coût du roulé boulé et réduit les dégâts de chute que vous subissez de 15% pendant 20 secondes
Maîtrise de voyageurVous confère le bonus de la compétence passive Œil de Faucon
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
EsquiveConfère Evitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts des attaques à effets de zone de 20%
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
ForceConfère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduits les dégâts infligés de 5%
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de coups magique et physiques critiques de 2629
Vol de vieInflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Couteau voyageur

Deux armes
Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Attraction

Couteau entravant
Inflige 1209 dégâts de Physique à une cible et l’attire, ainsi que les ennemis entre elle et vous au retour

Cible multiple

Couteau brisant
Inflige 1209 dégâts de Physique à une cible et 1813 dégâts de Physiques aux ennemis autour d’elle

Dégâts de poison

Couteau venimeux
Inflige 1209 dégâts de Physique à une cible et 1813 dégâts de Poison aux ennemis entre lui et vous au retour

Dégâts de saignement

Couteau ensanglanté
Inflige 1209 dégâts de Physique à une cible et 1813 dégâts de saignement aux ennemis entre lui et vous au retour

Dégâts magiques

Couteau magique
Inflige 1209 dégâts de Physique à une cible et 1813 dégâts de Magie aux ennemis entre lui et vous au retour

Dégâts physiques

Couteau tranchant
Inflige 1209 dégâts de Physique à une cible et 1813 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour

Etourdissement

Couteau hébétant
Inflige 1209 dégâts de Physique à une cible et l’étourdit, ainsi que les ennemis entre elle et vous, pendant 3 secondes, au retour
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Misère de l’assassinAugmente les chances d’appliquer des effets aux ennemis de 100% pendant 10 secondes
Parade de l’escrimeurDévie la prochaine attaque à dégâts directs utilisée contre vous en moins de 3 secondes
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 4 secondes
Soif absorbanteVous soigne de 20% des dégâts infligés
Tourment rémanentInflige 3020 dégâts de Physique* au ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques.
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Défense du mage de guerreVous confère un bouclier protecteur qui absorbe 2266 points de dégâts pendant 6 secondes
Opportunisme du guerrierLes ennemis touchés subissent 8% de dégâts martiaux supplémentaires pendant 5 secondes
Maîtrise de voyageurLes ennemis touchés sont susceptibles à votre compétence passive Ruffian pendant 6 secondes
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
BerserkConfère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5%
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
IncertitudeInflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduits les dégâts infligés de 5%
Sauvagerie et ProphétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de coups magique et physiques critiques de 2629
Vol de vieInflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Explosion élémentaire

Bâton de destruction
Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l’endroit ciblé.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Dégâts de flammes

Explosion ardente
Inflige 5214 dégâts de Feu aux ennemis

Dégâts de foudre

Explosion de foudre
Inflige 5214 dégâts de Foudre aux ennemis

Dégâts de givre

Explosion glaçante
Inflige 5214 dégâts de Givre aux ennemis

Dégâts magiques

Explosion magique
Inflige 5214 dégâts de Magie aux ennemis

Dissiper

Explosion dissipatrice
Supprime jusqu’à 3 compétences à effets de zone ennemies

Etourdissement

Explosion hébétante
Etourdit les ennemis pendant 5 secondes

Repoussement

Explosion repoussante
Renverse les ennemis à 12 mètres

Trauma

Explosion traumatique
Afflige les ennemis d’une absorption de soins de 2606 pendant 3 secondes
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Misère de l’assassinInflige aux ennemis Brûler, Frisson, Foudroiement et Surchargé
Résurgence du druideVous rend 441 Magie par ennemi touché
Ralentissement de chasseurCrée un champ de distorsion sous le premier ennemi touché pendant 6 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis pris dedans de 40%
Frappe immobilisatriceImmobilie les ennemis pendant 3 secondes
Tourment rémanentInflige 3665 dégâts de Magie* aux ennemis en 5 secondes
* Les dégâts peuvent êtres de feu /foudre ou glace en fonction de l’inscription Focalisation choisie ! Si aucun dégâts élémentaires n’a été choisi alors ce sera des dégâts magiques !
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Défense du mage de guerreVous confère un bouclier protecteur qui absorbe 2071 points de dégâts par ennemi touché pendant 6 secondes
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
AffaiblissementInflige Affaiblissement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques infligés de 10%
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% si un ennemi est touché
CouardiseInflige aux ennemis Couardise mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 215
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
FriableInflige aux ennemis Friabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu’ils subissent de 10%
ProfanationInflige Profanation mineure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l’ennemis de 6% pendant 20 secondes
Vol de MagieInflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde
Vol de VieInflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 10 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde

