Mis à jour le : 03/06/2024

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Bienvenue sur le guide complet qui va vous aider à démarrer TESO (ou recommencer) le jeu dans l’ordre, en suivant l’histoire principale pas à pas ! Pour profiter au maximum du lore, voici quelques conseils !

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Objectif : La quête principale !

Le tutoriel (Les portes de l’Adamant) touche à sa fin et vous devez choisir une zone ?

Vous pouvez désormais choisir votre destination.

Alors dans quelle zone doit-on commencer Teso ?

Si vous souhaitez commencer la quête principale et l’histoire dans l’ordre de manière générale, je vous conseillerai de commencer par choisir le portail qui mène à votre zone de départ (liens ci-dessous).

Si au contraire, vous voulez découvrir le jeu avec les dernières extensions vous pouvez choisir d’aller visiter des zones DLC comme Bois Noir, Île-Haute ou encore le Weald occidental !

Si vous cliquez sur un des 3 liens au-dessus,
Vous serez alors transporté dans votre zone de départ afin d’aider la population locale.
Une fois la population aidée, la quête se poursuivra dans une autre zone (de votre alliance). Votre arrivée dans la capitale suivante aura pour effet de vous faire rencontrer la silhouette encapuchonnée. C’est là que la quête principale commence !

La quête principale démarre avec un personnage : « La silhouette encapuchonnée » .

Si vous ne souhaitez pas vous téléporter et faire l’histoire tel que le jeu la prévu, alors la suite de la quête principale sera accessible une fois les missions en zone de départ accomplies.
Si au contraire vous voulez avancer plus vite sans faire les missions de zone de départ, vous pouvez vous téléporter dans une des capitales de départ ! Il s’agira cette fois du prophète qui vous apparaît et vous demande de trouver le Port

Note :
Les étapes de la quête principale ne sont plus bloquées en fonction de votre niveau ! Vous pouvez donc faire toute la quête principale d’une traite et vous intéresser aux histoires des zones plus tard !

Pour un suivi plus poussé au niveau des quêtes, vous pouvez consulter le guide ici !

Note :
Pour suivre facilement l’histoire d’une zone du jeu de départ, vous pouvez suivre l’Almanach de Cadwell. Même si à ce stade vous ne l’avez pas débloqué (visuellement dans votre journal de quêtes) vous pouvez suivre les guides que j’ai écrit ! C’est un bon moyen de faire la quête principale de chaque zone sans se perde !

Objectif : Les guildes (de PNJ) !

Vous venez de terminer la quête principale et vous avez maintenant envie d’en savoir plus sur les guildes de Tamriel ? Rien de plus facile !!

Tout d’abord sachez qu’il existe plusieurs guildes et qu’il est inutile de choisir ! Vous pouvez adhérer à toutes celles qui vous plairont ! Chaque guilde venant avec sa propre histoire et sa ligne de compétence, je vous conseille de toute les rejoindre et ce, le plus tôt possible pour pouvoir monter de niveau assez facilement (ex: la guilde des guerriers monte de niveau en tuant des Daedra)

Guildes des Mages et des Guerriers

Rendez-vous dans une capitale de votre faction et parlez aux chefs de la guilde des mages et de la guilde des guerriers.

Chacun des chefs vous donnera une nouvelle ligne de quêtes. Ces quêtes peuvent être faites à tout moment car elles sont bien à part et ne gâche pas la surprise sur une éventuelle autre quête, je vous conseille néanmoins de les faire assez tôt dans votre aventure si vous souhaitez améliorer les lignes de compétences associées. La ligne de quêtes de la guilde des mages vous donnant accès à une mémoire de tous les livres collectés (mémoire éidétique), je ne peux que vous conseiller de faire cette histoire avant toute autre !

Autres

Il est également possible de rejoindre :

  • Les Indomptables (antres, donjons & serments Indomptables, donne une nouvelle ligne de compétences)
  • L’Ordre des Psijiques (requiert Summerset, donne une nouvelle ligne de compétences)
  • La Guilde de voleurs (requiert Thieves Guild, donne une nouvelle ligne de compétences)
  • La Confrérie Noire (requiert Dark Brotherhood, donne une nouvelle ligne de compétences)
  • Le cercle des Antiquaires (requiert Greymoor, donne 2 nouvelles lignes de compétences et la possibilité de creuser des Antiquités)

Objectif: Aventurier de Tamriel !

En terminant la quête principale vous aurez accès à un nouvel onglet dans votre journal (j) : l’Almanach de Cadwell.

Si vous souhaitez connaître l’histoire de chaque zone dans l’ordre, je vous conseille fortement de suivre ce guide ! Il vous transportera de zone en zone dans un ordre bien précis pour comprendre tout l’univers de la région que vous visitez.

Vous pouvez également vous attarder dans chaque zone en faisant les quêtes secondaires là où elles vous apparaissent !

Conseil :
Vous pouvez tout d’abord suivre le guide de votre faction puis faire les 2 autres zones en vous aidant de l’almanach.
Voici le lien pour les guides : Almanach de Cadwell / Par zone

Raidelorn

Vous avez atteint le niveau 50 pour la première fois ?
Vous pouvez désormais répondre à l’appel des Astromanciens et faire la quête principale de la zone de Raidelorn !!