Lancer de bouclier

Une main et bouclier
Projette votre bouclier sur un ennemi et le bouclier revient dans votre main.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Attraction

Lancer entravant
Inflige 1359 dégâts de Physique à un ennemi et l’attire vers vous, puis le provoque pendant 15 secondes s’il n’est pas déjà provoqué. Cette attaque ne peut pas être renvoyée

Cible multiple

Lancer briseur
Inflige 1359 dégâts de Physique à un ennemi et rebondit jusqu’à 2 fois sur les ennemis proches faisant 3116 dégâts de Physique puis 3895 dégâts de Physique

Dégâts magiques

Lancer magique
Inflige 2720 dégâts de Magie à un ennemi

Dégâts Physiques

Lancer tranchant
Inflige 2720 dégâts de Physique à un ennemi

Immobiliser

Lancer entravant
Inflige 1359 dégâts de Physique à un ennemi et l’immobilise pendant 3 secondes

Provocation

Lancer de provocation
Inflige 1359 dégâts de Physique à un ennemi et le provoque pendant 15 secondes

Repoussement

Lancer repoussant
Inflige 1359 dégâts de Physique à un ennemi et le repousse de 8 mètres
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Résurgence du druideAugment votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 152 pendant 10 secondes au retour
Parade de l’escrimeurDévie la prochaine attaque à dégâts directs dirigée contre vous en moins de 3 secondes au retour
Valeur du chevalierInflige 29 dégâts de Physique et percute l’ennemi
Tourment rémanentInflige 2260 dégâts de Physique* en 10 secondes à l’ennemi. Cet effet peut déclencher votre enchantement d’arme.
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques.
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Remède du sageVous soigne de 1919 points de Santé au retour.
Rapidité du voleurVous confère la capacité de traverser les ennemis pendant 5 secondes au retour
Maîtrise de voyageurAugmente vos dégâts de percussion de 333 pendant 5 secondes au retour
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
AffaiblissementInflige Affaiblissement mineur aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques infligés de 10%
CouardiseInflige aux ennemis Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 430
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
DéterminationVous confère Résolution majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948
EsquiveVous confère Evitement majeur pendant 10 secondes au retour, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 20%
InterruptionInterrompt les ennemis qui lancent un sort
MutilationInflige Mutilation majeure aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduits les dégâts infligés de 10%
VitalitéConfère Vitalité majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12%

Lien du soigneur

Bâton de rétablissement
Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Absorption

Lien du soigneur
Vous transfère 10% des dégâts subis par l’allié ou les compagnons, ainsi que les autres alliés et compagnons dans le lien

Bouclier protecteur

Lien du soigneur
Confère à l’allié et aux autres alliés dans le lien un bouclier protecteur qui absorbe 1151 dégâts toutes les 1 seconde

Dégâts magiques

Lien du soigneur
Confère à l’allié des épines magiques qui infligent 415 dégâts de Magies aux attaquants. Les dégâts sont fait en fonctions des statistiques de l’allié qui reçoit les épines

Génération d’Ultime

Lien du soigneur
Transfère 1 ultime de vous vers l’allié toutes les 1 seconde

Immobiliser

Lien du soigneur
Supprime les effets de ralentissement et d’immobilisation, et vous y immunise pendant 1 seconde à l’allié et aux autres alliés dans le lien

Rétablissement de ressources

Lien du soigneur
Rend 215 Magie et 215 Vigueur à l’allié et aux autres alliés dans le lien toutes les 1 seconde

Soins

Lien du soigneur
Soigne l’allié et les autres alliés dans le liens de 763 Santé toutes les 1 seconde
La compétence ne change pas de nom en fonction de l’inscription de focalisation mise – à tester plus tard en fonction des changements sur le PTS !
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Défi du croiséConfère à l’allié une immunité aux effets handicapant pendant 3 secondes
Résurgence du druideRend 74 Magie et 74 Vigueur toutes les 1 seconde pendant 5 secondes à l’allié et aux autres alliés lorsqu’ils quittent le lien
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis dans le lien de 30% pendant 2 secondes
Valeur du chevalierAugmente la quantité de dégâts bloqués de 8% et réduit le coût du blocage de 8% pour l’allié et les autres alliés dans le lien
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Remède du sageSoigne l’allié et les autres alliés lorsqu’ils quittent le lien de 14262 Santé en 5 secondes
Défense du mage de guerreConfère un bouclier protecteur lorsque les autres alliés quittent le lien qui absorbent 2139 points de dégâts pendant 6 secondes
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
CourageConfère Courage mineur à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215
FriableInflige aux ennemis Friabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu’ils subissent de 10%
HéroïsmeConfère Héroïsme mineur à l’allié et aux alliés dans le lien, ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes
Intellect et enduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduits les dégâts infligés de 5%
ProtectionConfère Protection mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduits les dégâts subis de 5%
RenforcementConfère Dynamisation à l’allié et aux alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contres les monstres de 70%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
VitalitéConfère Vitalité mineure à l’allié et aux alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 6%

Explosion d’âme

Magies des âmes
Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Attraction

Explosion entravante
Après 2 secondes, attire les ennemis entre 2 et 8 mètres vers vous. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Bouclier protecteur

Détonation protectrice
Confère à vos alliés et vous un bouclier qui absorbe 4298 points de dégâts pendant 6 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou Magie maximale, avec une limite de 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés

Dégâts de foudre

Eclair de foudre
Inflige 2266 dégâts de Foudre aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts magiques

Détonation magique
Inflige 2266 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts physiques

Explosion tranchante
Inflige 2266 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Immobiliser

Détonation d’entrave
Immobilise les ennemis pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Soins

Détonation de soin
Vous soigne, vos alliés et vous, de 3401 points de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés.
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Cruauté de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour infliger 8% de la Santé maximale de l’adversaire sous forme de dégâts d’Oblivion, jusqu’à un maximum de 6615. Inflige jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50% de Santé et ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes
Puissance de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour générer 3 ultimes, jusqu’à une fois toutes les 5 secondes
Défi du croiséSupprime jusqu’à 1 effet négatif
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 6 secondes
Tourment rémanentInflige 5620 dégâts de Magie* aux ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts magiques.
Maitrise de classeVoir Maîtrise de classe
Remède du sageSoigne 3375 santé en 10 secondes
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
CourageConfère Courage mineur à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215
DéterminationVous confère Résolution mineure pendant 20 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
Intellect et enduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 20 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
InterruptionInterrompt les ennemis qui lancent un sort
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduits les dégâts infligés de 5%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
Vol de magieInflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde

Manipulation d’âme

Magies des âmes
Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Attraction

Âme entravante
Inflige 2028 dégâts de Magie à un ennemi, l’attire vers vous et le provoque pendant 15 secondes s’il n’est pas déjà provoqué. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. Cette attaque ne peut pas être renvoyée.

Bouclier protecteur

Âme protectrice
Vous confère, à un allié ou à vous, un bouclier protecteur que absorbe 5731 points de dégâts pendant 6 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou votre Magie maximale, avec une limite de 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfique s’appliquent à vous ou un allié.

Dégâts de foudre

Âme foudroyante
Inflige 4057 dégâts de Foudre à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts magiques

Âme magique
Inflige 4057 dégâts de Magie à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts physiques

Âme tranchante
Inflige 4057 dégâts de Physique à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Etourdissement