Vous pourrez également participer aux activités (de groupe) de la zone (boss, antres …) mais également les raids de la zone ainsi que les quêtes répétables !

Voici quelques guides pour vous aider :

Objectif : Les DLC & Chapitres !

Grâce aux DLC et chapitres, vous allez pouvoir découvrir de nouvelles zones, de nouvelles cultures et un bon nombre de nouvelles quêtes ! Si vous y avez accès, je vous conseille de vous plonger dans l’univers des zones suivantes (et dans cet ordre) :

Les quêtes de prologues et plus largement de DLC sont accessibles dès le niveau 15 à partir de la MAJ 39 et sont pour la plupart indépendantes les unes des autres ! Une fois un arc terminé, celui-ci n’influence pas le suivant donc l’ordre a une importance relative et relève plus de comment vous voudriez découvrir le lore du jeu !

Pour profiter pleinement de l’arc scénaristique appelé Les Guerres Daedriques, faites les quêtes suivantes dans l’ordre :

  1. Prologue de Morrowind (La prophétie disparue) puis Morrowind
  2. Prologue de la cité mécanique (Des poignards et des ombres) puis Clockwork City
  3. Prologue de Summerset (Derrière le voile des Ténèbres) puis Summerset

Viennent ensuite des arcs scénaristiques indépendants (seul les prologues et les quêtes de l’année se suivent) :

2018

2019

2020

2021

2022

2023/2024

L’arc de l’ombre sur Morrowind (2023) et celui de 2024 se suivent, il vaudra mieux le faire en commençant par le prologue de Necrom :

  1. Prologue de Necrom (L’œil du Destin) puis Necrom
  2. Prologue de Gold Road (La Prisonnière du destin) puis Gold road

Rappel

Notes : Chaque année depuis 2019, les DLC et chapitres sont organisés autour d’un arc scénaristique unique !
– 2019 & la Saison du Dragon vous fait vivre le retour des Dragons en Elsweyr, Patrie des Khajjits !
– 2020 & le Cœur Noir de Skyrim vous plonge dans l’univers des Nordiques de Bordeciel occidental.
– 2021 & les Portes d’Oblivion se déroule entre Bois Noir et les Terres Mortes avec une histoire liée à Mérunès Dagon …
– 2022 & l’Héritage des Brétons vous fait découvrir plus en profondeur les Brétons vivants dans l’Archipel des Systres !
– 2023 & l’Ombre sur Morrowind vous fait découvrir un domaine encore inexploré dans TESO : Apocrypha, le domaine d’Hermaeus Mora !
– 2024 & Gold road vous fait découvrir le Weald occidental, sa capitale Skingrad et poursuit une histoire commencée à Necrom l’année passée …

Vous pouvez retrouver toutes les quêtes principales en images et explications dans la rubrique
DLC & Extensions.

Bonnes pratiques

Ce mini guide n’a pas vocation à faire de vos personnages des personnages optimisés mais bien de leur faire découvrir le jeu grâce au lore.
Cependant, voici quelques bonnes pratiques à adopter lors de vos voyages afin de vous faciliter la vie en jeu :

  • Equipez-vous d’une monture le plus tôt possible. (Si c’est votre premier personnage, une monture vous sera offerte une fois le niveau 10 atteint)
    Pour l’équiper, Collection (U) puis Montures
    Monter dessus ? Par défaut, sur clavier c’est (H).
    Augmentez sa vitesse chaque jour chez un maître d’écurie (contre 250 pièces d’or)
  • Découvrez les oratoires à proximité de vous ! Cela vous servira pour vos prochaines aventures (sur ce personnage) !
  • N’hésitez pas à faire un petit détour si vous apercevez un livre (scintillant bleu), un éclat céleste, des ressources intéressantes.
  • Ramassez tout sur votre passage si vous possédez un sac d’artisanat illimité, sinon contentez-vous des armures et objets de quêtes que vous pourrez démonter pour augmenter vos niveaux en artisanat ou revendre pour accumuler quelques pièces d’or !
  • Equipez-vous d’une compétence de chaque arbre de compétence de votre classe. Cela a plusieurs avantages : vous améliorez ces arbres en même temps que vous explorez Tamriel, cela vous permet de tester toutes les compétences de votre classe.
  • Dépensez vos points de compétences dans ce qui vous attire le plus au départ quitte à respécialiser par la suite ! Vous n’avez aucun choix définitif dans TESO lorsque cela concerne les caractéristiques ou les compétences ! Tout peut être modifié par la suite !
  • N’hésitez pas à prendre quelques minutes pour lire vos arbres de compétences et passifs.

Maj

  • 22/04/2019 – Ajout du prologue de greymoor dans la liste
  • 12/11/2020 – Ajout des liens de histoires manquants
  • 02/05/2021 – Ajout du lien du prologue de Blackwood
  • 16/06/2021 – Ajout de la quête d’intro (modif depuis Blackwood) + lien de l’histoire de Blackwood
  • 02/03/2022 – Ajout lien prologue high isle et menu

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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