Âme d’hébétement
Inflige 2028 dégâts de Magie à un ennemie et l’étourdit pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Âme curative
Vous soigne, vous et un allié de 6763 de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques s’appliquent à vous ou un allié
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Cruauté de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour infliger 8% de la Santé maximale de l’adversaire sous forme de dégâts d’Oblivion. Inflige jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50% de Santé et ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes
Puissance de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour générer 4 ultimes, jusqu’à une fois toutes les 5 secondes
Résurgence du druideRend 100 Magie et 1000 Vigueur
Tourment rémanentInflige 3375 dégâts de Magie* en 10 secondes à l’ennemi.
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont magiques.
Maitrise de classeVoir Maîtrise de classe
Remède du sageSoigne 2700 santé en 10 secondes
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
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Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% si un ennemi est touché
CouardiseInflige aux ennemis Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 430
DéterminationVous confère Résolution majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948
Intellect et EnduranceConfère Intellect majeure et endurance majeure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 30%
ProfanationInflige Profanation majeure aux ennemis, ce qui réduit les soins et les boucliers protecteurs reçus par l’ennemi de 12% pendant 10 secondes
RenforcementConfère Dynamisation à l’allié et aux alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contres les monstres de 70%
RuptureInflige Brèche majeure aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 5948
VitalitéConfère Vitalité majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12%

Porteur de torche

Guilde des guerriers
Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Dégâts de flammes

Torche ardente
Inflige 2851 dégâts de Feu aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de saignement

Torche sanglante
Inflige 2851 dégâts de saignement aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts physiques

Torche tranchante
Inflige 2851 dégâts de Physique aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Etourdissement

Torche hébétante
Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 40% pendant 4 secondes au premier balayage, les immobilise pendant 3 secondes au deuxième balayage et les étourdit pendant 3 secondes au dernier balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Génération d’ultime

Torche héroïque
Génère 1 ultime pour vous et vos alliés à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés

Repoussement

Torche repoussante
Repousse les ennemis de 5 mètres à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Torche de soins
Vous soigne, vous et vos alliés de 3888 santé à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Défi du croiséSupprime jusqu’à 1 effet négatif à chaque balayage. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 secondes par cible
Résurgence du druideRend 74 vigueur à chaque balayage
Ténacité du gladiateurRéduit les dégâts subis de 30% pendant 2.2 secondes à chaque balayage
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 6 secondes
Tourment rémanentInflige 2460 dégâts de physique* aux ennemis en 20 secondes
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques.
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Opportunisme du guerrierAugmente les dégâts infligés à vos ennemis grâce aux effets débilitants de 10% pendant 6 secondes à chaque balayage
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CouardiseInflige aux ennemis Couardise mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 215
DéfigurationInflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10%
DéterminationVous confère Résolution mineure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974
EsquiveConfère Evitement mineur pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 10%
HéroïsmeConfère Héroïsme mineur à l’allié et aux alliés dans le lien, ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes
IncertitudeInflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
VitalitéConfère Vitalité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 6%

Secours d’Ulfsild

Guilde des mages
Vous imprègne des runes magiques d’Ulfsild. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.

Inscriptions « Focalisation »
Inscription Compétence crééeEffet ajouté

Bouclier protecteur

Secours protecteur
Confère un bouclier protecteur pour vous et vos alliés qui absorbe 4728 dégâts en 8 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou votre Magie maximale, avec une limite à 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés

Dégâts de flammes

Secours ardent
Inflige 3719 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de givre

Secours glaçant
Inflige 3719 dégâts de Givre aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts magiques

Secours magique
Inflige 3719 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Immobiliser

Secours d’entrave
Inflige 1859 dégâts de Magie aux ennemis et les immobilise pendant 6 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Repoussement

Secours de répulsion
Repousse les ennemis de 8 mètres. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Secours de soins
Vous soigne, vos alliés et vous-même de 5579 points de santé. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Ténacité du gladiateurRéduit les dégâts subis de 8% pendant 8 secondes
Impact croissantCrée une rune de puissance sur le sol pendant 10 secondes qui applique l’inscription de commentaire dans une zone (Vous devrez choisir l’affix qui s’appliquera dans la rune créée)
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 30% pendant 8 secondes
Tourment rémanentInflige 6182 dégâts de Magie* aux ennemis en 22 secondes.
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont magiques.
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Remède du sageSoigne 4050 Santé en 12 secondes
Opportunisme du guerrierAugment de 2000 les dégâts infligés par votre prochaine attaque à dégâts directs en moins de 7 secondes
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
AffaiblissementInflige Affaiblissement mineur aux ennemis pendant 22 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques infligés de 10%
DéterminationVous confère Résolution mineure pendant 22 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974
ForceConfère Force mineure pendant 22 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
Intellect et EnduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 22 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
ProtectionConfère Protection mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 22 secondes, ce qui réduits les dégâts subis de 5%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 22 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
Vol de magieInflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 22 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 22 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Piétinement

Assaut
Transperce l’air d’un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d’attaquer.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Dégâts de maladie

Piétinement pestilentiel
Inflige 5579 dégâts de Maladie à tous les ennemis

Dégâts magiques

Piétinement magique
Inflige 5579 dégâts de Magie à tous les ennemis

Dégâts physiques

Piétinement tranchant
Inflige 5579 dégâts de Physique à tous les ennemis

Dissiper

Piétinement dissipant
Inflige 2789 dégâts de Physique à tous les ennemis. Supprime jusqu’à 1 effet de bouclier protecteur sur des joueurs ennemis

Etourdissement

Piétinement hébétant
Inflige 2789 dégâts de Physique à tous les ennemis et les étourdit pendant 3 secondes

Repoussement

Piétinement repoussant
Inflige 2789 dégâts de Physique à tous les ennemis et les repousse de 8 mètres

Trauma

Piétinement traumatique
Afflige tous les ennemis d’une absorption de soins de 2789 pendant 3 secondes
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Misère de l’assassinInflige aux ennemis les effets Foudroiement, Clivage et Saignement
Charge de cavalierAugmente les dégâts infligés par cette compétence à mesure qu’elle s’éloigne, de 20% toutes les 0.5 secondes
Ralentissement de chasseurVous laissez un champ de chausse-trappes pendant 10 secondes, qui infligent 85 dégâts de Physique par seconde et réduisent la vitesse de déplacement de l’ennemi de 50%
Frappe immobilisatriceImmobilise les ennemis pendant 3 secondes
Tourment rémanentInflige 3940 dégâts de Physique* aux ennemis en 20 secondes
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques.
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Rapidité du voleurLaisse une zone de vitesse pendant 10 seconde qui augmente la vitesse de déplacement de vos alliés et vous-même de 15%
Opportunisme du guerrierChaque ennemie touché augmente les dégâts infligés aux autres ennemis de 5% ce qui se cumule jusqu’à 20 fois
Maîtrise de voyageurAjoute 30 secondes à la durée de votre effet de compétence passive Attaque continue. Ce effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 minute
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
CouardiseInflige aux ennemis Couardise mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 215
DéfigurationInflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10%
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
HéroïsmeConfère Héroïsme mineur à l’allié et aux alliés dans le lien, ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes
ProfanationInflige Profanation majeure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l’ennemis de 12% pendant 20 secondes
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups magique et physiques critiques de 2629
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Les maitrises de classe

  • Templier : Vous gagnez Tisse-lumière pendant 4 secondes, ce qui augmente votre armure de 33 000 et vous ralentit de 50 %. Si vous avez 50 % de votre Santé ou moins, vous gagnez 1 Ultimes.
  • Gardien : Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n’a été charmé, vous récupérez 1 000 Magie et Vigueur.
  • Nécromancien : Une fois toutes les 3 secondes, augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de 2 % pendant 10 secondes pour chaque cadavre à moins de 12 mètres, jusqu’à a un maximum de 10. S’il n’y a aucun cadavre à proximité, crée un cadavre.
  • Sorcier : Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu’il soigne un allié proche de 535 Santé chaque fois qu’il inflige des dégâts, jusqu’à une fois par seconde. Si vous n’avez pas de familier, vous infligez 1 263 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous.
  • Lame noire : Vous récupérez 187 Magie et Vigueur si votre cible possédait plus de 50 % de sa Santé. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 2 secondes si votre cible avait 50 % ou moins de sa Santé.
  • Chevalier-Dragon : Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu’à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes.
  • Arcaniste : Crée une interprétation
    Merci Artesio pour les captures d’écran de chaque classe !

Succès

Apprenti d’Ulfsild

Apprenti d'Ulfsild

 
Gold Road >> Écriture
10
Apprenez les inscriptions proposées par le Corbeau et l'Indrik pendant les quêtes « La Deuixème Ère de l'Écroiture » et « L'Aile de l'Indrik.

 »
 
  • Inscription de focalisation : dégâts magiques
  • Inscription de focalisation : soins
  • Inscription de signature : tourment rémanent
  • Inscription de signature : remède du sage
  • Inscription de commentaire : brèche
  • Inscription de commentaire : résolution
  • Inscription de commentaire : déséquilibre
Maîtrise des inscriptions de commentaire

Maîtrise des inscriptions de commentaire

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de signature indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes d'événements de monde, de journalières de la cité impériale et de journalières des Indomptables. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
 
  • Inscription de commentaire : berserk
  • Inscription de commentaire : friabilité
  • Inscription de commentaire : brutalité et sorcellerie
  • Inscription de commentaire : courage
  • Inscription de commentaire : couardise
  • Inscription de commentaire : profanation
  • Inscription de commentaire : renforcement
  • Inscription de commentaire : dynamisation
  • Inscription de commentaire : évitement
  • Inscription de commentaire : expédition
  • Inscription de commentaire : force
  • Inscription de commentaire : héroïsme
  • Inscription de commentaire : Intelligence et Endurance
  • Inscription de commentaire : interruption
  • Inscription de commentaire : vol de vie
  • Inscription de commentaire : vol de magie
  • Inscription de commentaire : mutilation
  • Inscription de commentaire : protection
  • Inscription de commentaire : sauvagerie et prophétie
  • Inscription de commentaire : incertitude
Maîtrise des inscriptions de signature

Maîtrise des inscriptions de signature

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de signature indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes de boss sauvages, dans la récompense des journalières de Cyrodiil et de la quête journalière de la guilde des guerriers. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
 
  • Inscription de signature : parade d'escrimeur
  • Inscription de signature : charge du cavalier
  • Inscription de signature : impact croissant
  • Inscription de signature : ténacité du gladiateur
  • Inscription de signature : défense du mage de guerre
  • Inscription de signature : défi du croisé
  • Inscription de signature : soif aspirante
  • Inscription de signature : frappe immobilisatrice
  • Inscription de signature : rapidité du voleur
  • Inscription de signature : maîtrise du voyageur
  • Inscription de signature : valeur du chevalier
  • Inscription de signature : cruauté de l'anachorète
  • Inscription de signature : puissance de l'anachorète
  • Inscription de signature : misère de l'assassin
Maîtrise des inscriptions de focalisation

Maîtrise des inscriptions de focalisation

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de focalisation indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes d'antre, dans les Récompenses des dignes JcJ, et dans les récompenses de quêtes journalières de la guilde des mages. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
 
  • Inscription de focalisation : dégâts de saignement
  • Inscription de focalisation : dégâts de maladie
  • Inscription de focalisation : dissipation
  • Inscription de focalisation : dégâts de flammes
  • Inscription de focalisation : dégâts de givre
  • Inscription de focalisation : génération d'Ultimes
  • Inscription de focalisation : immobilisation
  • Inscription de focalisation : repoussement
  • Inscription de focalisation : absorption
  • Inscription de focalisation : cible multiple
  • Inscription de focalisation : dégâts de poison
  • Inscription de focalisation : traction
  • Inscription de focalisation : restauration de ressources
  • Inscription de focalisation : dégâts de foudre
  • Inscription de focalisation : provocation
  • Inscription de focalisation : traumatisme
Cadeaux de l’archimage

Cadeaux de l'archimage

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez chaque inscription indiquée ci-dessous en les cherchant dans les maisons de guilde des mages de Tamriel
 
  • Inscription de focalisation : dégâts physiques
  • Inscription de focalisation : étourdissement
  • Inscription de focalisation : bouclier protecteur
  • Inscription de signature : ralentissement du chasseur
  • Inscription de signature : résurgence du druide
  • Inscription de signature : opportunisme du guerrier
  • Inscription de commentaire : vitalité
  • Inscription de commentaire : mutilation
  • Inscription de commentaire : vulnérabilité
 
Récompenses
Style de compétence  : Entropie, jaune vif
Une signature qui a la classe

Une signature qui a la classe

 
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15
Obtenez et utilisez 50 fragments d'inscription de signature : maîtrise de classe. Cette inscription de signature peut s'acheter auprès du Chroniqueur Firandil au Schoarlium. Vous trouverez ces fragments en récompense d'accomplissement de donjons, d'arènes, d'activités JcJ, d'Épreuves, de l'Archive infinie et de commandes de maître
 
  • Fragment d'inscription de classe
 
Récompenses
Style de compétence  : Fendoir, rouge sienne
La plume est plus forte que l’épée

La plume est plus forte que l'épée

 
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50
Accomplissez tous les succès indiqués ci-dessous en cherchant à apprendre toutes les inscriptions de focalisation, de signature et de commentaire proposées pendant la première expédition au Scholarium
 
  • Une signature qui a la classe
  • Cadeaux de l'archimage
  • Maîtrise des inscriptions de focalisation
  • Maîtrise des inscriptions de signature
  • Maîtrise des inscriptions de commentaire
 
Récompenses
Style de compétence  : Mur élémentaire, violet
Teinture : Scholarium céruléen
Manipulation d’âme

Manipulation d'âme

 
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10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Manipulation d'âme
 
  • Compétence créée : Manipulation d'âme
Piétinement

Piétinement

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Piétinement
 
  • Compétence créée : piétinement
Explosion d’âme

Explosion d'âme

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire d'Explosion d'âme
 
  • Compétence créée : Détonnation d'âme
Porteur de torche

Porteur de torche

 
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10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Porteur de torche
 
  • Compétence créée : Porteur de torche
Urgence d’Ulfsild

Urgence d'Ulfsild

 
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10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire d'Urgence d'Ulfsild
 
  • Compétence créée : sécurité d'Ulfsild
Lien du soigneur

Lien du soigneur

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Lien du guérisseur
 
  • Compétence créée : Sang du guérisseur
Explosion élémentaire

Explosion élémentaire

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire d'Explosion élémenaire
 
  • Compétence créée : Explosion élémentaire
Brisure

Brisure

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Percussion
 
  • Compétence créée : brisure
Lancer de bouclier

Lancer de bouclier

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Lancer de bouclier
 
  • Compétence créée : lancer de bouclier
Couteau mobile

Couteau mobile

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Couteau mobile
 
  • Compétence créée : dague guidée
Chambre forte

Chambre forte

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Franchissement
 
  • Compétence créée : franchissement
Doigts tachés d’encre

Doigts tachés d'encre

 
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5
Créez votre première compétence d'Écriture
 
  • Écrire la première compétence
Belle bibliothèque

Apprenti d'Ulfsild

 
Gold Road >> Écriture
10
Apprenez les inscriptions proposées par le Corbeau et l'Indrik pendant les quêtes « La Deuixème Ère de l'Écroiture » et « L'Aile de l'Indrik.

 »
 
  • Inscription de focalisation : dégâts magiques
  • Inscription de focalisation : soins
  • Inscription de signature : tourment rémanent
  • Inscription de signature : remède du sage
  • Inscription de commentaire : brèche
  • Inscription de commentaire : résolution
  • Inscription de commentaire : déséquilibre
Acquéreur d’encres

Apprenti d'Ulfsild

 
Gold Road >> Écriture
10
Apprenez les inscriptions proposées par le Corbeau et l'Indrik pendant les quêtes « La Deuixème Ère de l'Écroiture » et « L'Aile de l'Indrik.

 »
 
  • Inscription de focalisation : dégâts magiques
  • Inscription de focalisation : soins
  • Inscription de signature : tourment rémanent
  • Inscription de signature : remède du sage
  • Inscription de commentaire : brèche
  • Inscription de commentaire : résolution
  • Inscription de commentaire : déséquilibre
La patrouille d’une vie

La patrouille d'une vie

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « La deuxième Ère de l'Écriture.

 »
 
  • La deuxième Ère de l'Écriture
La responsabilité du pouvoir

La responsabilité du pouvoir

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile de l'Indrik.

 »
 
  • L'Aile de l'Indrik
Restez flottant, restez joyeux

Restez flottant, restez joyeux

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Netch.

 »
 
  • L'Aile du Netch
Chevalier à plumes, voleur à poils

Chevalier à plumes, voleur à poils

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Griffon.

 »
 
  • L'Aile du Griffon
Quelle casse-tête

Quelle casse-tête

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Dragon.

 »
 
  • L'Aile du Dragon
Derrière la porte verrouillée

Derrière la porte verrouillée

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la dernière quête de la suite de quêtes de l'Écriture
 
  • Quête d'Écriture finale
Maître d’écriture

Maître d'écriture

 
Gold Road >> Écriture
50
Créez une compétence d'Écriture avec chaque grimoire indiqué ci-dessous
 
  • Chambre forte
  • Couteau mobile
  • Lancer de bouclier
  • Brisure
  • Explosion élémentaire
  • Lien du soigneur
  • Urgence d'Ulfsild
  • Porteur de torche
  • Explosion d'âme
  • Piétinement
  • Manipulation d'âme
Héritier du Scholarium

Héritier du Scholarium

 
Gold Road >> Écriture
50
Terminer toutes les quêtes de la ligne de compétence d'Écriture et la restauration du Scholarium
 
  • La deuxième Ère de l'Écriture
  • L'Aile de l'Indrik
  • L'Aile du Netch
  • L'Aile du Griffon
  • L'Aile du Dragon
  • Derrière la porte verrouillée
 
Titre : Héritier

Foire aux questions

Comment débloquer l’écriture ?

L’écriture se débloque en faisant les quêtes liées au Scholarium. Vous devrez posséder Gold road pour accéder à Skingrad.
Le PNJ se trouve devant la guilde des mage de la ville.

Vous devrez faire la quête d’introduction sur chaque personnage. En revanche, les quêtes suivantes ne sont pas obligatoires sur tous vos personnages puisque les sceaux qui sont débloquée font partie de la collection (au même titre que les souvenirs de compagnon).

Les grimoires sont-ils liés au compte ?

Non, lorsque vous achetez un Grimoire, celui-ci porte la mention « lié au personnage » . Les grimoires doivent être achetés et appris sur chaque personnage ! Les grimoires sont disponibles à l’achat en pièces d’or au Scholarium.

Les inscriptions sont-elles liées au compte ?

Oui, les inscriptions sont liées au compte, vous pourrez donc les déplacer en banque et les apprendre sur le personnage qui vous intéresse ! Vous devrez les apprendre sur chaque personnage qui créera des sorts puisqu’un personnage ne peut pas créer de sorts pour un autre !

Comme les inscriptions sont liées, vous ne pourrez pas les vendre ou les échanger !

Comment trouver des inscriptions ?

Les inscriptions peuvent se trouver dans les guildes des mages de certaines villes de base du jeu. Celles-ci sont fixes : vous les trouvez une fois par personnage.

Les autres seront trouvables en récompenses de quêtes répétables (world boss, antre, pvp …)
Enfin un assortiment d’inscriptions pourront s’acheter auprès du marchand du scholarium et celui de l’archive infinie.

Vous pouvez, comme pour les pistes d’antiquité en trouver sans avoir le chapitre.

Comment écrire de nouveaux sorts ?

Il faudra faire la quête d’introduction à l’écriture afin d’avoir accès au Scholarium. Seul le scholarium possède un autel d’écriture.

A l’autel, vous combinez un grimoire et 3 inscriptions afin de créer un tout nouveau sort ! Celui-ci coutera de l’encre lumineuse.

Comment avoir de l’encre lumineuse ?

Vous obtiendrez de l’encre en faisant les quêtes de l’écriture, en ramassant de nœuds de ressources dans le monde (sceau requis) et aussi en tuant des ennemis. Attendez-vous à devoir farmer un peu car le taux d’apparition de l’encre est assez bas !

Ressources

Tracker les inscriptions par personnage ?

Sur PC

Il existe un addon sur PC afin de vous y aider ! Il ne nécessite aucun réglage et est disponible sur Minion ! Il s’agit de Script Tracker.

Sur consoles

Si vous êtes sur console, il n’existe aucune liste précise pour vous aider à savoir quelles inscriptions sont apprises sur quel personnage ! Je vous propose donc un document que vous pourrez copier – coller afin de noter vous-mêmes les inscriptions que vous connaissez !!

Voici le lien du document en question :

Tracker les inscriptions par personnage

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !